德国照明计算软件DIALux 4.7用户手册中文版下载,以下是DIALux 4.7用户手册中文版目录。 zhY]!
.k%/JF91n
目录 ............................................................................ 4 o@L
'|#e
在DIALux 4.7 版中的新增功能 ................................... 10 JZJb&q){
新增功能及增强 ..................................................... 10 JM53sx4&
现有功能的修改 ..................................................... 10 *@WBaN+
安装 .......................................................................... 12 UlPGB2B
网络下载后的安装 ................................................. 12 } V"A;5j`
从光盘安装 ............................................................ 13 F'@9kdp
在线菜单 ................................................................... 14 =%B}8$.|
在线更新 ............................................................... 14 >GmO8dK
电子报订阅管理 ..................................................... 14 n8FIxl&u
愿望与信息反馈 / 问题报告 .................................... 14 Fz5eCe\B
安装灯具数据 ............................................................ 15 J6@RIia
通过插件安装 ........................................................ 15 <)"2rxX&5
灯具厂商目录在线升级 .......................................... 15 &3itBQF
通过在线目录安装 ................................................. 16 X9C:AGbp
灯泡插件 ............................................................... 16 anORoK.
DIALux 目录: .......................................................... 17 hI*6f3Vn(n
背景资料 ............................................................... 17 4y$okn\}i
家具、材质、我的灯具库 ....................................... 17 gj&5>brP
设计案及光线追踪文件 .......................................... 17 T iJ \J{
程序文件及支持 ..................................................... 18 7Q~$&G
常用程序文件 (DIALux、目录) ............................... 18 -67!u;
DIALux 灯光精灵 ........................................................ 19 uX6rCokr
精灵的操作使用 ........................................................ 25 sXY{g0%
DIALux 界面 ............................................................... 32 H)Z$j&S{
CAD 窗口 ............................................................... 33 m]}EVa_I`/
灯具选择库 ............................................................ 37 7Oi<_b
我的灯具库 ............................................................ 38 PeSTUR&
将灯具档案插入到DIALux 4.7 中 ............................ 38 OUN"'p%%
灯泡插件 ............................................................... 39 KXBTJ&
家具库 ................................................................... 40 2<d'!cm
色彩库(自4.7 版起,以前为材质库) .................. 41 zXxA"
报表区 ................................................................... 43 Ix0#eoj
“总览表区” ........................................................ 44 IU"8.(;o
检阅区 ................................................................... 45 l>("L9
编辑模式 ............................................................... 47 ]jR-<l8I-
个人设定最佳化 ........................................................ 51 HaF&ooI5+
一般选项 ............................................................... 51 w*u.z(:a`
Direct3D 作为OpenGL 的替代 ................................ 53 {
3 "jn
建立新设计案 ............................................................ 57 BU|m{YZ$
打开新设计案 ........................................................ 58 i6O'UzD@T
文件开启时的设计案数据信息 ................................ 59 $-(lp0\*
编辑空间 ................................................................... 60 X@7:FzU9
编辑空间环境 ........................................................ 60 X3y28 %R
改变空间数据 ........................................................ 61 @}'?o_/C
简易计算维护系数法 .............................................. 62 Mv:\T%]
扩展计算维护系数法 .............................................. 64 -tp3qi
改变单个墙壁的属性 .............................................. 71 \#gguq?[
置入空间组件 ............................................................ 73 aLwEz}-
可改变空间形状的空间组件 ................................... 73 'yh)6mid
圆顶与半圆顶 ........................................................ 74 IcNZUZGE
用属性页置入 ........................................................ 74 F'ez{B\AX
置入家具 ................................................................... 76 q^L"@Q5;
置入家具 ............................................................... 76 tw]
l
用属性页置入 ........................................................ 76 khQfLA
建立家具 ............................................................... 76 q~{O^,4S
导入家具文件 ........................................................ 79 WISK-z
挤压体 ................................................................... 79 =~q$k
玻璃体对象 ............................................................ 80 0Cyus
减去物体 ............................................................... 81 5{-54mwo
单个表面选择 ........................................................ 82 xSq+>, b
门与窗 ................................................................... 83 -y/Y%]%0
装饰品 ................................................................... 83 $4]4G=o
黏贴装饰品 ............................................................ 84 _OK!/T*FBt
黏贴装饰品 ............................................................ 84 FQ/z,it_i
置入材质 ................................................................... 86 rgEN~e'
用拖曳置入的方式 ................................................. 86 >=3oe.$)
编辑已贴上的材质 ................................................. 86 q%XjJ -s:
