本文是开始学习使用AutoCAD的笔记,可供新学者参考,帮助不小的。 y}3V3uqK
j^k{~]+_^]
准备知识 O8lOr(|l
E6G^?k~q
在图形表达时,如果没有特殊说明,均以毫米为单位 %:/;R_
FJD*A`a
光滑度确定:工具/选项/显示/圆弧和圆的平滑度 为20000。注:最大值 j9,X.?Xvx
Zaj<*?\
右键功能取消:工具/选项/用户系统配置/绘图区域中不显示快捷菜单 DnTM#i:
PF+`3
密码设:工具/选项/打开和保存/下面的安全选项 :1s1wY3Y
ZWFH5#=
对象捕捉设置:工具/草图设置/对象捕捉——全部选择 B[*i}k%i
4SOj>(a#
UCS图标可见性:视图/显示/UCS图标/(开/关) %GIla*
Z`f _e?
相对坐标:前面加上@ k82'gJ;MC=
Wi|.Z/
相对直角坐标格式:@x的变量,Y的变量 9 (&!>z
4bKZ@r%
相对极坐标格式:@长度<角度 )Qo6bei!
Zw3|HV(so
角度为与水平正方向所成的角度: :4A^~+J
Xak~He
水平方向右为“0”度,逆时针为正,顺时针为负 yWs/~5[F
`j2z=5
尺寸分两种:定形尺才和定位尺才 .h6h&[TEU
)HmpVH
绘制直线时,U为撤消一步 C为封闭,也可以按CTRL+Z等于撤消到上一次操作。 8=?I/9Xh
t]m#k%)
启用对象捕捉快捷键(F3) SQHVgj
Zs4N0N{
正交模式快捷键(F8) @B[V'|
;m\(fW*ii
F2键为命令行窗口和绘图窗口相互之间进行切换 t EN%mK
2vur_`cV
AutoCAD对色彩没有特殊要求 0lEIj/u
f&,.h"bS
选择常用的三种方法: =EG[_i{r
jjwY{jV
1)从左向右拖动窗口选择,要框住才能选中 qzH97<M}T
R{WG>c
2)以右向左拖动窗口选择,只要接触到对象就能选中,包含在其内的也能选中 %>s y`c
T|=8jt,
3)点选 D4S>Pkv
.$r(":A#)
在AutoCAD的操作中,一般情况下,鼠标右键等同于回车键 +F@9AO>LF
Rk'pymap
操作完成后,再按一次右键为重复上一次的操作 |5W u0T
c~Ha68
三键鼠标 中间键向外滚动为放大窗口,向里滚动为缩小窗口 >Qi2;t~G
'Kq%tM26!
平面部分一 {:"bX~<^
,,6e }o6
[两列工具条,除文字、图块、多线] )cvC9gt
J4JKAv~3
工具栏的操作:绘图工具栏(等同于绘图菜单) Aw5yvQ>]e
7y60-6r
直线(L):全称(line) -yC},tK
hxv/285B
在屏幕上指定两点可画出一条直线。也可用相对坐标 .NPai4V'
;Z8K3p
或者在正交模式打开的情况下,直接给实际距离 鼠标拖动来控制方向 !]"T`^5,Y
9iv!+(ni
构造线(XL):全称(xline) b,!h[
%II |;<
H为水平 V为垂直 O为偏移 A为角度 B为等分一个角度。 &<~`?-c
K}*s^*X
多段线(PL):全称(pline) 8J>s|MZ
m7d? SU
首先在屏幕上指定一点,然后有相应提示: e}Db-7B_~
9 Z4H5!:(
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]。可根据需要来设置。
]@<O!fS
No h*1u*
其中“圆弧”指定宽度可画任意角度圆弧;“半宽”指多段线的一半宽度,即如要高线宽为10,则5;“长度”给相应的值,则画出相应长度的多段线;“放弃”指放弃一次操作;“宽度”指多段线的宽度 :lcoS J
BK-{z).)
多边形(pol):全称(polygon) JWEqy+,Fjw
/Jo*O=Lpo
所绘制多边形为正多边形,边数可以自己设 d#A.A<p*
Q.!D2RZc
E:根据边绘制多边形 也可根据圆的半径利用外切和内接来画正多边形 AJj6@hi2P
j]jwQRe
矩形(REC):全称(rectang) i5rAb<q`
zEa3a
点击矩形工具后出现下列提示: k/*r2 C
4Sw)IU~K(
指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)] WJl&Vyl2FL
\# #~Tq
其中“倒角”是将90度直角的两条边割去一点。变成一个斜角。“标高”是空间上的意义可以在三视图当中展现出来,标高是相对的;“圆角”:即是将四个直角边倒成半径为X的圆角;“厚度”:空间上的意义,可在Z轴上表现出来 “宽度”:平面空间的概念,指矩形四边的宽度。 _57i[U r
t.3b\RV[
圆弧(ARC或A): 默认为3点画圆弧,成弧方向为逆时针,画优弧半径给负值。绘图菜单中有如下选项: mgg/i@(
':J[KWuV
起点、圆心、端点; X\uN:;?#W{
[ibnI2I]`
起点、圆心、角度; g
}5lGz4
)f,iey\-
起点、圆心、长度; \|Us/_h
Z}WMpp^r
起点、端点、角度; >NK*$r8
kWF, *@.B
起点、端点、方向; >12phLu
qWy(f|:hYi
起点、端点、半径; 4s%vx]E
^Qq_|{vynf
圆心、起点、端点; )%gigQZ+
U+URj <)
圆心、起点、角度; m{;2!
