关于渲染设置 "vF
MSY
要设置和定制渲染,可以定义 config.pro 文件中的配置选项。进行渲染前,可以对模型应用外观、创建渲染房间和定义光照。并非必须设置 config.pro 选项。 noVa=aU^
)yee2(S
PhotoRender 设置输出选项 6y+b5-{'
在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,"输出"(Output) 下的可用格式有: ={(j`VSUX0
I\P Bu$Ww
·全屏幕 (Full Window)(预览) - 快速渲染低质量图像。 @B1{r|-<^
^~ =9
·全屏幕 (Full Window) - 在当前窗口中创建图像。 O0~vf[i];
l4'~}nn(Y
·新窗口 (New Window) - 在新窗口中创建图像。 9
wa,k
Q ~|R Z7G
·PTC 图像文件 (PTC Image File) - 创建 .imf 文件。 S*W;%J5
V*n==Nb5L
·Tiff - 标记图像文件格式。 IY(h~O
7 &)])
{Q
·TGA - True Vision 图像格式。
I8m:3fL"
S4vbN
·Shima-Seiki - Shima Seiki 图像格式。 |g)FA_#|<
y%B X]~
·RGB - Silbutton Graphics Inc. 图像格式。 9V!-ZG
<zB*'m
·JPEG - JPEG 图像格式。 WnxEu3U
w8M2N]&:
·RLA - Wavefront 格式。 nnCug
V%
axeqs
·BMP - 位图图像格式。 <bmLy_":
y%(X+E"n*
·PNG - 可移植的网络图像格式。 =V $j6
>Wi s.e%b
·Postscript - 创建用于打印到 Postscript 打印机的文件。 9BON.` |_
)^; DGzG
在"图像大小"(Image Size) 中,图像的可用大小为: sOC&Q&eg
4,1oU|fz
· MPEG - 创建符合 MPEG 标准的 352 x 240 图像。 iyM^[/-R6
UVX"fZ)
·600 x 450 - 创建像素比为 1:1 的 600 x 450 图片。 Q7Ij4
Z!\@%`0$
·VGA - 创建符合 VGA 标准的 640 x 480 图像。 }=GM?,7b
'F_}xMU
·NTSC - 创建符合 NTSC 标准的 720 x 483 图像。 -CBD|fo[h
YdOUv|tZC
·PAL - 创建符合 PAL 标准的 720 x 575 图像。 b~Z=:'m8
J/Q|uRpmqr
·1024 平方 (1024-square) - 创建像素比为 1:1 的 1024 x 1024 图像。 TbNGgjT
TlPVHJyt
·工作站 (Workstation) - 创建 1024 x 1240 图像。 gue(C(~.k_
MW@ DXbKVl
·HDTV - 创建大小符合 SMPTE 240M HDTV 标准的图片。 S<oQ}+4[~
"{F;M{h$},
·HDTV (Shima Seiki) - 创建大小符合 Shima Seiki HDTV 标准的图片。 I'IB_YRL4
7%CIt?Z%
·定制 (Custom) - 允许您指定定制的图像大小。如果图片的大小小于 1024 x 1024,则 x 大小必须是 32 的倍数,y 大小必须是 4 的倍数。PhotoRender 通过将输入值圆整为最接近的有效大小来修正无效的输入值。 {
/<4'B
oh&Y<d0
在 Postscript 下,可以将图像指定为 PostScript 格式。选项包括: <o@ )SD~K
X<xqT
·DPI - 图像每英寸的点数。 *Mi6
|R~;&x:
·纸张大小 (PaperSize) - 可用来指定标准或定制的纸张大小。 37>MJ
i QqbzOY
·单位 (Units) - 确定计算纸张大小的单位。 $FCw$ +w
oQvFrSz
·宽度和高度 (Width and Height) - 纸张的宽度和高度。 1URsHV!xcM
\Da~p9T&
·左边界和上边界 (Left and Top Margin) - 纸张的上边界和左边界。 ` u=<c
%HEmi;
定制 PhotoRender 选项 ? ).(fP
1.单击"工具"(Tools)>"定制屏幕"(Customize Screen)。"定制"(Customize) 对话框打开。 nHU3%%%cU
4TJ!jDkox
2.单击"命令"(Commands) 选项卡。 eCL?mh K
LW?2}`+
3.在"类别"(Categories) 中,单击"模型显示"(Model Display)。在"命令"(Commands) 中,会显示所有模型显示图标。 vs*I7<
7xDN.o*>
4.选取要定制的 PhotoRender 图标:
lt%-m@#/
S ljZ~x,!
