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  • OpticStudio如何计算光瞳偏移

    作者:Zemax China 来源:投稿 时间:2019-01-03 19:31 阅读:9137 [投稿]
    这篇文章介绍了什么是光瞳偏移 (Pupil Shift) 以及“自动计算光瞳偏移 (Automatic Calculation of Pupil Shifts)”功能是如何进行计算的。

    在3D布局图中将视图调整至Y-Z平面并开启窗口光标 (Active Cursor),移动光标至物体并读取物体表面顶点的坐标。我们将根据这个坐标追迹一根实际光线至物体表面顶点(或附近的位置)。目前为止,我们不需要考虑坐标读取精度的问题。


    将3D视图调整至X-Z平面,使用相同的方法使用窗口光标读取表面顶点的X轴坐标。设置完成后,将光线瞄准设置为“实际 (Real)”并取消勾选“自动计算光瞳偏移”选项。将光标测量的坐标值输入到光瞳偏移数据栏中。在本例中偏移参数为:X=0;Y=+30;Z=29.93-30(该结果与0接近,因此Z=0)。

    需要注意的是,如果您在不设置任何光瞳偏移的情况下使用光线瞄准,则系统将提示如前文所示 “无法确定物空间坐标”的错误信息。当完成光瞳偏移的输入后,光线瞄准算法将正确的定位光瞳的位置并追迹所需的光线以充满光瞳。


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