切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 10987阅读
    • 29回复

    [讨论]Tracepro 模拟数据可靠吗? [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线shirley996
     
    发帖
    137
    光币
    214
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-09-16
    大家好,想问下,大家觉得Tracepro模拟的数据可靠吗?下面有个例子,Tracepro模拟的数据跟理论值差很大,所以引发了我关于Tracepro模拟数据的可靠性的疑问。 HmX (= Y  
    #),QWTl3  
    欢迎大家各抒己见,讨论讨论啊! tU)+q?Mw  
    NWNgh/9?  
    例子:模拟点光源的不同空间角锥的利用率。 s` S<BX7  
    模型设置:做一个0.1毫米见方的surface source,能量1瓦,光线10000条,以lambertion形式沿z轴正方向传播。 iSFgFJG^  
                       在距离光源1米处,也就是在z=1000毫米的 位置,设置一个圆形侦测面,侦测面的半径r=1000*tanθ 。 C8G['aQ  
             目的:测试此侦测面上的光能利用率,也就是侦测面上的光能相对于光源的利用率。 , H[o.r=  
    )(!vd!p5  
    例子的理论值及模拟值: jJ?3z ,h  
         角度      理论值                模拟值 VNytK_F0P  
         10        0.0152                0.0292 hUl FP  
         20        0.0603                0.1215 /-4%ug tD$  
         30        0.1340                0.2516  &$+yXN  
         40        0.2340                0.4132 O9>/ WmLe  
         50        0.3572                0.586 9CL&tpqv f  
         60        0.5000                0.744 Tp0Tce/  
         70        0.6580                0.8749 kF\ QO [  
         80        0.8264                0.9672 oEi +S)_  
         90        1.0000 IPT}JX'  
    3cOXtDV YT  
    注:理论上半球的立体空间角为2π ,某一张角为θ的角锥所对应的球面空间角为2π*(1-cosθ), U\b,W&%P  
          那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 0q62{p7  
         实测值则是根据上面的例子模型模拟出来的数据。 w93yhV?  
         理论上这两个数据,应该是一样的,但是,为什么模拟的值会比理论值高呢? O~xc> w  
    fitm*  
    大家都有什么看法啊?是什么原因啊? @P@t/  
    K, 35*  
    附,数据曲线图: 4QDF%#~q^  
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
    1条评分
    cyqdesign 光币 +5 欢迎使用原创内容发起讨论! 2010-09-16
     
    分享到
    离线懒懒的天
    发帖
    613
    光币
    2673
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2010-09-16
    呵呵,这个问题值得探讨,等待高手解答
    离线zyxzyx1913
    发帖
    216
    光币
    338
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2010-09-16
    那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 M'[J0*ip  
    这里错了,lambertion的点光源在2π立体角内的分布是不均匀的
    离线100jinglei
    发帖
    358
    光币
    97
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2010-09-16
    楼上讲得对,朗伯体,朗伯体,分布均匀了能是朗伯体吗???
    离线100jinglei
    发帖
    358
    光币
    97
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2010-09-16
    理论值你得立体角内积分的!!
    离线shirley996
    发帖
    137
    光币
    214
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2010-09-17
    问题我已经解决了。 F DXAe-|Q  
    先回答楼上的, _?mu2!X  
    2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 v-g2k_ o|  
    4楼的正确, 2gukK8R$  
    因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 o5A@U0c_  
    ,uK }$l  
    积分处理过后,的关系就不是1-cosθ  了,而应该是sinθ的平方, 这个关系, N9idk}T  
    满足这个关系的数据,跟实际模拟的数据很接近。  iCa#OQ  
    05$CIS>!  
    附数据: X`#vH8  
    qN[U|3k  
    角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) !-p5j3A4L  
    10    0.015     0.0292    0.03015369 eY;XF.mF  
    20    0.060     0.1215    0.116977778 wNq#vn  
    30    0.134     0.2516    0.25 FL9 Dz4  
    40    0.234     0.4132    0.413175911 3hGYNlQ^  
    50    0.357     0.586    0.586824089 PA&Ev0`+  
    60    0.500     0.744    0.75 $CRu?WUS]'  
    70    0.658     0.8749    0.883022222 t#=W'HyW8  
    80    0.826     0.9672    0.96984631 6||zfH  
    90    1.000         1 <D%.'=%pZ  
                 =g UOHH  
    说明,其中θ指立体角锥半角。 0EKi?vP@y7  
    2V:`':  
    无论如何,谢谢楼上每位参与讨论者。 #;z;8q  
    $mgW|TBXCQ  
    离线shirley996
    发帖
    137
    光币
    214
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2010-09-17
    不知道什么原因,部分数据看不到。 C.].HQ  
    补: aS=-9P;v  
    [MhKR }a  
    角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) \| &KD  
    10    0.015     0.0292    0.03015369 VkdGGY  
    20    0.060     0.1215    0.116977778 "ngULpb{R  
    30    0.134     0.2516    0.25 HCfme<'  
    40    0.234     0.4132    0.413175911 ti'B}bH>'  
    50    0.357     0.586    0.586824089 + fS<YT  
    60    0.500     0.744    0.75 )0+6^[Tqq  
    70    0.658     0.8749    0.883022222 3>M%?d  
    80    0.826     0.9672    0.96984631 VK286[[fv  
    90    1.000         1 g&z8t;@  
                 V^Y'!w\LGI  
    说明,其中θ指立体角锥半角。 *,& 2?E8  
    % b fe_k(  
    谢谢!
    离线asm
    发帖
    379
    光币
    358
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2010-09-17
    引用第5楼shirley996于2010-09-17 09:28发表的  : 9w$m\nV  
    问题我已经解决了。 *,mI=1  
    先回答楼上的, (`S^6 -^  
    2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 om`T/@_,  
    4楼的正确, 3/>7b (  
    因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 #l ZK_N|1x  
    ....... baBBn %_V  
    d2V X\  
    没觉得2-3楼有说错 sxsb)a  
    跟点光源没有关系,sin^2(θ)的关系也是根据点光源积分的结果,正因为朗伯体发光强度分布不均匀(正比于cosθ),才需要积分阿,如果考虑非点光源,结果的形式更复杂一些 #~!"`B?#*  
    那个空间角变化的探测器所服从的变化应该正比于光源的发光强度,因为在你列出的条件下,物体已经非常接近点光源(一般标准是物体线度/探测距离<1:20,而模型中已经是~1:10000),这个因素不必考虑。所以应该的分布是∫[0,2π]{∫[0,θ]cosθ∙sinθ∙dθ}∙dφ=π∙sin^2θ =e4 r=I  
    离线zyxzyx1913
    发帖
    216
    光币
    338
    光券
    0
    只看该作者 8楼 发表于: 2010-09-19
    楼上说得很对,我上次觉得大家应该都了解什么是朗伯型分布就没具体写出来  朗伯型是cosθ的函数,而不是各向均匀分布的。这里光源大小相对与空间已经完全可以忽略了
    离线jxm212
    发帖
    338
    光币
    418
    光券
    0
    只看该作者 9楼 发表于: 2010-09-19
    学习了