OpticStudio中的近轴光线追迹
这篇文章介绍了OpticStudio中的近轴光线(Paraxial Rays)和傍轴光线(Parabasal Rays),并分析了两者在计算光线追迹时的区别
在实际系统中应用近轴理论总会产生许多困扰。为了进一步解释,接下来我们将分析在实际光学系统中,近轴光线追迹和傍轴光线追迹的不同计算结果,以及为什么傍轴光线追迹更加通用。 我们以示例文件中的real system.zmx文件为例。这是一个大数值孔径的显微物镜,其成像质量经过优化后接近衍射极限。最后一个表面的曲率半径由求解类型“边缘光线角度”控制,本例中该求解类型会控制边缘光线角度为-0.5: 在详细数据报告中,我们可以看到该系统的像方数值孔径(Image Space NA)约为0.447。OpticStudio中像方数值孔径的定义为“在主波长下,像方共轭空间中轴上视场近轴主光线与轴上视场Y+方向的近轴边缘光线的夹角的正弦乘以像空间介质的折射率”。在本例中,像方介质折射率为1,则像方数值孔径应为sin(0.5)=0.479,但OpticStudio中给出的计算结果为0.447,这是为什么呢? |
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