关于渲染设置 P1>AOH2yG
要设置和定制渲染,可以定义 config.pro 文件中的配置选项。进行渲染前,可以对模型应用外观、创建渲染房间和定义光照。并非必须设置 config.pro 选项。 b{M7w
\fWW'
PhotoRender 设置输出选项 5r,r%{@K
在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,"输出"(Output) 下的可用格式有: vXj <
L5fuM]G`
·全屏幕 (Full Window)(预览) - 快速渲染低质量图像。 IND ]j72
1eS_
nLFw~
·全屏幕 (Full Window) - 在当前窗口中创建图像。 ?knYY>Kzh1
I~*
? d
·新窗口 (New Window) - 在新窗口中创建图像。 ?*"srE,#JX
W
!}{$
·PTC 图像文件 (PTC Image File) - 创建 .imf 文件。 }CGSEr4'w~
95W?{>
@
·Tiff - 标记图像文件格式。 l1=JrpCan
+/{L#e>
·TGA - True Vision 图像格式。 {D&9UZm
csZc|kDI
·Shima-Seiki - Shima Seiki 图像格式。 -Sv"gLB
X|LxV]
·RGB - Silbutton Graphics Inc. 图像格式。 wBk@F5\<
nR;D#"p%
·JPEG - JPEG 图像格式。 c:!z O\P#
rNOES3[~
·RLA - Wavefront 格式。 oFsM6+\/S
ecJ6
·BMP - 位图图像格式。 &^&zR(o`
TtD@'QXq
·PNG - 可移植的网络图像格式。 ./6<r OW
%qf V+^
·Postscript - 创建用于打印到 Postscript 打印机的文件。 y3u+_KY-
una%[jTc
在"图像大小"(Image Size) 中,图像的可用大小为: y@V_g'
}G <T :(a
· MPEG - 创建符合 MPEG 标准的 352 x 240 图像。 Q _iO(qu
6
n.oUVr=nX
·600 x 450 - 创建像素比为 1:1 的 600 x 450 图片。 yL4 T
kzmQm
·VGA - 创建符合 VGA 标准的 640 x 480 图像。 "Ml&[Oge
*u6Y8IL1
·NTSC - 创建符合 NTSC 标准的 720 x 483 图像。 T GB_~Bqe
D('2p8;2"7
·PAL - 创建符合 PAL 标准的 720 x 575 图像。 mog[pu:!,
SlLw{Yb7\.
·1024 平方 (1024-square) - 创建像素比为 1:1 的 1024 x 1024 图像。 ?(6m VyIe
3uu~p!2
·工作站 (Workstation) - 创建 1024 x 1240 图像。 q"qo.TPh|$
NSAF4e
·HDTV - 创建大小符合 SMPTE 240M HDTV 标准的图片。 F|bYWYED;
/c2'dJ(H
·HDTV (Shima Seiki) - 创建大小符合 Shima Seiki HDTV 标准的图片。 )D-c]+yt
?']h%'Q
·定制 (Custom) - 允许您指定定制的图像大小。如果图片的大小小于 1024 x 1024,则 x 大小必须是 32 的倍数,y 大小必须是 4 的倍数。PhotoRender 通过将输入值圆整为最接近的有效大小来修正无效的输入值。 '|>9C^E9X
N/QiI.V6
在 Postscript 下,可以将图像指定为 PostScript 格式。选项包括: CI:^\-z
r\6"5cQ=
·DPI - 图像每英寸的点数。 _Us*+
2(4L
xda;
K~w
·纸张大小 (PaperSize) - 可用来指定标准或定制的纸张大小。 i`(^[h
?;
s pLZ2]A
·单位 (Units) - 确定计算纸张大小的单位。 <N,)G
|&
X@)z80
·宽度和高度 (Width and Height) - 纸张的宽度和高度。 j VgFZ,
`p kMN
·左边界和上边界 (Left and Top Margin) - 纸张的上边界和左边界。 (UCK;k
^vs=f95
定制 PhotoRender 选项 OYC_;CP
1.单击"工具"(Tools)>"定制屏幕"(Customize Screen)。"定制"(Customize) 对话框打开。 HBE.F&C88
PYRd]%X
2.单击"命令"(Commands) 选项卡。 p}b/XnV$~
Z BUArIC
3.在"类别"(Categories) 中,单击"模型显示"(Model Display)。在"命令"(Commands) 中,会显示所有模型显示图标。 $/1c= Y@
U_l'3oPJw
4.选取要定制的 PhotoRender 图标: ;!<
Znw
D<i[LZd
—"渲染设置"图标 BElJB&I
/%aiEhL
—"房间编辑器"图标 5m:i6,4
}{ 9&:!uA
—"渲染控制工具栏"图标 [[~w0G~1
H y"x
—"实时渲染"图标 XNMa0
kU-t7'?4
—"纹理"图标 Z4$cyL'$P
d1@%W;qX!
