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    [讨论]Tracepro 模拟数据可靠吗? [复制链接]

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    离线shirley996
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-09-16
    大家好,想问下,大家觉得Tracepro模拟的数据可靠吗?下面有个例子,Tracepro模拟的数据跟理论值差很大,所以引发了我关于Tracepro模拟数据的可靠性的疑问。 {1wjIo"ptg  
    :?gk =JH:  
    欢迎大家各抒己见,讨论讨论啊! 9[\$\l  
    Q S.w#"X[  
    例子:模拟点光源的不同空间角锥的利用率。 fJG!TQJ[Y  
    模型设置:做一个0.1毫米见方的surface source,能量1瓦,光线10000条,以lambertion形式沿z轴正方向传播。 DVyxe}  
                       在距离光源1米处,也就是在z=1000毫米的 位置,设置一个圆形侦测面,侦测面的半径r=1000*tanθ 。 z"@UNypc,  
             目的:测试此侦测面上的光能利用率,也就是侦测面上的光能相对于光源的利用率。 ,?!4P+ob  
    ];}7 %3  
    例子的理论值及模拟值: ud,_^Ul  
         角度      理论值                模拟值 :+S~N)0j^  
         10        0.0152                0.0292 '%A*Z,f  
         20        0.0603                0.1215 UazUr=| e  
         30        0.1340                0.2516 G?{uR6s>#  
         40        0.2340                0.4132 lLeN`{?  
         50        0.3572                0.586 }&*,!ES*  
         60        0.5000                0.744 _/[(&}M  
         70        0.6580                0.8749 )VR/a  
         80        0.8264                0.9672 ;=ERm=  
         90        1.0000 OOX}S1lA  
    L{i|OK^e  
    注:理论上半球的立体空间角为2π ,某一张角为θ的角锥所对应的球面空间角为2π*(1-cosθ), 1|\/2  
          那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 'St\$X  
         实测值则是根据上面的例子模型模拟出来的数据。 6~6*(s|]A  
         理论上这两个数据,应该是一样的,但是,为什么模拟的值会比理论值高呢? 1:iT#~n  
    o4pe>hn  
    大家都有什么看法啊?是什么原因啊? wS1zd?  
    ob.=QQQs  
    附,数据曲线图: Z\M8DZW8Y  
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    1条评分
    cyqdesign 光币 +5 欢迎使用原创内容发起讨论! 2010-09-16
     
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    离线懒懒的天
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    只看该作者 1楼 发表于: 2010-09-16
    呵呵,这个问题值得探讨,等待高手解答
    离线zyxzyx1913
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    只看该作者 2楼 发表于: 2010-09-16
    那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 AR-&c 3o  
    这里错了,lambertion的点光源在2π立体角内的分布是不均匀的
    离线100jinglei
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    只看该作者 3楼 发表于: 2010-09-16
    楼上讲得对,朗伯体,朗伯体,分布均匀了能是朗伯体吗???
    离线100jinglei
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    只看该作者 4楼 发表于: 2010-09-16
    理论值你得立体角内积分的!!
    离线shirley996
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    只看该作者 5楼 发表于: 2010-09-17
    问题我已经解决了。 jQp7TdvLE$  
    先回答楼上的, EVW{!\8[  
    2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 \WnI&nu  
    4楼的正确, 9oK#n'hjb  
    因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 e.<$G'  
    cboue LEt  
    积分处理过后,的关系就不是1-cosθ  了,而应该是sinθ的平方, 这个关系, ; /3 <  
    满足这个关系的数据,跟实际模拟的数据很接近。 :1eJc2o  
    s\6kXR  
    附数据: 4{h?!Z*  
    $\|$ekil4  
    角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) 3:f<cy   
    10    0.015     0.0292    0.03015369 9~^%v zM  
    20    0.060     0.1215    0.116977778 1Y"[Qs]"mU  
    30    0.134     0.2516    0.25 t UJ m}+=>  
    40    0.234     0.4132    0.413175911 G H N  
    50    0.357     0.586    0.586824089 OA\2ja~+  
    60    0.500     0.744    0.75 Z^w}: {  
    70    0.658     0.8749    0.883022222 w a!g/ \  
    80    0.826     0.9672    0.96984631 MVW2 %6  
    90    1.000         1 OKU9v{  
                 #-ioLt%  
    说明,其中θ指立体角锥半角。 xHv<pza:  
    >;N0( xB  
    无论如何,谢谢楼上每位参与讨论者。 e5bRi0  
    2},|RQETy  
    离线shirley996
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    只看该作者 6楼 发表于: 2010-09-17
    不知道什么原因,部分数据看不到。 }JXAG/<  
    补: `B+P$K<X  
    fKzOt<wm  
    角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) }Z MbTsm  
    10    0.015     0.0292    0.03015369 3%?01$k  
    20    0.060     0.1215    0.116977778 lHBk&UN'  
    30    0.134     0.2516    0.25 YN1P9j#0d  
    40    0.234     0.4132    0.413175911 - Dm/7Sxd`  
    50    0.357     0.586    0.586824089 Hmt} @  
    60    0.500     0.744    0.75 :yN;_bC!b%  
    70    0.658     0.8749    0.883022222 Y_3 {\g|x  
    80    0.826     0.9672    0.96984631 Bb^CukS:  
    90    1.000         1 Xqt3 p6  
                 &>UI{  
    说明,其中θ指立体角锥半角。 ]de'v  
    -s`/5kD  
    谢谢!
    离线asm
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    只看该作者 7楼 发表于: 2010-09-17
    引用第5楼shirley996于2010-09-17 09:28发表的  : 0|<ER3xkx  
    问题我已经解决了。 QeP8Vl&e:  
    先回答楼上的, RIBj9kd  
    2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 DIR_W-z  
    4楼的正确, \ IJ\  
    因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 W]kh?+SZ  
    ....... G+N &(:  
    *RugVH4  
    没觉得2-3楼有说错 [)V&$~xW  
    跟点光源没有关系,sin^2(θ)的关系也是根据点光源积分的结果,正因为朗伯体发光强度分布不均匀(正比于cosθ),才需要积分阿,如果考虑非点光源,结果的形式更复杂一些 o7"2"( =>  
    那个空间角变化的探测器所服从的变化应该正比于光源的发光强度,因为在你列出的条件下,物体已经非常接近点光源(一般标准是物体线度/探测距离<1:20,而模型中已经是~1:10000),这个因素不必考虑。所以应该的分布是∫[0,2π]{∫[0,θ]cosθ∙sinθ∙dθ}∙dφ=π∙sin^2θ x<#Z3Kla  
    离线zyxzyx1913
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    只看该作者 8楼 发表于: 2010-09-19
    楼上说得很对,我上次觉得大家应该都了解什么是朗伯型分布就没具体写出来  朗伯型是cosθ的函数,而不是各向均匀分布的。这里光源大小相对与空间已经完全可以忽略了
    离线jxm212
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    只看该作者 9楼 发表于: 2010-09-19
    学习了