OpticStudio中的近轴光线追迹
这篇文章介绍了OpticStudio中的近轴光线(Paraxial Rays)和傍轴光线(Parabasal Rays),并分析了两者在计算光线追迹时的区别
回想一阶光学参数是如何计算的? 前文中我们提到近轴计算的前提假设3:tan(q)=q。因此近轴光线角度实际上与光线斜率相等。请参考以下宏程序计算过程及其运行结果: 在这段宏程序中,我们首先开启近轴光线追迹模式(红框标注语句)。然后通过追迹轴上视场光瞳坐标Px,Py=(0,0)的近轴主光线,计算得到光线的斜率和角度;同理追迹轴上视场光瞳坐标为(0,1)的近轴边缘光线,并计算得到光线的斜率和角度。最后根据定义计算得到像方数值孔径值。运行宏程序后结果如下图所示: 首先我们可以看到,由于本例中边缘光线角度很大,导致近轴边缘光线的斜率和角度相差较多,不满足近似相等的假设。然而OpticStudio进行像方数值孔径计算是根据该近轴光线角度进行的,这也是详细数据报告中所使用的计算方法。然而实际情况下,当求解的边缘光线角度越接近0时,近轴边缘光线的弧度值和正切值才逐渐接近。 那么最后一个曲面曲率半径求解的边缘光线角度是如何定义的呢? |
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