本文是开始学习使用AutoCAD的笔记,可供新学者参考,帮助不小的。 U|%}B(
E KV[cq
准备知识 fM4B.45j
Q]/%Y[%|
在图形表达时,如果没有特殊说明,均以毫米为单位 A8Q^y
AP^
jxkjPf?
光滑度确定:工具/选项/显示/圆弧和圆的平滑度 为20000。注:最大值 k-=LD
~8u *sy
右键功能取消:工具/选项/用户系统配置/绘图区域中不显示快捷菜单 {ptHk<K:)
.E}lAd.Mn
密码设:工具/选项/打开和保存/下面的安全选项 #Ir?v
poxF`a6e+
对象捕捉设置:工具/草图设置/对象捕捉——全部选择 9"]#.A^Q*
n@p@@
UCS图标可见性:视图/显示/UCS图标/(开/关) +lqGf
}\?9Prsd
相对坐标:前面加上@ G#GZt\)F
r9})~>
相对直角坐标格式:@x的变量,Y的变量 ~s'tr&+
znwKwc8,
相对极坐标格式:@长度<角度 q_h (D/g
;x/eb g
角度为与水平正方向所成的角度: /GC&@y0yi
V>`ANZ4
水平方向右为“0”度,逆时针为正,顺时针为负 V+O,y9
x~!|F5JbM
尺寸分两种:定形尺才和定位尺才 ^D$|$=|DH
KaNs>[a8
绘制直线时,U为撤消一步 C为封闭,也可以按CTRL+Z等于撤消到上一次操作。 ~!
-JN}H m
\toU zTT
启用对象捕捉快捷键(F3)
r_#dh
JUpV(p"-r
正交模式快捷键(F8) 6^[4.D
\MOwp@|y
F2键为命令行窗口和绘图窗口相互之间进行切换 :]@c%~~!&
Q7$o&N{
AutoCAD对色彩没有特殊要求 {4G/HW28
5?^L))
选择常用的三种方法: _y^r==
r@{TN6U
1)从左向右拖动窗口选择,要框住才能选中 LnI
$ItjVc@U
2)以右向左拖动窗口选择,只要接触到对象就能选中,包含在其内的也能选中 wwB3m&
dWvVK("Wj
3)点选 QkdcW>:a7
"+ou!YK+
在AutoCAD的操作中,一般情况下,鼠标右键等同于回车键 WR"D7{>tw
eMJ>gXA]
操作完成后,再按一次右键为重复上一次的操作 -V|"T+U
w#|L8VAh
三键鼠标 中间键向外滚动为放大窗口,向里滚动为缩小窗口 rR> X<
"s(~k
平面部分一 E5bVCAz
}|kFHodo
[两列工具条,除文字、图块、多线] l?U=s7s0?
AAevN3a#nI
工具栏的操作:绘图工具栏(等同于绘图菜单) :hX[8u
TmQIpeych
直线(L):全称(line) l}))vf=i
GkIY2PD
在屏幕上指定两点可画出一条直线。也可用相对坐标 Hsf::K x
$Iwvecn?I
或者在正交模式打开的情况下,直接给实际距离 鼠标拖动来控制方向 ixdsz\<
JNfL
jfE)<
构造线(XL):全称(xline) 5 8bW
(90/,@66l
H为水平 V为垂直 O为偏移 A为角度 B为等分一个角度。 ZD]1C~)
EO&Q
多段线(PL):全称(pline) <W"W13*j!
$v|W2k
首先在屏幕上指定一点,然后有相应提示: ]dpL
PR
8b2 =n
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]。可根据需要来设置。 hzqJ!
Q5+1'mzAB
其中“圆弧”指定宽度可画任意角度圆弧;“半宽”指多段线的一半宽度,即如要高线宽为10,则5;“长度”给相应的值,则画出相应长度的多段线;“放弃”指放弃一次操作;“宽度”指多段线的宽度 Gmz^vpQ]t
4+RR`I8$Ge
多边形(pol):全称(polygon) `@/)S^jBau
#Vq9 =Q2
所绘制多边形为正多边形,边数可以自己设 pjWRd_h.
|1U_5w
E:根据边绘制多边形 也可根据圆的半径利用外切和内接来画正多边形 zfeT>S+
{{?g%mQ6
矩形(REC):全称(rectang) ci~#G[_$S
o|kykxcq
点击矩形工具后出现下列提示: ,@`?I6nKy
H@Z_P p?
