关于渲染设置 wItz cY1m
要设置和定制渲染,可以定义 config.pro 文件中的配置选项。进行渲染前,可以对模型应用外观、创建渲染房间和定义光照。并非必须设置 config.pro 选项。 WEC-<fN|Y\
N1?
iiv
PhotoRender 设置输出选项 q3\!$IM.
在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,"输出"(Output) 下的可用格式有: "k>bUe|RG
V_]-`?S
·全屏幕 (Full Window)(预览) - 快速渲染低质量图像。 {HuLuP0t
hEcYpng~
·全屏幕 (Full Window) - 在当前窗口中创建图像。 Ihef$,
E& ]_U$
·新窗口 (New Window) - 在新窗口中创建图像。 r5)f82pQ
m|dF30~A
·PTC 图像文件 (PTC Image File) - 创建 .imf 文件。 Wf1-"Q
h544dNo&
·Tiff - 标记图像文件格式。 )/TVJAJ
}85#[~m'
·TGA - True Vision 图像格式。 +~:0Dxv W
h.LSMU (O
·Shima-Seiki - Shima Seiki 图像格式。 s}!"a8hU`
M=Is9)y
·RGB - Silbutton Graphics Inc. 图像格式。 \[E-:
o}R|tOe
·JPEG - JPEG 图像格式。 Kz^ hQd
^z?=?%{
·RLA - Wavefront 格式。 -9Xw]I#QR
Bcm=G""
·BMP - 位图图像格式。 hGKdGu`0
9oD#t~+F4
·PNG - 可移植的网络图像格式。 <^'{ G
Y;PDZbK3
·Postscript - 创建用于打印到 Postscript 打印机的文件。 faJ8zX
<M>#qd@c
在"图像大小"(Image Size) 中,图像的可用大小为: e)og4
Oi#k:vq4
· MPEG - 创建符合 MPEG 标准的 352 x 240 图像。 c$.T<r)Z
&@Yoj %%
·600 x 450 - 创建像素比为 1:1 的 600 x 450 图片。 [M2Dy{dh
x
k#*=
·VGA - 创建符合 VGA 标准的 640 x 480 图像。 Cj=J;^vf
C$0ITw
·NTSC - 创建符合 NTSC 标准的 720 x 483 图像。 0Cv4/Ar(
/^WE@r[:
·PAL - 创建符合 PAL 标准的 720 x 575 图像。 *Ag, kW"
9&[\*{
·1024 平方 (1024-square) - 创建像素比为 1:1 的 1024 x 1024 图像。 C890+(D~
^:$j:w?j
·工作站 (Workstation) - 创建 1024 x 1240 图像。 ~l@%=/m
0MhxFoFO
·HDTV - 创建大小符合 SMPTE 240M HDTV 标准的图片。 P:vX }V |[
kfIbgya
·HDTV (Shima Seiki) - 创建大小符合 Shima Seiki HDTV 标准的图片。 6UtG-WHHt
2fbvU
·定制 (Custom) - 允许您指定定制的图像大小。如果图片的大小小于 1024 x 1024,则 x 大小必须是 32 的倍数,y 大小必须是 4 的倍数。PhotoRender 通过将输入值圆整为最接近的有效大小来修正无效的输入值。 m';|}z'
Kjvs@~6t
在 Postscript 下,可以将图像指定为 PostScript 格式。选项包括: Pyit87h{
ol1AD: Ho
·DPI - 图像每英寸的点数。 %hrsE5k^,
SwQOFE/Dv~
·纸张大小 (PaperSize) - 可用来指定标准或定制的纸张大小。 LE Jlo%M
pzYG?9cwz
·单位 (Units) - 确定计算纸张大小的单位。 | eK,Td%
Y-?51g [u
·宽度和高度 (Width and Height) - 纸张的宽度和高度。 .|tQ=l@I
]oo|o1H87
·左边界和上边界 (Left and Top Margin) - 纸张的上边界和左边界。 j=p|'`
+._f.BRmX.
