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  • 光场成像原理

    作者:Hui_JiaMing 来源:CSDN 时间:2018-11-05 17:44 阅读:7112 [投稿]
    传统成像方式只能记录光线所经过的位置信息,而丢失了与场景深度、目标几何形态、场景遮挡关系等光线角度信息,即三维信息。

    一、传统成像与光场成像

    为了进一步理解光场的原理和作用,我们先来分析一下传统二维显示的原理,如图1所示:物点A向四面八方发出无数条光线,为了简洁,这里只取其中的三条来分析,发出的三条不同方向的光线在经过主透镜折射后在A'点相遇(费马原理)。这三束光线携带了A点不同方向的信息,但由于记录介质CCD只能记录三束光线干涉后叠加的振幅信息,所以会丢了A点的方向信息。简言之,传统成像方式只能记录光线所经过的位置信息,而丢失了与场景深度、目标几何形态、场景遮挡关系等光线角度信息,即三维信息。


    图1


    图2

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