摘要 GT hL/M
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隨著電視薄型化的需求,LED光源與導光板佈點的設計已經是目前的主流技術,與傳統CCFL的設計,LED出光處的修補及出光的品味問題,是目前最重要的兩個課題。 {k.MS-q
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前言 ?.c;oS|
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傳統直下背光源的電視的因為體積大,成本高在三星LED推出後已經不再具有優勢,所有廠商皆朝LED光源側向式出光為主。與傳統側向式螢幕的設計除了燈源改成LED以外,LED的數量也大幅下降,從雙邊改成單邊,LED數量也隨的LED的亮度改善而逐漸減少。LED間的距離也越來越大,衍生出新的問題;長距離的光行徑路線增加了設計的困難,LED的間距也使LED間的亮暗修補越加困難,更亮的光源使佈點的缺失被放大,所以一個良好的佈點軟體必須涵蓋以下三點: =&0wr6
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大尺寸的編修能力 +(O~]Q-Ez
LED出光處及特殊材切角的明暗修補 3QSZ ZJ
分散良好無品味問題的網點輸出 DcMJ^=r8O:
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大尺寸的編修能力 3Y)PU=
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傳統佈點軟體是以CAD方式處理, 在編修大型液晶電視的導光板時,已經感受到電腦硬體不足的壓力,縱使可以在CAD下編輯,亦無法掌握整體網點分佈。看光學結果來回修改是普遍現象,CAD雖然可以隨意變動網點的大小或間距,然而每一次的變動後,無法有效記錄,所以來回修稿後變動的全貌已經不可考,直覺式的修稿與特殊的佈點方式加上擴散膜的幫忙,來完成一個作品,這個過程充滿了不確性與運氣。漸漸的軟體的設計改成密度的原則來設計,以主設計線加副設計線的回歸最佳化,是工廠常用的手法,這種方法困難度高,彈性小無法被正規畫。於是主流慢慢朝向網格畫設計。網格化設計是採用矩陣式網格,給予每一個網格點密度值,由軟體自動算出兩度空間的密度值,再由這個密度值產稱網點,這樣使用這可以在類似灰階的圖片上了解設計的全貌。這個方法應該是目前的主流。 -S,ln
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