}c^`!9
圆心、起点、长度; +Y6=;*j$
TU^UR}=lP
圆(C)全称(circle) MoavA
3`
'4ftclzL
默认为圆心半径[直径]画圆。绘图菜单中有选项:两点、三点、切切半径、切切切画圆。 yd'>Mw
QT&2&#Z
云线(revcloud)用来做标记(不重要) R8sj>.I9j
7"FsW3an
样条曲线(SPL)全称:(pline) X`ee}C.D_
8.bdN]zn
用左键确定各点后,三次回车:第一次断开,第二次起点切线方向,第三次终点切线方向 )|zLjF$
Jt^a
椭圆(EL)全称(ellipse) Mnc9l ^
&Y4S[-
不常用。先给长轴的总长,再给短轴的一半。或者以中心画:长短轴各给一半。 z;J"3kM
JgEPzHgx
椭圆弧(ellipse)不常用。用来画椭圆弧 !#Ub*qY1Z
Q9Sh2qF^2
点(P)全称(point) VG_ PBG(
V9mqJRFJ:
点工具不可以按右键确定退出,要想退出只能按ESC键。有下列绘制操作: 'pa[z5{k+
eVGO6 2|!
格式:点样式 49W@?:b
\!x~FVA
点的大小,相对于屏幕的比例给10%比较合适, $SQUN*/>
Arc6d5Q
外面的图标相当于多点 ,操作过程中,按 ESC才能退出 clV3x`z
H`d595<=i;
单点:绘图菜单里,即点一点就退出 ^ ~'&K e
P{-j^'y
点的定数等分(DIV): 通过点将一个对象等分成N等份 oR}cE
Sr
B]iPixA6
点的定距等分(ME):将一个对象按多长距离一个点做标记 iHBetkAu
I&vD >a5#
闭式路径的等分,N等分就为N个点;开式路径的等分,N等分为N—1个点 _3~/Z{z8
M#Kke9%2
注:点的操作不同于其他工具的操作,退出后重复上一次操作可以回到上次想要的,和其他有联级菜单的绘图工具不一样 42]hX9E
@cRR
图案填充(BH)全称(bhatch) v#c'p^T
uGt}H n
必须是封闭的对象才能填充 t/%{R.1MN
5nF46c
AR开头 建筑上比较多 4}.PQ{
/<C}v~r
ANSI美国国家标准 wIQ~a
1K{u>T
ISO国际标准化组织的标准 ( f]@lNmx
JPO'1D)
一定要点预览 ESC或右键 返回 WVZ](D8Gc]
GBeWF-`B
编辑剖面线: 修改II:第二个图标 ,=>Ws:j
X\4d|VJ?m
剖面填充后,在没有分解的情况下,可以特性匹配MA w.X MyHj
X(Z~oGyg
填充图案尽量不要分解,以便于编辑 &X3G;x2;
Jt++3]
图案填充的三种高级设置: A#7/,1h\
yM}~]aQ y
外部的意思,点哪个区域,填充哪个区域 R5Pk>-KF
ty ESDp%
注:忽略填充,往里面忽略,计算方式为向内计算 #ME!G/
=-bGH
面域(REG)全称(region) I-Q@v`
}_mVXjF
前提:首尾相连的封闭体 引申出点线面体的概念 ~F"<N q
Ah2*7@U
将一个首尾相连的封闭对象由线框变成一个面,实现线到面的转换。第一次点会有点慢 #)r^ZA&E
Sy@)Q[A
引伸到布尔运算:调出实体编辑,布尔运算的三种形式:并集、差集、交集,只有面域才可以进行布尔运算 p~'iK4[&6
`uP:UQ9S
修改工具栏: C]EkVcKFA
q]scKWYI
删除(E)全称(erase) d4~;!#<
/PZx['g
用来删除对象,点击删除在命令行输入ALL即是删除绘图区域所以对象;默认为删除被选中对象 HOaNhJ{7D
"_^vQ1M]Z
复制(CO)全称(copy) Y5{KtW
<uYrYqN
用来复制对象,默认为复制被选对象;指定基点将复制出的对象移动到另一个位置。可给实际尺寸移动:三种情况,只复制一次,多重复复制,距离复制,相对坐标复制 r1axC%
^r=Wj@`
镜像(MI)全称(mirror) TUBpRABH
.} O@<t
用来复制一个和源对象对称的对象,默认为指定两点确定一条镜像线。特点:对应点垂直平分 oyT`AYa
8TBv~Qu
