OpticStudio如何计算光瞳偏移
这篇文章介绍了什么是光瞳偏移 (Pupil Shift) 以及“自动计算光瞳偏移 (Automatic Calculation of Pupil Shifts)”功能是如何进行计算的。
当开启光线瞄准功能时,系统将默认勾选“自动计算光瞳偏移”。OpticStudio会自动计算近轴入瞳面与光瞳的差,并提供给光线瞄准算法一个合适的初始解。本文接下来给出的示例将展示如何手动计算光瞳偏移。在OpticStudio中,自动计算的过程与下例使用的计算原理是相同的。 手动计算光瞳偏移 下面我们将展示如何手动计算光瞳偏移。打开本文提供的示例文件,初始系统的布局图如下所示: 当未开启“光线瞄准”功能时,我们可以看到数据报告 (Prescription Data) 中给出的系统近轴入瞳的Z轴位置。其中该参数为相对于当前系统的表面1的距离: 在当前示例系统中,表面1也是系统的全局坐标参考面 (Global Coordinate reference Surface),因此3D布局图中的坐标参数都是相对于表面1的,这和数据报告中入瞳位置的参考点是相同的。您可以在对应表面的表面属性 (Surface Properties) > 类别 (Type) 中设置全局坐标参考: |
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