—"颜色"图标 ;;$# )b
Wjh/M&,
5. 使用拖放操作将图标移至工具栏中的适当位置。"自动保存到"(Automatically save to) 复选框会缺省选中。选定图标会自动保存到主目录的 config.win 文件中。 if;71ZE
Cp`j/rF
6. 单击"确定"(OK)。 )? M9|u
Uawpfgc}
设置渲染器 l JP1XzN_
1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 O|A_PyW
]9=h%5Ji>
2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 @pI5lh
:f5s4N
注意:要设置渲染器,必须具有高级渲染许可证。 UX<Qcjm$e
Q(d9n8
3.要设置渲染器的类型,请从"渲染器"(Renderer) 框的列表中选取一种渲染器。 !J*,)kRN
`u!l3VZ/4
o PhotoRender—缺省渲染器。 'Djm0
~1m2#>
o Photolux—选取此渲染器可进行高级渲染。必须具有相应的可选模块或许可证,才能选取 Photolux 作为渲染器。Photolux 是一种使用光线跟踪来创建照片级逼真图像的渲染器。 7J28JK
!{n<K:x1
设置质量选项 _ ~RpGX
1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 w:Jrmx
LIU}a5
2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 KD1=Y80P
v]%WH~>
3. 要设置渲染质量,请选取下列选项之一: S|rgCh!h
9%ii '{
o 选取"粗糙"(Draft) 进行快速渲染,并设置模型的方向、房间和光源。 B()/.w?A
=z?%;4'|
o 选取"高"(High) 来分析模型并创建表示级质量的渲染。 nhSb~QqEh
p2J|Hl|
o 选取"最大"(Maximum) 可获得最高质量的表示。随着质量提高,也会增加渲染时间。 #zrTY9m7
L{l6Dd43q
4. 在"选项"(Options) 选项卡中,将设置的以上质量类型的缺省选项为: P+t#4J
;n=. {[,
o 渲染分辨率 (Render Resolution) IvpcSam'
%;D+k
o 加亮分辨率 (Highlight Resolution) LAx4Xp/
7:]Pl=:X
o 模型 (Model) cH<q:OYi
Sx*oo{Kk%
o 房间 (Room) %xlqF<
.t&R>9cZ^
更改 PhotoRender 设置选项 5!C_X5M
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 r[.>P$U
1[*UYcD
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 wdzOFDA
Kx"<J@
3. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取渲染要素,并控制渲染的整体质量。 G>YAJo
T{]~07N?
4. 在"渲染分辨率"(Render Resolution) 下,选取一个选项,来控制模型中的曲面渲染质量。任何质量提高均会增加创建渲染图像所需的时间。 4RKW
VN4yn| f/
5. 在"加亮分辨率"(Highlight Resolution) 下,选取下列选项之一: L.xZ_ 6
&)i|$J 2.
o 正常 (Normal) - 加亮区渲染较快,但看起来可能会有一些倾斜。 dX8hpQ
<J(sR
o 高 (High) - 使加亮区变平滑,但会增加渲染时间。 w(L>#?
*xf ._~E
6. 在"模型"(Model) 中,选取所需的选项: 41#w|L
\
Mh(]3\
o 透明 (Transparency) - 将指定曲面渲染为透明曲面,例如玻璃。否则,透明曲面被渲染为不透明。要设置透明度,请使用"外观编辑器"(Appearance Editor) 对话框。 k~%<Ir1V]
53HU.
o 外观纹理 (Appearance Texture) - 渲染应用于曲面的纹理。如果不应用曲面纹理,则不必使用此选项。 "I;C;}!