mirrtext(镜像变量控制命令):给1完全镜像,给0图形镜像,文字不镜像 d88Dyzz
n1U! od
偏移(O)全称(offset) 6&
(b L<8b
WKAG)4
实现对象的偏移,先给尺寸后偏移,偏移完成后按右键退出 ["fUSQ
^GpLl
阵列(AR)全称(array)重点内容 DFkDlx
,<=gPs;x
实现对象的阵列,有矩形阵列和环形阵列两种;以对话框的形式提示: 29AE B
z+Guu8
矩形阵列:设置好n行m列,再给出行偏移值和列偏移值,分四个象限 3D-0
N0o
Q7.jSL6
环形阵列:首先确定好三要素:中心点、项目总数、填充角度,有三个选项 t[r6 jo7
3,'LW}
移动(M)全称(move) v M'!WVs
z]2MR2W@X
实现对象的移动,可给实际尺寸进行操作 h#p[6}D
g`z;:ao
引申到夹点的控制 .mHVJ5^:4\
\G#_z|'dN
旋转(RO)全称(rotate) GbC@ |
F
EUfskv
实现对象的旋转,参照旋转和自由旋转;正交打开以90度为计算, Mkh/+f4
`_k_}9Fr
缩放(SC)全称(scale) 7Ll?#eun
-{}(U
实现对象的缩放,默认为比例缩放,对象特性的应用改变,R参照的应用 j8oX9
Yo0=
~47 0LgpO1
拉伸(S)全称(stretch) H u9nJ
S{RRlR6Z
必须从右向左选中,而且只能选中局部,选中一个点即对一个点进行操作,选中两个点即对两个点进行操作,选中所有点等同于移动工具。分为准确拉伸和随意拉伸,参照拉伸 RBz"1hRo`
+DG-MM%\
修剪(TR)全称(trim) 3:O|p[2)L
2$o#b.
用来修剪对象,操作方法,点击修剪工具后按一次右键确认。再用左键去修剪,技巧操作:(一次性修剪)点修剪,选中分界线,确认,输入F,然后选择两点,提出一条直线,被选中,全被修剪 独立线段不可以修剪 `$Um
/d+v4GIB
空间修剪:选择修剪,按右键,输入P(投影)有两种选项,N,必须真实相交,U投影到XY平面修剪,V当前视图投影修剪。 M]|]b-#
?0'e_s
延伸(EX)全称(extend) b#
Dd
Wks zNh
用来延伸一个对象,首先选中延伸边界,确认再选择被延伸对象 cTz@ga;!mI
IL:[0q
打断于点(BR)全称(break) oxBTm|j7
YZ]}l%e
将一个对象打断于一点,用左键选择对象之后直接用左键去点对象,点中的那一点将被作为打断点,不准确,基本无应用 EKO~\d
; GE6S{~-
打断(BR)全称(break) ?H!jKX
s2(7z9jR
将一个对象打断,以两点打断,不准确,基本无应用 H |
C3{9
H,W8JNPs
倒角(CHA)全称(chamfer) {Q[ G/=mx
n*ROlCxV
将对象的两条边各去掉一段距离;有下列提示: mU(v9Jpf7
z;?ztpa@
(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000 2}7 _Y6RS*
E2 FnC}#W
选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)] '%ByFZzi
s$zm)y5
其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边倒去; \03<dUA6
Z
t4q=
Lr
“距离”设定倒角的距离,第一条边和第二条边;“角度”通过角度来设定倒角;“修剪”确定倒角的模式,是否修剪;“方式”确定倒角的方式,是以距离倒还是以角度倒;“多个”如有多个相同倒角时可以使用 <2oMk#Ng^
[MQ* =*
倒圆(F)全称(fillet) p0y|pD
skXzck
将对象的两条边所成的角度倒成一个圆角,有下列提示: >Tjl?CS
W}N7jPO}
当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 0.0000 3#x1(+c6
t*; KxQ+'?
