CODE V中几种光束传播工具对比(2)
CODE V 的光束合成传播工具(BSP),使用的是在整个光学系统模拟光的波动特性的算法。
光束合成传播工具 CODE V 的光束合成传播工具(BSP),使用的是在整个光学系统模拟光的波动特性的算法。输入光束可以是无切趾的球面波、平面波或高斯光束,可以输出整个光学系统中任意表面的光场的振幅、强度或相位,或者沿任意表面的远场的振幅、强度或相位。BSP 既可用于传播标量光场,也可用于传播矢量光场。 CODE V中的大多数衍射工具是通过光线从物体追迹到出瞳来传播光的,光的物理性质 (即波)是由像空间中的单个衍射传播过程解释的,如下图所示。 这种传统的“出瞳衍射模型”适用于许多系统。然而,在某些情况下,模拟出瞳之前发生的衍射效应也是很重要的。CODE V 基于衍射的光束传播工具(BPR)就是其中一种基于快速傅里叶变换(FFT)技术的方法。而光束合成传播工具(BSP)是该方法的一种替代方法。 BSP方法依赖于波动方程是线性的。BSP通过将初始光束近似为小光束和传播光场。它传播单个光束,然后将这些单个光束相叠加,以此来确定传播的光场。这种方式对整个系统都有效。光束由振幅包络线和恒定相位面 (或波前) 定义的光场表示。光束中有一条中心光线, 垂直于波前,并与波前相交。中心光线可以用于指定光束的初始位置和方向以及光束的其他特性,如 X 和 Y 的大小。 由细光束组成光束的单个光场。每个细光束具有基光线和基光线周围的光场,如下图所示。 |
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