—"渲染设置"图标 6QptKXu7
m){&:Hs
—"房间编辑器"图标 Ph\F'xROe
[NR1d-Wg
—"渲染控制工具栏"图标 w{ m#Yt
)`RZkCe
—"实时渲染"图标 3mA/Nu_
$y4M#yv
—"纹理"图标 HjPH
*<3iEeO/R
—"颜色"图标 g{&PrE'e9
8 )`5P\
5. 使用拖放操作将图标移至工具栏中的适当位置。"自动保存到"(Automatically save to) 复选框会缺省选中。选定图标会自动保存到主目录的 config.win 文件中。 g[<uwknf
2 ^ kn5
6. 单击"确定"(OK)。 XAlD
ww
k`Y,KuBpM
设置渲染器 G[B*TM6$
1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 m-#d8sD2C
%J3lK]bv(
2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 2c*2\93>
"U{mMd!9L
注意:要设置渲染器,必须具有高级渲染许可证。 fa.f(c
h!;MBn`8
3.要设置渲染器的类型,请从"渲染器"(Renderer) 框的列表中选取一种渲染器。 CY\mU_.b
2X +7bM
o PhotoRender—缺省渲染器。 KKMWD\
6P6Jx;
o Photolux—选取此渲染器可进行高级渲染。必须具有相应的可选模块或许可证,才能选取 Photolux 作为渲染器。Photolux 是一种使用光线跟踪来创建照片级逼真图像的渲染器。 Ut=0~x.=<
oPE.gn_$
设置质量选项 c'[( d5^|
1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 .y(@Y6hO
6q!7i%fK?
2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 wf^cyCR0
EID(M.G
3. 要设置渲染质量,请选取下列选项之一: ; vhnA$'a
4>d[qr*<
o 选取"粗糙"(Draft) 进行快速渲染,并设置模型的方向、房间和光源。 T)*l' g'
SwQOFE/Dv~
o 选取"高"(High) 来分析模型并创建表示级质量的渲染。 A`
oa|k!U
pzYG?9cwz
o 选取"最大"(Maximum) 可获得最高质量的表示。随着质量提高,也会增加渲染时间。 | eK,Td%
<4S F~i
4. 在"选项"(Options) 选项卡中,将设置的以上质量类型的缺省选项为: `_6@3-%
ZlUFJ*pk
o 渲染分辨率 (Render Resolution) IrUpExJ
.jy)>"h0
o 加亮分辨率 (Highlight Resolution) HXz iDnj
(p'/p
o 模型 (Model) :1%VZvWk*
UeC 81*XZ
o 房间 (Room) 6YB-}>?
8VKb*
更改 PhotoRender 设置选项 VN1#8{
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 "1E?3PFJ
vjY);aQ
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 PP~CZ2Fze
.kz(V5
3. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取渲染要素,并控制渲染的整体质量。 h6K!|-Gq.
