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2019-03-16 12:27
什么是杂散光?
[光学技术]
由于光源发出的光经过单色器时有可能从单色器舱内及其它光学元件表面发生反射,从光学元件表面以及大气中的灰尘也可以发生散射,这些都会产生杂散光。
2019-03-15 17:44
什么是ZPL宏?
[光学软件]
这篇文章介绍了什么是ZPL宏 (Zemax Programming Language),ZPL可以用来实现什么功能以及ZPL中函数 (Functions) 与关键词 (Keywords) 的区别。
2019-03-11 10:04
LightTools中反向追迹(1)
[LightTools]
本文主要介绍一下LightTools中的反向追迹功能。
2019-03-07 18:16
如何编写用户自定义表面
[ZEMAX,OpticStudio]
这篇文章介绍了: 1.什么是用户自定义表面 (User-Defined Surfaces); 2.如何使用Microsoft Visual Studio 2017 (VS2017) 编写用户自定义表面;3.如何使用其他编译器。
2019-03-06 10:48
激光测径仪的工作原理
[激光技术]
激光测径仪大至分激光扫描测径仪,CCD投影测径仪,激光衍射测径仪,其中前两者都属光学的几何原理,后者为利用光学的波动原理。
2019-03-04 09:33
光学玻璃有哪几种类别?
[材料技术]
本篇文章中我们将介绍光学玻璃有哪几种类别,并着重说明超白玻璃跟白玻有什么区别。
2019-03-01 17:08
如何仿真光学低通滤波器
[ZEMAX,OpticStudio]
这篇文章介绍了如何在 OpticStudio 中仿真利用两片双折射晶体制作的光学低通滤波器。
2019-02-21 18:26
如何在OpticStudio中定义金属材料
[ZEMAX,OpticStudio]
这篇文章介绍了如何在OpticStudio中添加金属材料,并将它们应用在序列模式表面或非序列物体表面上。
2019-02-20 13:34
CODE V中光束合成传播算法(BSP)
[CODE V]
无论你设计的是哪种光学系统——激光、微透镜阵列、自由空间光子器件、CCD,或者一些天文应用——CODE V的光束合成传播工具(BSP)比任何其他商业工具更准确和高效地进行光束传播分析。
2019-02-14 17:59
如何模拟莫尔条纹?
[ZEMAX,OpticStudio]
这篇文章简单介绍了莫尔条纹 (Moire Fringing) 的基本原理并讲解了如何在OpticStudio非序列模式下模拟莫尔条纹效应。
2019-02-01 11:28
如何模拟自适应光学系统
[ZEMAX,OpticStudio]
这篇文章介绍了如何在OpticStudio中使用多重结构创建反射式自适应光学系统。
2019-02-01 11:05
LightTools 8.7新版本功能预测
[LightTools]
LightTools 8.7版本将在2019年正式发布,在此次版本中最大改进是:对杂散光分析的实用性以及功能性得到大幅增强,并且在后续版本中还会对该功能有增强趋势。
2019-01-25 17:16
CODE V近轴光线追击(FIO)
[CODE V]
近轴光线是指入射到近轴球面上并与光轴(z轴)的夹角很小的光线。近轴光线追迹简化了数学计算模型,使得光线追迹变得简单。
2019-01-21 22:21
激光白光照明与车用照明使用优缺点分析
[照明技术]
基于激光二极管的固态照明系统已经在高亮度照明应用中获得了应用,并且现在有几家制造商已经生产了。
2019-01-17 18:36
如何设计折反混合全景探测系统
[ZEMAX,OpticStudio]
这篇文章介绍了如何在OpticStudio中设计折反混合全景探测系统 (Catadioptric Omnidirectional Sensor) 并讲解了基本的设计思路和设计技巧。
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