删除材质 ............................................................... 87 Q0L1!}w
将材质置入材质库 ................................................. 88 #6#%y~N
用DWG / DXF 文件编辑空间环境 ........................... 88 Seq
^o=
表面材料对话框 ........................................................ 89 UUvR>5@n
颜色 ...................................................................... 89 '"6*C*XS
反射率 (Rho) ......................................................... 89 }#nd&ND
透明度 ................................................................... 89 e_FoNT
透明度的计算 ........................................................ 89 mlz|KI~\F;
粗糙度 ................................................................... 90 hF1Lj=x
反射作用 ............................................................... 90 =
jTC+0u
材料 ...................................................................... 90 WHRBYq_
光迹追踪预览 ........................................................ 90 >Hd!o"I
复制(复制空间 / 场景 / 街道) ................................. 92 ~6[3Km|2
复制现有空间 ........................................................ 92 ]zI*}(adu
置入和编辑灯具及其排列方式 ................................... 93 9zpOp-K6
线上目录 ............................................................... 94 :GM3n$
单一灯具 ............................................................... 94 V7k!;0u
v
排列灯具 ............................................................... 97 (7X^z&2
置入灯具区域 ........................................................ 99 P R_|
8H|
置入灯具直线排列 ............................................... 103 0.B'Bvn=s2
排列灯光 ............................................................. 104 Uu|R]azbO
置入灯具圆形排列 ............................................... 105 Zy>y7O(,
分开灯具排列 ...................................................... 105 PE6ZzxR|U<
投射灯 ................................................................. 105 P[H 4Yp
黏贴投射灯排列 ................................................... 106 BD M"";u
布置投射灯 .......................................................... 107 z/pxZB~"
照射点 ................................................................. 107 ~;oaW<"
改变灯具位置 ...................................................... 109 = @ 1{LF;
带节头灯具 .......................................................... 110 =r~ExW}+
有多个铰链的灯具 ............................................... 111 Z
jXn,W]~
自由灯具排列 ...................................................... 112 xBE}/F$45
排置灯具排列 ...................................................... 113 2Xv$
同时计算灯具形状 ............................................... 114 9ol&p>
照明策略 ................................................................. 115 1gX$U00:
使用“直接平面照明”黏贴灯具 ............................... 115 /WI H#M
使用“垂直平面照明”黏贴灯具 ............................... 118 yY"n: &T(
彩色灯光 ................................................................. 121 48.4GwL7
概论 .................................................................... 121 @\U] hN?
灯泡光谱 / 照明色 ................................................ 122 w|-m*v
.
滤色器 ................................................................. 126 >ni0:^vp
灯泡光谱与滤色器的共同作用 .............................. 127 ixB"6O
光迹跟踪中的照明色 ............................................ 128 |[$TT$Fb
白色补偿 ............................................................. 128 R^yh,
灯光场景与控制群 ................................................... 130 ZUl-&P_X
概念定义 ............................................................. 130 n -xCaq
所需要求 ............................................................. 130 L!Gpk)}[i
建立带灯光场景与控制群的设计案 ....................... 130 ziv*4
编辑灯光场景与控制群 ........................................ 137 bDq<]h_7
灯光场景导出 ...................................................... 139 5GURfG3{
应急照明 ................................................................. 141 3E!3kSh|
概论 .................................................................... 141 t* =i8`8
安全通道用照明装置 ............................................ 143 |Pv)&'B"
反慌乱照明 .......................................................... 144 BoHNni
有特殊危险的工作面用安全照明 .......................... 146 7H?lR~w
应急灯 ................................................................. 146 ,]tMZ?n8
应急照明数据表 ................................................... 147 ZSLvr-,D
DIALux 中的自然光计算 ........................................... 148 pwA~?$B1
概论 .................................................................... 148 ]#W9l\
DIALux 中的天空类型 ........................................... 148 $NBQv6#:
灯光场景 ............................................................. 149 CxrsP.
自然光计算 .......................................................... 150 3s#/d,+
障碍物 ................................................................. 152 ]ts^h~BZ$
阳光照射 ............................................................. 153 D=M'g}l
设定计算对话框 ................................................... 153 s@*i
在3D 视窗中操作 .................................................... 154 qU ,{jD$
设定3D 窗口 ....................................................... 154 R?#.z#
在3D 窗口内查看计算值 ...................................... 155 +)_#j/
保存3D 视图 ....................................................... 156 l=<},_]{
伪色表现 ............................................................. 158 -+:t%A?