hA 3HVP_
o 自身阴影 (Self Shadows) - 由场景中的对象向其自身和其它对象投射阴影,但不能向环境中的地面和壁投射阴影。只有在"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(Cast Shadow) 选项时,才会出现阴影。 |o'Q62`%}
sDgXU@
o 反射房间 (Reflect Room) - 房间的所有曲面均在模型上进行反射。指定反射属性后,可以应用无光泽或镜面外观。 RjJU4q
8$|8`;I(
7. 在"房间"(Room) 中,选取所需的选项: *5sBhx
rQ4*k'lA:
o 渲染房间 (Render Room) - 渲染模型和壁图案。不选中此选项时,只渲染模型,但壁图案仍然可以在模型表面进行反射。即使在渲染中不显示房间,在图像中也能看到房间的反射。 zeP}tzQO
: FAH\
o 在地板反射模型 (Reflect Model in Floor) - 在地板上反射模型,以便使地面有光亮的外观。但是,这样也会增加渲染时间。不选中时,地板具有无光泽的外观。 _a_xzv'
{^{p,9
o 地板上的阴影 (Shadows on Floor) - 打开或关闭阴影。只有在"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(Cast Shadow) 选项时,才会投射阴影。 NT%W;)6m9
gB\T[RV
o 照亮房间 (Light Room) - 使用活动光源来渲染房间的壁。不选中时,会使用恒定光渲染壁外观。仅在选中此选项后,才能使用"反射房间"(Reflect Room) 选项。 \&V0vN1
h:XzUxL\
o 无光线 (Unlit) - 使用相同的光源渲染房间的壁,并使其在模型上反射。 |5I'CNi\
jO9ip
o 有光线 (Lit) - 使用-自定义光源来渲染房间的壁。只有定制光源照亮的壁部分才能在模型上反射。 /Y[~-Y+!,
HQ9f ,<
5. 单击"关闭"(Close)。 GZ!|}$8
&m3.h!dq
设置高级 PhotoRender 选项 fsO9EEn7X
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 =U
OLT>!
w)E@*h<Z
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 !.7udYmB
^/wfXm
3. 单击"高级"(Adv) 选项卡,然后选取一个或全部两个选项来锐化纹理。 tC8(XMVx
O<9~Kgd8h
o 锐化几何纹理 (Sharpen Geometric Textures) - 用较高的清晰度来渲染几何壁图案。使用此选项可创建大型的地板或壁。几何图案包括条纹和棋盘格。 /|{,sWf2
{-9jm%N
o 成角度锐化纹理 (Sharpen Textures at Angle) - 锐化模糊的壁图案的图像,但可能会造成锯齿(锯齿边缘)。图案与视点之间的夹角太小时,壁图案会变模糊。 nU+tM~C%a
J
)BI:]m
设置 Photolux 选项 -7WW[
w
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 Nd:R"
p*8
|1Dc!V'?"
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 fBBa4"OK=
aRj>iQaddx
3. 选取 Photolux 作为渲染器。 dGZntT2D
?wMHS4
4. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取元素并控制渲染的总体质量。 IC/(R! Crj
LCXO>MXN
5. 如果要在渲染过程中使用光线跟踪,请选取"光线跟踪"(Ray Trace)。在需要时,Photolux 光线可以仅跟踪图像的某些部分。例如,仅跟踪透明或反射材料。对于使用玻璃或其它透明材料的模型来说,光线跟踪特别有效。 Jsg
I'
~:;3uLs,8
6. 指定光源到达视点之前反射的次数。 di9!lS$
f<i7@%
7. 在"模型"(Model) 中,选取所需的选项: N5|Rmfo1
CR4rDh8z a
o 阴影 (Shadows)—确定在渲染过程中,模型是否在其自身投射阴影。 m!XI {F@x
@
\.;b9
o 反射 (Reflective)—确定模型是否可以反射。 _\5~>g_
+5<k-0v
8. 在"房间"(Room) 中,选取所需的选项: >: 0tA{bV
Zr$d20M2A;
o 渲染房间 (Render Room)—确定在渲染过程中是否显示房间。 D| I Ec?
i< (s}wg
o 照亮房间 (Light Room)—确定房间的壁是否会受光照影响。 ~CRSL1?
