引言 q [+KQ,
1. 前提 tv:
mjS
2. Java的学习 PZ?kv 4
3. 目标 EDF0q i
4. 联机文档 ,,ML^ey
5. 章节 9}a&:QTHR
6. 练习 _E/
7. 多媒体CD-ROM RfT)dS+rAh
8. 源代码 ,<s:*
k
9. 编码样式 /^X)>1)j
10. Java版本 )FfS7 C\.
11. 课程和培训 [N"=rY4G
12. 错误 !>GDp >0
13. 封面设计 BD]o+96qP
14. 致谢 [b~+VeP+p4
3l$ D%y
第1章 对象入门 >
-(Zx
1.1 抽象的进步 F9A5}/\
1.2 对象的接口 \#F>R,
1.3 实现方案的隐藏 E, oR.B
1.4 方案的重复使用 ^_W] @m2
1.5 继承:重新使用接口 s
E;2;2u"
1.5.1 改善基础类 \pP1k.~UnC
1.5.2 等价和类似关系 sN MF(TY
1.6 多形对象的互换使用 }2Y`Lr
1.6.1 动态绑定 6X!jNh$oF
1.6.2 抽象的基础类和接口 NR%_&%qQA
1.7 对象的创建和存在时间 80Q%c( i
1.7.1 集合与继承器 {Wfwf
1.7.2 单根结构 [Ov/&jD"
1.7.3 集合库与方便使用集合 Ua~8DdW
1.7.4 清除时的困境:由谁负责清除? I\IDt~
1.8 违例控制:解决错误 'rVB2
`z-
1.9 多线程 <KI>:@|Sc
1.10 永久性 n{M-t@r7
1.11 Java和因特网 z>'vS+axV
1.11.1 什么是Web? kX)*:~*
1.11.2 客户端编程 h*3{IHAQ
1.11.3 服务器端编程 |A+,M"F?
1.11.4 一个独立的领域:应用程序 O]@s`w
1.12 分析和设计 %:OX^^i;
1.12.1 不要迷失 0}'/3Q
1.12.2 阶段0:拟出一个计划 Rh)%;
1.12.3 阶段1:要制作什么? J.O{+{&cd
1.12.4 阶段2:开始构建? 6l2Os
$
1.12.5 阶段3:正式创建 `91Z]zGpU
1.12.6 阶段4:校订 %Z-xh<&
1.12.7 计划的回报 UVW4KUxR
1.13 Java还是C++? `_BmVms
{]dvzoE]
第2章 一切都是对象 \c!e_rZ
2.1 用句柄操纵对象 RPjw12Ly
2.2 必须创建所有对象 X}ihYM3y/
2.2.1 保存在什么地方 l j+p}dt
2.2.2 特殊情况:主类型 b~<:k\EE
2.2.3 Java中的数组 lAo4)
2.3 绝对不要清除对象 7 ;2>kgf~
2.3.1 作用域 "_=t1UE
2.3.2 对象的作用域 <)Y jVGG
2.4 新建数据类型:类 ,-DU)&dF
2.4.1 字段和方法 VA %lJ!$
2.5 方法、自变量和返回值 ZoCk]hk
2.5.1 自变量列表 aN!,\D
2.6 构建Java程序 NSq29#
2.6.1 名字的可见性 Vo|[Z)MO`
2.6.2 使用其他组件 7$8DMBqq
2.6.3 static关键字 'QTa<Z)E
2.7 我们的第一个Java程序 V6k Dyl(
2.8 注释和嵌入文档 rX)_!mR
2.8.1 注释文档 E!>MJlA:k6
2.8.2 具体语法 Yjl:i*u/
2.8.3 嵌入HTML o"kL,&
2.8.4 @see:引用其他类 h${=gSJc
2.8.5 类文档标记 (`R
heEg@f
2.8.6 变量文档标记 h8;H<Y;yQ
2.8.7 方法文档标记 L=WKqRa>4
2.8.8 文档示例 HYZp=*eb
2.9 编码样式 ,vBB". LY'
2.10 总结 F;Q'R|HQ
2.11 练习 (UTA3Db
=)x+f/c]
第3章 控制程序流程 :?>yi7w
3.1 使用Java运算符 gJg+
]-h/
3.1.1 优先级 R3.8Dr0f
3.1.2 赋值 Dr"PS
>.
