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    [讨论]在CODEV中,优化过程怎么对相对照度约束 [复制链接]

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    离线haseeker
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2017-03-29
    MTF文本中可以以看到,但不知道怎么提取出来 s;I @En  
    FIELD (X,Y)=( 0.00, 0.61)MAX, (  0.00, 65.00)DEG       "Ol:ni1  
          RELATIVE ILLUMINATION =  45.0 PER CENT               )8C`EPe  
         ILLUMINATION (UNIT BRIGHTNESS) = 0.022769             >UCg3uFj  
          DISTORTION = -16.31 PER CENT 7dY_b  
          RELATIVE ILLUMINATION =  45.0 PER CENT                850.0 NM       1      1180 i(|u g_^  
          ILLUMINATION (UNIT BRIGHTNESS) = 0.022769             830.0 NM       1      1236 x6,ozun  
          DISTORTION = -16.31 PER CENT
     
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    离线hello追月
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    只看该作者 1楼 发表于: 2017-04-18
    见过一个,抛砖引玉,@RI=((M FL R2 SI)-(M FL R3 SI))*(L FL R4 SI)/2*(M F1 R2 SI)**2 2L&c91=wE  
    d3q%[[@  
    来控制最后视场相对照度,和真实光线追迹稍有差异,可用于优化。 ?7Cm+J  
    希望大牛来发表见解
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    只看该作者 2楼 发表于: 2018-03-27
    不懂,有没有大牛出来
    离线466047861
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    只看该作者 3楼 发表于: 2018-03-28
    回 hello追月 的帖子
    FQ 0&{ulb  
    [ 此帖被466047861在2018-03-30 09:19重新编辑 ]
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    只看该作者 4楼 发表于: 2018-07-13
    准确来说是@RI=((M F100 R2 SI)-(M F200 R3 SI))*(L F100 R4 SI)/2*(M F1 R2 SI)**2) \2; !}  
    4AEw[(t  
    其中F100是最大视场。 |9XoRGgXU  
    这个式子表示的是轴上、轴外视场在方向余弦空间中出瞳的面积之比,也就是相对照度。
    离线lyloptics
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    只看该作者 5楼 发表于: 2018-11-28
    看来必须用命令
    离线changy_13
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    只看该作者 6楼 发表于: 2018-12-26
    优秀,不知道codev为什么不做一个指令来执行,应该很简单且很有用
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    只看该作者 7楼 发表于: 2019-01-16
    新人报道,好好学习.
    离线飞翔鸟
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    只看该作者 8楼 发表于: 2019-01-20
    好复杂的样子。
    离线jlxie
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    只看该作者 9楼 发表于: 2019-01-22
    回 hello追月 的帖子
    hello追月:见过一个,抛砖引玉,@RI=((M FL R2 SI)-(M FL R3 SI))*(L FL R4 SI)/2*(M F1 R2 SI)**2
    来控制最后视场相对照度,和真实光线追迹稍有差异,可用于优化。 @I1*b>X~<  
    希望大牛来发表见解 (2017-04-18 19:49)  e`][zx  
    /g*_dH)=  
    对头,可以用这个来控制其中某个视场的相对照度来提高相对照度、曲线平滑度