选择第一个对象或 [多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)] ?hAO-*);
\D k >dE&I
其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边都倒去;“半径”设定所倒圆角的半径;“修剪”设定倒圆模式;“多个”有多个相同倒圆时可以使用 7x77s
VxS3lR=
分解(X)全称(explode) dl3;A_ 2
-T;^T1
将一个整体对象进行分解成多个独立对象,即分解成线;如要将实体分解成线要分解两次,即由体分解成面再由面分解成线 #>HY+ ;
J+Fev.9>
平面部分二: FZ RnIg
@U3z@v]s(h
模板文件制作(DWT文件)设置绘图环境后保存 kN3 <l7
~(^pGL3<
AUTOCAD图形制作成图片的方式:文件/输出 可选 .wmf/ .bmp b%*`}B
u,nn\>Y
2002版本必须把背景变成白色 2004以后无须改变背景颜色
qou\4YZ
r73W.&
文字: 3s|:7
OiXO<1'$
单行:DT,单行输入的时候必须按回车,这种情况下,右键不可以等同回车 i-;#FT+Xc
>Ut: -}CS
多行:T或MT(新加工具栏) eub}+~_?[
-9.lFuI
字体的选择: <"6\\#}VG
0:71Xm
汉字:宋体、仿宋体 默认字体(txt)一般不常用 x#&_/oqAk
$T#fCx/
推荐使用simplex.shx字体用于标准文字(simplex.shx不认汉字,txt.shx也不认) *U6+b
fzw:[z:%
工程文字:选中simplex.shx字体选中,勾上大字体,选中gbcbig.shx字体就可输汉字和数字 !q,7@W3i
&o7PB`(l
五种特殊符号的输入: CbW[_\
1<Mb@t
直径符号(%%C),正负号(%%P),度数(%%D),%%u<内容>%%u 加下划线,%%O<内容>%%O |c8\alw
JIw?]xa*
加上划线,可以同时加上划线和下划线 %o4v} mzV
AX%}ip[PC
文字贴面: rNJU &
.]
j1qU 4#Y
文字要倾斜30度 贴面时右面的向右倾斜,上、左面,用向左倾斜 tFc<f7k
!ht2*8$lQ
再次输入时上一次最后输入的文字将被选中,可以不用理会 4eB oR%2o
pnE]B0e
图块:(B,W)全称(block和WBLOCK) KM)f~^
0G-obHe0
一、图块制作 #]5KWXC'~
jIr\.i
1)、工具条上的图标,等同于输入B,这种方式制作的图块只存在于当前的文件中,不能实现图块之间的替换,可以通过设计中心CTRL+2来调用 +jZa A/
2A@oa9
2)、W来制作图块,此图块可以放在一个指定的目录中,可以方便的进行调用,并且可以实现图块的相互替换 WEX7=^k9
[ dVBsi
二、图块的插入: i!8"T#
T[xIn+w
1)、插入----图块,浏览,找到图块名 AZ4?N.X?
8x)i{>#i
2)、minsert可以实现图块的阵列插入 MZX)znO
s@iY'11
三、图块的替换,操作步骤: ZzgzeT+bv
eGg6wd
1)、在命令行输入 -i,回车 p`A2^FS)
Rc{R^5B
2)、被替换的图块名称=替换的图块名称,回车 2)}*'_E9
(0#$%US\
3)、输入Y,回车,即确认图块重定义,实现替换 ?B;7J7 T
axt;}8
4)、按ESC键,取消插入图块,只实现图块替换 =bja\r{
IAGY-+8e
四、属性的定义: 2]9
2J
~+0IFJ `}
属性是依附于图块的信息,必须结合图块才可以实现自身功能,在插入图块时,提示信息输入 G1e_pszD{o
$\vNSTE
附:图块替换路径的确定,确定图块所放的目录后,工具/选项/文件/支持工程文件的搜索路径,点“添加”找到图块所存放的目录。只有搜索目录满足要求,才可以实现图块替换。 ps:`rVQ7
et~D9='E
图块属性的定义: 60{DR >S
<`=Kt[_BQ
绘图——块——定义属性 /;Hqv`X7
ogQfzk
编辑属性(对定义属性的文字操作) :x[()J~N
c%hXj#;
如在屏幕上指定点则是以命令的等式显示属性的录入,如插在原点的位置则以对话框的形式提示。 +%,oq]<[,
^78N25RU(
图块实例: M_UmnqN1C
4FZR }e\
补充说明:如果本身文件丢失,想要用备份文件的话,可以直接将备份文件的扩展名名为.dwg即可。 J;>~PXB
^yc8is'`
多线(ml) 多线编辑(mledit) =oh%-Sh:
C{^I}p
建筑图一般分为两大类:建筑施工图、室内装饰图 CP;<B1
b/m.VL
多线图标的调入:右击任何浮动工具条一工具栏——自定义——命令——绘图——多线 xrBM`Bj0@
bcy
多线宽度的控制,默认宽度是1。因为1的N倍是N。 T-STM"~%
Rrry;Hr
多线的线条数可以改变:格式——多线样式 绘制建筑图时一般将多线设为三条。 yv]|Ce@8A
.'H$|"(v
多线的比例的控制——针对墙壁的厚度。一般的比例为:120 240 360 480 等。 gy,)%{,G
n!~ $Z/
绘制多线时有一个对齐方式的设定:有三种对齐方式——上、下、无。在绘制的过程中选择“无”。鼠标以中间为对齐。上和下一般不用。 p.8
C@:X9NU
多线在没有炸开的情况下不可修剪。(注:炸开之后将无法恢复!) y0T#Qq
NkNFx<9T
建筑墙体画完整理好之后可将中间线删除。利用:工具——快速选择----颜色选择 T6\]*mlr
VK*`&D<P
如果通过颜色选不中的话。两个原因。第一:颜色代码给的不正确。第二:多线没有分解。 Z:AB(c
<Fx%P:d
建筑中门窗的大小:窗户一般有1.5X1.2X0.12 等。门一般有0.04X0.9X2.0,单位:米) V[*>}XQER
[QQM/ ?
