德国照明计算软件DIALux 4.7用户手册中文版下载,以下是DIALux 4.7用户手册中文版目录。 ~Gl5O`w(
IUz`\BO4
目录 ............................................................................ 4 dnkHx
在DIALux 4.7 版中的新增功能 ................................... 10 _%(.OR
新增功能及增强 ..................................................... 10 o $'K}U
现有功能的修改 ..................................................... 10 X XxH<E$p
安装 .......................................................................... 12 `W.g1"o8W4
网络下载后的安装 ................................................. 12 wV\G$|Y
从光盘安装 ............................................................ 13 X6xs@tgQ
在线菜单 ................................................................... 14 [}dPn61
在线更新 ............................................................... 14 FcyFE~>2
电子报订阅管理 ..................................................... 14 h=^UMat-
愿望与信息反馈 / 问题报告 .................................... 14 2 a*+mw
安装灯具数据 ............................................................ 15 l[C_vUg
通过插件安装 ........................................................ 15 O+]'*~a
灯具厂商目录在线升级 .......................................... 15 uZ'(fnZ$
通过在线目录安装 ................................................. 16 &joP-!"
灯泡插件 ............................................................... 16 OxUc,%e9P
DIALux 目录: .......................................................... 17 p-H}NQ\
背景资料 ............................................................... 17 pl/ek0QX
家具、材质、我的灯具库 ....................................... 17 tJA"BP3f
设计案及光线追踪文件 .......................................... 17 @76I8r5l
程序文件及支持 ..................................................... 18 t*`Sme]"B
常用程序文件 (DIALux、目录) ............................... 18 @r(3
DIALux 灯光精灵 ........................................................ 19 I@TH^8(
精灵的操作使用 ........................................................ 25 }$LnjwM;,
DIALux 界面 ............................................................... 32 {7%(m|(
CAD 窗口 ............................................................... 33 0[ (kFe
灯具选择库 ............................................................ 37 tJmy}.t1
我的灯具库 ............................................................ 38 }zqo<o
将灯具档案插入到DIALux 4.7 中 ............................ 38 }KT$J G?
灯泡插件 ............................................................... 39 00@F?|-j
家具库 ................................................................... 40 Lcf?VV}
色彩库(自4.7 版起,以前为材质库) .................. 41 9 9^7Ek!z#
报表区 ................................................................... 43 @!^Y_q
“总览表区” ........................................................ 44 + WT?p]
检阅区 ................................................................... 45 =Aw`0
编辑模式 ............................................................... 47 ZrB(!L~7
个人设定最佳化 ........................................................ 51 f?>
?jf
一般选项 ............................................................... 51 ')/w+|F
Direct3D 作为OpenGL 的替代 ................................ 53 2*a9mi
建立新设计案 ............................................................ 57 We vd6)\
打开新设计案 ........................................................ 58 .&I!2F
文件开启时的设计案数据信息 ................................ 59
>XX93
编辑空间 ................................................................... 60 >pe!T
aBN
编辑空间环境 ........................................................ 60 W }v
,6Oe
改变空间数据 ........................................................ 61 'p@m`)Z
简易计算维护系数法 .............................................. 62
,<Wt8'e
扩展计算维护系数法 .............................................. 64 <p-@XzyE
改变单个墙壁的属性 .............................................. 71 .1z=VLKF'
置入空间组件 ............................................................ 73 R<O Rw]
可改变空间形状的空间组件 ................................... 73 GMB3`&qh
圆顶与半圆顶 ........................................................ 74 |*M07Hc x
用属性页置入 ........................................................ 74 fzOh3FO+
置入家具 ................................................................... 76 #Nad1C/]
置入家具 ............................................................... 76 <$d2m6 J
用属性页置入 ........................................................ 76 {?"X\5n0
建立家具 ............................................................... 76 Z4E6J'B8
导入家具文件 ........................................................ 79 1hzf+*g
挤压体 ................................................................... 79 T Qx<lw
玻璃体对象 ............................................................ 80 f1sp6S0V\
减去物体 ............................................................... 81 2cSc
8
单个表面选择 ........................................................ 82 ]2YC7
门与窗 ................................................................... 83 +SW|/oIU
装饰品 ................................................................... 83 \v$zU
黏贴装饰品 ............................................................ 84 +KWO`WR
黏贴装饰品 ............................................................ 84 C6h[L
置入材质 ................................................................... 86 oOaLD{g>
用拖曳置入的方式 ................................................. 86 D7muf
编辑已贴上的材质 ................................................. 86 @(+\*]?^&
删除材质 ............................................................... 87 d_ x
jW
将材质置入材质库 ................................................. 88 gZBKe!@a|
用DWG / DXF 文件编辑空间环境 ........................... 88 J3e'?3w[
表面材料对话框 ........................................................ 89 ,Q.[Lc=w
颜色 ...................................................................... 89 Db;>MWt+e
反射率 (Rho) ......................................................... 89 H9(UzyN>i
透明度 ................................................................... 89 4bL? V^@7
透明度的计算 ........................................................ 89 dBS_N/
粗糙度 ................................................................... 90 GG-b)64h`
反射作用 ............................................................... 90 Dy8H(_
材料 ...................................................................... 90 ;C=V- r
光迹追踪预览 ........................................................ 90 -]{
_^
复制(复制空间 / 场景 / 街道) ................................. 92 :Nwv&+
复制现有空间 ........................................................ 92 IKaW],sr#
置入和编辑灯具及其排列方式 ................................... 93 -$_FKny
线上目录 ............................................................... 94 aof'shS8
单一灯具 ............................................................... 94 N9s.nu
排列灯具 ............................................................... 97 Z'l!/l!