定制 PhotoRender 选项 J78Qj[v
1.单击"工具"(Tools)>"定制屏幕"(Customize Screen)。"定制"(Customize) 对话框打开。 S:DcfR=a
aj+zmk~-
2.单击"命令"(Commands) 选项卡。 i,^>uf
$4&8U ~Zs
3.在"类别"(Categories) 中,单击"模型显示"(Model Display)。在"命令"(Commands) 中,会显示所有模型显示图标。 4_Tb)?L+:
Gf!t< =T
4.选取要定制的 PhotoRender 图标: _y.mpX&
1"N/ZKF-x
—"渲染设置"图标 DB!uv[c
U5T^S
—"房间编辑器"图标 BD<rQ mfA^
K4BTk!
—"渲染控制工具栏"图标 *
N2#{eF&]
&FT5w T
—"实时渲染"图标 ;g!xQvcR
s2kGU^]y
—"纹理"图标 noWRYS %
4"`=hu Q
—"颜色"图标 @|JPE%T
aA!@;rR<yU
5. 使用拖放操作将图标移至工具栏中的适当位置。"自动保存到"(Automatically save to) 复选框会缺省选中。选定图标会自动保存到主目录的 config.win 文件中。 eU<]h>2
mJU>f-l
6. 单击"确定"(OK)。 f4qS OVv
UzP@{?
设置渲染器 ci#Zvhtkr
1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 =Td#2V;0
w;g)Iy6x
2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 `XFX`1
;5zjd,
注意:要设置渲染器,必须具有高级渲染许可证。 j=zU7wz)D
`Nxo0Q
3.要设置渲染器的类型,请从"渲染器"(Renderer) 框的列表中选取一种渲染器。 50O7=
F='jmiVJ
o PhotoRender—缺省渲染器。 c9>8IW
7cJO)cm0'
o Photolux—选取此渲染器可进行高级渲染。必须具有相应的可选模块或许可证,才能选取 Photolux 作为渲染器。Photolux 是一种使用光线跟踪来创建照片级逼真图像的渲染器。 Rq~
>h99M
7l4InR]
设置质量选项 (dw3'W
1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 mRix0XBI~
"1=.5:yG
2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 t\E-6u
'npT+p$V
3. 要设置渲染质量,请选取下列选项之一: 1VPfa
^$T!@+:
o 选取"粗糙"(Draft) 进行快速渲染,并设置模型的方向、房间和光源。 Q)7L^
%m0L!|E
o 选取"高"(High) 来分析模型并创建表示级质量的渲染。 ~50y-
_AsHw
o 选取"最大"(Maximum) 可获得最高质量的表示。随着质量提高,也会增加渲染时间。 v{\n^|=])
C>\h?<s
4. 在"选项"(Options) 选项卡中,将设置的以上质量类型的缺省选项为: hA&j?{
".Q!8j"@f
o 渲染分辨率 (Render Resolution) -O5(%
5r2ctde)Y
o 加亮分辨率 (Highlight Resolution) %$!R] B)
&,6y(-
o 模型 (Model) 0|*UeM
071 E%u,
o 房间 (Room) fTi{oY,zTg
4N0W& Dy
更改 PhotoRender 设置选项 ,sQ0atk7ma
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 zN8&M<mTl
AU${0#WV_
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。
!EyGJa[i
^~*[~
3. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取渲染要素,并控制渲染的整体质量。 GXAk*vS=G
iMY0xf8l
4. 在"渲染分辨率"(Render Resolution) 下,选取一个选项,来控制模型中的曲面渲染质量。任何质量提高均会增加创建渲染图像所需的时间。 %o_0M^3W
Ke;X3j ]`
5. 在"加亮分辨率"(Highlight Resolution) 下,选取下列选项之一: MSm`4lw
S
&lTKYP
o 正常 (Normal) - 加亮区渲染较快,但看起来可能会有一些倾斜。 3T.M?UG>
3Wtv+L7Br
o 高 (High) - 使加亮区变平滑,但会增加渲染时间。 ]I.& .?^i0
s5Bmv\e.i5
6. 在"模型"(Model) 中,选取所需的选项: Z2pN<S{5
JQVw6*u{
o 透明 (Transparency) - 将指定曲面渲染为透明曲面,例如玻璃。否则,透明曲面被渲染为不透明。要设置透明度,请使用"外观编辑器"(Appearance Editor) 对话框。 r>:7${pF
X6"^:)&1M
o 外观纹理 (Appearance Texture) - 渲染应用于曲面的纹理。如果不应用曲面纹理,则不必使用此选项。 Q i'WV9ke
TG%hy"k
o 自身阴影 (Self Shadows) - 由场景中的对象向其自身和其它对象投射阴影,但不能向环境中的地面和壁投射阴影。只有在"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(Cast Shadow) 选项时,才会出现阴影。 Osvz 3UMY3
:\w[xqH
o 反射房间 (Reflect Room) - 房间的所有曲面均在模型上进行反射。指定反射属性后,可以应用无光泽或镜面外观。 "3KSmb
"8iyMP%8
7. 在"房间"(Room) 中,选取所需的选项: G:6$P%.
