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  • 如何在OpticStudio中创建多边形物体?

    作者:Zemax China 来源:投稿 时间:2019-01-11 23:15 阅读:10683 [投稿]
    本文介绍了如何创建多边形物体、定义物体表面以及如何在非序列编辑器中使用该物体。

    我们可以在POB文件中对不同表面进行分组。如此一来,我们可以对不同表面组的表面定义不同的表面属性。表面组的名称和序号需要在POB文件的开头进行定义,其中定义符号为C。该定义的语法如下所示:

    C facebumber “任意名称”

    其中facenumber为整数,用来定义表面组的序号,该序号用于后续三角形或矩形表面构建时进行分组使用。表面组的名称可以为任意便于区分的名称。

    在本例中,我们将定义前表面、后表面和4个侧面为三个表面组。我们需要在定义顶点的数据行之前,定义表面组名称,如下所示:


    上文中当我们定义矩形面时,数据行中包含有一个标识用于定义表面组。此处,我们需要更改每个矩形面表面组的标识序号。其中用于定义前表面的矩形,表面组标识为1;用于定义后表面的矩形,表面组标识为2;用于定义侧面的矩形,表面组标识为0:


    完成每个面的表面组序号设置后保存文本文件并重新加载该POB物体。我们可以看到表面下拉菜单中包含了三个表面分组:


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