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    [讨论]Tracepro 模拟数据可靠吗? [复制链接]

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    离线shirley996
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-09-16
    大家好,想问下,大家觉得Tracepro模拟的数据可靠吗?下面有个例子,Tracepro模拟的数据跟理论值差很大,所以引发了我关于Tracepro模拟数据的可靠性的疑问。 N=<=dp(  
    ytob/tc  
    欢迎大家各抒己见,讨论讨论啊! Ir>2sTrm  
    2i"HqAB  
    例子:模拟点光源的不同空间角锥的利用率。 }2mI*"%)\u  
    模型设置:做一个0.1毫米见方的surface source,能量1瓦,光线10000条,以lambertion形式沿z轴正方向传播。 V:QdQ;c  
                       在距离光源1米处,也就是在z=1000毫米的 位置,设置一个圆形侦测面,侦测面的半径r=1000*tanθ 。 y* rY~U#3  
             目的:测试此侦测面上的光能利用率,也就是侦测面上的光能相对于光源的利用率。 vQcUaPm\$  
    GGp{b>E+ #  
    例子的理论值及模拟值: M(NH9EE  
         角度      理论值                模拟值 " C&x ,Ic  
         10        0.0152                0.0292 ` )]lUvR  
         20        0.0603                0.1215 m.Twgin  
         30        0.1340                0.2516 bbO+%-(X  
         40        0.2340                0.4132 +!G4tA$g  
         50        0.3572                0.586 D|"sE>  
         60        0.5000                0.744 &6Ns7w6*z  
         70        0.6580                0.8749 S>(z\`1qm  
         80        0.8264                0.9672 5W|u5AIw  
         90        1.0000 d~3GV(M  
    wJ/ ~q)  
    注:理论上半球的立体空间角为2π ,某一张角为θ的角锥所对应的球面空间角为2π*(1-cosθ), <TL])@da  
          那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 2S'AIuIew  
         实测值则是根据上面的例子模型模拟出来的数据。 8KZ$ F>T]>  
         理论上这两个数据,应该是一样的,但是,为什么模拟的值会比理论值高呢? y>%W;r)  
    ]u~Os<   
    大家都有什么看法啊?是什么原因啊? .:T9pplq  
    7Onk!NH  
    附,数据曲线图: yg`E22  
    1条评分
    cyqdesign 光币 +5 欢迎使用原创内容发起讨论! 2010-09-16
     
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    离线懒懒的天
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    只看该作者 1楼 发表于: 2010-09-16
    呵呵,这个问题值得探讨,等待高手解答
    离线zyxzyx1913
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    只看该作者 2楼 发表于: 2010-09-16
    那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 I|GV :D  
    这里错了,lambertion的点光源在2π立体角内的分布是不均匀的
    离线100jinglei
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    只看该作者 3楼 发表于: 2010-09-16
    楼上讲得对,朗伯体,朗伯体,分布均匀了能是朗伯体吗???
    离线100jinglei
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    只看该作者 4楼 发表于: 2010-09-16
    理论值你得立体角内积分的!!
    离线shirley996
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    只看该作者 5楼 发表于: 2010-09-17
    问题我已经解决了。 Q"l"p:n%n  
    先回答楼上的, /)eNx  
    2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 v e6N  
    4楼的正确, q.u[g0h;  
    因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 O>tC]sm%  
    O?4vC5x  
    积分处理过后,的关系就不是1-cosθ  了,而应该是sinθ的平方, 这个关系, 5<:VJC<  
    满足这个关系的数据,跟实际模拟的数据很接近。 <IHFD^3|j  
    _k"&EW{ Ii  
    附数据: >yPFL'  
    ~|0F?~eR7  
    角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) )Yy#`t  
    10    0.015     0.0292    0.03015369 ]iE.fQ?;J  
    20    0.060     0.1215    0.116977778 ~t.WwxY+  
    30    0.134     0.2516    0.25 :!Y?j{sGU  
    40    0.234     0.4132    0.413175911 ^J*G%*  
    50    0.357     0.586    0.586824089 %Mb( c+7  
    60    0.500     0.744    0.75 F'Y 2f6B  
    70    0.658     0.8749    0.883022222 eD` ,  
    80    0.826     0.9672    0.96984631 9wDBC~.  
    90    1.000         1 qD=m{O8%_  
                 Zh fD`@>&  
    说明,其中θ指立体角锥半角。 b[&,%Sm+6  
    U`8^N.Snrp  
    无论如何,谢谢楼上每位参与讨论者。 I ]WeZ,E  
    7/U<\(V!g  
    离线shirley996
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    只看该作者 6楼 发表于: 2010-09-17
    不知道什么原因,部分数据看不到。 ,Q /nS$  
    补: G=bP<XF  
    ~=AKX(Q  
    角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) ("J V:u.L+  
    10    0.015     0.0292    0.03015369 ^ yukn*L  
    20    0.060     0.1215    0.116977778 b]g&rwXYt  
    30    0.134     0.2516    0.25 _AFt6\  
    40    0.234     0.4132    0.413175911 Ignv|TYG  
    50    0.357     0.586    0.586824089 mTuB*  
    60    0.500     0.744    0.75 b#I*~  
    70    0.658     0.8749    0.883022222 iP? ASqo{  
    80    0.826     0.9672    0.96984631 4xpWO6Q  
    90    1.000         1 y'2kV6TtqD  
                 y!6:  
    说明,其中θ指立体角锥半角。 4{pemqS*  
    dj'8x48H2W  
    谢谢!
    离线asm
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    只看该作者 7楼 发表于: 2010-09-17
    引用第5楼shirley996于2010-09-17 09:28发表的  : >fj$ wOq  
    问题我已经解决了。 9"lW"lG!  
    先回答楼上的, W]}V<S$  
    2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 o4 g  
    4楼的正确, U6'haPlOk%  
    因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 / >. X+N  
    ....... 6N+)LF}P b  
    P5xmLefng  
    没觉得2-3楼有说错 |wb(rua  
    跟点光源没有关系,sin^2(θ)的关系也是根据点光源积分的结果,正因为朗伯体发光强度分布不均匀(正比于cosθ),才需要积分阿,如果考虑非点光源,结果的形式更复杂一些 8Gg/M%wq9U  
    那个空间角变化的探测器所服从的变化应该正比于光源的发光强度,因为在你列出的条件下,物体已经非常接近点光源(一般标准是物体线度/探测距离<1:20,而模型中已经是~1:10000),这个因素不必考虑。所以应该的分布是∫[0,2π]{∫[0,θ]cosθ∙sinθ∙dθ}∙dφ=π∙sin^2θ *^+xcG  
    离线zyxzyx1913
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    只看该作者 8楼 发表于: 2010-09-19
    楼上说得很对,我上次觉得大家应该都了解什么是朗伯型分布就没具体写出来  朗伯型是cosθ的函数,而不是各向均匀分布的。这里光源大小相对与空间已经完全可以忽略了
    离线jxm212
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    只看该作者 9楼 发表于: 2010-09-19
    学习了