Hd96[Uo
4. 在"渲染分辨率"(Render Resolution) 下,选取一个选项,来控制模型中的曲面渲染质量。任何质量提高均会增加创建渲染图像所需的时间。 4d,qXSKty
MX%|hIOpr
5. 在"加亮分辨率"(Highlight Resolution) 下,选取下列选项之一: 9iiU,}M`j
~r7DEy|+
o 正常 (Normal) - 加亮区渲染较快,但看起来可能会有一些倾斜。 1j_aH#Fz:
%!1@aL]pQ
o 高 (High) - 使加亮区变平滑,但会增加渲染时间。 1KNkl,E
@D( KuF
6. 在"模型"(Model) 中,选取所需的选项: C8O7i[uc
gogl[gHO
o 透明 (Transparency) - 将指定曲面渲染为透明曲面,例如玻璃。否则,透明曲面被渲染为不透明。要设置透明度,请使用"外观编辑器"(Appearance Editor) 对话框。 |YMzp8Da(
gt(X!iN]
o 外观纹理 (Appearance Texture) - 渲染应用于曲面的纹理。如果不应用曲面纹理,则不必使用此选项。 +;{rU&
'lSnyW{
o 自身阴影 (Self Shadows) - 由场景中的对象向其自身和其它对象投射阴影,但不能向环境中的地面和壁投射阴影。只有在"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(Cast Shadow) 选项时,才会出现阴影。 *=r@vQ
pRb+'v&_k
o 反射房间 (Reflect Room) - 房间的所有曲面均在模型上进行反射。指定反射属性后,可以应用无光泽或镜面外观。 $u(M 4(}
y?rK5Yos
7. 在"房间"(Room) 中,选取所需的选项: 6tCV{pgm
fwz5{>ON]
o 渲染房间 (Render Room) - 渲染模型和壁图案。不选中此选项时,只渲染模型,但壁图案仍然可以在模型表面进行反射。即使在渲染中不显示房间,在图像中也能看到房间的反射。 _Y:Ja0,
n:{-Vvt
o 在地板反射模型 (Reflect Model in Floor) - 在地板上反射模型,以便使地面有光亮的外观。但是,这样也会增加渲染时间。不选中时,地板具有无光泽的外观。 5+#?7J1
+"*l2E]5
o 地板上的阴影 (Shadows on Floor) - 打开或关闭阴影。只有在"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(Cast Shadow) 选项时,才会投射阴影。 T/X?ZK(T
NG4eEnic!a
o 照亮房间 (Light Room) - 使用活动光源来渲染房间的壁。不选中时,会使用恒定光渲染壁外观。仅在选中此选项后,才能使用"反射房间"(Reflect Room) 选项。 3:z4M9f
wjw<@A9
o 无光线 (Unlit) - 使用相同的光源渲染房间的壁,并使其在模型上反射。 TWD|1
di0
!nqm ;96
o 有光线 (Lit) - 使用-自定义光源来渲染房间的壁。只有定制光源照亮的壁部分才能在模型上反射。 ".Q!8j"@f
.j]OO/,
5. 单击"关闭"(Close)。 RLeSA\di
)SlUQ7f>
设置高级 PhotoRender 选项 v\r7.l:hf
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 UH.}B3H
~ L i%
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 ~L Bq5a
<LOx.}fv
3. 单击"高级"(Adv) 选项卡,然后选取一个或全部两个选项来锐化纹理。 o 0cc+
?Pok-90
o 锐化几何纹理 (Sharpen Geometric Textures) - 用较高的清晰度来渲染几何壁图案。使用此选项可创建大型的地板或壁。几何图案包括条纹和棋盘格。 C$Hl`>?$
is_dPc
o 成角度锐化纹理 (Sharpen Textures at Angle) - 锐化模糊的壁图案的图像,但可能会造成锯齿(锯齿边缘)。图案与视点之间的夹角太小时,壁图案会变模糊。 #xJGuYdv
cxF?&0[mY
设置 Photolux 选项 )b:~kuHi
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 3
MI ) E
k(vEp]
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 Q,`2DHhK
o sgS?=8
3. 选取 Photolux 作为渲染器。 _|5FrN
y9l.i@-
4. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取元素并控制渲染的总体质量。 M}KM]<
wshp{ y
5. 如果要在渲染过程中使用光线跟踪,请选取"光线跟踪"(Ray Trace)。在需要时,Photolux 光线可以仅跟踪图像的某些部分。例如,仅跟踪透明或反射材料。对于使用玻璃或其它透明材料的模型来说,光线跟踪特别有效。 Rs(CrB/M
Gh>fp
6. 指定光源到达视点之前反射的次数。 ~jCpL@rS
(w@MlMk
7. 在"模型"(Model) 中,选取所需的选项: ^:rNoo
wDC/w[4:
o 阴影 (Shadows)—确定在渲染过程中,模型是否在其自身投射阴影。 7AFS)_w
%?9r (&
o 反射 (Reflective)—确定模型是否可以反射。 *Yk8Mj^_h
%JA&O
8. 在"房间"(Room) 中,选取所需的选项: <:yq~?