指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)] #).$o~1ht!
k6(7G@@}
其中“倒角”是将90度直角的两条边割去一点。变成一个斜角。“标高”是空间上的意义可以在三视图当中展现出来,标高是相对的;“圆角”:即是将四个直角边倒成半径为X的圆角;“厚度”:空间上的意义,可在Z轴上表现出来 “宽度”:平面空间的概念,指矩形四边的宽度。 P!eo#b^S
oN7SmP_
圆弧(ARC或A): 默认为3点画圆弧,成弧方向为逆时针,画优弧半径给负值。绘图菜单中有如下选项: +1ICX
pM?;QG;jA
起点、圆心、端点; r
)F;8(
mlnF,+s
起点、圆心、角度; 3
jZMXEG)
k?+ 7%A]
起点、圆心、长度; R6+)&:Ab{R
#S}orWj
起点、端点、角度; 53HA6:Q[
i(}PrA
起点、端点、方向; b3ohTmy4(
kA:mB;:
起点、端点、半径; <^5!]8*O
#,%bW[L<N
圆心、起点、端点; (Rw<1q`,
zBF~:Uc`B
圆心、起点、角度; C= ~c`V5>r
*]$B 9zVs!
圆心、起点、长度; XB)D".\
J2bvHxb Rd
圆(C)全称(circle) [C'bfX5HB5
3U[O :
默认为圆心半径[直径]画圆。绘图菜单中有选项:两点、三点、切切半径、切切切画圆。 nf.Ox.kM)
Y{YbKKM
云线(revcloud)用来做标记(不重要) BI1M(d#1L"
k^J8 p#`6
样条曲线(SPL)全称:(pline) IPQRdBQ
*WwM"NFHDd
用左键确定各点后,三次回车:第一次断开,第二次起点切线方向,第三次终点切线方向 mMAN*}`O
?:(y
椭圆(EL)全称(ellipse) <LHhs<M'
wZqYtJ
不常用。先给长轴的总长,再给短轴的一半。或者以中心画:长短轴各给一半。 )l3Uf&v^f
;J%:DD
椭圆弧(ellipse)不常用。用来画椭圆弧 ]I?.1X5d0
.WSyL
点(P)全称(point) %~u]|q<{
Vao:9~
点工具不可以按右键确定退出,要想退出只能按ESC键。有下列绘制操作: F2"fOS
WyN
;lId
格式:点样式 `|dyT6V0I_
3SVGx<,2
点的大小,相对于屏幕的比例给10%比较合适, XkaREE
%B s. XW,
外面的图标相当于多点 ,操作过程中,按 ESC才能退出 ]}2)U
=RoG?gd{R
单点:绘图菜单里,即点一点就退出 3BFOZV+
UcRP/LR%C
点的定数等分(DIV): 通过点将一个对象等分成N等份 TZn
15-O
W }NUU
点的定距等分(ME):将一个对象按多长距离一个点做标记 oaIk1U;g
+7_qg
i7:
闭式路径的等分,N等分就为N个点;开式路径的等分,N等分为N—1个点 TEtmmp0OD
u47<J?!Q
注:点的操作不同于其他工具的操作,退出后重复上一次操作可以回到上次想要的,和其他有联级菜单的绘图工具不一样 &> sbsx\y
eg0_ <
图案填充(BH)全称(bhatch) T5XXC1+
:U6`n
必须是封闭的对象才能填充 p.DQ|?
6Yu:v
AR开头 建筑上比较多 V6]6KP#D
wlS/(:02
ANSI美国国家标准 =pH2V^<<#
R9J!}az'
ISO国际标准化组织的标准 }vndt*F
-f+#j=FX
一定要点预览 ESC或右键 返回 YT\`R
F/5&:e?( )
编辑剖面线: 修改II:第二个图标 Ji4p6$ .j-
7^L
剖面填充后,在没有分解的情况下,可以特性匹配MA 0At0`Q#
(3Db}Hnn
填充图案尽量不要分解,以便于编辑 V9c.(QY|f
vFPY|Vzh
图案填充的三种高级设置: MIMC(<
9LR=>@Z
外部的意思,点哪个区域,填充哪个区域 [vg&E
)V
)Z7Vm2a
注:忽略填充,往里面忽略,计算方式为向内计算 X9x`i
A5<t> 6Y
面域(REG)全称(region) HsY5wC
waMF~#PJlt
前提:首尾相连的封闭体 引申出点线面体的概念 I)HO/i6>3
dC=[o\
将一个首尾相连的封闭对象由线框变成一个面,实现线到面的转换。第一次点会有点慢 lC<;Q*Y
fzsy<Vl",
引伸到布尔运算:调出实体编辑,布尔运算的三种形式:并集、差集、交集,只有面域才可以进行布尔运算 gx&es\
/jv/qk3i
修改工具栏: GZ%vFje_
K
'I[?R&j$G
删除(E)全称(erase) ,\4]uZ<
T{dQ4
c
用来删除对象,点击删除在命令行输入ALL即是删除绘图区域所以对象;默认为删除被选中对象 I}C2;[a B
8^7Oc,:~
复制(CO)全称(copy) 09kR2(nsW/
%>Kba M1b
用来复制对象,默认为复制被选对象;指定基点将复制出的对象移动到另一个位置。可给实际尺寸移动:三种情况,只复制一次,多重复复制,距离复制,相对坐标复制 f%G\'q]#F
EX,>V,.UV
镜像(MI)全称(mirror) q*I*B1p[m
l\<.*6r
用来复制一个和源对象对称的对象,默认为指定两点确定一条镜像线。特点:对应点垂直平分 7|,L{~
xyL"U*
mirrtext(镜像变量控制命令):给1完全镜像,给0图形镜像,文字不镜像 (7 I|lf
e
F8pA)!AH
偏移(O)全称(offset) <PLAAh8
8Qv s\TY
实现对象的偏移,先给尺寸后偏移,偏移完成后按右键退出 3?Pg
;
0 QTI;3
阵列(AR)全称(array)重点内容 $n<a`PdH
Yy *=@qu>g
实现对象的阵列,有矩形阵列和环形阵列两种;以对话框的形式提示: Ho &Q}<(
F#Lo^ 8
矩形阵列:设置好n行m列,再给出行偏移值和列偏移值,分四个象限 `/O`%6,f1!
