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    [讨论]Tracepro 模拟数据可靠吗? [复制链接]

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    离线shirley996
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-09-16
    大家好,想问下,大家觉得Tracepro模拟的数据可靠吗?下面有个例子,Tracepro模拟的数据跟理论值差很大,所以引发了我关于Tracepro模拟数据的可靠性的疑问。 bT93R8yp  
    y-C=_v_X  
    欢迎大家各抒己见,讨论讨论啊! n@1;5)&k~  
    d6RO2^  
    例子:模拟点光源的不同空间角锥的利用率。 {p.D E  
    模型设置:做一个0.1毫米见方的surface source,能量1瓦,光线10000条,以lambertion形式沿z轴正方向传播。 j<,Ho4v}_  
                       在距离光源1米处,也就是在z=1000毫米的 位置,设置一个圆形侦测面,侦测面的半径r=1000*tanθ 。 I'sq0^  
             目的:测试此侦测面上的光能利用率,也就是侦测面上的光能相对于光源的利用率。 }enS'Fpf`  
    $+'bRUo  
    例子的理论值及模拟值: m 0jm$> :Z  
         角度      理论值                模拟值 5l_ >QB  
         10        0.0152                0.0292 [te9ui%JS  
         20        0.0603                0.1215 \Dn47V{7-  
         30        0.1340                0.2516 *aem5 E`c  
         40        0.2340                0.4132 Jeb"t1.$  
         50        0.3572                0.586 Xgb ~ED]  
         60        0.5000                0.744 C6<*'5T  
         70        0.6580                0.8749 J]h$4"  
         80        0.8264                0.9672 Uw`YlUT\  
         90        1.0000 c qWX*&2_  
    ,?k0~fuG6  
    注:理论上半球的立体空间角为2π ,某一张角为θ的角锥所对应的球面空间角为2π*(1-cosθ), Nj5V" c  
          那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 ;7/ ;4Z  
         实测值则是根据上面的例子模型模拟出来的数据。 "K Or)QD/  
         理论上这两个数据,应该是一样的,但是,为什么模拟的值会比理论值高呢? $~^Y4 } m  
    TK! D=M  
    大家都有什么看法啊?是什么原因啊? <q}w,XU  
    ^k#.;Q#4  
    附,数据曲线图: JyiP3whW  
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    共1条评分
    cyqdesign 光币 +5 欢迎使用原创内容发起讨论! 2010-09-16
     
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    离线懒懒的天
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    只看该作者 1楼 发表于: 2010-09-16
    呵呵,这个问题值得探讨,等待高手解答
    离线zyxzyx1913
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    只看该作者 2楼 发表于: 2010-09-16
    那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 C@P4}X0,=  
    这里错了,lambertion的点光源在2π立体角内的分布是不均匀的
    离线100jinglei
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    只看该作者 3楼 发表于: 2010-09-16
    楼上讲得对,朗伯体,朗伯体,分布均匀了能是朗伯体吗???
    离线100jinglei
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    只看该作者 4楼 发表于: 2010-09-16
    理论值你得立体角内积分的!!
    离线shirley996
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    只看该作者 5楼 发表于: 2010-09-17
    问题我已经解决了。 M~SbIk<#a<  
    先回答楼上的, @TqqF:c7  
    2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 q"OJF'>w5  
    4楼的正确, [(d))(M$|  
    因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 *y@Xm~ld  
    e^ ZxU/e  
    积分处理过后,的关系就不是1-cosθ  了,而应该是sinθ的平方, 这个关系, c:OFBVZ   
    满足这个关系的数据,跟实际模拟的数据很接近。 VKtZyhK"h  
    MzP q(`W  
    附数据: O&vE 5%x  
    yr"BeTrS.  
    角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) P-25]-  
    10    0.015     0.0292    0.03015369 fa:V8xa  
    20    0.060     0.1215    0.116977778 7#G8qh<  
    30    0.134     0.2516    0.25 !h[xeLlU  
    40    0.234     0.4132    0.413175911 [>#@?@x`P  
    50    0.357     0.586    0.586824089 9`8D Ga  
    60    0.500     0.744    0.75 ~IhLjE  
    70    0.658     0.8749    0.883022222  tOEY|  
    80    0.826     0.9672    0.96984631 !\(j[d#  
    90    1.000         1 Zk .V   
                 +jifbf-  
    说明,其中θ指立体角锥半角。 'ai3f  
    W81 dLeTZg  
    无论如何,谢谢楼上每位参与讨论者。 i7#PYt  
    ,!i!q[YkL9  
    离线shirley996
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    只看该作者 6楼 发表于: 2010-09-17
    不知道什么原因,部分数据看不到。 H-ewO8@  
    补: T:?01?m  
    %'vLkjI.  
    角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) 2n3g!M6~  
    10    0.015     0.0292    0.03015369 =E~)svl6g  
    20    0.060     0.1215    0.116977778 4w<4\zT_U}  
    30    0.134     0.2516    0.25 TLWU7aj&!  
    40    0.234     0.4132    0.413175911 QgB%\mO=  
    50    0.357     0.586    0.586824089 XxeyGs^%9  
    60    0.500     0.744    0.75 }g]O_fN7~  
    70    0.658     0.8749    0.883022222 jYJRG<*e  
    80    0.826     0.9672    0.96984631 7!r)[2l  
    90    1.000         1 ~P@6f K/M  
                 JA(M'&q4  
    说明,其中θ指立体角锥半角。 jDKL}x  
    CgxGvM4  
    谢谢!
    离线asm
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    只看该作者 7楼 发表于: 2010-09-17
    引用第5楼shirley996于2010-09-17 09:28发表的  : 8IrA {UU  
    问题我已经解决了。 a ]~Yi.H  
    先回答楼上的, 6OOdVS3\J  
    2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 c u:1|gt  
    4楼的正确, |y}iOI  
    因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 $Lx2!Zy  
    ....... +;*dFL  
    WD${f#]N  
    没觉得2-3楼有说错 GR ^d/  
    跟点光源没有关系,sin^2(θ)的关系也是根据点光源积分的结果,正因为朗伯体发光强度分布不均匀(正比于cosθ),才需要积分阿,如果考虑非点光源,结果的形式更复杂一些 jXCSD@?]K  
    那个空间角变化的探测器所服从的变化应该正比于光源的发光强度,因为在你列出的条件下,物体已经非常接近点光源(一般标准是物体线度/探测距离<1:20,而模型中已经是~1:10000),这个因素不必考虑。所以应该的分布是∫[0,2π]{∫[0,θ]cosθ∙sinθ∙dθ}∙dφ=π∙sin^2θ pjVF^gv,*  
    离线zyxzyx1913
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    只看该作者 8楼 发表于: 2010-09-19
    楼上说得很对,我上次觉得大家应该都了解什么是朗伯型分布就没具体写出来  朗伯型是cosθ的函数,而不是各向均匀分布的。这里光源大小相对与空间已经完全可以忽略了
    离线jxm212
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    只看该作者 9楼 发表于: 2010-09-19
    学习了