切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
  • 2024-04-02 12:24CODE V2024.03新版本正式发布(含更新功能介绍) [CODE V]
         CODE V2024.03版本已于2024年3月正式发布,本文介绍这个版本更新内容。
    2023-10-26 17:19Code V 反转镜面及系统的方法 [CODE V]
         在做镜头的分析或设计时,有时会要反转部份或者全部的镜片,Code V提供了两种满足此需求的做法。
    2023-05-16 17:29CODE V和ZEMAX之间的相互转档 [CODE V]
         有时候我们需要把一个光学系统文件在CODEV和ZEMAX之间互相转档,除了手工输入数据外,我们可以用CodeV的宏来实现,其实CodeV自带有很多实用的宏。
    2023-02-13 10:56CODE V定义半径到平面(RTF)的值 [CODE V]
         CODE V支持半径到平面(RTF)的设置,可以用作CODE V模型中光学元件的机械平面。
    2022-05-18 10:47新版CODE V与LightTools进行光学系统的数据交换:OSX选项的使用方法 [CODE V]
         新版本的CODE V改进了CODE V镜头数据与LightTools实体模型的数据交换。在LightTools中引入基于表面的光线追迹,简化了将表面模型从CODE V导入到LightTools的过程。
    2022-02-18 10:42CODE V软件中缓冲区(BUF)的使用 [CODE V]
         CODE V输出的数据被收集到工作表缓冲区的命令是由BUF控制的。在命令行输入BUF Yes则开始收集数据到缓冲区,BUF NO则停止收集数据。
    2022-01-10 14:56在CODE V中运行MATLAB [CODE V]
         CODE V更新了一个子程序(CV2MATLAB.dll)和宏(MATLAB.seq),可以帮助用户在CODE V中运行MathWorks MATLAB,以及在CODE V中输入MATLAB的指令。
    2021-12-13 11:50CODE V:使用成本估算工具 [CODE V]
         CODE V成本估算工具是一个基于COM的实用程序,用于创建基于ISO-10110的XML文件,该文件描述了单个元件。
    2021-12-02 12:24如何在CODE V中模拟分束器? [CODE V]
         CODE V可以设计带有分束器的系统。通常的设计方法是将反射路径和传输路径设置为两种不同的CODEV模型。
    2021-11-25 12:05复杂光场交换接口——使用CODE V, BeamPROP和FullWAVE进行准确的端到端的衍射分析 [CODE V]
         CODE V光束合成传播工具(BSP)、RSoft BeamPROP和RSoft FullWAVE产品都支持复杂光场信息的通用交换格式。因此,这些工具可以很容易地相互交换数据,当需要多个工具时,用户可以便捷地执行一个完整的系统衍射分析。
    2021-11-18 12:14CODE V中几种光束传播工具对比(2) [CODE V]
         CODE V 的光束合成传播工具(BSP),使用的是在整个光学系统模拟光的波动特性的算法。
    2021-11-04 11:14CODE V中几种光束传播工具对比(1) [CODE V]
         能够解释光在整个光学系统中的波动特性的方法被称为光束传播法。CODE V有三种光束传播工具,本篇就简单介绍一下这三种传播工具,以及它们的适用场景。
    2021-08-27 13:42CODE V目视系统设计 [CODE V]
         CODE V针对目视系统的设计和分析可以从专业的分析工具中受益。在目视系统中,人眼是探测器;当人眼通过光学系统细看一个视场时,人眼具有快速重新聚焦的能力。这表明光学软件需要模拟跨视场的独立焦点。
    2021-08-02 12:12使用CODE V的2D-Q自由曲面设计光学系统(2) [CODE V]
         CODE V提供了一种新的基于Forbes 2D-Q型多项式的自由曲面面型。这个例子显示了CODE V在光学设计优化中使用这种新的表面类型的能力,为光学工程师提供了一个解决当今具有挑战性设计问题的优秀选择。
    2021-07-23 13:13使用CODE V的2D-Q自由曲面设计光学系统(1) [CODE V]
         为了说明如何使用它,我们将展示一个非对称、全反射的设计案例。该系统可以服务于一种轻型、紧凑、头戴式显示设备(HMD),用于增强现实(AR)。