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2019-03-04 09:33
光学玻璃有哪几种类别?
[材料技术]
本篇文章中我们将介绍光学玻璃有哪几种类别,并着重说明超白玻璃跟白玻有什么区别。
2019-03-01 17:08
如何仿真光学低通滤波器
[ZEMAX,OpticStudio]
这篇文章介绍了如何在 OpticStudio 中仿真利用两片双折射晶体制作的光学低通滤波器。
2019-02-21 18:26
如何在OpticStudio中定义金属材料
[ZEMAX,OpticStudio]
这篇文章介绍了如何在OpticStudio中添加金属材料,并将它们应用在序列模式表面或非序列物体表面上。
2019-02-20 13:34
CODE V中光束合成传播算法(BSP)
[CODE V]
无论你设计的是哪种光学系统——激光、微透镜阵列、自由空间光子器件、CCD,或者一些天文应用——CODE V的光束合成传播工具(BSP)比任何其他商业工具更准确和高效地进行光束传播分析。
2019-02-14 17:59
如何模拟莫尔条纹?
[ZEMAX,OpticStudio]
这篇文章简单介绍了莫尔条纹 (Moire Fringing) 的基本原理并讲解了如何在OpticStudio非序列模式下模拟莫尔条纹效应。
2019-02-01 11:28
如何模拟自适应光学系统
[ZEMAX,OpticStudio]
这篇文章介绍了如何在OpticStudio中使用多重结构创建反射式自适应光学系统。
2019-02-01 11:05
LightTools 8.7新版本功能预测
[LightTools]
LightTools 8.7版本将在2019年正式发布,在此次版本中最大改进是:对杂散光分析的实用性以及功能性得到大幅增强,并且在后续版本中还会对该功能有增强趋势。
2019-01-25 17:16
CODE V近轴光线追击(FIO)
[CODE V]
近轴光线是指入射到近轴球面上并与光轴(z轴)的夹角很小的光线。近轴光线追迹简化了数学计算模型,使得光线追迹变得简单。
2019-01-21 22:21
激光白光照明与车用照明使用优缺点分析
[照明技术]
基于激光二极管的固态照明系统已经在高亮度照明应用中获得了应用,并且现在有几家制造商已经生产了。
2019-01-17 18:36
如何设计折反混合全景探测系统
[ZEMAX,OpticStudio]
这篇文章介绍了如何在OpticStudio中设计折反混合全景探测系统 (Catadioptric Omnidirectional Sensor) 并讲解了基本的设计思路和设计技巧。
2019-01-17 15:52
浅谈神秘之光——激光
[激光技术]
作为20世纪人类重大发明之一,激光已经融入经济社会的方方面面。2018年诺贝尔物理学奖颁给了在激光物理领域做出突破贡献的3位科学家,突显激光的重要作用。 从字面解释,激光是指通过受激辐射对光进行放大。当一 ..
2019-01-16 23:01
自适应光学的由来
[光学技术]
这项听上去非常神秘的自适应光学技术,是怎样解决前面提到的大气抖动的问题的呢?让我们从光开始讲起。
2019-01-16 17:06
如何识别接收器上的正反方向接收到的能量?(2)
[LightTools]
在接收器可能会放在整个系统的中间某个位置,此时该接收器在接收光线能量时可能会接收到从两个方向而来的光线能量,一个是正向光线能量,一个是反向光线能量,本文介绍如何区分正向、反向光线能量有多少。
2019-01-11 23:15
如何在OpticStudio中创建多边形物体?
[ZEMAX,OpticStudio]
本文介绍了如何创建多边形物体、定义物体表面以及如何在非序列编辑器中使用该物体。
2019-01-07 14:49
什么是焦点、弥散圆、景深?
[光学技术]
本文介绍焦点、弥散圆、景深的概念,供相关人士参考。
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