]!/
环形阵列:首先确定好三要素:中心点、项目总数、填充角度,有三个选项 \|=6<ZY:
aODh5
移动(M)全称(move) 3$?6rMl@y
I&-r^6Yx
实现对象的移动,可给实际尺寸进行操作 VLuHuih
t2[/eM.G
引申到夹点的控制 ^exU]5nvz
uw;Sfx,s
旋转(RO)全称(rotate) 4H{t6t@-:
PR8nJts W5
实现对象的旋转,参照旋转和自由旋转;正交打开以90度为计算, yE}\4_0I/
a?[[F{X9^
缩放(SC)全称(scale) ] Q5:JV
25>R^2,LiE
实现对象的缩放,默认为比例缩放,对象特性的应用改变,R参照的应用 /U;j-m&
U,g8:M
xHK
拉伸(S)全称(stretch) '=dQ$fs
%8*:VR
必须从右向左选中,而且只能选中局部,选中一个点即对一个点进行操作,选中两个点即对两个点进行操作,选中所有点等同于移动工具。分为准确拉伸和随意拉伸,参照拉伸 BH:A]#_{
|ADf~-AY
修剪(TR)全称(trim) "&6vFm r
DU^.5f
用来修剪对象,操作方法,点击修剪工具后按一次右键确认。再用左键去修剪,技巧操作:(一次性修剪)点修剪,选中分界线,确认,输入F,然后选择两点,提出一条直线,被选中,全被修剪 独立线段不可以修剪 Kg%9&l
64B.7S88
空间修剪:选择修剪,按右键,输入P(投影)有两种选项,N,必须真实相交,U投影到XY平面修剪,V当前视图投影修剪。 VZ9 p "
L}h_\1
延伸(EX)全称(extend) K_YrdA)6
m23"xnRB
用来延伸一个对象,首先选中延伸边界,确认再选择被延伸对象 4*X Nk;Dx
?fxM1<8
打断于点(BR)全称(break) t^01@ejM+
oU\]#e^
将一个对象打断于一点,用左键选择对象之后直接用左键去点对象,点中的那一点将被作为打断点,不准确,基本无应用 /4x\}qvU
&5W;E+Pub
打断(BR)全称(break) Pe<VPf9+
r=Xo; d*TE
将一个对象打断,以两点打断,不准确,基本无应用 x,gk]C f
O#)1zD}
倒角(CHA)全称(chamfer) ~1O|4mssS
QAkK5,`vV.
将对象的两条边各去掉一段距离;有下列提示: 5,Fq:j)MxW
24J c`%7,=
(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000 HV a9b;
-06G.;W\^
选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)] n]g"H
aE~T!h
其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边倒去; w)7y{ya$
7yE\,
“距离”设定倒角的距离,第一条边和第二条边;“角度”通过角度来设定倒角;“修剪”确定倒角的模式,是否修剪;“方式”确定倒角的方式,是以距离倒还是以角度倒;“多个”如有多个相同倒角时可以使用 gTj,I=3$?e
a2P)@R
倒圆(F)全称(fillet) UFj H8jSBx
+La2-I
将对象的两条边所成的角度倒成一个圆角,有下列提示: ad}8~6}_&
u+8"W[ZULq
当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 0.0000 |]G%b[
W&hW N9iR
选择第一个对象或 [多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)] NK0'\~7&
u8c@q'_
其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边都倒去;“半径”设定所倒圆角的半径;“修剪”设定倒圆模式;“多个”有多个相同倒圆时可以使用 v]EMJm6d|
(WHgB0{
分解(X)全称(explode) -,yp?<
p{,#H/+J
将一个整体对象进行分解成多个独立对象,即分解成线;如要将实体分解成线要分解两次,即由体分解成面再由面分解成线 eha|cAq
r^m&<)Ca
平面部分二: LK} g<!o(
Z5t^D|
模板文件制作(DWT文件)设置绘图环境后保存 7qqzL_d>
t=B1yvE"
AUTOCAD图形制作成图片的方式:文件/输出 可选 .wmf/ .bmp !q&Td
S<7!<]F-
2002版本必须把背景变成白色 2004以后无须改变背景颜色 c^I^jg2v
NgTB4I8P
文字: '&cH,yc;b
r;{$x
单行:DT,单行输入的时候必须按回车,这种情况下,右键不可以等同回车 O}i+1
kt6)F&;$
多行:T或MT(新加工具栏) v@EErF
FO*Gc
Z
字体的选择: @)d_zWE
P2vG)u
汉字:宋体、仿宋体 默认字体(txt)一般不常用 )#i@DHt=
M
P8Sd1_=
推荐使用simplex.shx字体用于标准文字(simplex.shx不认汉字,txt.shx也不认) @ujwN([I
1["i,8zB
工程文字:选中simplex.shx字体选中,勾上大字体,选中gbcbig.shx字体就可输汉字和数字 5n?P}kca)
Q/g!h}>(.