还有一种建筑图的画法——如果你所有的户型尺寸是去家里面用尺子量的。那么先把内墙画出来。再用偏移去做。 /*BU5
-V~Fj~b#
图层的应用:(主要是分配对象) _6h.<BR
+HUy,@^Pa
图层的打开和关闭:所有图层都可打开或关闭;图层不显示、不绘制,但是参加计算。 CP2wg .
S _U |w9q
图层的冻结:当前层无法冻结,其它图层均可冻结。 G}l9 [lE
6QT&{|q=
图层的加锁:加锁的图层无法删除当中的对象,但可以绘制图形进去 6XZjZ*)W
>m;nt}f'+
没有进行修改的图形可随图层的转移而改变。 mejNa(D ^
H? z~V-8
图层中包含对象就无法删除。如要删除除要将图层中的内容先删除才可进行删除。 t}Td$K7
']\SX*z?
0图层无法删除,定义点图层无法删除。当前图层无法删除。 L;M@]
4\|Q;@f
图层的分类: U*yOe*>
BGj!/E
建筑:户型、家具、标注、每个房间 V0
Z8VqV
<+
[N*
机械:虚线、点划线、图形、标注 R6Md_t\
}vY^eOK.
一般情况下图层的设置: n!8W@qhew
e>c
-b^{&
绘图、文字、点划线、虚线、图框、标注 ~&ns?z>x
^;s/4
注: 单线的加载:虚线表示看不到的线、点划线表示对称的线、线型比例的调整 0n2H7}Uq
zd$?2y8
注:如想选择一个图层的所有对象:工具——快速选择――图层 1Vz^?t:
L'KKU4zj
标题栏 小的110 大的180 mP6}$D
C_q2bI
行间距给7或8个毫米 D8~\*0->
c*zeO@AAn
标题栏内容:设计、制图、审核、批准、标准化、图名、比例、图号、图幅、视图等 }|;j2'(R
|"%OI~^%
AutoCAD中一些辅助功能的使用: x_<#28H!
C<9GdN
查询功能: <{;'0> ToM
,38M6yD
面积的计算:如是多条线划的要先用边界做一个。然后再进行计算。 v_U/0
0
I Ij:3HP
第一种规则图形面积的计算:工具——查询——面积 然后一个点一个点去找。 mDv<d =p!
> vXJ9\
第二种不规则图形面积的计算:工具——查询——面积 然后输入“O” LfW:G5@-
?F$ #t6Q
面积增加减少的计算:先用加的模式去算,再用减的模式去算。 |k]]dP|:'
:a2[d1
距离:只能算直线段的距离。 w;Fy/XQ
toD!RE
弧的距离的计算:可用特性去查看弧长。还有一种就是“查询”---“列表显示”。 ~}ifwm'7 a
PcZ<JJ16F$
注:句柄:是计算机内部给的一个代号,没有相同的。 {%k[Z9*tO
`~lG5|
弧长的标注的表示:一般情况下是人为的在标注上加一个弧形 adri02C/
4:O.x#p
质量计算:面域或质量的特性,以毫克为单位进行计算。默认的密度为水的密度来计算 z!b:|*m]w
UfO='&U^
CAL:计算器 <1lB[:@%U
m*iSW]&
点的坐标:(绝对坐标用对象特性去查看即可) t(PA+~sIp
*w^!\
时间:可查询打开文件的时间 xfX|AC
Glx{Zu=
自动存盘:工具——选项——打开和保存 命令:savetime FxK!h.C.
