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  • OpticStudio如何计算光瞳偏移

    作者:Zemax China 来源:投稿 时间:2019-01-03 19:31 阅读:9934 [投稿]
    这篇文章介绍了什么是光瞳偏移 (Pupil Shift) 以及“自动计算光瞳偏移 (Automatic Calculation of Pupil Shifts)”功能是如何进行计算的。

    概述

    这篇文章介绍了什么是光瞳偏移 (Pupil Shift) 以及“自动计算光瞳偏移 (Automatic Calculation of Pupil Shifts)”功能是如何进行计算的。本文使用的附件请从以下链接中下载:https://customers.zemax.com/ZMXLLC/media/Knowledge-Base/Attachments/04025_Pupil-Shift-sample_file.zar

    什么是光瞳偏移

    光线瞄准算法是一个非常强大的功能,它可以在系统存在较大光瞳像差或光瞳存在倾斜/偏心时正确的瞄准光线以确定光瞳位置。但是该算法需要首先找到一条到达光瞳表面的光线,再根据这条光线进行迭代,来找到正确的光瞳坐标。在默认情况下,算法将首先尝试计算近轴入瞳下的中心光线。如果这条光线没有到达光瞳面,则算法将围绕近轴入瞳尝试计算不同方向的光线。然而,对于光瞳像差特别大或光瞳严重倾斜/偏心的系统来说,如果算法没有找到任何光线可以到达光瞳面,则算法将无法确定物空间坐标。在这种情况下,OpticStudio会提示如下错误信息:


    当光线瞄准功能由于此原因而失败时(这种情况较少出现),我们需要帮助给迭代算法输入一个更合适的初始解。您可以在系统设置 > 光线瞄准菜单中的光瞳偏移(需要在未勾选“自动计算光瞳偏移 (Automatically Calculate Pupil Shift)”的情况下进行设置)中输入预估坐标偏移量,其中该偏移量参考于近轴入瞳中心点坐标(默认情况)。该参数只需确认大致范围即可,并且只有在算法无法确认光瞳面时才需要进一步提高精度。一旦OpticStudio成功追迹了一根到达光瞳面的光线,则算法在接下来的迭代计算中无需其他帮助。


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