五种特殊符号的输入: >B6*`3v
3YMqp~4
直径符号(%%C),正负号(%%P),度数(%%D),%%u<内容>%%u 加下划线,%%O<内容>%%O hJ(vDv%
JU17]gQ
加上划线,可以同时加上划线和下划线 lqfTF
R=~%kt_n
文字贴面: #
>k|^*\
V;ea Q
文字要倾斜30度 贴面时右面的向右倾斜,上、左面,用向左倾斜 !dT+cZsf
Xqw}O2QQ1
再次输入时上一次最后输入的文字将被选中,可以不用理会 _^W;J/He
JlYZ\
图块:(B,W)全称(block和WBLOCK) pl).U#7`
,]EhDW6
一、图块制作 yx Om=V
nYSe0w
1)、工具条上的图标,等同于输入B,这种方式制作的图块只存在于当前的文件中,不能实现图块之间的替换,可以通过设计中心CTRL+2来调用 =.z;:0]'n
m%6VwV7U
2)、W来制作图块,此图块可以放在一个指定的目录中,可以方便的进行调用,并且可以实现图块的相互替换 A'#d:lOA
fHd[8{;P:
二、图块的插入: <<!fA><W
OTF/Pu$
1)、插入----图块,浏览,找到图块名 '^TeV=
/K|(O^nw
2)、minsert可以实现图块的阵列插入 p{5m5x
sQ`G'<!
三、图块的替换,操作步骤: @dv8 F
"v
2 {?]W/&fS
1)、在命令行输入 -i,回车 f|,Kh1{e
%)7t2D
2)、被替换的图块名称=替换的图块名称,回车 #_.JkY
4-.W~C'Q
3)、输入Y,回车,即确认图块重定义,实现替换 e' M&Eh
BP9#}{kE
4)、按ESC键,取消插入图块,只实现图块替换 ir<e^a
|OJWQU![by
四、属性的定义: v82wnP-~7
X8ulaa
属性是依附于图块的信息,必须结合图块才可以实现自身功能,在插入图块时,提示信息输入 ZGZNZ}~#
8</wQ6&|
附:图块替换路径的确定,确定图块所放的目录后,工具/选项/文件/支持工程文件的搜索路径,点“添加”找到图块所存放的目录。只有搜索目录满足要求,才可以实现图块替换。 %_W4\
:V.@:x>id
图块属性的定义: |^l_F1+w
mcQL>7ts
绘图——块——定义属性 I]C
Y>'
AY5iTbL1
编辑属性(对定义属性的文字操作) u79- B-YW^
iv >MIdIm
如在屏幕上指定点则是以命令的等式显示属性的录入,如插在原点的位置则以对话框的形式提示。 :m<&Ff}
$Wj= V
图块实例: k^Qf |
s21}
a,eB
补充说明:如果本身文件丢失,想要用备份文件的话,可以直接将备份文件的扩展名名为.dwg即可。 RKP,w%
?C[?dg{n
多线(ml) 多线编辑(mledit) FL{?W (M
.f_
A%
建筑图一般分为两大类:建筑施工图、室内装饰图 GS>[A b+
Y]SF0:v!n
多线图标的调入:右击任何浮动工具条一工具栏——自定义——命令——绘图——多线 'O(=Pz
VVDN3
多线宽度的控制,默认宽度是1。因为1的N倍是N。 j"nOxs
?:wb#k)Z/
多线的线条数可以改变:格式——多线样式 绘制建筑图时一般将多线设为三条。 W#bYz{s.