1p"EE~v
o 渲染房间 (Render Room)—确定在渲染过程中是否显示房间。 2ZzD^:V[}
?M{6U[?
o 照亮房间 (Light Room)—确定房间的壁是否会受光照影响。 nAba
=iW
d ;7pri)B
o 阴影 (Shadows)—确定是否在房间的壁上投射阴影。 EX_sJ c
_)Z7Le:f!
o 反射 (Reflective)—确定房间的壁是否可以反射。如果房间可以反射,则模型和房间的其它壁会在指定的壁上反射。可以使用相应的控制选项可完全禁用单个壁的反射。 ?GD?J(S
yU8Y{o;:
设置高级 Photolux 选项 j7HlvoZV
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 }+RF~~H/
LK-6z w5=(
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 _*?"[TYfX
}.|5S+J?[
3. 在"质量"(Quality) 框中,选取"最高"(Maximum)。 g KmRjK
LkZo/K~
4. 选取"质量"(Quality) 或"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing) 可提高图像的质量。对于含有大量细节的渲染,这些选项非常有用。 BnnUUaE
?e|:6a+[f
注意:高级选项对渲染时间有显著影响。 f/WM}Hpj
{'Qk>G
s
5. 在"质量"(Quality) 下,指定用于渲染计算的每个像素边的取样数。如果指定的质量为 n,则用于采样计算的每个像素边的取样数为 n * n。这会显著增加渲染时间。 Y"
+1,?yH
W<hdb!bE
或者 en#g<on
`6/Yf@b
在"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing) 下,选取"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing)。指定"阈值"(Threshold) 和"取样"(Samples) 的值。 !DUg"o3G>
}ok
nB
o 阈值 (Threshold)—要激活特征消除锯齿所需要的相对对比度。此算法仅限制在超出这个阈值的区域。 YU0HySP:
a:%5.!Vd
o 取样 (Samples)—每个像素的最大取样数,消除锯齿特征使用它来分辨图像细节。 |ukdn2Q
7'/2 :"
6. 如果图像分区域显示,则使用"柔和阴影"(Soft Shadow) 中的有关选项可提高柔和阴影的质量和分辨率。按百分比或像素分辨率来指定质量。软件会使用阴影图来计算阴影。大小以像素为单位。图的尺寸越大,阴影的分辨率就越高。 <Ibr.L]
]\mb6Hc
更改 PhotoRender 设置输出 x^#{2}4u
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 LY cSMuJ
_M4v1Hr48
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 =28H^rK{
|3lAye,t)a
3. 单击"输出"(Output) 选项卡,然后选取渲染输出的格式。选取图像类型(例如从"渲染到"(Render To) 框中选取 PTC 图像文件)时,使用相应扩展名的文件名将出现在"文件名"(File Name) 框中。 `L[32B9
oYm{I ~"
4. 在"文件名"(File Name) 框中,键入所需的文件名。 a1sLRqo8
E9*?G4P{l
5. 根据所选取的格式,选取所需的图像大小。对于定制的图像大小,请指定图像的宽度和高度。 .O-DVW Cm
/ZN5WK
6. 如果选取 Postscript 作为输出格式,请在"Postscript 选项"(Postscript Options) 下指定所需的值。 j#>![km Mu
U)=Z&($T
7. 单击"关闭"(Close),执行更改。 GZ[h`FJg/
c1!/jTX$
更改 PhotoRender 设置配置 E6-(q!"A
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 1Kf
t?g
@.@#WHde
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 G`lhvpifG
x<7` 109]
3. 选取 PhotoRender 作为渲染器。 5@rqU(]<
