切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 11756阅读
    • 29回复

    [讨论]Tracepro 模拟数据可靠吗? [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线shirley996
     
    发帖
    137
    光币
    214
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-09-16
    大家好,想问下,大家觉得Tracepro模拟的数据可靠吗?下面有个例子,Tracepro模拟的数据跟理论值差很大,所以引发了我关于Tracepro模拟数据的可靠性的疑问。 &%eWCe+ +  
    C:z+8wt  
    欢迎大家各抒己见,讨论讨论啊! 2OT RP4U  
    -u+@5K;^Y  
    例子:模拟点光源的不同空间角锥的利用率。 v'3.`aZ!  
    模型设置:做一个0.1毫米见方的surface source,能量1瓦,光线10000条,以lambertion形式沿z轴正方向传播。 xAJ N(8?  
                       在距离光源1米处,也就是在z=1000毫米的 位置,设置一个圆形侦测面,侦测面的半径r=1000*tanθ 。 \tR](, /  
             目的:测试此侦测面上的光能利用率,也就是侦测面上的光能相对于光源的利用率。 ZAATV+Z  
    u NmbR8Mx  
    例子的理论值及模拟值: |q| ?y`X4/  
         角度      理论值                模拟值 ` mvPbZ0<  
         10        0.0152                0.0292 rdj_3Utv  
         20        0.0603                0.1215 WXq=FZ-  
         30        0.1340                0.2516 7Yv1et |  
         40        0.2340                0.4132 YkWv*l  
         50        0.3572                0.586 @nWhUH%  
         60        0.5000                0.744 P ?^h  
         70        0.6580                0.8749 o,qq*}=  
         80        0.8264                0.9672 aMv?D(Meb  
         90        1.0000 }+mIP:T  
    XotiKCk|Aq  
    注:理论上半球的立体空间角为2π ,某一张角为θ的角锥所对应的球面空间角为2π*(1-cosθ), Q[PVkZ  
          那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 Z%&$_-yJ  
         实测值则是根据上面的例子模型模拟出来的数据。 |:7 ^  
         理论上这两个数据,应该是一样的,但是,为什么模拟的值会比理论值高呢? K Eda6zZH  
    J[|4`GT  
    大家都有什么看法啊?是什么原因啊? )NF5,eD  
    rgo#mTQ_  
    附,数据曲线图: Tumv0=q4wd  
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
    1条评分
    cyqdesign 光币 +5 欢迎使用原创内容发起讨论! 2010-09-16
     
    分享到
    离线懒懒的天
    发帖
    613
    光币
    2673
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2010-09-16
    呵呵,这个问题值得探讨,等待高手解答
    离线zyxzyx1913
    发帖
    216
    光币
    338
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2010-09-16
    那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 $./&GOus  
    这里错了,lambertion的点光源在2π立体角内的分布是不均匀的
    离线100jinglei
    发帖
    358
    光币
    97
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2010-09-16
    楼上讲得对,朗伯体,朗伯体,分布均匀了能是朗伯体吗???
    离线100jinglei
    发帖
    358
    光币
    97
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2010-09-16
    理论值你得立体角内积分的!!
    离线shirley996
    发帖
    137
    光币
    214
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2010-09-17
    问题我已经解决了。 b5S4C2Ynq  
    先回答楼上的, L.s$|%  
    2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 +-!2nk`"a  
    4楼的正确, {%oxzdPc  
    因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 t2(vtxrt  
    !%'"l{R  
    积分处理过后,的关系就不是1-cosθ  了,而应该是sinθ的平方, 这个关系, ny"z<N&}/  
    满足这个关系的数据,跟实际模拟的数据很接近。 (nwp s  
    $jOp:R&I^3  
    附数据: 5uX-onP\[  
    O+?vQ$z  
    角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) 74=zLDDS  
    10    0.015     0.0292    0.03015369 4(dgunP  
    20    0.060     0.1215    0.116977778 n%6ba77  
    30    0.134     0.2516    0.25 \beYb0(+  
    40    0.234     0.4132    0.413175911 7Bym?  
    50    0.357     0.586    0.586824089 fXe$Ug|5a  
    60    0.500     0.744    0.75 v,kvLjqt  
    70    0.658     0.8749    0.883022222 lhPxMMS`j  
    80    0.826     0.9672    0.96984631 h])oo:u'/Q  
    90    1.000         1 N/zP!%L  
                 xE rAs}|  
    说明,其中θ指立体角锥半角。 FeNNzV=  
    Nt|Fw$3*5{  
    无论如何,谢谢楼上每位参与讨论者。 P]O=K  
    kEp{L  
    离线shirley996
    发帖
    137
    光币
    214
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2010-09-17
    不知道什么原因,部分数据看不到。 ~RH)iI  
    补: vY7 @1_"  
    WXY-]ir.  
    角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) uvAJJIae'  
    10    0.015     0.0292    0.03015369 P;eXUF+jn  
    20    0.060     0.1215    0.116977778 A&A{Thz  
    30    0.134     0.2516    0.25 sDY+J(Z  
    40    0.234     0.4132    0.413175911 g4y& 6!g  
    50    0.357     0.586    0.586824089 eM@xs<BR  
    60    0.500     0.744    0.75 gT(8.<h8  
    70    0.658     0.8749    0.883022222 {.?pl]Zl6  
    80    0.826     0.9672    0.96984631 fRT4>So   
    90    1.000         1 w"37sv  
                 %OsxXO?  
    说明,其中θ指立体角锥半角。 \XO'7bNu-  
    G+2 ,x0(  
    谢谢!
    离线asm
    发帖
    379
    光币
    358
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2010-09-17
    引用第5楼shirley996于2010-09-17 09:28发表的  : 1/~=61msc  
    问题我已经解决了。 ^ g|VZN  
    先回答楼上的, nMZ)x-  
    2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 }%-iJ\  
    4楼的正确, J3(E{w8Q  
    因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 ,QpFVlPU  
    ....... n I&p.i6  
    5 @-H8*  
    没觉得2-3楼有说错 Y9>92#aME  
    跟点光源没有关系,sin^2(θ)的关系也是根据点光源积分的结果,正因为朗伯体发光强度分布不均匀(正比于cosθ),才需要积分阿,如果考虑非点光源,结果的形式更复杂一些 aL`wz !  
    那个空间角变化的探测器所服从的变化应该正比于光源的发光强度,因为在你列出的条件下,物体已经非常接近点光源(一般标准是物体线度/探测距离<1:20,而模型中已经是~1:10000),这个因素不必考虑。所以应该的分布是∫[0,2π]{∫[0,θ]cosθ∙sinθ∙dθ}∙dφ=π∙sin^2θ h5pfmN\-5  
    离线zyxzyx1913
    发帖
    216
    光币
    338
    光券
    0
    只看该作者 8楼 发表于: 2010-09-19
    楼上说得很对,我上次觉得大家应该都了解什么是朗伯型分布就没具体写出来  朗伯型是cosθ的函数,而不是各向均匀分布的。这里光源大小相对与空间已经完全可以忽略了
    离线jxm212
    发帖
    338
    光币
    418
    光券
    0
    只看该作者 9楼 发表于: 2010-09-19
    学习了