]"_c-=
多线的比例的控制——针对墙壁的厚度。一般的比例为:120 240 360 480 等。 O#U maNj/
Qel)%|dOn
绘制多线时有一个对齐方式的设定:有三种对齐方式——上、下、无。在绘制的过程中选择“无”。鼠标以中间为对齐。上和下一般不用。 0<%$lr
-qj[ck(y
多线在没有炸开的情况下不可修剪。(注:炸开之后将无法恢复!) 2#7|zhgb
Dylm=ZZa
建筑墙体画完整理好之后可将中间线删除。利用:工具——快速选择----颜色选择 X6cn8ak3
96^aI1:
如果通过颜色选不中的话。两个原因。第一:颜色代码给的不正确。第二:多线没有分解。 Iuxf`sd
J.yM@wPS>
建筑中门窗的大小:窗户一般有1.5X1.2X0.12 等。门一般有0.04X0.9X2.0,单位:米) e\C-a4[C8P
#r9+thyC
还有一种建筑图的画法——如果你所有的户型尺寸是去家里面用尺子量的。那么先把内墙画出来。再用偏移去做。 a|FkU%sjzZ
-US:a8`
图层的应用:(主要是分配对象) vntJe^IaFd
\!\:p/f
图层的打开和关闭:所有图层都可打开或关闭;图层不显示、不绘制,但是参加计算。 fc+-/!v
+fk*c[FG
图层的冻结:当前层无法冻结,其它图层均可冻结。 4<-Kd~uL
A5Hx$.Z
图层的加锁:加锁的图层无法删除当中的对象,但可以绘制图形进去 QH-CZ6M
|E >h*Y
没有进行修改的图形可随图层的转移而改变。 K} CgFBk
6X@z(EEL
图层中包含对象就无法删除。如要删除除要将图层中的内容先删除才可进行删除。 hH`x*:Qja
Be|! S_Y P
0图层无法删除,定义点图层无法删除。当前图层无法删除。 zgGysjV
fv7VDo8vb
图层的分类: 4fKvB@O@.
9}6_B|
建筑:户型、家具、标注、每个房间 jOV6%
@SD XJJh
机械:虚线、点划线、图形、标注 P7-k!p"
zjUQ]
一般情况下图层的设置: 5$=[x!x
Ixn|BCi60A
绘图、文字、点划线、虚线、图框、标注 sg,\!'
Ln#o:" E
注: 单线的加载:虚线表示看不到的线、点划线表示对称的线、线型比例的调整 5}G_2<G
Tm`@5
注:如想选择一个图层的所有对象:工具——快速选择――图层 ?r !kKMZ
kx(beaf
标题栏 小的110 大的180 FXr^ 4B}
=Q9^|& 6
行间距给7或8个毫米 zn>lF
3g;Y
标题栏内容:设计、制图、审核、批准、标准化、图名、比例、图号、图幅、视图等 qefp3&ls
oSrA4g
AutoCAD中一些辅助功能的使用: {Z/iYHv~#c
'f{13-#X@
查询功能: X}Q4;='C-
8~(,qU8- N
面积的计算:如是多条线划的要先用边界做一个。然后再进行计算。 }p?,J8=-
~+' f[!^
第一种规则图形面积的计算:工具——查询——面积 然后一个点一个点去找。 1R}9k)JQ
G|jHic!
第二种不规则图形面积的计算:工具——查询——面积 然后输入“O” <ci(5M
J~KO#`
面积增加减少的计算:先用加的模式去算,再用减的模式去算。 OFr"RGW"
d[?RL&hJO
距离:只能算直线段的距离。 Yuv=<V
uM$b/3%s
弧的距离的计算:可用特性去查看弧长。还有一种就是“查询”---“列表显示”。 1#N`elm
8d*S9p,/
注:句柄:是计算机内部给的一个代号,没有相同的。 GgEg (AT
<*J"6x
弧长的标注的表示:一般情况下是人为的在标注上加一个弧形 P.>fkO1\
8(n>99VVK
质量计算:面域或质量的特性,以毫克为单位进行计算。默认的密度为水的密度来计算 Ei:m@}g
sFZdj0tQ4
CAL:计算器 C5(XZscq
#Tc`W_-
点的坐标:(绝对坐标用对象特性去查看即可) Y"t|0dO%b
|\Gkhi>;
时间:可查询打开文件的时间 B4un6-<i
#q:j~4)h
自动存盘:工具——选项——打开和保存 命令:savetime P6%qNR/ x
U>kaQ54/
PE命令的使用(开式路径)变成整体 格式 :PE 选择对象 右键J [闭式路径变成整体] <&[`
+
nrE.0Ue1
三种方法:PE 、 面域、边界 7J3A]>qU
Srw`vql{(
AutoCAD中可以加口令:安全选项、状态、很多项都列出。 `}t5` :#k
(;g/wb:
Fill(填充是否显示的系统变量)可以输入:ON、OFF。 M5*Ln-qt(a
T^eD
Re (刷新屏幕) S'RRe84C
15_"U+O(/
打开的系统变量(filedia)给“0”时没有对话框,给“1”时有对话框。 )PR`irw
}{:Jj/d
p
Sketch [徒手线(草图的意思)] W
~MNst?