z>g& ?vo2
4. 单击"配置"(Config) 选项卡,选取高级渲染选项,这些选项可决定在渲染过程中将使用多少内存。 RIqxM
%=O!K>^vt<
5. 如果想让 Pro/PHOTORENDER 计算色块大小,请选取"计算色块大小"(Compute tile size)。软件基于模型大小和指定的可用内存值进行计算。推荐的内存为运行 Pro/PHOTORENDER 机器中的内存量。 J0mCWtx&
UT7lj wT
或者 19{?w6G<k
G:ngio]G0
选取"覆盖色块大小"(Override tile size),然后指定每个通道的色块宽度和高度。该值决定每个通道渲染图像的量。此数目越大,则所需的内存越多,但渲染速度越快。 CIvT5^}
R$m?&1K
6. 在"输出"(Output) 下,指定预览比例值。预览图像的比例设置为实际图像大小的百分比。减小此值将加快渲染速度,但会使图像变得更模糊。此值越大,则图像越鲜明,但渲染更慢。 a}7KpKCD
>b](v)
7. 如果要将 alpha 通道写入图像,请选取"渲染 Alpha"(Render Alpha)。可以使用 alpha 通道将图像与背景加以合成。 X.Y)'qSf
+~.Jw#HqS
8. 单击"关闭"(Close)。 J` --O(8Ml
Ijro;rsEKM
更改 Photolux 设置配置 0]0M>vx
u
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 N ^`Efpvg
/j\TmcnU^
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 qc"/T16M]
zvC,([
3. 选取 Photolux 作为渲染器。 +NMSvu_?
M
+q7h+HP
4. 对于 Photolux 类型的渲染器,选取"粗糙"(Draft) 以获得中等质量,选取"高"(High) 以获得最高质量,或选取"最大"(Maximum) 以获得全部光线跟踪。 TBfl9Q
@<JQn^M
5. 单击"配置"(Config) 选项卡,选取要在渲染过程中使用的预览比例或 alpha 通道。
!@1!ld
\)kAhKtG
6. 在"输出"(Output) 下,指定预览比例值。预览图像的比例设置为实际图像大小的百分比。此值越低意味着渲染时间越短,但图像越模糊。此值越大,则图像越鲜明,但渲染更慢。 ?S:_J!vX{
iL'
]du<wk
7. 选取"渲染 Alpha"(Render Alpha) 将 alpha 通道写入图像。可以使用 alpha 通道将图像与背景加以合成。 ZP/=R<<
$gK>R5^G>
8. 单击"关闭"(Close)。 X1D:{S[
X^^ D[U
关于配置 Pro/PHOTORENDER . L%@/(r
通过在"选项"(Options) 对话框("工具"(Tools)>"选项"(Options))中指定 config.pro 配置文件选项及其值,可以定制 Pro/PHOTORENDER。例如,可以修改内存使用、预览窗口大小以及为 Pro/PHOTORENDER 指定其它图形库。 t ?'/KL
)`7h,w
J[1
Pro/PHOTORENDER 帮助提供按字母顺序排列的配置选项列表。每一选项包含如下信息: ,OAWGFKOp
qiJ{X{lI
· 配置选项名称。 [6N39G$
rWmi 'niu
· 缺省和可用的变量或值。缺省值以斜体表示。 9DE)5/c`v
lI<8)42yq
· 描述配置选项的简单说明和注释。 P*sCrGO%
9oz)E>K4f
设置 Pro/PHOTORENDER 配置选项 8#B;nyGD1I
1. 单击"工具"(Tools)>"选项"(Options)。"选项"(Options) 对话框打开。 aX:$Q
}S
2 G{KpM&
2. 选取"只显示从文件载入的选项"(Show only options loaded from file) 来查看当前载入的配置选项,或清除此选项以查看全部配置选项。 ^[akB|#\9
7|Y8^T
s
3. 从列表中选取配置选项,或在"选项"(Option) 框中键入配置选项名称。 v0H#\p
=Ybu_>
4. 在"值"(Value) 框中键入或选取一个值。 &T}e93]
}"tYb6*
注意:缺省值后面标有星号 (*)。
KguFU
Ne_>%P|I_
5. 单击"添加/更改"(Add/Change)。在列表中会出现配置选项及该选项的值。状态列中的 的外观会反映此更改。 h 42?^mV4?