3.1.3 算术运算符 |3hNTH?
3.1.4 自动递增和递减 m6Qm }""
3.1.5 关系运算符 Qv)DSl
3.1.6 逻辑运算符 FtDF}
3.1.7 按位运算符
-$,'|\Y
3.1.8 移位运算符 i?|u$[^=+
3.1.9 三元if-else运算符 Or55_E
3.1.10 逗号运算符 p[;@9!t
3.1.11 字串运算符+ >4Qj+ou
3.1.12 运算符常规操作规则 =4OV
}z=I
3.1.13 造型运算符 A+z}z@K
3.1.14 Java没有“sizeof” r[#*..Y
3.1.15 复习计算顺序 tg9{(_t/W
3.1.16 运算符总结 ):n'B` f}z
3.2 执行控制 _,f7D/dq
3.2.1 真和假 nB}eJD|
3.2.2 if-else 6QNZ/Ox:
3.2.3 反复 `trcYmR=k
3.2.4 do-while HHOqJb{8S
3.2.5 for t"5ZYa
3.2.6 中断和继续 @ *5+ZAF
3.2.7 切换 |EY1$qItid
3.3 总结 14(ct
3.4 练习 ~
cI`$kJ
$8Z4jo
第4章 初始化和清除 j@4]0o
4.1 由构建器保证初始化
E/gfX
4.2 方法过载 v9Lf|FXo&
4.2.1 区分过载方法 Ga pM~~
4.2.2 主类型的过载 *|gl1S
4.2.3 返回值过载 s=Kz9WLy
4.2.4 默认构建器 MOm+t]vq1
4.2.5 this关键字 E#cu}zi
4.3 清除:收尾和垃圾收集 1k{H,p7
4.3.1 finalize()用途何在 //bQD>NBO
4.3.2 必须执行清除 n;>r
4.4 成员初始化 ={jj'X9
4.4.1 规定初始化 (@=h(u .
4.4.2 构建器初始化 UgOhx-8
4.5 数组初始化 G{zxP%[E
4.5.1 多维数组 G)gb5VW k
4.6 总结 dki3(
4.7 练习 kZfj"+p_S
j#YVv c%
第5章 隐藏实施过程 {J/+KK
5.1 包:库单元 >;}(?+|f
5.1.1 创建独一无二的包名 th5UzpB4
5.1.2 自定义工具库 !P6?nS
5.1.3 利用导入改变行为 GKG:iR)
5.1.4 包的停用 9j5B(_J^
5.2 Java访问指示符 TZdJq
5.2.1 “友好的” fe}RmnAC
5.2.2 public:接口访问 kc2
8Q2
5.2.3 private:不能接触 ; NO#/
5.2.4 protected:“友好的一种” -.-@|*5
5.3 接口与实现 L\"eE'A
5.4 类访问 ;)ERxMun
5.5 总结 FR\r/+n:t0
5.6 练习 @[Wf!8_
/)4Q%Zp
第6章 类再生 rY$wC%
6.1 合成的语法
8L`wib2
6.2 继承的语法 1\/~>
6.2.1 初始化基础类 nd5.Py$
6.3 合成与继承的结合 6}*4co
6.3.1 确保正确的清除 CM t$)
6.3.2 名字的隐藏 8A'SMJi
6.4 到底选择合成还是继承 \JP9lJ3<
6.5 protected "po;[
Ia2
6.6 递增开发 8 v da"
6.7 上溯造型 cu#r#0U-
6.7.1 何谓“上溯造型”? -1ci.4F&
6.8 final关键字 Jt)J1CAYo
6.8.1 final数据 GxE`z6%[
6.8.2 final方法 BiZYGq
6.8.3 final类 tn |H~iF{
6.8.4 final的注意事项 _9S"rH[
6.9 初始化和类装载 C k/DV
6.9.1 继承初始化 'a~F'FN$
6.10 总结 9|K:\!7
6.11 练习 m,F4N$
p.,`3"C1
第7章 多形性 C @P$RVS
7.1 上溯造型 hl8oE5MU
7.1.1 为什么要上溯造型 -)DxF<8B
7.2 深入理解 }xgs]\^,73
7.2.1 方法调用的绑定 \^lDd~MWG
7.2.2 产生正确的行为 %B\VY+
7.2.3 扩展性 )W1[{?
