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  • CODE V中光束合成传播算法(BSP)

    作者:薛金娜 来源:欧熠光电 时间:2019-02-20 13:34 阅读:15962 [投稿]
    无论你设计的是哪种光学系统——激光、微透镜阵列、自由空间光子器件、CCD,或者一些天文应用——CODE V的光束合成传播工具(BSP)比任何其他商业工具更准确和高效地进行光束传播分析。

    强大、高效的衍射分析工具

    无论你设计的是哪种光学系统——激光、微透镜阵列、自由空间光子器件、CCD,或者一些天文应用——CODE V的光束合成传播工具(BSP)比任何其他商业工具更准确和高效地进行光束传播分析。

    BSP基于光束波动传播算法可提供极其精确的可考虑光束通过整个透镜系统的衍射传播模型。在常规的基于FFT的衍射计算精度较低或完全失败的情况下,BSP可以很好地工作。它可以传播标量场或矢量场,并且可通过任何可进行光线追迹的对象,如GRIN材料,双折射材料,和非序列表面。


    图1.BSP支持全矢量场传播。这张图显示了里奇-克莱琴望远镜的线偏振光Z分量的焦平面强度。

    光学研究协会最初为NASA开发了BSP,以解决类地行星探测任务中严格的精度挑战。BSP能够精确地模拟太阳的辐射强度,将太阳系外一颗非常暗淡的类地行星与周围的恒星区分开来,从而满足了任务要求。

    BSP提供了:

    一种先进的算法。BSP可使用更少的光束给出更准确、更高效的结果。

    前所未有的易用性。

    在系统中灵活的定义详细的光束传播参数。

    用于验证和显示结果的各种输出类型。

    广泛的适用性。

    完全集成于CODE V。

    模拟中频误差的能力。

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