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    [讨论]Tracepro 模拟数据可靠吗? [复制链接]

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    离线shirley996
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-09-16
    大家好,想问下,大家觉得Tracepro模拟的数据可靠吗?下面有个例子,Tracepro模拟的数据跟理论值差很大,所以引发了我关于Tracepro模拟数据的可靠性的疑问。 ^<L;"jl%  
    >y<yFO{  
    欢迎大家各抒己见,讨论讨论啊! 4h:R+o ^H^  
    S,&tKDJn  
    例子:模拟点光源的不同空间角锥的利用率。 s':fv[%  
    模型设置:做一个0.1毫米见方的surface source,能量1瓦,光线10000条,以lambertion形式沿z轴正方向传播。 !_{2\ &  
                       在距离光源1米处,也就是在z=1000毫米的 位置,设置一个圆形侦测面,侦测面的半径r=1000*tanθ 。 XRU^7@Ylks  
             目的:测试此侦测面上的光能利用率,也就是侦测面上的光能相对于光源的利用率。 v/%q*6@  
    E8]PV,#xY  
    例子的理论值及模拟值: nsChNwPX  
         角度      理论值                模拟值 =X6+}YQ"  
         10        0.0152                0.0292 hR;J#w  
         20        0.0603                0.1215 YLc 2:9  
         30        0.1340                0.2516 7/c[ f  
         40        0.2340                0.4132 $,+'|_0yM  
         50        0.3572                0.586 /($!("b  
         60        0.5000                0.744 rx^vh%/ Q!  
         70        0.6580                0.8749 pPztUz/.  
         80        0.8264                0.9672 *h ~Y=#`8*  
         90        1.0000 j!c[$;  
    f@roRn8p?  
    注:理论上半球的立体空间角为2π ,某一张角为θ的角锥所对应的球面空间角为2π*(1-cosθ), z!09vDB^  
          那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 {,r7dxI)`  
         实测值则是根据上面的例子模型模拟出来的数据。 h'8w<n+%)  
         理论上这两个数据,应该是一样的,但是,为什么模拟的值会比理论值高呢? }NQx2k0  
    lLuAZoH  
    大家都有什么看法啊?是什么原因啊? Pw4j?pv2  
    t(SSrM]  
    附,数据曲线图: o!Vs{RRu}  
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    1条评分
    cyqdesign 光币 +5 欢迎使用原创内容发起讨论! 2010-09-16
     
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    离线懒懒的天
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    只看该作者 1楼 发表于: 2010-09-16
    呵呵,这个问题值得探讨,等待高手解答
    离线zyxzyx1913
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    只看该作者 2楼 发表于: 2010-09-16
    那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 w $7J)ngA9  
    这里错了,lambertion的点光源在2π立体角内的分布是不均匀的
    离线100jinglei
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    只看该作者 3楼 发表于: 2010-09-16
    楼上讲得对,朗伯体,朗伯体,分布均匀了能是朗伯体吗???
    离线100jinglei
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    只看该作者 4楼 发表于: 2010-09-16
    理论值你得立体角内积分的!!
    离线shirley996
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    只看该作者 5楼 发表于: 2010-09-17
    问题我已经解决了。 8{Y ?;~G  
    先回答楼上的, "}K/ b  
    2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 c}mJ6Pt  
    4楼的正确, p'k stiB  
    因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 ?w# >Cs(  
    GT%V,OJ  
    积分处理过后,的关系就不是1-cosθ  了,而应该是sinθ的平方, 这个关系, 7V0:^Jov  
    满足这个关系的数据,跟实际模拟的数据很接近。 Wnl8XHPn  
    ?9vBn  
    附数据: u7j-uVG  
    aJMh>  
    角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) q30WUO;  
    10    0.015     0.0292    0.03015369 C?rL>_+71  
    20    0.060     0.1215    0.116977778 t@.gmUUA  
    30    0.134     0.2516    0.25 `P/*x[?  
    40    0.234     0.4132    0.413175911 i*_KHK  
    50    0.357     0.586    0.586824089 QVn0!R{  
    60    0.500     0.744    0.75 DHt 8 f  
    70    0.658     0.8749    0.883022222 wt2S[:!p  
    80    0.826     0.9672    0.96984631 j)-D.bY0  
    90    1.000         1 @+1E|4L1vf  
                 Q77qrx3  
    说明,其中θ指立体角锥半角。 kTi QO2H  
    xOT'4v&.  
    无论如何,谢谢楼上每位参与讨论者。 *, *"G?  
    10#!{].#x  
    离线shirley996
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    只看该作者 6楼 发表于: 2010-09-17
    不知道什么原因,部分数据看不到。 FG#j0#|*  
    补: Ka_UVKwMro  
    M8[YW|VkP  
    角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) c6c^9*,V  
    10    0.015     0.0292    0.03015369 OM4s.BLY  
    20    0.060     0.1215    0.116977778 9Biw!%a  
    30    0.134     0.2516    0.25 ~|uCZ.;o  
    40    0.234     0.4132    0.413175911 W77JXD93  
    50    0.357     0.586    0.586824089 H&03>.b  
    60    0.500     0.744    0.75 Q`vyDoF  
    70    0.658     0.8749    0.883022222 EW5S%Y  
    80    0.826     0.9672    0.96984631 ,j_{IL690  
    90    1.000         1 #Ejly2C,  
                 d:pp,N~2o  
    说明,其中θ指立体角锥半角。 ]#BXaBVMY  
    /t>o -  
    谢谢!
    离线asm
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    只看该作者 7楼 发表于: 2010-09-17
    引用第5楼shirley996于2010-09-17 09:28发表的  : !6%G%ZG@3-  
    问题我已经解决了。 AO]lXa  
    先回答楼上的, }O>Zu[8a  
    2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 62 _$O"  
    4楼的正确, B.G!7>=  
    因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 d+;wDu   
    ....... zh.c_>jS  
    Yq Fzbm{\  
    没觉得2-3楼有说错 @TprS d  
    跟点光源没有关系,sin^2(θ)的关系也是根据点光源积分的结果,正因为朗伯体发光强度分布不均匀(正比于cosθ),才需要积分阿,如果考虑非点光源,结果的形式更复杂一些 u#,]>;  
    那个空间角变化的探测器所服从的变化应该正比于光源的发光强度,因为在你列出的条件下,物体已经非常接近点光源(一般标准是物体线度/探测距离<1:20,而模型中已经是~1:10000),这个因素不必考虑。所以应该的分布是∫[0,2π]{∫[0,θ]cosθ∙sinθ∙dθ}∙dφ=π∙sin^2θ &7W6IM   
    离线zyxzyx1913
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    只看该作者 8楼 发表于: 2010-09-19
    楼上说得很对,我上次觉得大家应该都了解什么是朗伯型分布就没具体写出来  朗伯型是cosθ的函数,而不是各向均匀分布的。这里光源大小相对与空间已经完全可以忽略了
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    只看该作者 9楼 发表于: 2010-09-19
    学习了