e&ZH 1^O
PE命令的使用(开式路径)变成整体 格式 :PE 选择对象 右键J [闭式路径变成整体] #pW!(tfN^a
go6;_
三种方法:PE 、 面域、边界 e8:O2!HW
M
e:l)8+
AutoCAD中可以加口令:安全选项、状态、很多项都列出。 izl-GitP
@~7au9.V=X
Fill(填充是否显示的系统变量)可以输入:ON、OFF。 ir\)Hz2P
}LX!dDuwA
Re (刷新屏幕) $Fc}K+
`<T4En
打开的系统变量(filedia)给“0”时没有对话框,给“1”时有对话框。 KdZ=g ZSH
? ][/hL@[
Sketch [徒手线(草图的意思)] XJl
3\*
!J {[XT
Solid 图形的奇偶填充:奇数点与奇数点相连。偶数点与偶数点相连 (没有用途) ,d.5K*?aI
Ji=`XsV
Trace 等宽线 (应用很少) = 4|"<8'
f0%'4t
Ray 射线 donut 圆环 #^|2PFh5
OU]"uV<(
ltscale线形比例的缩写(整体线型比例的控制) @J^
Oy 3z
!,b&e
mid中点的捕捉、CEN中点的捕捉 tan 切点的捕捉等 `RU RC"
B 2_fCSlg
超级链接CTRL+K的应用。插入——超级链接 超链接可复制。用超链接时打开右键菜单。 5BLBcw\;
Y![i=/
标注:标注比例是平面图形的重要内容。[有标注工具栏] Q=[ IO,f
&"Cy&[
线型标注:默认为找第一点再找第二点。可以单击鼠标右键一次出现小方块之后可以方便标注。 所标数据是X的变量和Y的变量。 `s=Z{bw
=mcQe^M
对齐:所标出的距离是真实的尺寸。 `GY]JVW
`W1TqA
坐标: 进行坐标标注时先要打开正交功能。横向走标出的坐标值是Y轴的坐标值(绝对坐标值)竖向走标出的坐标值是X的坐标值(绝对坐标值) {Ngut
4 s9^%K\8{
注:坐标系原点可以自由变动。 l;aO"_E1m
aDLlL?r3
半径、直径:用来标圆和圆弧的半径和走私。 ,PKUgL}w
i"DyXIrk2
圆弧:用的最多的是半径标注。圆:可用半径也可用直径。随便。 |vG?H#y
D^];6\=.i
角度:无限长的线无法进行角度标注。 pD~."fb
(otD4VR_
基线标注:必须有一个标注的前提下才能使用;在第一个标注的左侧点就以左边为基点,在第一个标注的右侧点就以右侧为基点。 md\Vw?PkU
,%V%g!6{
连续标注:也要有一个前提。然后是一个一个往后标。 Yyw3+3
1guiuR4
引线:引一条线方便无法标注的尺寸。要想引线做的标注文字的移动不影响引线。画好引线之后按Esc键。 7g o Rj
4QiV@#o:
公差:公差给多少可根据实际经验或自己查手册来给。形位公差:(形状、位置公差)(注:公差有书专门介绍。可自己买教材回来看)公差无法分解。属于外部参照类。如要修改可用编辑文字来修改。 |x _jpR
y<v-,b*
圆心标记:在圆心上加一个标记,默认大小为半径2.5毫米 Z%I 'sWOd
{Rxb_9
倾斜:将标注倾斜,选中之后给倾斜角度 rJ6N'vw>
PCc{0Rp\vk
对齐文字:有五个选项包括:(默认、角度、左、中、右) !{g>g%2!
W ,]Ua]
样式:可更改标注的样式。 K}whqe]j
&t6SI'
标注样式: H~ >\HV*
M4d4b
标注样式对话框首页上有下列按钮: 3Dj>U*fP
FiXE0ZI$0q
置为当前:将某个标注样式置为当前。 nU2w\(3|
AuB BSk8($
新建:新建标注样式。 RO'b)J:j9
Ogh,
修改:修改标注样式选项。修改直接将此图内所以标注更改 A*]sN8
ojIGfQV
替代:将当前标注样式中的某些选项替代换成另外的选项。但不更改已标注的对象。 `'bu8JK
<hgfgk7<
比较:将两个标注样式中的选项进行比较。列出不同的选项。(会弹一个对话框。) o6:]Hvqjr
"p>kiNu
点新建按钮将进入下一个对话框。里面的选项卡依次是: Qk.[#
2,h]Y=.s
新样式名:指定新新样式名 rZRTQ
h}oV)z6
基本新式:用将哪种标注样式为基本样式。 iE
,"YCK
99~-TiU
用于:用于所有标注还是…… T{'oR .g,
-Ji uq
填完点继续将对新的标注样式进行下一步设置。 qUQP.4Z9 5
6\QsK96_
点修改和替代进入的下一级对话框是一样的:选项卡内依次为: +' .o
eFQz G+/
直线和箭头:此选项卡中将对标注的直线和箭头的属性进行更改。 wu}Zu
iYr*0:M
文字:此选项卡用来编辑标注文字属性 !]z4'* )W
WBD"d<>'
调整:调整标注的一些设置。其重点为:全局比例 *44E'Dxv
[F,s=,S'M
主单位:设置标注的单位和标注的精确度。和标注的比例因子(注:比例因子不可随便更改。) E@Yq2FBpnn
7;sF0oB5e
换算单位:如勾上。会将标注的换算单位显示出来。(公制毫米和英尺英寸之前换算) {^R"V ,)
0A75)T=lQ
公差:对公差进行设置。一般不用。 e~6>8YO+7j
lO1]P&@
注:标注比例的控制:即全局比例的控制。图框放大N倍,则全局比例就给N倍。 '@5"p.