z^*
'@
o 阴影 (Shadows)—确定是否在房间的壁上投射阴影。 )!9Ifk0KH
NCeaL-y7
o 反射 (Reflective)—确定房间的壁是否可以反射。如果房间可以反射,则模型和房间的其它壁会在指定的壁上反射。可以使用相应的控制选项可完全禁用单个壁的反射。 <Pqv;WI|R
!.-tW7
设置高级 Photolux 选项 rt]S\
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 @z6!a
;'T{li2
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 g]mtFrP
FD7H@L5
3. 在"质量"(Quality) 框中,选取"最高"(Maximum)。 A )nW
n_[i0x7#
4. 选取"质量"(Quality) 或"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing) 可提高图像的质量。对于含有大量细节的渲染,这些选项非常有用。 Dkw%`(Oh/,
+\`vq"e
注意:高级选项对渲染时间有显著影响。 4YG/`P
8$P>wCK\l
5. 在"质量"(Quality) 下,指定用于渲染计算的每个像素边的取样数。如果指定的质量为 n,则用于采样计算的每个像素边的取样数为 n * n。这会显著增加渲染时间。 jX=lAs~6
_cJ[
FP1
或者 9>m%`DG*
4\X||5.c
在"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing) 下,选取"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing)。指定"阈值"(Threshold) 和"取样"(Samples) 的值。 1V&PtI3!!
-xmf'c9P
o 阈值 (Threshold)—要激活特征消除锯齿所需要的相对对比度。此算法仅限制在超出这个阈值的区域。 `hh9"Ws%
Gu(lI ~
o 取样 (Samples)—每个像素的最大取样数,消除锯齿特征使用它来分辨图像细节。 ;~ 4k7Uz
^~ =9
6. 如果图像分区域显示,则使用"柔和阴影"(Soft Shadow) 中的有关选项可提高柔和阴影的质量和分辨率。按百分比或像素分辨率来指定质量。软件会使用阴影图来计算阴影。大小以像素为单位。图的尺寸越大,阴影的分辨率就越高。 O0~vf[i];
l4'~}nn(Y
更改 PhotoRender 设置输出 9
wa,k
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 >X}{BDMb.
8 ,}ikOZ?
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 jrJR1npB
sPYX~G&T
3. 单击"输出"(Output) 选项卡,然后选取渲染输出的格式。选取图像类型(例如从"渲染到"(Render To) 框中选取 PTC 图像文件)时,使用相应扩展名的文件名将出现在"文件名"(File Name) 框中。 <zfe}0
%Tcf6cK"
4. 在"文件名"(File Name) 框中,键入所需的文件名。 ~GB=Nz
F%.xuL W
5. 根据所选取的格式,选取所需的图像大小。对于定制的图像大小,请指定图像的宽度和高度。 mL L$|
Ng<1Sd|MV
6. 如果选取 Postscript 作为输出格式,请在"Postscript 选项"(Postscript Options) 下指定所需的值。 "Tbnxx]J
G"s0GpvQ
7. 单击"关闭"(Close),执行更改。 `_AM` >_
vS;'}N
更改 PhotoRender 设置配置 c,5n,i
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 ,\ldz(D?+
SBKeb|H8
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 ?qHF}k|
TYS\95<
3. 选取 PhotoRender 作为渲染器。 :xeLt;
cf8-]G?tK
4. 单击"配置"(Config) 选项卡,选取高级渲染选项,这些选项可决定在渲染过程中将使用多少内存。 T{MC-j _T9
Ueyw;Y
5. 如果想让 Pro/PHOTORENDER 计算色块大小,请选取"计算色块大小"(Compute tile size)。软件基于模型大小和指定的可用内存值进行计算。推荐的内存为运行 Pro/PHOTORENDER 机器中的内存量。 =V $j6
<+E%E4
或者 )q^ Bj$
x!{
选取"覆盖色块大小"(Override tile size),然后指定每个通道的色块宽度和高度。该值决定每个通道渲染图像的量。此数目越大,则所需的内存越多,但渲染速度越快。 )^; DGzG
vE\lp8j+
6. 在"输出"(Output) 下,指定预览比例值。预览图像的比例设置为实际图像大小的百分比。减小此值将加快渲染速度,但会使图像变得更模糊。此值越大,则图像越鲜明,但渲染更慢。 hY;_/!_