Ns(L1'9=
o 渲染房间 (Render Room) - 渲染模型和壁图案。不选中此选项时,只渲染模型,但壁图案仍然可以在模型表面进行反射。即使在渲染中不显示房间,在图像中也能看到房间的反射。 =='{[[J
GVHfN5bTqn
o 在地板反射模型 (Reflect Model in Floor) - 在地板上反射模型,以便使地面有光亮的外观。但是,这样也会增加渲染时间。不选中时,地板具有无光泽的外观。 9'*ZEl^?D
4>wIF }\
o 地板上的阴影 (Shadows on Floor) - 打开或关闭阴影。只有在"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(Cast Shadow) 选项时,才会投射阴影。 94k)a8-!
j[=_1~u}
o 照亮房间 (Light Room) - 使用活动光源来渲染房间的壁。不选中时,会使用恒定光渲染壁外观。仅在选中此选项后,才能使用"反射房间"(Reflect Room) 选项。 +qW w-8
Z!=Pc$?
o 无光线 (Unlit) - 使用相同的光源渲染房间的壁,并使其在模型上反射。 ;h(;(
\eSk7C
o 有光线 (Lit) - 使用-自定义光源来渲染房间的壁。只有定制光源照亮的壁部分才能在模型上反射。 8UY=}R2C
:,z3:PL
5. 单击"关闭"(Close)。 TWR#MVMI
'Tan6Qa
设置高级 PhotoRender 选项 _=^hnv
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 I3rnCd(
i,b7Ft:F&
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 ';CuJXAj
vaCdfO&
3. 单击"高级"(Adv) 选项卡,然后选取一个或全部两个选项来锐化纹理。 /KvPiQ%
?`*-QG}
o 锐化几何纹理 (Sharpen Geometric Textures) - 用较高的清晰度来渲染几何壁图案。使用此选项可创建大型的地板或壁。几何图案包括条纹和棋盘格。 )s7 Tv#[
Kac j
o 成角度锐化纹理 (Sharpen Textures at Angle) - 锐化模糊的壁图案的图像,但可能会造成锯齿(锯齿边缘)。图案与视点之间的夹角太小时,壁图案会变模糊。 IWR q:Gw
Wv*BwiQ
设置 Photolux 选项 pZJQKTCG
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 <{xAvN(:
*Wo$$T
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 F@(}=w^(A
@ un
3. 选取 Photolux 作为渲染器。 4bJ2<j
jl0Eg
4. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取元素并控制渲染的总体质量。 _(kwD^x6O{
{S:3
FI
5. 如果要在渲染过程中使用光线跟踪,请选取"光线跟踪"(Ray Trace)。在需要时,Photolux 光线可以仅跟踪图像的某些部分。例如,仅跟踪透明或反射材料。对于使用玻璃或其它透明材料的模型来说,光线跟踪特别有效。 6l]?%0[*
8\V>6^3CD$
6. 指定光源到达视点之前反射的次数。 ].T;x|
.dLX'84fY
7. 在"模型"(Model) 中,选取所需的选项: |ij5c@~&
=|&"/$+s
o 阴影 (Shadows)—确定在渲染过程中,模型是否在其自身投射阴影。 2yO)}g FJ
#LyjJmQ
o 反射 (Reflective)—确定模型是否可以反射。 k@)m- K
\V-
Y,!~5
8. 在"房间"(Room) 中,选取所需的选项: 7<'i #E~
1YD.jU^;HD
o 渲染房间 (Render Room)—确定在渲染过程中是否显示房间。 xjk|O;ak
86 /i~s
o 照亮房间 (Light Room)—确定房间的壁是否会受光照影响。 xr3PO?:
0BP~0z
o 阴影 (Shadows)—确定是否在房间的壁上投射阴影。 N4(VRA
WHavz0knf[
o 反射 (Reflective)—确定房间的壁是否可以反射。如果房间可以反射,则模型和房间的其它壁会在指定的壁上反射。可以使用相应的控制选项可完全禁用单个壁的反射。 N$a-i
_,1kcDu
设置高级 Photolux 选项 L , Fso./y
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 xdU
pp~}+.