R}(Rv3>Xx
Solid 图形的奇偶填充:奇数点与奇数点相连。偶数点与偶数点相连 (没有用途) X7*ossv
WMKxGZg"
Trace 等宽线 (应用很少) I.t)sf,
Gmu[UI}w8
Ray 射线 donut 圆环 :{eYm|2-
-ik$<>{X
ltscale线形比例的缩写(整体线型比例的控制) nd\$Y
!|9@f$Jv
mid中点的捕捉、CEN中点的捕捉 tan 切点的捕捉等 L7lpOy4k
@ebY_*
超级链接CTRL+K的应用。插入——超级链接 超链接可复制。用超链接时打开右键菜单。 >G1]#'6;
r+Sv(KS4i^
标注:标注比例是平面图形的重要内容。[有标注工具栏] 0{d)f1
F +5
5p8
线型标注:默认为找第一点再找第二点。可以单击鼠标右键一次出现小方块之后可以方便标注。 所标数据是X的变量和Y的变量。
*pO`sC>
86KK Y2
对齐:所标出的距离是真实的尺寸。 nIOSP:'>
>8>s
K(S]
坐标: 进行坐标标注时先要打开正交功能。横向走标出的坐标值是Y轴的坐标值(绝对坐标值)竖向走标出的坐标值是X的坐标值(绝对坐标值) [#aJ- Uu
i%i s<'
注:坐标系原点可以自由变动。 `+."X1
y:zNf?6&
半径、直径:用来标圆和圆弧的半径和走私。 ) F -8
?w'03lr%
圆弧:用的最多的是半径标注。圆:可用半径也可用直径。随便。 4<<eqxI$|
|pknaz
角度:无限长的线无法进行角度标注。 'o=DGm2H
3it*l-i\
基线标注:必须有一个标注的前提下才能使用;在第一个标注的左侧点就以左边为基点,在第一个标注的右侧点就以右侧为基点。 eF0FQlMe[
r0f&n;0U4
连续标注:也要有一个前提。然后是一个一个往后标。 Kl ?C[
Z @DDuVr
引线:引一条线方便无法标注的尺寸。要想引线做的标注文字的移动不影响引线。画好引线之后按Esc键。 n[;)(
Q4Wz5n1yp7
公差:公差给多少可根据实际经验或自己查手册来给。形位公差:(形状、位置公差)(注:公差有书专门介绍。可自己买教材回来看)公差无法分解。属于外部参照类。如要修改可用编辑文字来修改。 lt'N{LFvc
m+dQBsz\
圆心标记:在圆心上加一个标记,默认大小为半径2.5毫米 c8zok `\P_
butBS
倾斜:将标注倾斜,选中之后给倾斜角度 /ZL6gRRA|
_b)Ie`a.H
对齐文字:有五个选项包括:(默认、角度、左、中、右) am'K$s
)yz)Fw|&
样式:可更改标注的样式。 O|Y`:xvc
O<AGAD
标注样式: Z" l].\=
F
xqDz*V/mD
标注样式对话框首页上有下列按钮: ifl
LY7j
%b h:c5
置为当前:将某个标注样式置为当前。 av'[k<
-:!Wds
新建:新建标注样式。 nXuy&;5TL,
^IvQdVB
修改:修改标注样式选项。修改直接将此图内所以标注更改 W}k/>V_
RP 6<#tq,
替代:将当前标注样式中的某些选项替代换成另外的选项。但不更改已标注的对象。 !u:;Ew
EpT^r8I
比较:将两个标注样式中的选项进行比较。列出不同的选项。(会弹一个对话框。) 5|}u25J
2/F8kVx{
点新建按钮将进入下一个对话框。里面的选项卡依次是: %ol1WG 9
6xr%xk2E
新样式名:指定新新样式名 @eESKg(,
2h@&yW2j
基本新式:用将哪种标注样式为基本样式。 I!lR 7%
"fN
6_*
用于:用于所有标注还是…… #<V5sgqS
M4
}))
填完点继续将对新的标注样式进行下一步设置。 A[F@rUZp
|g!$TUS.
点修改和替代进入的下一级对话框是一样的:选项卡内依次为: j5smmtM`s
J_<6;#
直线和箭头:此选项卡中将对标注的直线和箭头的属性进行更改。 IQ$ 6}.
9B>P Qbs
文字:此选项卡用来编辑标注文字属性 2J)
^mut-@ N9
调整:调整标注的一些设置。其重点为:全局比例 V~-tp^
y34 <B)Wy
主单位:设置标注的单位和标注的精确度。和标注的比例因子(注:比例因子不可随便更改。)
w%oa={x
" w /Odd
换算单位:如勾上。会将标注的换算单位显示出来。(公制毫米和英尺英寸之前换算) +sq_fd ;'D
qd'Z|'j
公差:对公差进行设置。一般不用。 (BK_A{5
v@fy*T\3
注:标注比例的控制:即全局比例的控制。图框放大N倍,则全局比例就给N倍。 |v#rSVx
ra@CouR^c{
相反如图框缩小1/N,则全局比例就给面1/N。 @L 6)RF
xNRMI!yv
公差符号:公关的公式: #B!M,TWf9s
B<G,{k
基本:尺寸\H公差高度\S上偏差^下偏差 T}"[f/:N/
2P=~6(
注:H和S必须是大写的。 ZP0D)@8
]T.+(\I
1:1的图形:H可以设置为1.25-1.5之间。 X<v1ES$
alsD TQ'
1:N的图形:H则设置为1.25N-1.5N之间。 *
]D{[hV
q(2ZJn13f
1:N的图形,全局比例设置为N。相反同样设置。 g<$2#c}
M[u6+`
只要是准确绘图,一定要按实际尺寸去绘制。图框放大N倍能框住图形。则图形比例就是1:N。 0xeY0!ux
CZ{7?:^f
替代:无应用 XBcbLF
6y^GMlsI
更新:将标注更新,无应用 Bob-qCBV
mO8/eVws[M
更新关联标注:将有关联的标注进行更新,无应用 <29K!
