ZEMAX中的人眼模型
这篇文章介绍了OpticStudio序列模式和非序列模式中的几种人眼模型以及它们的玻璃库数据。
5. 光线瞄准:眼睛入瞳的形状和位置随视场角改变,所以即便是在正常的视场角和瞳孔尺寸时,开启光线瞄准也是必要的。你可以在系统配置 (System Explorer)…光线瞄准 (Ray Aiming) 中实现此操作。虽然近轴光线瞄准 (Paraxial) 通常满足需求,但仍然推荐用户阅读手册以了解光线瞄准的含义(此处我所提及的入瞳是光学系统的入瞳而非常规理解的虹膜瞳孔,请读者阅读时注意区分)。 6. 其他实用的OpticStudio工具 a.Toroidal表面:因为角膜在垂直方向上的曲率比水平方向上的曲率更大,所以大多数真正的眼睛都有像散。你可以在序列模式中的镜头数据 (Lens Data Editor) 的表面类型 (Surface Type) 中将表面类型设置为Toroidal。非序列模式中,则可直接输入。如果可能的话,用序列模式和非序列模式两种方式观察眼睛像散和离轴校正Toroidal透镜在视网膜上的成像。 b.眼睛的旋转、倾斜和偏心:可以用序列模式的坐标断点或非序列模式的坐标参数来表示眼睛的旋转、倾斜和偏心。在某些眼睛需要大角度旋转的情况中,我们需要意识到,六块眼外肌能让眼睛产生复杂的旋转变化,所以并没有一个固定的旋转中心。而对于眼睛只有小角度旋转的情况,旋转中心一般位于角膜前表面后15.4mm,向鼻子一侧1.6mm处。其实最简单的处理方式是在视网膜球体的球心设置坐标间断点(在上述模型中该点位于角膜前表面后13mm处的光轴上)以此表征眼球旋转,而且尚未发现这种方式会造成显著误差。 c. 公差分析:很多测量眼睛光学参数的研究提出:根据单个参数分布卷积预测的折射误差与实际测量值不符。OpticStudio的公差分析功能使测量值与理论值保持高度一致性。 总结 人眼光学模型种类众多用途广泛,但尚未有一个模型能适用于所有场合。一般用简单模型定性分析,用复杂模型定量分析。 OpticStudio中有多个创建和利用人眼模型的强大工具,花费时间研究这些工具的使用方法将非常有意义。 本文来自微信公众号ZemaxChina,推荐关注!
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xinsuiff:正在找人眼模型(01-04)