ZEMAX中的人眼模型
这篇文章介绍了OpticStudio序列模式和非序列模式中的几种人眼模型以及它们的玻璃库数据。
玻璃库 使用这些模型前,一定要将压缩文件中的EYE.AGF文件拷贝到OpticStudio的玻璃库文件夹下。你可以在设置 (Setup) 一栏中的配置选项 ( Project Preferences)…文件夹 (Folders)…玻璃 (Glass) 中查看文件夹的路径。在拷贝之后,按F4键打开玻璃库,确保在OpticStudio中能看到该文件。 玻璃库是根据已发表的真实眼睛中光学介质折射率的测量结果构建的,通常只适用于有限数量的波长,一般为F,d,C三个波长下的数据。因此,适合使用Conrady 公式,公式得出的结果范围限于可见光和近红外光谱,且Nd和Vd值不能够四舍五入。 如果波长范围需要扩展到紫外线或红外线,可以使用OpticStudio旧版的MISC玻璃库中利用Schott公式计算的334nm至2325nm的海水折射率数据。因为眼睛的房水和玻璃体液成分均与盐水相似,因此可以用海水的数据合理推测眼睛的数据。 用工具调整人眼模型 OpticStudio有很多工具可以调整眼睛模型,来让它们更加适合于特定的用途。 1. 布局图:在真实的眼睛中,某些曲面可能非常陡峭,并且有些边缘实际上并没有真正连接在一起,所以如果不显示边缘,布局图会更清晰、更逼真地代表眼睛。然而在一些应用中,显示这些边缘又是必要的。遇到这种情况,请在镜头数据编辑器 (sequential Lens Data Editor)…表面属性 (Surface Properties)…绘图 (Draw) 标签中,或非序列元件编辑器 (Non-Sequential Component Editor)…物体属性 (Object Properties) 中的绘图 (Draw)标签中进行设置。 在序列模式中,有些边缘是绘制出来的,另一些则没有被绘制出来。视网膜前半球被绘制成一个在角膜和晶状体之间的单独的面,以便视网膜能用表示成一个完整的球体。但实际上这个面是不存在的,如果它影响了你,你可以将其删除,并延长视网膜后半球使之与晶状体边缘连接在一起。Eye_Accommodated.zmx模型,设置了物方锥角(在系统 (System)…常规 (General)…系统孔径 (Aperture) 标签中)强迫晶状体进入一个超球体来产生不确定性,巩膜的外表面也是如此。这可以让我们绘制更逼真的眼睛模型,但这种不确定性意味着我们不能在非序列模式中对其进行光线追迹。要使用这个模型进行光线追迹,则通常需要删除超半球,并用其他模型中的两个半球代替。 在非序列模式中,我们能很容易地让一个物体包含其他物体,所以用超半球表示巩膜不会产生不确定性。非序列元件的超半球的绘制方法非常简单,将表面孔径设置为负值即可。 2. 波长:对于眼睛模型来说,OpticStudio插入F,d,C可见光光谱波长或插入带有相对照度权重的明视(或暗视)波长的功能非常有用。F,d,C波长通常适用于观察视网膜(如Eye_Retinal Object模型),而明视波长通常适用于通过人眼观察的光学系统(如 Eye_Retinal Image 模型)。打开系统选项 (System Explorer)…波长 (Wavelengths)…明视觉 (Photopic (Bright)),点击选为当前 (Select Preset)。 |
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xinsuiff:正在找人眼模型(01-04)