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2019-03-07 18:16
如何编写用户自定义表面
[ZEMAX,OpticStudio]
这篇文章介绍了: 1.什么是用户自定义表面 (User-Defined Surfaces); 2.如何使用Microsoft Visual Studio 2017 (VS2017) 编写用户自定义表面;3.如何使用其他编译器。
2019-03-01 17:08
如何仿真光学低通滤波器
[ZEMAX,OpticStudio]
这篇文章介绍了如何在 OpticStudio 中仿真利用两片双折射晶体制作的光学低通滤波器。
2019-02-21 18:26
如何在OpticStudio中定义金属材料
[ZEMAX,OpticStudio]
这篇文章介绍了如何在OpticStudio中添加金属材料,并将它们应用在序列模式表面或非序列物体表面上。
2019-02-20 13:34
CODE V中光束合成传播算法(BSP)
[CODE V]
无论你设计的是哪种光学系统——激光、微透镜阵列、自由空间光子器件、CCD,或者一些天文应用——CODE V的光束合成传播工具(BSP)比任何其他商业工具更准确和高效地进行光束传播分析。
2019-02-14 17:59
如何模拟莫尔条纹?
[ZEMAX,OpticStudio]
这篇文章简单介绍了莫尔条纹 (Moire Fringing) 的基本原理并讲解了如何在OpticStudio非序列模式下模拟莫尔条纹效应。
2019-02-01 11:28
如何模拟自适应光学系统
[ZEMAX,OpticStudio]
这篇文章介绍了如何在OpticStudio中使用多重结构创建反射式自适应光学系统。
2019-02-01 11:05
LightTools 8.7新版本功能预测
[LightTools]
LightTools 8.7版本将在2019年正式发布,在此次版本中最大改进是:对杂散光分析的实用性以及功能性得到大幅增强,并且在后续版本中还会对该功能有增强趋势。
2019-01-25 17:16
CODE V近轴光线追击(FIO)
[CODE V]
近轴光线是指入射到近轴球面上并与光轴(z轴)的夹角很小的光线。近轴光线追迹简化了数学计算模型,使得光线追迹变得简单。
2019-01-17 18:36
如何设计折反混合全景探测系统
[ZEMAX,OpticStudio]
这篇文章介绍了如何在OpticStudio中设计折反混合全景探测系统 (Catadioptric Omnidirectional Sensor) 并讲解了基本的设计思路和设计技巧。
2019-01-16 17:06
如何识别接收器上的正反方向接收到的能量?(2)
[LightTools]
在接收器可能会放在整个系统的中间某个位置,此时该接收器在接收光线能量时可能会接收到从两个方向而来的光线能量,一个是正向光线能量,一个是反向光线能量,本文介绍如何区分正向、反向光线能量有多少。
2019-01-11 23:15
如何在OpticStudio中创建多边形物体?
[ZEMAX,OpticStudio]
本文介绍了如何创建多边形物体、定义物体表面以及如何在非序列编辑器中使用该物体。
2019-01-03 19:31
OpticStudio如何计算光瞳偏移
[ZEMAX,OpticStudio]
这篇文章介绍了什么是光瞳偏移 (Pupil Shift) 以及“自动计算光瞳偏移 (Automatic Calculation of Pupil Shifts)”功能是如何进行计算的。
2018-12-28 17:50
模拟偏振敏感的散射过程
[ZEMAX,OpticStudio]
这篇文章介绍了如何在OpticStudio中使用一个自定义的DLL模拟偏振敏感的体散射和荧光现象。本文还总结了基于MSP.DLL体散射模型的7个应用示例。
2018-12-14 11:10
CODE V中SpecBuilder和SpecEvaluator功能的优势分析和用法介绍
[CODE V]
了解SpecBuilder和 SpecEvaluator如何与CODE V其他功能相适应;帮助用户更好的了解SpecBuilder和 SpecEvaluator的优势及用法;使用SpecBuilder和 SpecEvaluator的流程。
2018-12-13 18:49
在OpticStudio中匹配折射率数据
[ZEMAX,OpticStudio]
这篇文章介绍了如何在设计时使用OpticStudio中不包含的材料、如何使用OpticStudio的玻璃匹配工具以及如何定义材料透过率数据。
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