可能很多人都觉得光学设计是很枯燥的工作。 _&]B
或许因为一直在和软件作斗争,不断的设置像差控制参数、优化。 f0<'IgN
能不能获得好的结果大部分时间也是靠运气。 f{[ ]m(X;
看到某像差不合适的时候,就去用像差控制操作数,设置操作数,添加巨大的权重,优化结果却很差,此像差或许确实有提高,整个光学系统却基本崩溃掉了。 fw[Z7`\Q5
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这样做,确实很枯燥。 ?6m6 4{M
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我们崩溃,软件也很崩溃. '`+GC9VG
巧妇难为无米之炊: H*h 7Y*([
在设置操作数、优化系统之前,有没有去想过,正在优化的这个光学系统,是否有足够的能力满足我们提出的所有要求呢?是否设置了相互矛盾的要求(比如用两个分离的薄透镜同时校正轴向色差、垂轴色差)?设置变量的时候,哪些应该固定,哪些应当放开,交给软件优化呢?包括玻璃折射率、阿贝数应该固定,还是设置为变量?等等。 3ZAPcpB2
得不到要的效果,原因很多,但大多是因为对光学设计原理的不了解造成的。 SF7p/gG
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光学设计,以及软件使用,其实是很有讲究的,是需要设计理论作支撑的。 )`*=P}D
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就拿玻璃的选择来说吧,大家都知道: RV&