e6xjlaKb
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 *_rGBW
kQ'xs%Fw
3. 在"质量"(Quality) 框中,选取"最高"(Maximum)。 _p2<7x i
1xV1#'@[Jd
4. 选取"质量"(Quality) 或"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing) 可提高图像的质量。对于含有大量细节的渲染,这些选项非常有用。 n.UM+2G
k*6eZ 7
注意:高级选项对渲染时间有显著影响。 (s*Uz3sq
ea}KxLC`,
5. 在"质量"(Quality) 下,指定用于渲染计算的每个像素边的取样数。如果指定的质量为 n,则用于采样计算的每个像素边的取样数为 n * n。这会显著增加渲染时间。 <).qe Z
ssbyvzQ
或者 'n.9qxY;
'wq:F?viF
在"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing) 下,选取"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing)。指定"阈值"(Threshold) 和"取样"(Samples) 的值。 959jp85
P2RL\`<"
o 阈值 (Threshold)—要激活特征消除锯齿所需要的相对对比度。此算法仅限制在超出这个阈值的区域。 l hp:.
R:m=HS_
o 取样 (Samples)—每个像素的最大取样数,消除锯齿特征使用它来分辨图像细节。 \iSBLU
:>ST)Y@]w
6. 如果图像分区域显示,则使用"柔和阴影"(Soft Shadow) 中的有关选项可提高柔和阴影的质量和分辨率。按百分比或像素分辨率来指定质量。软件会使用阴影图来计算阴影。大小以像素为单位。图的尺寸越大,阴影的分辨率就越高。 #@"rp]1xv
%D0Ws9:|
更改 PhotoRender 设置输出 /[dAgxL
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 #X_ M
7+r5?h|
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 / hdl
' *C)S
3. 单击"输出"(Output) 选项卡,然后选取渲染输出的格式。选取图像类型(例如从"渲染到"(Render To) 框中选取 PTC 图像文件)时,使用相应扩展名的文件名将出现在"文件名"(File Name) 框中。 -7VV5W
~'\u:Imuo
4. 在"文件名"(File Name) 框中,键入所需的文件名。 boB{Y 7gO4
G"sc;nT
5. 根据所选取的格式,选取所需的图像大小。对于定制的图像大小,请指定图像的宽度和高度。 ]J]p:Y>NL
LB+=?Mz V
6. 如果选取 Postscript 作为输出格式,请在"Postscript 选项"(Postscript Options) 下指定所需的值。 pra&A2Y\
6x8|v7cMH
7. 单击"关闭"(Close),执行更改。 t^;Fq{>
v!C+W$,T
更改 PhotoRender 设置配置 l Nt o9
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 &}=,8Gt1G
H hH'\-[t
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。
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/! G0 g%k
3. 选取 PhotoRender 作为渲染器。 !Shh$iz
hIr^"kVK
4. 单击"配置"(Config) 选项卡,选取高级渲染选项,这些选项可决定在渲染过程中将使用多少内存。 YL0RQa
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5. 如果想让 Pro/PHOTORENDER 计算色块大小,请选取"计算色块大小"(Compute tile size)。软件基于模型大小和指定的可用内存值进行计算。推荐的内存为运行 Pro/PHOTORENDER 机器中的内存量。 >9|+F[Fc
=R`2 m
或者 >;?97'M
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.s".aA
选取"覆盖色块大小"(Override tile size),然后指定每个通道的色块宽度和高度。该值决定每个通道渲染图像的量。此数目越大,则所需的内存越多,但渲染速度越快。 K6hNN$F!
B6&Mtm1
6. 在"输出"(Output) 下,指定预览比例值。预览图像的比例设置为实际图像大小的百分比。减小此值将加快渲染速度,但会使图像变得更模糊。此值越大,则图像越鲜明,但渲染更慢。 XL9lB#v^
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