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    [讨论]Tracepro 模拟数据可靠吗? [复制链接]

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    离线shirley996
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-09-16
    大家好,想问下,大家觉得Tracepro模拟的数据可靠吗?下面有个例子,Tracepro模拟的数据跟理论值差很大,所以引发了我关于Tracepro模拟数据的可靠性的疑问。 ^iwM(d]#5  
    q;a#?Du o  
    欢迎大家各抒己见,讨论讨论啊! hhvP*a_J  
    7f`x-iH!]7  
    例子:模拟点光源的不同空间角锥的利用率。 vaEAjg*To<  
    模型设置:做一个0.1毫米见方的surface source,能量1瓦,光线10000条,以lambertion形式沿z轴正方向传播。 e{x|d?)8  
                       在距离光源1米处,也就是在z=1000毫米的 位置,设置一个圆形侦测面,侦测面的半径r=1000*tanθ 。 Bt^];DjH  
             目的:测试此侦测面上的光能利用率,也就是侦测面上的光能相对于光源的利用率。 ]0wmvTR  
    K\GIh8L  
    例子的理论值及模拟值: .cX,"2;n  
         角度      理论值                模拟值 I NE,/a=  
         10        0.0152                0.0292 H9Pe,eHs  
         20        0.0603                0.1215 aE2 3[So  
         30        0.1340                0.2516 umWZ]8  
         40        0.2340                0.4132  8E!I9z  
         50        0.3572                0.586 tKUy&]T  
         60        0.5000                0.744 y[!4M+jj  
         70        0.6580                0.8749 "@[xo7T  
         80        0.8264                0.9672 2)^[SpZ  
         90        1.0000 <#9zc'ED:  
    ^(0tNX/XD  
    注:理论上半球的立体空间角为2π ,某一张角为θ的角锥所对应的球面空间角为2π*(1-cosθ), S-:7P.#Q  
          那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 tK|hC[  
         实测值则是根据上面的例子模型模拟出来的数据。 IJnr^S8  
         理论上这两个数据,应该是一样的,但是,为什么模拟的值会比理论值高呢? s!E-+Gw  
    kty,hAXe  
    大家都有什么看法啊?是什么原因啊? }PY? ZG  
    K,IPVjS  
    附,数据曲线图: PHa#;6!5  
    1条评分
    cyqdesign 光币 +5 欢迎使用原创内容发起讨论! 2010-09-16
     
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    离线懒懒的天
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    只看该作者 1楼 发表于: 2010-09-16
    呵呵,这个问题值得探讨,等待高手解答
    离线zyxzyx1913
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    只看该作者 2楼 发表于: 2010-09-16
    那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 %p2C5z?  
    这里错了,lambertion的点光源在2π立体角内的分布是不均匀的
    离线100jinglei
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    只看该作者 3楼 发表于: 2010-09-16
    楼上讲得对,朗伯体,朗伯体,分布均匀了能是朗伯体吗???
    离线100jinglei
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    只看该作者 4楼 发表于: 2010-09-16
    理论值你得立体角内积分的!!
    离线shirley996
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    只看该作者 5楼 发表于: 2010-09-17
    问题我已经解决了。 $e*Nr=/  
    先回答楼上的, N'`*#UI+  
    2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 s*l_O* $'  
    4楼的正确, u8 <=FV3  
    因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 %?wuKZLnc  
    ldX]A#d.  
    积分处理过后,的关系就不是1-cosθ  了,而应该是sinθ的平方, 这个关系, d,QJf\fc"  
    满足这个关系的数据,跟实际模拟的数据很接近。 H1?1mH  
    ;JmD(T7{  
    附数据: Dea;9O  
    +Zr03B  
    角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) ixS78KIr  
    10    0.015     0.0292    0.03015369 Sej$x)Q\t  
    20    0.060     0.1215    0.116977778 .M! (|KE4  
    30    0.134     0.2516    0.25 *Cb(4h-  
    40    0.234     0.4132    0.413175911 0Hz3nd?v  
    50    0.357     0.586    0.586824089 #SqOJX~Q  
    60    0.500     0.744    0.75 Qp=uiXs  
    70    0.658     0.8749    0.883022222 Zka;}UL&Q  
    80    0.826     0.9672    0.96984631 1OGlD+f  
    90    1.000         1 3?geJlD4  
                 '  qM3.U  
    说明,其中θ指立体角锥半角。 MYx*W7X  
    YT:1=Nf}  
    无论如何,谢谢楼上每位参与讨论者。 FCe503qND$  
    JV/,QWar  
    离线shirley996
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    只看该作者 6楼 发表于: 2010-09-17
    不知道什么原因,部分数据看不到。 .U3p~M+  
    补: k@Tt,.];  
    p&\uF#I;  
    角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) lxd<^R3i#^  
    10    0.015     0.0292    0.03015369 4Oy c D  
    20    0.060     0.1215    0.116977778 M`<D Z<:<  
    30    0.134     0.2516    0.25 /Yh([P>  
    40    0.234     0.4132    0.413175911 i!HGM=f  
    50    0.357     0.586    0.586824089 gky_]7Av  
    60    0.500     0.744    0.75 ~9c9@!RA2  
    70    0.658     0.8749    0.883022222 Ov|j{}=L=9  
    80    0.826     0.9672    0.96984631 )6j:Mbz   
    90    1.000         1 O>Sbb2q?"  
                 `WB|h)Y  
    说明,其中θ指立体角锥半角。 Gs6 #aL}]R  
    pE< ' '`  
    谢谢!
    离线asm
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    只看该作者 7楼 发表于: 2010-09-17
    引用第5楼shirley996于2010-09-17 09:28发表的  : Z@ kC28  
    问题我已经解决了。 {Y[D!W2y  
    先回答楼上的, Lvq]SzOw  
    2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 ej;ta Kzj  
    4楼的正确, DBUwf1=qj  
    因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 u-_$?'l;~  
    ....... k)py\  
    Yg[IEy  
    没觉得2-3楼有说错 Xoy1Gi?  
    跟点光源没有关系,sin^2(θ)的关系也是根据点光源积分的结果,正因为朗伯体发光强度分布不均匀(正比于cosθ),才需要积分阿,如果考虑非点光源,结果的形式更复杂一些 uKy*N*}  
    那个空间角变化的探测器所服从的变化应该正比于光源的发光强度,因为在你列出的条件下,物体已经非常接近点光源(一般标准是物体线度/探测距离<1:20,而模型中已经是~1:10000),这个因素不必考虑。所以应该的分布是∫[0,2π]{∫[0,θ]cosθ∙sinθ∙dθ}∙dφ=π∙sin^2θ !r*;R\!n2  
    离线zyxzyx1913
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    只看该作者 8楼 发表于: 2010-09-19
    楼上说得很对,我上次觉得大家应该都了解什么是朗伯型分布就没具体写出来  朗伯型是cosθ的函数,而不是各向均匀分布的。这里光源大小相对与空间已经完全可以忽略了
    离线jxm212
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    只看该作者 9楼 发表于: 2010-09-19
    学习了