如何在OpticStudio中创建多边形物体?
本文介绍了如何创建多边形物体、定义物体表面以及如何在非序列编辑器中使用该物体。
这样一来,我们可以单独对Side Face分组的表面(POB文件中表面分组序号为0的表面)定义任意表面属性。同样的,当选择其他表面分组时(例如序号1,前表面),我们可以定义不同的表面属性。 我们可以通过物体编辑器查看所选表面分组中包含的表面。其中选中的表面将高亮显示为橙色: 注意事项 在使用多边形物体时有以下几点需要特别注意: 当使用POB文件表示空间几何体时,确保POB文件中定义的矩形/三角形表面闭合为一个封闭的体积(也可以使用多边形物体在非序列编辑器中的额外数据“是实体? (Is Volume ?)”来定义封闭的空间几何体)。 在定义矩形时,顶点的定义顺序不能交叉。交叉会导致光线追迹产生错误。 多边形物体中没有三角形/矩形表面的数量上限。它是由计算机内存的容量决定。其中每个三角形表面大约需要100比特的存储空间。然而OpticStudio通常会在同一时间保多个透镜数据的副本,因此OpticStudio存储一个三角形表面的实际空间约为500比特。 |
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