详解OpticStudio中离轴抛物镜的建模
这篇文章通过一个实际工作中的设计任务来介绍离轴抛物镜的建模,该任务为结合现有光学系统使用离轴抛物镜
然后点击优化按钮开始优化。经过短暂的优化器中目标值应该降到0.0000000。现在抛物镜的倾斜和偏心就设置完成了。现在我们需要在抛物面后添加一定厚度,这样我们就能看到从离轴抛物面出射的平行光束了: 接下来我们还需设置:输出光束平行于光学平台(X-Z平面)。为了实现这一需求我们需要将抛物面沿Z轴旋转(沿Z轴倾斜)直到输出平行光束与光学平台平行。 旋转抛物镜 试想我们的离轴抛物镜已经从基底抛物镜上剪裁下来。假设让这片反射镜在保持焦点位置与输入光焦点重合的情况下绕Z轴旋转,则基底抛物面则会看起来像是绕着剪裁下来的离轴抛物旋转。 如上图所示gif动画展示当抛物面旋转时,基底抛物面、剪裁下来离轴抛物面、焦点以及输出平行光之间的相互位置关系。 在镜头编辑器中,选择第11、12、13表面,点击透镜编辑器上方工具栏中的“旋转/偏心元件”按钮。你可以保留所有选项为默认参数,但这里为了避免造成混淆,我们将插入的坐标断点面在透镜编辑器中的颜色改为其他颜色: |
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