[
5x,/p
标注线和文字是一个整体,要将标注的文字移动,要将标注分解再进行移动。 gr@Ril^
50T^V`6
或者单独用文本去输入。 `9T5Dem|#
/wP2Wnq$
如标注之后文字堆在一起可将其炸开,然后自己移动调整位置。 & Yx12B\
8 0o'=E}"
在标注中数学中的乘号可用大写的“X”来代替。 $(*>]PC+)
B;piO-hH
轴侧图 H_aG\
h7o.RRhK
三视图: U: )Gc
G9GLRdP
平面、立面、侧面三面相互垂直。 M[Nv>
BP\6N%HC%&
正面做为主视图,只有确定主视图后才可以是左视图。哪个面参数较多则一般就将哪个面定为主视图,然后是其他视图。 8 tIy"5
9}4~3_gv;M
反应户型图一般用俯视图平面图 vF[ 4kDHk
dB:c2
三视图结构: 2Je]dj4
;=6EBP%
主视图和俯视图为长对正 jCIY(/
|WOc0M[U
主视图和左视图为高平齐 =([4pG
aEVy20wd
俯视图与左视图为宽相等。 +m/n~-6q
VC%.u.< F
中国标准:左视图放在右面,右视图放在左面。 Tb8r+~HK
8yH)9#>
图形一般由四种视图:(有图形说明) |y+_BZ5
MpIiHKQ
G9
一、 正常的正交视图 Vobq|Rd/%
8N3y(y0
二、 全剖视图 4:/^ .:
Hk(=_[S
三、 半剖视图 YhC|hDC
QBN\wL8g
四、 局部剖视图 VYt<j<ba
ibG>|hV
图形表达的两种画法: ?zbW z=nq
o/n4M]G
第一角画法 (vvD<S*
5OX[)Li
第三角画法 Htln <N
>Q?8tGfB
轴测图 KeXt"U
}6=)w@v
轴测图定义: KD H<T4#x
kQQDaZ8
1.进入轴测图系统:工具——草图设置——捕捉与栅格——选择“等轴测捕捉”。 18Ju]U
"^;h'
2.在绘制轴测图过程中,一般情况下,正交模式打开,偏移和镜像不能直接用。F5键可以在上、右、左面之间进入循环切换。三面共用的点,所形成的拐角点直线之间角度相差120度。三面之间相互垂直,在绘制过程中,要不断的切换三面,形成三维空间平面立体图形。 ^Xu4N"@
*-{|m1P
3.轴测图是通过平面图形来表达立体结构。轴测图系统中的圆,必须通过椭圆来绘制,点椭圆图标后,输入I,确定圆心,再给半径,即可绘制等轴侧圆。 Nd{U|k3pL
X>P|-n#
4.轴侧图倒角可以直接倒;倒圆时必须确定圆角圆心,绘制轴侧圆,通过修剪来形成倒圆。 gU NWM^n
TY'61xWi
5.轴测图的标注:对于直线的村注,一般用“对齐”标注,再应用“标注”“——”“倾斜”,点标注后,根据方向输入正式负30度,形成标注贴面,对于圆和倒圆的标注,必须自制。 _mwt{D2r}
~!cxRd5;F
轴测图的方向: %qTIT?6'
1xkrhqq
上北、下南、左西、右东(视图的看法,西南从45度看)。 0z4M/WrNt
siT`O
z|,
轴侧图绘制中的一些技巧: jIVD i~Ld
w*;"@2y;eY
螺纹的绘制: JY^i
Kr `/sWZ
爆炸图的绘制: 5Dz$_2oM3
Y:, rN
轴测图当中正多边形的绘制:用点的定数等分去做 3eXIo=
2gMG7%d
轴测图的倒圆倒角: CH;U_b
<V Rb
AutoCAD的倒圆倒角分三种:平面、轴测、三维 CjP<'0gT
;gD\JA
轴测图的倒角通过D来控制,可以直接倒。 D}j`T
ASre@pW
倒圆:不可以直接倒,要用椭圆来做,通过找圆心画椭圆,然后修剪。 g.vE%zKL
)5gj0#|CG@
标注做法:标好后,再标注--倾斜正或负30度,圆和椭圆的标注必须用引线去做。 ela^L_N hF
Zj'%c2U_
轴测图是准立体图形;立体图形是准轴测图形 "k{so',7z
jX(hBnGW
分解三维图形 分解两次 第一次由体分为面,由面再分为线 n+te5_F
/kg#i&bP~
准确尺寸轴测图的绘制 Hbd>sS
1 <+aF,
轴测图中大圆、小圆的相切,先找切点,画好之后延伸,然后在连接,找中点,再画一个就可以了。 't0M+_J
;FRUB@:
三维部分 oOU_
Nay
:zLf~W
三维部分笔记: |5O>7~Tp
f5FEHyj|
UCS:User(用户)Coordinate(坐标)System(系) .g\Oj0Cbxh
D&D6!jz
WCS:Word(世界)Coordinate(坐标)System(系) 5)eM0,:
DL1nD5
UCS类型: Q{L:pce-
$Th)z}A}EA
1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。 +>K&zS
>X'-J{4R
2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。 J{Kw@_ypP
nReld
:#T
3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。 'wG1un;t
qqf*g=f
4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。 ||awNSt
n$r`s`}
5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。 #?jsC)
z+{qQ!
