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  • OpticStudio中的近轴光线追迹

    作者:Zemax China 来源:投稿 时间:2018-08-09 18:02 阅读:13028 [投稿]
    这篇文章介绍了OpticStudio中的近轴光线(Paraxial Rays)和傍轴光线(Parabasal Rays),并分析了两者在计算光线追迹时的区别

    这种情况下OpticStudio使用傍轴光进行计算。下图为追迹傍轴光线的宏程序,程序中首先关闭近轴追迹模式,并追迹一根非常贴近主光线的实际光线也就是傍轴光线,然后该傍轴光线的光瞳坐标与边缘光瞳的比例,对傍轴光线的角度进行缩放,最终得到傍轴边缘光线角度。



    计算结果显示,傍轴计算得到的边缘光线角度值与近轴计算得到的边缘光线角度正切值相等。因此,最后一个面曲率半径求解类型中边缘光线角度的实际为近轴边缘光线角度的正切值或傍轴边缘光线的角度(单位为弧度)。

    在本例中,物镜的实际孔径需要根据实际边缘光线和实际主光线进行计算。

    小结

    当使用一阶光学参数时(特别是详细报告中的数据),请时刻注意该一阶光学参数在OpticStudio中的定义。例如像方数值孔径这类参数都是在近轴条件下进行计算的,当使用一阶光学参数不能很好的描述光学系统时,该参数会造成很多误解。在近轴光学的前提假设中,光线和主光线夹角很小并且光线在表面上的高度很小,这样的话:

    1.Snell定律在计算式可以线性近似

    2.光学表面的形状可以被忽略,并被代替为等光焦度的平面

    3.光线的斜率和夹角相同

    这些近似是为了简化数值计算,但缺乏通用性。Parabasal光线则是傍轴的实际光线。傍轴光线同样和主光线的夹角很小并且具有很小的光高,但在进行追迹计算时使用完整的Snell定律。

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