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    [讨论]LightTools人的明天 [复制链接]

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    离线cindy2178
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    只看该作者 40楼 发表于: 2010-04-19
    长见识了,谢谢各位~
    离线willian2010
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    只看该作者 41楼 发表于: 2010-04-30
    这是一个智慧的过来人说的话啊,厉害,佩服!
    离线castle1002
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    只看该作者 42楼 发表于: 2010-05-15
    离线翔羽子
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    只看该作者 43楼 发表于: 2010-05-17
    引用第33楼121331768于2010-04-10 11:52发表的  : r@ZJ{4\Q  
    随着软件种类的日益丰富,随着软件的智能化的程度越来越高。引导着光学设计的人越来月朝两极分化,即少数的具备扎实的理论基础和实际加工经验的高级光学设计工程师和一大批仅仅会建模仿真的所谓的光学设计工程师。在我看来,他们往往仅仅是软件操作工而已。众所周知,以成像光学设计而言,一个优秀的光学设计工程师的作品,往往是满足了可加工性、成本、可装调性、可测试性等诸多的要求,绝对不是仅仅优化了像差而已,也不是一个仅仅会操作ZEMAX的光学设计工程师能够做出来的作品。优秀的光学设计往往精通加工工艺、光学测试、光学材料、机械设计甚至是电路设计和软件等知识,能够综合的考虑所有和光学方面相关的问题。这也不是仅仅学了软件就能够知道的,需要大量的工作经验的积累,这种设计往往体现了作者的思想和设计能力。绝对不是那些拿着2000元的小姑娘能够做出来的。 {e|[%reSkg  
    yj^+ G  
    说的非常对啊,好的光学工程师不会仅仅靠软件吃饭的,特别是做系统的,光学理论,光学材料,光学加工,装调,测试,机械,电路,图像处理等方面都要懂的,光学是一个核心,但是如果设计的脱离了实际,那还是一个理论而已。所以,窃以为,光学系统设计不是一朝一夕能够学好的,是一门需要你一生不断学习的艺术。 pb~pN  
    33楼是做成像光学的吗? /7gOSwY  
    离线gugigu
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    只看该作者 44楼 发表于: 2010-06-02
    关键是要能解决实际问题要在
    离线superyu2009
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    只看该作者 45楼 发表于: 2010-06-04
    说得太对啦,光学设计这门技术(艺术)确实是经过实际的加工经验积累,实际的设计经验教训,不断总结来的。绝非学会软件懂一点甚至不懂实践就可以做好的。因光学设计的结果评价,可以说全世界的统一衡量标准早已建立,比如成像光学看解析度,看对比度,还原性等,反映在软体上看spot效果,MTF效果等等,不同于其他的设计,比如建筑的设计,很难统一的简单衡量标准,一般人看不懂也难以解释清楚,更不用说设计其他的艺术类的就更是见仁见智了。 UeRj< \"Q  
    @H=:)* ;  
      但是,我们初学光学设计的朋友不必泄气,万事开头难(实际上光学设计后期提高更难),好好把握,坚持一点一点的积累,总归会成长得很强壮的!
    1条评分
    uplight 金钱 +2 优秀文章 2010-06-05
    离线cloudfd
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    只看该作者 46楼 发表于: 2010-06-20
    光学设计软件是一些算法,帮助设计人员从繁琐的计算中解脱出来,而把更多的精力放在设计思想的形成上。所以光学设计的水平还是通过使用软件本人体现出来,不是同质化而是个体差异的。
    离线终结者
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    只看该作者 47楼 发表于: 2010-06-22
    长见识了
    离线jue305
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    只看该作者 48楼 发表于: 2010-06-25
    说得太在理了!~~
    离线cxzqq7758258
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    只看该作者 49楼 发表于: 2010-06-27
    是啊  感觉都是在淘汰中学习