切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 11017阅读
    • 29回复

    [讨论]Tracepro 模拟数据可靠吗? [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线shirley996
     
    发帖
    137
    光币
    214
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-09-16
    大家好,想问下,大家觉得Tracepro模拟的数据可靠吗?下面有个例子,Tracepro模拟的数据跟理论值差很大,所以引发了我关于Tracepro模拟数据的可靠性的疑问。 N\u-8nE5  
    SaNx;xgi  
    欢迎大家各抒己见,讨论讨论啊! F-nt7l  
    gm8H)y,  
    例子:模拟点光源的不同空间角锥的利用率。 tf,_4_7#$  
    模型设置:做一个0.1毫米见方的surface source,能量1瓦,光线10000条,以lambertion形式沿z轴正方向传播。 )gR&Ms4  
                       在距离光源1米处,也就是在z=1000毫米的 位置,设置一个圆形侦测面,侦测面的半径r=1000*tanθ 。 zAH+{4lC+  
             目的:测试此侦测面上的光能利用率,也就是侦测面上的光能相对于光源的利用率。 2a G<^3  
    # a3Q<%V  
    例子的理论值及模拟值: OygYP  
         角度      理论值                模拟值 |^=`ln!  
         10        0.0152                0.0292 9}4L 8?2  
         20        0.0603                0.1215 a8N!jQc_m  
         30        0.1340                0.2516 3|A"CU/z@  
         40        0.2340                0.4132 FvkKM+?F  
         50        0.3572                0.586 b`2~  
         60        0.5000                0.744 (GeJBw,Q  
         70        0.6580                0.8749 &^}w|J?  
         80        0.8264                0.9672 eRf 8'-"#-  
         90        1.0000  j>6{PDaT  
    U;^{uQJ+,  
    注:理论上半球的立体空间角为2π ,某一张角为θ的角锥所对应的球面空间角为2π*(1-cosθ), TiOvrp7B  
          那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 zIL.R#|D=  
         实测值则是根据上面的例子模型模拟出来的数据。 l6O2B/2j  
         理论上这两个数据,应该是一样的,但是,为什么模拟的值会比理论值高呢? :{sX8U%  
    WN0^hDc-  
    大家都有什么看法啊?是什么原因啊? ZK;HW  
    k~?@~xm,R  
    附,数据曲线图: X9P-fF?0  
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
    1条评分
    cyqdesign 光币 +5 欢迎使用原创内容发起讨论! 2010-09-16
     
    分享到
    离线懒懒的天
    发帖
    613
    光币
    2673
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2010-09-16
    呵呵,这个问题值得探讨,等待高手解答
    离线zyxzyx1913
    发帖
    216
    光币
    338
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2010-09-16
    那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 FzNs >*  
    这里错了,lambertion的点光源在2π立体角内的分布是不均匀的
    离线100jinglei
    发帖
    358
    光币
    97
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2010-09-16
    楼上讲得对,朗伯体,朗伯体,分布均匀了能是朗伯体吗???
    离线100jinglei
    发帖
    358
    光币
    97
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2010-09-16
    理论值你得立体角内积分的!!
    离线shirley996
    发帖
    137
    光币
    214
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2010-09-17
    问题我已经解决了。 e0qU2  
    先回答楼上的, hjs[$ ,1  
    2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 >}Fe9Y.o  
    4楼的正确, g"^<LX-  
    因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 9*U3uyPi  
    m&cVda/  
    积分处理过后,的关系就不是1-cosθ  了,而应该是sinθ的平方, 这个关系, 9F@Q  
    满足这个关系的数据,跟实际模拟的数据很接近。 yMB*/vs  
    L^!E4[ ^4  
    附数据: .gzNdSE  
    [ lW~v:W  
    角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) gWL'Fl}H  
    10    0.015     0.0292    0.03015369 C/U^8,6\n  
    20    0.060     0.1215    0.116977778 |aIY  
    30    0.134     0.2516    0.25 *\L\Bzm  
    40    0.234     0.4132    0.413175911 3%p^>D\  
    50    0.357     0.586    0.586824089 h`;w/+/Zr  
    60    0.500     0.744    0.75 OLg=kF[[  
    70    0.658     0.8749    0.883022222 #+>8gq^5  
    80    0.826     0.9672    0.96984631 +a0q?$\  
    90    1.000         1 TldqF BX  
                 unY+/p $  
    说明,其中θ指立体角锥半角。 oF7o"NHaWa  
    Db3# ;  
    无论如何,谢谢楼上每位参与讨论者。 2Sz?r d,0f  
    iK%%  
    离线shirley996
    发帖
    137
    光币
    214
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2010-09-17
    不知道什么原因,部分数据看不到。 ^qvN:v$1  
    补: ny'?Hl'Q  
    j%%& G$Tfu  
    角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) p(vmMWR!  
    10    0.015     0.0292    0.03015369 )jc`_{PQg  
    20    0.060     0.1215    0.116977778 &BxDS .  
    30    0.134     0.2516    0.25 _/xA5/V  
    40    0.234     0.4132    0.413175911 g4z*6L,u  
    50    0.357     0.586    0.586824089 7\.{O$Q  
    60    0.500     0.744    0.75 ePLpGT  
    70    0.658     0.8749    0.883022222 tr?U/YG  
    80    0.826     0.9672    0.96984631 b%A+k"d  
    90    1.000         1 9eR4?^(3!  
                 lFJDdf2:$C  
    说明,其中θ指立体角锥半角。 xs?Ska,N  
    MEKsL7  
    谢谢!
    离线asm
    发帖
    379
    光币
    358
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2010-09-17
    引用第5楼shirley996于2010-09-17 09:28发表的  : IeN~ E'~  
    问题我已经解决了。 +?9. &<?  
    先回答楼上的, \DMZ M  
    2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 N!lQ;o'  
    4楼的正确, ;Z6ngS  
    因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 XlJA}^e  
    .......  $*$X5  
    }'u0Q6Obj  
    没觉得2-3楼有说错 AGGNJ4m  
    跟点光源没有关系,sin^2(θ)的关系也是根据点光源积分的结果,正因为朗伯体发光强度分布不均匀(正比于cosθ),才需要积分阿,如果考虑非点光源,结果的形式更复杂一些 Vw";< <0HZ  
    那个空间角变化的探测器所服从的变化应该正比于光源的发光强度,因为在你列出的条件下,物体已经非常接近点光源(一般标准是物体线度/探测距离<1:20,而模型中已经是~1:10000),这个因素不必考虑。所以应该的分布是∫[0,2π]{∫[0,θ]cosθ∙sinθ∙dθ}∙dφ=π∙sin^2θ rO[ Zx'a  
    离线zyxzyx1913
    发帖
    216
    光币
    338
    光券
    0
    只看该作者 8楼 发表于: 2010-09-19
    楼上说得很对,我上次觉得大家应该都了解什么是朗伯型分布就没具体写出来  朗伯型是cosθ的函数,而不是各向均匀分布的。这里光源大小相对与空间已经完全可以忽略了
    离线jxm212
    发帖
    338
    光币
    418
    光券
    0
    只看该作者 9楼 发表于: 2010-09-19
    学习了