rGQ([e
相反如图框缩小1/N,则全局比例就给面1/N。 0y;1Dk!
jhka;m
公差符号:公关的公式: YJZ`Clp?
aSfAu!j)
基本:尺寸\H公差高度\S上偏差^下偏差 gJOD+~
u&o<>d;)
注:H和S必须是大写的。 <7MxI@\
~=$d>ZNQ
1:1的图形:H可以设置为1.25-1.5之间。 ,e*WJh8k[
*i,A(f'e4X
1:N的图形:H则设置为1.25N-1.5N之间。 p,mKgL63
A] f^9F@
1:N的图形,全局比例设置为N。相反同样设置。 6k ]+DbT
)6U^!95
只要是准确绘图,一定要按实际尺寸去绘制。图框放大N倍能框住图形。则图形比例就是1:N。 -JdNA2P
M{XBmDfN
替代:无应用 7<93n`byM
ZBc8^QZ
更新:将标注更新,无应用 w.-J2%J
TJ0;xn6o
更新关联标注:将有关联的标注进行更新,无应用 U~8, N[
6{[ uCxxl
标注线和文字是一个整体,要将标注的文字移动,要将标注分解再进行移动。 ~HUO$*U4<
zi+NQOhR
或者单独用文本去输入。 G,@Jo[e
VO,F[E~_
如标注之后文字堆在一起可将其炸开,然后自己移动调整位置。 =n_>7@9l
?Pt*4NaT;
在标注中数学中的乘号可用大写的“X”来代替。 j<d,7
SA,+oq(
轴侧图 ]P4?jKI
B[7Fq[.mh
三视图: aydf# [F
:io[9B [
平面、立面、侧面三面相互垂直。 zIc_'Z,b
M4L<u,\1s
正面做为主视图,只有确定主视图后才可以是左视图。哪个面参数较多则一般就将哪个面定为主视图,然后是其他视图。 sbq:8P#
S2~im?^21
反应户型图一般用俯视图平面图 sl G%o5|m
207h$a,
三视图结构: X[1w(d U[
LcmZ"M6
主视图和俯视图为长对正 L&Pj0K-HT3
D'"l%p
主视图和左视图为高平齐 3\a VZx!
0@}:`OynX
俯视图与左视图为宽相等。 3^Z@fC
2;ac&j1
中国标准:左视图放在右面,右视图放在左面。 +-MieiKv
q.d
qr<
图形一般由四种视图:(有图形说明) cwI3ANV
xPP]Ro PR
一、 正常的正交视图 1 o\COnt
_16r8r$V
二、 全剖视图 X;yThb`iI
+qM2&M
三、 半剖视图 V6r*fEhrT_
IMHt#M`
四、 局部剖视图 Jr,**,wA
YZ/2:[b
图形表达的两种画法: qXB5wDJg
;% l0Ml>
第一角画法 fI-f Gx
?2Sm
f
第三角画法 \_t[\&.a}
CjmF2[|
轴测图 ~.J{yrJ&
@BI;H
V%k
轴测图定义: NnO%D^P]
}ZfdjF8N!
1.进入轴测图系统:工具——草图设置——捕捉与栅格——选择“等轴测捕捉”。 U/>l>J5
kwrM3nq
2.在绘制轴测图过程中,一般情况下,正交模式打开,偏移和镜像不能直接用。F5键可以在上、右、左面之间进入循环切换。三面共用的点,所形成的拐角点直线之间角度相差120度。三面之间相互垂直,在绘制过程中,要不断的切换三面,形成三维空间平面立体图形。 l+<AM%U\ V
(Iv*sd
*
3.轴测图是通过平面图形来表达立体结构。轴测图系统中的圆,必须通过椭圆来绘制,点椭圆图标后,输入I,确定圆心,再给半径,即可绘制等轴侧圆。 PS` F
a- 7RJ.