c?S402M}
6. 单击"应用"(Apply) 或"确定"(OK),完成 Pro/PHOTORENDER 的配置。 Xw5"JE!.
,_O[;L
注意:并非必须设置 config.pro 选项 5~QB.m,>
1tc9STYR}
pro_colormap_path 1]~}0;,
有效路径 9hU@VPB~
1XRVbQt
指定从磁盘装载的 appearance.dmt 文件或 color.map 文件的路径。缺省时,在 pro_colormap_path 中指定的 appearance.dmt 文件优先装载到 color.map 文件。 dGjvSK<1@
krU2S-
注意:在 Pro/ENGINEER Wildfire 以前的版本中,color.map 文件用于外观文件。 Kfl+8UR5=
LJx
g
photorender_preview_scale
1<5yG7SZ
0.5 3iTjM>+>
Mt>DAk
Pro/PHOTORENDER 使用该自定义的大小比率进行渲染,在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,使用"渲染到"(Render To)>"全屏幕"(Full Window)(预览)进行设置。增大该值,可创建更高质量更低性能的渲染。减小该值,产生相反的结果。预览比例的范围为 0.25 到 0.75 ;k]pq 4E
]W,g>91m
设定值后,此选项在当前的 Pro/ENGINEER 进程中立即生效。 L_|Y_=r."
HY:n{=o
XMdYted
photorender_default_width fCR;Fk2B
1280 #S)*MT4ke
ptcU_*Gd
设置定制输出大小的缺省宽度(以像素为单位)。 sMK/l @7
o hCPNm
photorender_default_height `Ii>wb
1024 19 _F\32
=k
z;CS+
设置定制输出大小的缺省高度(以像素为单位)。 /e\dsC{uJ
5I14"Qf
bvG
Vfr "
=zKp(_[D
pro_texture_library U
Lq%,ca
有效路径 >*MB_m2|
Velmq'n
用来为 graphic-library 目录指定其它位置。此目录包含用于不同编辑器的系统库,缺省情况下,此目录位于 <载入点> 目录中。要更改此库的位置,请将 pro_texture_library 设置为所需的目录。例如,如果在 C:\ptc\graphiclib\graphic-library 中找到 graphic-library 目录,则将 pro_texture_library 设置为 C:\ptc\graphiclib。 ~oI49Q&{
+-"#GL~cC
新的 graphic-library 目录必须包含以下子目录: tkmW\
!Zrvko
· textures,用于放置包含图像文件的"外观放置编辑器"系统库 c?d#Bj ?
?cJ$=
· materials,用于放置包含外观文件 (.dmt) 的"外观编辑器"系统库 =% p"oj]:
9fiZ5\
· room,用于放置包含房间文件 (.drm) 的"房间编辑器"系统库 v7-'H/d.
A28w/=e7
· adv_material,用于放置包含外观文件 (.dmt) 的 Photolux 系统库 gDv]n^&