置入灯具区域 ........................................................ 99 :RwURv+kT
置入灯具直线排列 ............................................... 103 PgHmOs
排列灯光 ............................................................. 104 7=Pj}x)
置入灯具圆形排列 ............................................... 105 BUV4L5(
分开灯具排列 ...................................................... 105 {d]B+'
投射灯 ................................................................. 105 2J%L%6z8~
黏贴投射灯排列 ................................................... 106 2v;&`04V<
布置投射灯 .......................................................... 107 c5:0`~5Fn
照射点 ................................................................. 107 l!W!Gz0to
改变灯具位置 ...................................................... 109 _MuzD&^qE
带节头灯具 .......................................................... 110 UEt78eN
有多个铰链的灯具 ............................................... 111 H8B2{]HAt
自由灯具排列 ...................................................... 112 `T{CB) ?9
排置灯具排列 ...................................................... 113 N}<!k#d
E
同时计算灯具形状 ............................................... 114 3orL;(.G
照明策略 ................................................................. 115 cIC/3g}]
使用“直接平面照明”黏贴灯具 ............................... 115 -AU'1iRcK7
使用“垂直平面照明”黏贴灯具 ............................... 118 ~D`R"vzw=
彩色灯光 ................................................................. 121 '.8eLN
概论 .................................................................... 121 zAvI f
灯泡光谱 / 照明色 ................................................ 122 5w{U/v$Z
滤色器 ................................................................. 126 [dUAb
灯泡光谱与滤色器的共同作用 .............................. 127 !!8;ZcL}Z
光迹跟踪中的照明色 ............................................ 128 p@O,-&/D
白色补偿 ............................................................. 128 e'c3.sQ|?
灯光场景与控制群 ................................................... 130 0NU3%
4?
概念定义 ............................................................. 130 UH;bg}=8
所需要求 ............................................................. 130 qJO6m-
建立带灯光场景与控制群的设计案 ....................... 130 Ktvs*.?
编辑灯光场景与控制群 ........................................ 137 ,\#j6R,{I
灯光场景导出 ...................................................... 139 UV av^<_
应急照明 ................................................................. 141 Ag*?>I
概论 .................................................................... 141 |9Yx`_DF
安全通道用照明装置 ............................................ 143 \
bWy5/+
反慌乱照明 .......................................................... 144 rj4Mq:pJ
有特殊危险的工作面用安全照明 .......................... 146 l0qHoM,1Y[
应急灯 ................................................................. 146 +lZ-xU1
应急照明数据表 ................................................... 147 c* ~0R?
DIALux 中的自然光计算 ........................................... 148 VS>hi~j
概论 .................................................................... 148 {f*{dSm9b
DIALux 中的天空类型 ........................................... 148 2']0c
z
灯光场景 ............................................................. 149 Raetz>rL
自然光计算 .......................................................... 150 .y_ ~mr&d
障碍物 ................................................................. 152 t6kLZ
阳光照射 ............................................................. 153 |u$*'EsP
设定计算对话框 ................................................... 153 oL }d=x/
在3D 视窗中操作 .................................................... 154 _ouZd.
设定3D 窗口 ....................................................... 154 b"`fS`@/MW
在3D 窗口内查看计算值 ...................................... 155 H!,V7R
保存3D 视图 ....................................................... 156 gkq~0/
伪色表现 ............................................................. 158 ,?Vxcr
在不同窗口内操作 ................................................... 159 UEm4):/}
储存视图 ............................................................. 160 Z![#Uz.z
网格模式 ................................................................. 162 yp@cn(:~
编辑已置入的对象 ................................................... 163 .i*ja*
移动对象 ............................................................. 163 ";jAH GbO
不用捕捉网格移动和旋转对象 .............................. 163 V~5vR`}
旋转对象 ............................................................. 165 B6\/xKmv?8
按比例缩放对象 ................................................... 165 wdV)M?