7.3 覆盖与过载 )?(_vrc<
7.4 抽象类和方法 }G"bD8+
7.5 接口 ]@l;;Sp
7.5.1 Java的“多重继承” I1p{(fJ
7.5.2 通过继承扩展接口 G}nj
71=H
7.5.3 常数分组 0 n|>/i
7.5.4 初始化接口中的字段 }#nd&ND
7.6 内部类 O1oh,~W
7.6.1 内部类和上溯造型 ]Bz.6OR
7.6.2 方法和作用域中的内部类 hF1Lj=x
7.6.3 链接到外部类 r\q|DZ7
7.6.4 static内部类 fyq%-Tj
7.6.5 引用外部类对象 l?HC-_Pbh
7.6.6 从内部类继承 SOS|3q_`
7.6.7 内部类可以覆盖吗? _iu^VK,}
7.6.8 内部类标识符 V@`%k]k
7.6.9 为什么要用内部类:控制框架 /K<>OyR?
7.7 构建器和多形性 ) LohB,?
7.7.1 构建器的调用顺序 ^j1iCL!
7.7.2 继承和finalize() :S+Bu*OyH
7.7.3 构建器内部的多形性方法的行为 NH'QMjL)
7.8 通过继承进行设计 >ffQ264g=i
7.8.1 纯继承与扩展 9CZEP0i7
7.8.2 下溯造型与运行期类型标识 W QeQ`pM
7.9 总结 sDkO!P
7.10 练习 6L-3cxqf\
{=+'3p
第8章 对象的容纳 Z{_YH7_
8.1 数组 cY|@s?3NND
8.1.1 数组和第一类对象 :]8!G- Z
8.1.2 数组的返回 jori,"s
8.2 集合 e`?o`@vO,
8.2.1 缺点:类型未知 v/,,z+%-
8.3 枚举器(反复器) | 8akp
8.4 集合的类型 zOis}$GR
8.4.1 Vector @680.+Kw
8.4.2 BitSet 9]|C$;kw@
8.4.3 Stack Qgq VbJP"
8.4.4 Hashtable 2Xv$
8.4.5 再论枚举器 E/ ^N
8.5 排序 ,oJ$m$(Lj
8.6 通用集合库 k
jx<;##R8
8.7 新集合 6vg` 8
8.7.1 使用Collections {7EpljH@
8.7.2 使用Lists "l B%"}
8.7.3 使用Sets u_Xp\RJ
8.7.4 使用Maps w|-m*v
.
8.7.5 决定实施方案 >ni0:^vp
8.7.6 未支持的操作 ixB"6O
8.7.7 排序和搜索 Z 3-=TN
8.7.8 实用工具 SjvSnb_3
8.8 总结 H4W!@"e
8.9 练习 a*nCvZ
i`!>zl+D
第9章 违例差错控制 $IJ"fs
9.1 基本违例 )vGxF}I3
9.1.1 违例自变量 Dp?lgw
9.2 违例的捕获 h~ehZJys
9.2.1 try块 pR!m
9.2.2 违例控制器 @/='BVb'T
9.2.3 违例规范 RH;A|[7T&
9.2.4 捕获所有违例
L$@qEsO
9.2.5 重新“掷”出违例 <_SdW 5BF<
9.3 标准Java违例 jN/snU2\0
9.3.1 RuntimeException的特殊情况 Am >b 7Z!
9.4 创建自己的违例 p uW
9.5 违例的限制 7LiyA<
9.6 用finally清除 2F/oWt|w?
9.6.1 用finally做什么 /Nhc|x6zQ
9.6.2 缺点:丢失的违例 ~e686L0j
9.7 构建器 m1RjD$fM
9.8 违例匹配 /lc4oXG8
9.8.1 违例准则 X#ud_+6x
9.9 总结 Xc<Hm
9.10 练习 Pje1,B q
IB^vEY!`6_
第10章 Java IO系统 Tzfk_h3hE
10.1 输入和输出 .qCI!%fg
10.1.1 InputStream的类型 .RWq!Z=)3
10.1.2 OutputStream的类型 USKC,&6&}
10.2 增添属性和有用的接口 D&D-