LightTools是一 3D 光学工程与设计软件,可支持各种照明应用的虚拟原型设计、模拟、优化与逼真的渲染效果。更多信息或LightTools 8.3 新功能请点这里了解更多。
LightTools曲面微结构之功能与应用
LightTools8.2加入了在曲面上建立三维微结构的功能,用户可在大幅度变化的曲面上放置重复性的微结构以进行仿真与设计,且与原先在平面上建立微结构的功能非常相似。
眉形灯之设计必需将光线集中于正向的范围内出光,让人眼可以观察到此眉形灯发光时的结果。为了达到此设计目标,可于导光条的底面加上棱镜微结构,破坏光线于导光条内部之全反射,并让光线往正向出光。由于微结构是建构在导光条的曲面上,并沿着长度方向排列,因此可以使用UV坐标系统定义微结构为矩形位置的排列方式,如图十二所示。 图十二:眉形灯加入棱镜微结构之模型 强度的仿真结果显示,光线进入导光条后经棱镜微结构破坏全反射,最终于正向范围内出光,因此强度分布可观察到集中之光形,如图十三所示。若需考虑导光条之辉度均匀性,则可以针对棱镜之排列、棱镜角度与深度等进一步进行优化设计。 图十三:眉形灯加入棱镜微结构之强度分布结果 结论 曲面上建立三维微结构的功能可以让用户在曲面上快速的建构重复性的微结构,不论何种曲面形式,皆可透过参考平面或UV坐标系统方式建构出微结构,由于不需建构出实体的组件,所以仿真速度非常快速。且微结构之外形与位置排列皆可进行设定,因此可有效率调整微结构的相关参数,并进一步优化微结构之设计来改善系统的效能,故此项功能可广泛应用于照明领域之模型建构与设计。
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