在不同窗口内操作 ................................................... 159 H?;@r1ZAn
储存视图 ............................................................. 160 8`Tj *7Y=
网格模式 ................................................................. 162 _D8:p>=
编辑已置入的对象 ................................................... 163 9 6%N
移动对象 ............................................................. 163 }-p-(
不用捕捉网格移动和旋转对象 .............................. 163 P&*e\"{
旋转对象 ............................................................. 165 Qa"4^s
按比例缩放对象 ................................................... 165 -`PLewvX
合并和保存对象 ................................................... 166 8(* ze+8
移动对象的坐标原点 ............................................ 167 =h/61Bl3
对象原点的旋转返回 ............................................ 168 &Zo+F]3d
编辑对象表面 ...................................................... 168 Q$Q:Jm53
选取单个表面 ...................................................... 169 S~^]ib0
编辑黏贴的对象 ................................................... 170 Ib"fHLWA^!
将任何表面当作工作面 ........................................ 170 1/A|$t[
缩放或旋转 .......................................................... 170 l=47#zbpZ]
排列辅助 ................................................................. 171 ,W>-MPJn[8
测量间距 ............................................................. 171 1{G@'#(
使用加入网格 ...................................................... 172 %:7/ym[
自动参考线 .......................................................... 172 e/$M6l$Q*4
标尺定义的辅助面 ............................................... 173 >P-'C^:V=
使用参考线 .......................................................... 174 s 4n<k]d
简易参考线 .......................................................... 175 _OB^ywHn.
多边辅助折线 ...................................................... 176 n.1$p
辅助曲线 ............................................................. 177 ix 5\Y
辅助圆 ................................................................. 178 vX$|/74
辅助网格 ............................................................. 180 3lgD,_&
CTRL+C、 CTRL+V 及CTRL+H 复制和黏贴 ...... 181 \psO$TxF=
排列辅助 ................................................................. 182 e?;
沿着线复制 .......................................................... 182 ?]>;Wr
对齐与分配 .......................................................... 182 ,n$HTWa@0
室内对象居中对齐 ............................................... 183 8cj}9}k
进行计算 ................................................................. 184 dDl_Pyg4K
计算面 ................................................................. 184 aQV? }
不同照度类型的计算面 ........................................ 185 ^vTp.7o~5
穿透 .................................................................... 185 DK#Tr: 7
工作面 ................................................................. 185 h-\+# .YP
计算表面及其他计算的对象 ..................................... 187 ;B;wU.Y"
计算网格 ............................................................. 187 Z;6?,5OSc
编辑 .................................................................... 188 #YSFiy:+r_
缩放 .................................................................... 189 S*H
@`Do%d
合并计算网格 ...................................................... 190 +KIFLuL
计算网格的计算点 ............................................... 191 E-#C#B
测量网格 ............................................................. 192 m4G))||9Q
计算 .................................................................... 193 s2 $w>L
倾斜度 ................................................................. 193 xxpzz(S ]A
显示设置 ............................................................. 194 ilQt`-O!
实际时间计算 ...................................................... 195 /Y| <0tq
等照度图 ............................................................. 196 au/5`
计算点 ................................................................. 197 >&Vz/0
使用统一眩光等级方法UGR 计算 ......................... 198 D*ZswHT{y
置入UGR 计算点和UGR 计算面 ........................... 198 yRt7&,}zL
设定UGR 网格方向和观察员的观察视向 .............. 199 /&yc?Ui
外部场景 ............................................................. 200 i L'j9_w,
地面组件 ............................................................. 201 B%z+\<3^q
泛光照射 ............................................................. 202 ]m#*4
按照prEN12464 第 2 部分 / EN8995-2 作照明设计 .. 203 KuMH,rXF
Glare Rating ......................................................... 203 :71St'
干扰作用 / ULR 计算 ............................................. 204 %ejq|i7
干扰作用 / 照度计算点 ......................................... 205 ra^"Vr
户外场景中的街道计算面 ........................................ 207 {6>$w/+~
街道照明 ................................................................. 209 :13u{5:th
标准街道 ............................................................. 209 MZ>Q Rf
街道快速设计精灵 ............................................... 210 lDZ~
优化的街道灯具排列 ............................................ 215 BVS
SO's
不用精灵的街道设计 ............................................ 216 ^O&&QR