4.轴侧图倒角可以直接倒;倒圆时必须确定圆角圆心,绘制轴侧圆,通过修剪来形成倒圆。 w)"F=33}5
zKNac[:
5.轴测图的标注:对于直线的村注,一般用“对齐”标注,再应用“标注”“——”“倾斜”,点标注后,根据方向输入正式负30度,形成标注贴面,对于圆和倒圆的标注,必须自制。 r/RX|M
E&> 2=$~
轴测图的方向: dRXrI
:hDv^D?3
上北、下南、左西、右东(视图的看法,西南从45度看)。 ]nm(V
Twpk@2=l
轴侧图绘制中的一些技巧: Z#s-(wf
=wFl(Q6J
螺纹的绘制: So}pA2[0
,o [FUi(#@
爆炸图的绘制: p+^K$w^Cs
@{@)gE
轴测图当中正多边形的绘制:用点的定数等分去做 H.)J?3
82yfPQ&UI
轴测图的倒圆倒角: ;rt\
*!`bC@E
AutoCAD的倒圆倒角分三种:平面、轴测、三维 8D`TN8[W
5YQJNP
轴测图的倒角通过D来控制,可以直接倒。 %=i/MFGX
|5\:
E}1
倒圆:不可以直接倒,要用椭圆来做,通过找圆心画椭圆,然后修剪。 -;GB Xq
~!'T!g%C
标注做法:标好后,再标注--倾斜正或负30度,圆和椭圆的标注必须用引线去做。 @g1T??h
;tfGhHpQn
轴测图是准立体图形;立体图形是准轴测图形 %Wt F\p
`i6q\-12n
分解三维图形 分解两次 第一次由体分为面,由面再分为线 ~?KbpB|
P7;q^jlB
准确尺寸轴测图的绘制 kvam`8SeL
,~XAV ;+
轴测图中大圆、小圆的相切,先找切点,画好之后延伸,然后在连接,找中点,再画一个就可以了。 f!JSb?#3
Y$FhV~m
三维部分 J&;' gT
M&0U@ r-
三维部分笔记: 0|]qWcD
/X?%K't2r
UCS:User(用户)Coordinate(坐标)System(系) Q8NrbMrl
Q57Z~EsF
WCS:Word(世界)Coordinate(坐标)System(系) {hx=6"@
7lG,.W|
UCS类型: 1b8}TG2
h BzZJ/jn
1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。 3+V.9TL'a
+3?.Vb%jY
2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。 }\vw>iHPX@
pwo @
S"
3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。 _>G=xKA#e
]9hhAT44
4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。 \Z625jt
FUZ`ST+OL
5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。 v8K4u)
&M2fcw?
6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向; &Pgk$e%>
29f4[V X
指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。 ? 1Uq ud
nT@FSt
7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。 mWH;-F*%
Ol*|J
注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。 8lF:70wia
r1.OLn?C
三维部分菜单的操作: MG74,D.f
='<*mT<
视图:(视图菜单下有如下视图) >!#or- C
Q$~_'I7~Mz
六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图 }dG>_/3
"qw.{{:tf
四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。 "Fqrk>Q~
i/F].Sag
照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。 =[`gfw
-<^3!C >
实体工具栏: 3 /LW6W|
:bz;_DZP
3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制 iL3k8:x
"mAMfV0
拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制 实例:椅子的制作等 [)nU?l
{e83 A/{
旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。实例:碗的制作、圆桌的绘制等 kj'
q #X[oVq
剖切:选择对象之后有如下提示: ie<m)
q ?m<9`
指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点> cDh\$7'b
D~@lpcI
“对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;“Z轴”是以平面 Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;“XY平面”以XY平面来剖切实体;“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;“三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面) >RKepV(X7
/UiB1-*b
切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。 (h%xqXs
ou[Wz{
干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。 :A`jRe.
Q@.%^1Mp
着色工具栏: #,rP1#?
p *GAs
C
二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示 P;p;o]
4j~WrdI*
三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示 0ZtH
Ms=11C
消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏 5S&^mj-9
Rlx
平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑 !24g_R[3"
^tl&FWF
体着色:用的较广范,着色平面很光滑 @D@'S:3
&%@>S.
带边框平面着色:着色之后带有边框 Q&?B^[N*Q
Kg#s<# h
带边框体着色:着色之后带有边框 DWu~%U8
q4ej7T8
实体编辑工具栏: qgsw8O&
wI2fCq(a0
并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。 u|\K kk
r%^XOw<'
差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。 T%1Kh'92
Fo&ecWhw
交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。 vQDkZ
R!7a;J}
位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。 ^uIKwql
t)b
/c:ql
移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。 "
{Nw K
zK&J2P`
偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。 1xMD
)V:
Oa-~}hN
删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作 {aWfD XB1
S-G#+Ue2
旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度 szD
BfGd%j
0p!N'7N
倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。 `/eh
?+y# t?
复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。 RUlJP
jX
6+~
着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。 $
iU~p
cUZ^,)8
Z
复制边:将一条边进行复制 d15E$?ZLH
gj1l9>f>]a
着色边:将一条边进行着色 u3_AZ2-;
Wx-rW
压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作 _D."KU|
0+"P1/
清除:可将压印的印痕刷掉。 ~n!7 ?4%U
u"M^qRhD
分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。 ?&r>`H E
_JXb|FIp
抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。 S:xG:[N@
5 }F6s
检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。 Ov8{ny
QzA/HP a
曲面的操作: zd#/zUPI
Q-Rt
二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。 9A1w5|X
"Kt[jV;6
三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。 p&,2@(Q
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