\ElX~$fS
7. 如果要将 alpha 通道写入图像,请选取"渲染 Alpha"(Render Alpha)。可以使用 alpha 通道将图像与背景加以合成。 TQ9'76INb
3;/?q
8. 单击"关闭"(Close)。 w+UV"\!G)Q
)s")y
更改 Photolux 设置配置 7 ^I:=qc72
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 E&2tBrAq
vZjZb(jlN
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 9U<Hf32
_vrWj<wyf
3. 选取 Photolux 作为渲染器。 'Ji+c
cH"@d^"+q|
4. 对于 Photolux 类型的渲染器,选取"粗糙"(Draft) 以获得中等质量,选取"高"(High) 以获得最高质量,或选取"最大"(Maximum) 以获得全部光线跟踪。 c~tAvDX
I-:`cON=G
5. 单击"配置"(Config) 选项卡,选取要在渲染过程中使用的预览比例或 alpha 通道。 p5*lEz|$
%?tq;~|]Q
6. 在"输出"(Output) 下,指定预览比例值。预览图像的比例设置为实际图像大小的百分比。此值越低意味着渲染时间越短,但图像越模糊。此值越大,则图像越鲜明,但渲染更慢。 aWvd`qA9r
|-kEGLH[*V
7. 选取"渲染 Alpha"(Render Alpha) 将 alpha 通道写入图像。可以使用 alpha 通道将图像与背景加以合成。 kV)'a
:m`/Q_y"
8. 单击"关闭"(Close)。 4;<DJ.XlN=
FBYODw
关于配置 Pro/PHOTORENDER Npa-$N&P{S
通过在"选项"(Options) 对话框("工具"(Tools)>"选项"(Options))中指定 config.pro 配置文件选项及其值,可以定制 Pro/PHOTORENDER。例如,可以修改内存使用、预览窗口大小以及为 Pro/PHOTORENDER 指定其它图形库。 ,IjdO(?TC
h([0,:\
Pro/PHOTORENDER 帮助提供按字母顺序排列的配置选项列表。每一选项包含如下信息: Dd/}Ya(Gi
?0J0Ij,
· 配置选项名称。 0j@Ix EPs
f5?hnt`m
· 缺省和可用的变量或值。缺省值以斜体表示。 Z=9dMND
i$O#%12l
· 描述配置选项的简单说明和注释。 QkX@QQT?
%0v*n8
设置 Pro/PHOTORENDER 配置选项 *i?.y*g
1. 单击"工具"(Tools)>"选项"(Options)。"选项"(Options) 对话框打开。 H1Xov r
D44I"TgqD
2. 选取"只显示从文件载入的选项"(Show only options loaded from file) 来查看当前载入的配置选项,或清除此选项以查看全部配置选项。 ^Kw(&v
D8/sz`N7Q
3. 从列表中选取配置选项,或在"选项"(Option) 框中键入配置选项名称。 l<RfRqjw
qJMp1DC
4. 在"值"(Value) 框中键入或选取一个值。 b\L)m (
"jGe^+9uT
注意:缺省值后面标有星号 (*)。 ,k%8yK
\X opU"
5. 单击"添加/更改"(Add/Change)。在列表中会出现配置选项及该选项的值。状态列中的 的外观会反映此更改。 l$`G:%qHj
r5)f82pQ
6. 单击"应用"(Apply) 或"确定"(OK),完成 Pro/PHOTORENDER 的配置。 ,4Y sZ
ayH>XwY6
注意:并非必须设置 config.pro 选项 h544dNo&
)/TVJAJ
pro_colormap_path IMR$x(g=
F
有效路径 '%O\E{h
X,53c$
指定从磁盘装载的 appearance.dmt 文件或 color.map 文件的路径。缺省时,在 pro_colormap_path 中指定的 appearance.dmt 文件优先装载到 color.map 文件。 Ph\F'xROe
[NR1d-Wg
注意:在 Pro/ENGINEER Wildfire 以前的版本中,color.map 文件用于外观文件。 =+Tsknq
Ja=N@&Z#
photorender_preview_scale :wCC^Y]
0.5 ]}_,U!`8
=0Y'f](2eW
Pro/PHOTORENDER 使用该自定义的大小比率进行渲染,在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,使用"渲染到"(Render To)>"全屏幕"(Full Window)(预览)进行设置。增大该值,可创建更高质量更低性能的渲染。减小该值,产生相反的结果。预览比例的范围为 0.25 到 0.75 %#Q
#N,fw
.Bijc G
设定值后,此选项在当前的 Pro/ENGINEER 进程中立即生效。 g[<uwknf
2 ^ kn5
XAlD
ww
photorender_default_width 9;:7e*x]lc
1280 RA~_]Hk
iy9VruT<