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    [讨论]Tracepro 模拟数据可靠吗? [复制链接]

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    离线shirley996
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-09-16
    大家好,想问下,大家觉得Tracepro模拟的数据可靠吗?下面有个例子,Tracepro模拟的数据跟理论值差很大,所以引发了我关于Tracepro模拟数据的可靠性的疑问。 $SlIr<'*"  
    Q:2>}QgX}  
    欢迎大家各抒己见,讨论讨论啊! 5bRJS70M  
    xT3BHnQ(  
    例子:模拟点光源的不同空间角锥的利用率。 du<tGsy  
    模型设置:做一个0.1毫米见方的surface source,能量1瓦,光线10000条,以lambertion形式沿z轴正方向传播。 "3X2VFwoJ  
                       在距离光源1米处,也就是在z=1000毫米的 位置,设置一个圆形侦测面,侦测面的半径r=1000*tanθ 。 =6j&4p `  
             目的:测试此侦测面上的光能利用率,也就是侦测面上的光能相对于光源的利用率。 Mo|;'+  
    iOd&B B6  
    例子的理论值及模拟值: ak7bJ~)X=  
         角度      理论值                模拟值 aB_F9;IR  
         10        0.0152                0.0292 _F6OM5F"N  
         20        0.0603                0.1215 vLv@&lMW  
         30        0.1340                0.2516 b)6D_Az7c  
         40        0.2340                0.4132 4`4kfiS$  
         50        0.3572                0.586 y_* !6Xr  
         60        0.5000                0.744 ^=GC3%  J  
         70        0.6580                0.8749 6hno)kd{=  
         80        0.8264                0.9672 rJ`!:f  
         90        1.0000 a!zz6/q[  
    vNyf64)  
    注:理论上半球的立体空间角为2π ,某一张角为θ的角锥所对应的球面空间角为2π*(1-cosθ), m]'#t)B_m  
          那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 cVXLKO  
         实测值则是根据上面的例子模型模拟出来的数据。 0\X\izQ5  
         理论上这两个数据,应该是一样的,但是,为什么模拟的值会比理论值高呢? RVZ")Z(  
    vDp8__^  
    大家都有什么看法啊?是什么原因啊? =ElO?9&  
    Q 1U\D  
    附,数据曲线图: MUaq7B_>  
    1条评分
    cyqdesign 光币 +5 欢迎使用原创内容发起讨论! 2010-09-16
     
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    离线懒懒的天
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    只看该作者 1楼 发表于: 2010-09-16
    呵呵,这个问题值得探讨,等待高手解答
    离线zyxzyx1913
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    只看该作者 2楼 发表于: 2010-09-16
    那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 Yz'K]M_Dq  
    这里错了,lambertion的点光源在2π立体角内的分布是不均匀的
    离线100jinglei
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    只看该作者 3楼 发表于: 2010-09-16
    楼上讲得对,朗伯体,朗伯体,分布均匀了能是朗伯体吗???
    离线100jinglei
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    只看该作者 4楼 发表于: 2010-09-16
    理论值你得立体角内积分的!!
    离线shirley996
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    只看该作者 5楼 发表于: 2010-09-17
    问题我已经解决了。 EW}Bzh>b  
    先回答楼上的, q?Cnav`DY  
    2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。  |{&{  
    4楼的正确, kc2 PoJ  
    因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 _H9 MwJ  
    UI0( =>L  
    积分处理过后,的关系就不是1-cosθ  了,而应该是sinθ的平方, 这个关系, xn?a. 3b'  
    满足这个关系的数据,跟实际模拟的数据很接近。 ?'IP4z;y  
    , |0}<%  
    附数据: 2d>z1%'  
    $ux,9H'[  
    角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) af6M,{F  
    10    0.015     0.0292    0.03015369 #9=Vg  
    20    0.060     0.1215    0.116977778 pXtl 6K%  
    30    0.134     0.2516    0.25 ['b}QW@Fx  
    40    0.234     0.4132    0.413175911 {Je[ZQ$  
    50    0.357     0.586    0.586824089 |a8iZ9/D6  
    60    0.500     0.744    0.75  hz{`h  
    70    0.658     0.8749    0.883022222 *HU &4E\a  
    80    0.826     0.9672    0.96984631 {5A2&  
    90    1.000         1 x!hh"x  
                 I"xo*}  
    说明,其中θ指立体角锥半角。 S};#+ufgTt  
    q~rEq%tk  
    无论如何,谢谢楼上每位参与讨论者。 6 [k\@&V-  
     ''|W9!  
    离线shirley996
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    只看该作者 6楼 发表于: 2010-09-17
    不知道什么原因,部分数据看不到。 W,D4.w$@'  
    补: a,Sw4yJ!Q  
    W'els)WJ|x  
    角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) ht|z<XJ  
    10    0.015     0.0292    0.03015369 }~2LW" 1'  
    20    0.060     0.1215    0.116977778 88Ey12$  
    30    0.134     0.2516    0.25 M\vwI"  
    40    0.234     0.4132    0.413175911 Q[Z8ok  
    50    0.357     0.586    0.586824089 `Nv=B1  
    60    0.500     0.744    0.75 ysJQb~2q  
    70    0.658     0.8749    0.883022222 y>:N{|  
    80    0.826     0.9672    0.96984631 $': E\*ICb  
    90    1.000         1 >/{@C  
                 #||}R[~P"  
    说明,其中θ指立体角锥半角。 EJj.1/]|r  
    DP[IZ C  
    谢谢!
    离线asm
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    只看该作者 7楼 发表于: 2010-09-17
    引用第5楼shirley996于2010-09-17 09:28发表的  : wZG\>9~  
    问题我已经解决了。 w&X<5'GM  
    先回答楼上的, IW>T}@ |  
    2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 %.vQU @2A  
    4楼的正确, 0+iu(VbF  
    因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 Jy^u?  
    ....... qJ;jfh!  
    vY4\59]P  
    没觉得2-3楼有说错 .Fs7z7?Y  
    跟点光源没有关系,sin^2(θ)的关系也是根据点光源积分的结果,正因为朗伯体发光强度分布不均匀(正比于cosθ),才需要积分阿,如果考虑非点光源,结果的形式更复杂一些 1=t>HQ  
    那个空间角变化的探测器所服从的变化应该正比于光源的发光强度,因为在你列出的条件下,物体已经非常接近点光源(一般标准是物体线度/探测距离<1:20,而模型中已经是~1:10000),这个因素不必考虑。所以应该的分布是∫[0,2π]{∫[0,θ]cosθ∙sinθ∙dθ}∙dφ=π∙sin^2θ B,<da1(a  
    离线zyxzyx1913
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    只看该作者 8楼 发表于: 2010-09-19
    楼上说得很对,我上次觉得大家应该都了解什么是朗伯型分布就没具体写出来  朗伯型是cosθ的函数,而不是各向均匀分布的。这里光源大小相对与空间已经完全可以忽略了
    离线jxm212
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    只看该作者 9楼 发表于: 2010-09-19
    学习了