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  • 如何在OpticStudio中创建多边形物体?

    作者:Zemax China 来源:投稿 时间:2019-01-11 23:15 阅读:10682 [投稿]
    本文介绍了如何创建多边形物体、定义物体表面以及如何在非序列编辑器中使用该物体。

    需要注意的是,在膜层/散射标签中定义的表面属性将覆盖POB文件中定义的表面属性。也就是说,如果POB文件其中一个面设为反射,则可以在不打开编辑文本文件的情况下,在膜层/散射标签中将该表面的表面属性改为吸收。如果该选项选择为“物体默认 (Object Default)”,则OpticStudio将使用POB文件中定义的表面属性。

    数据行中的face标识用来定义该表面属于哪个表面组。我们将在下文中详细讨论。

    因此,为了完成立方体的构建,我们需要定义所有6个矩形表面,其中每个表面的表面属性为透射:


    保存和加载POB文件

    定义完的多边形物体文件需要保存在Zemax根目录下的Objects > Polygon Objects文件夹中。并且文件的扩展名必须为.POB。我们将前文创建的POB文件保存为KBCUBE.POB文件。

    当我们想在OpticStudio非序列模式中使用该POB文件时,我们需要将物体的物体种类设为多边形物体。在数据文件 (Data File) 下拉菜单中选择KBCUBE.POB文件,如下所示:


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