合并和保存对象 ................................................... 166 fIatp
移动对象的坐标原点 ............................................ 167 %u<r_^w5
对象原点的旋转返回 ............................................ 168 {!{T,_ J
编辑对象表面 ...................................................... 168 I\rjw$V#
选取单个表面 ...................................................... 169 `/wXx5n5<
编辑黏贴的对象 ................................................... 170 A)d0Z6G`
将任何表面当作工作面 ........................................ 170 O8rd*+
缩放或旋转 .......................................................... 170 {l_D+B;
排列辅助 ................................................................. 171 @Eh(GZN
测量间距 ............................................................. 171 h"}F3E
使用加入网格 ...................................................... 172 }v?l0Gk(
自动参考线 .......................................................... 172 Z3ODZfu>
标尺定义的辅助面 ............................................... 173 FT}^Fi7
使用参考线 .......................................................... 174 f^5sJ0;%
简易参考线 .......................................................... 175 V/R@=[
多边辅助折线 ...................................................... 176 e(`r"RrQ
辅助曲线 ............................................................. 177 v]KPA.W
辅助圆 ................................................................. 178 h\Zh^B6J
辅助网格 ............................................................. 180 YhAO
CTRL+C、 CTRL+V 及CTRL+H 复制和黏贴 ...... 181 r8FAV9A
排列辅助 ................................................................. 182 4K4u]"1
沿着线复制 .......................................................... 182 y] Cx[
对齐与分配 .......................................................... 182 FgPmQ
室内对象居中对齐 ............................................... 183 C)9-{Yp
进行计算 ................................................................. 184 SL^%Zh/~
计算面 ................................................................. 184 ,pkzNe`F
不同照度类型的计算面 ........................................ 185 09G]t1!,
穿透 .................................................................... 185 Z vyF"4QN
工作面 ................................................................. 185 HJ!)&xT
计算表面及其他计算的对象 ..................................... 187 I9U
8@e!X
计算网格 ............................................................. 187 dPgA~~
编辑 .................................................................... 188 g K dNgU
缩放 .................................................................... 189 HDu|KW$o1
合并计算网格 ...................................................... 190 lb"T'}q
计算网格的计算点 ............................................... 191 .Dr7YquW
测量网格 ............................................................. 192 )_kEy>YscZ
计算 .................................................................... 193 8-K4*(-dL
倾斜度 ................................................................. 193 e+@.n
显示设置 ............................................................. 194 AJzm/,H
实际时间计算 ...................................................... 195 R~N%sn
等照度图 ............................................................. 196 jd
8g0^
计算点 ................................................................. 197 'XSHl?+q
使用统一眩光等级方法UGR 计算 ......................... 198 7FP"]\x
置入UGR 计算点和UGR 计算面 ........................... 198 ~H]d9C
设定UGR 网格方向和观察员的观察视向 .............. 199 y>RqA*J
外部场景 ............................................................. 200 r&L1jT.
地面组件 ............................................................. 201 ~i}/
泛光照射 ............................................................. 202 H@k$sZ.
按照prEN12464 第 2 部分 / EN8995-2 作照明设计 .. 203 Z@Qf0
c
Glare Rating ......................................................... 203 ]7h;MR
干扰作用 / ULR 计算 ............................................. 204 PKs$Q=Ol<|
干扰作用 / 照度计算点 ......................................... 205 rmI@ #'
户外场景中的街道计算面 ........................................ 207 I+Fr#1
街道照明 ................................................................. 209 uuCVI2|
标准街道 ............................................................. 209 >>=v`}
街道快速设计精灵 ............................................... 210 Io_7
优化的街道灯具排列 ............................................ 215 z]O>`50Q
不用精灵的街道设计 ............................................ 216 QkO4Td<
照度情形精灵 ...................................................... 218 OQT i$2
照度种类精灵 ...................................................... 226 2L 1Azx
街道照明 ............................................................. 231 <R#:K7>O
按照DIN 5044 标准作亮度计算 ............................ 237
"M]`>eixL
导入R 表格文件 .................................................. 238 "xD5>(|^+Q
体育场 .................................................................... 240 +6Vu]96=KC
导入一个体育场 ................................................... 240 #-d-zV*
编辑一个体育场 ................................................... 241 +,9Muf h
开始的计算网格 ................................................... 242 A?c?(~9O
灯杆位置 ............................................................. 243 Z,b^f
Vw
摄像机 ................................................................. 243 q?&J