引言 GYoseqZM
1. 前提 )`Ed_F}k
2. Java的学习 ? OsS`)T
3. 目标 L_?$ayZ;
4. 联机文档 9,WG!4:+W
5. 章节 Funj!x'uE
6. 练习 r0btC@Hxy
7. 多媒体CD-ROM qd(hQsfqYU
8. 源代码 eq hAus?)
9. 编码样式 D]u=PqHk2
10. Java版本 4bI*jEc\[
11. 课程和培训 y<M]dd$
12. 错误 ;BVDt
13. 封面设计 }cW#045es
14. 致谢 [H^ X"D
x+^Vg3 q
第1章 对象入门 Yi Zx{5
1.1 抽象的进步 (}~ucI<~
1.2 对象的接口 `~nCbUUee
1.3 实现方案的隐藏 [z+x"9l0!
1.4 方案的重复使用 )U5u" ]9~
1.5 继承:重新使用接口 hdg<bZk:
1.5.1 改善基础类 ,`
o+ ?
1.5.2 等价和类似关系 ,q</@}.\wN
1.6 多形对象的互换使用 6"%2,`Nu
1.6.1 动态绑定 ?Aw3lH#:
1.6.2 抽象的基础类和接口 kqf8=y
1.7 对象的创建和存在时间 zlkWU
1.7.1 集合与继承器 uV77E*+7\
1.7.2 单根结构 O`(U/?
1.7.3 集合库与方便使用集合 5^2TfG9
1.7.4 清除时的困境:由谁负责清除? s=U\_koyH
1.8 违例控制:解决错误 xwOE+
1.9 多线程 cL7C2wB`
1.10 永久性 ; )|nkI
1.11 Java和因特网 a}yR p
1.11.1 什么是Web? bA*"ei+!
1.11.2 客户端编程 5/(sjMB
1.11.3 服务器端编程 q+%!<]7X
1.11.4 一个独立的领域:应用程序 la`"$f
1.12 分析和设计 u){S$</
1.12.1 不要迷失 3:AU:
1.12.2 阶段0:拟出一个计划 f4
O]`U
1.12.3 阶段1:要制作什么? ccMd/
1.12.4 阶段2:开始构建? h2;l1G,
1.12.5 阶段3:正式创建 6t$N78U
1.12.6 阶段4:校订 (&c,twa~
1.12.7 计划的回报 3#mE(
`|P
1.13 Java还是C++? C P&o%Uc*
LG6I_[
第2章 一切都是对象 -TZ^ ~s
2.1 用句柄操纵对象 y@ . b
4
2.2 必须创建所有对象 r?$&Z^
2.2.1 保存在什么地方 0_HJ.g!
2.2.2 特殊情况:主类型 JMePI%#8
2.2.3 Java中的数组 Hz? ,#>{
2.3 绝对不要清除对象 8]]@S"ZM,\
2.3.1 作用域 =mLeMk/7 w
2.3.2 对象的作用域 _yJ|`g]U3
2.4 新建数据类型:类 GhiHA9.
2.4.1 字段和方法 ^'YHJEK
2.5 方法、自变量和返回值 SwJHgZ&
2.5.1 自变量列表 6>uQt:e
2.6 构建Java程序 rXDJ:NP
2.6.1 名字的可见性 niAZ$w
2.6.2 使用其他组件 mtX31M4
2.6.3 static关键字 WG\Q5k4Ba
2.7 我们的第一个Java程序 vX 1W@s
2.8 注释和嵌入文档 >uW^.e "F
2.8.1 注释文档 4+I 3+a"
2.8.2 具体语法 kwc*is
2.8.3 嵌入HTML QA,*:qx
2.8.4 @see:引用其他类 %2YN,a4
2.8.5 类文档标记 IywiCMjH
2.8.6 变量文档标记 S*s:4uf
2.8.7 方法文档标记 4UVW#Rw{
2.8.8 文档示例 C$_G'XI
2.9 编码样式 jJ<;2e~OW
2.10 总结 G g(NGT
2.11 练习 ?-S8yqe
$':JI#
第3章 控制程序流程 ^vG=|X|)c
3.1 使用Java运算符 ?61L|vr
3.1.1 优先级 L9$&-A9ix
3.1.2 赋值 i)[kubM
3.1.3 算术运算符 e`;t<7*i
3.1.4 自动递增和递减 [\a:4vDAbi
3.1.5 关系运算符 HM
90Sb
3.1.6 逻辑运算符
}Zt.*%
3.1.7 按位运算符 jQ)L pjS1
3.1.8 移位运算符 )# p.`J
3.1.9 三元if-else运算符 9p4%8WhJ
3.1.10 逗号运算符 OelU
D/[$
3.1.11 字串运算符+ e|JIrOnc
3.1.12 运算符常规操作规则 v`
$%G
3.1.13 造型运算符 nPcxknl(pd
3.1.14 Java没有“sizeof” blUY.{NN3
3.1.15 复习计算顺序 aj?2jU~Pq
3.1.16 运算符总结 9lKRL'QR
3.2 执行控制 Y}S.37|+^
3.2.1 真和假 'V1!&Q