6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向; ._^ne=Lx
( I#6!Yt9J
指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。 ;p`to"6IFD
H?J:_1
7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。 kwc
Cf2
4Z~ nWs
注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。 )`f-qTe
a*U[;(
三维部分菜单的操作: j9hfW'
UGy3B)
视图:(视图菜单下有如下视图) i\ X3t5
"g&f:[a/
六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图
Y6VJr+Ap(
Td'(RV
四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。 nH6SA1$kW
L%is"NZh
照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。 jgIG";:Q
pka^7OWyN
实体工具栏: pF-_yyQ
0P9\; !Y
3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制 o&Xp%}TI
u@ #%SX
拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制 实例:椅子的制作等 \2 N;VE
9]oT/ooM
旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。实例:碗的制作、圆桌的绘制等
h]ae^M
0't)-Pj+,
剖切:选择对象之后有如下提示: 8VMA~7^
s.i9&1Y-!
指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点> nsU7cLf"^V
aO&{.DO2
“对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;“Z轴”是以平面 Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;“XY平面”以XY平面来剖切实体;“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;“三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面) ISs&1`Y
f^B8!EY#:
切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。 s0f+AS|}
~^Cx->l
干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。 {\`ttc>
>*ls}
q^
着色工具栏: q| 1%G Nb
-EP1Rl`\
二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示 Su6kpC!EW
)2?]c
三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示 scH61Y8`
1n^N`lD8]6
消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏 sT2`y$'
8p%0d`sX
平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑 %"Um8`]FVg
>ceC8"}J5M
体着色:用的较广范,着色平面很光滑 zl:by?
h@$SJe(hl
带边框平面着色:着色之后带有边框 n~ad#iN
)Y)_T&O
带边框体着色:着色之后带有边框 7wh4~
t"GnmeH
i
实体编辑工具栏: 94#,dA,M
>
UZ-['H
并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。 -@(LN%7!C
r4SwvxhG
差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。 )
~=pt&+
]j>xQm\
交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。 { im?tZ,
mc?IM(t
位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。 GuR^L@+ -.
1!MJ+?Jl
移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。 7wx=#
lu"0\}7X
偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。 :VlA2Ih&q
u>lt}0
删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作 Eu(QeST\
. J O3#
旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度 )mm0PJF~q
Lf5zHUH
倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。 (2H
GV+Dg
lg-_[!4Z
复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。 yk?bz
HC$%"peN1b
着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。 aJ(/r.1G
;99oJD,
复制边:将一条边进行复制 ;
oa+Z:;f
0o>C,
`
着色边:将一条边进行着色 $~FZJ@qa
C`;igg$t_
压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作 HfSx*@\s
iuY,E
清除:可将压印的印痕刷掉。 .ifz9jM'
VNWB$mM.2
分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。 iZn0B5]ikj
*xNc^&.
抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。 t7-]OY7%w_
*G.vY#h
检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。 ulsU~WW7r
?P0b/g
曲面的操作: e1W9"&4>G{
3!p`5hJd
二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。 Mrrpm%Y
,K,st+s|
三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。 pL{oVk#,
vGv<WEE
三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面: @l j|
Yg.[R]
UC
长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。 I zTJ7E*i
7!AyL w
边的操作:将两个三维面的相交边隐藏 F0_w9"3E~
phu,&DS!
三维网格:确定几点成一个面 6ncwa<q5
M99ku'
surftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度 %.=}v7&<z
v>`Fo[c
平移曲面:点路径的左侧向右平移拉伸,点右侧向左拉伸 myfTztJ
i,;JI>U
直纹曲面:用两根直线或曲线形成一个面。 }lp37,
U_IGL
边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面 LnE/62){N
[+D]!&