关于渲染设置 *2pf>UzL
要设置和定制渲染,可以定义 config.pro 文件中的配置选项。进行渲染前,可以对模型应用外观、创建渲染房间和定义光照。并非必须设置 config.pro 选项。 )Xa_ry7
f;AI4:#I
PhotoRender 设置输出选项 YmOj.Q&
在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,"输出"(Output) 下的可用格式有: fv k(eWB
k||dX(gl
·全屏幕 (Full Window)(预览) - 快速渲染低质量图像。 S`$%C=a.
|1zfXG,R
·全屏幕 (Full Window) - 在当前窗口中创建图像。 *<X1M~p$
(cyvE}g
·新窗口 (New Window) - 在新窗口中创建图像。 zc$}4o
lX.-qCV"B
·PTC 图像文件 (PTC Image File) - 创建 .imf 文件。 \Y>b#*m(4
n}t9Nf_
·Tiff - 标记图像文件格式。 ,H%[R+)
C+g}+
·TGA - True Vision 图像格式。 %P D}VF/Y
HNCu:$Wr@
·Shima-Seiki - Shima Seiki 图像格式。 bN7m[GRO.
O-[
·RGB - Silbutton Graphics Inc. 图像格式。 L_aqr?Q
.$7RF!p
·JPEG - JPEG 图像格式。 M[~{!0Uz
g
Y[]I!Bc
·RLA - Wavefront 格式。 CAC%lp
3&CV!+z
·BMP - 位图图像格式。 mt$rjk=
0KTO)K
·PNG - 可移植的网络图像格式。 zyhM*eM.7
qajZ~oB{
·Postscript - 创建用于打印到 Postscript 打印机的文件。 vbn=ywz
o$eCd{HuX
在"图像大小"(Image Size) 中,图像的可用大小为: 2Z%n
"z68
^lt2,x
· MPEG - 创建符合 MPEG 标准的 352 x 240 图像。 qZ'2M.;
lg8@^Pm$r;
·600 x 450 - 创建像素比为 1:1 的 600 x 450 图片。 :"MHmm=uU8
AH :uG#
·VGA - 创建符合 VGA 标准的 640 x 480 图像。 "w%:5~u9
kmX9)TMVO
·NTSC - 创建符合 NTSC 标准的 720 x 483 图像。 )obgEJ7Y`l
&+&@;2
·PAL - 创建符合 PAL 标准的 720 x 575 图像。 w;yzgj:n&f
$y&W:
·1024 平方 (1024-square) - 创建像素比为 1:1 的 1024 x 1024 图像。 f}"eN/T
<g%A2lI
·工作站 (Workstation) - 创建 1024 x 1240 图像。 =Y81h-
/ Ws>;0
·HDTV - 创建大小符合 SMPTE 240M HDTV 标准的图片。 :\JCxS=EW
9I]Bt=2z
·HDTV (Shima Seiki) - 创建大小符合 Shima Seiki HDTV 标准的图片。 a#"orc j
;Mo_B9
·定制 (Custom) - 允许您指定定制的图像大小。如果图片的大小小于 1024 x 1024,则 x 大小必须是 32 的倍数,y 大小必须是 4 的倍数。PhotoRender 通过将输入值圆整为最接近的有效大小来修正无效的输入值。 cM3B5Lp
>h)kbsSU0z
在 Postscript 下,可以将图像指定为 PostScript 格式。选项包括: gT0yI;g]
eG1V:%3
·DPI - 图像每英寸的点数。 g(9* !g
)ds]fvMW]N
·纸张大小 (PaperSize) - 可用来指定标准或定制的纸张大小。 z?.9)T9_
'(FC
·单位 (Units) - 确定计算纸张大小的单位。 z4Zm%
Yi?bY
·宽度和高度 (Width and Height) - 纸张的宽度和高度。 r'jUB^E
#Zw:&'
QB
·左边界和上边界 (Left and Top Margin) - 纸张的上边界和左边界。 iuGwc086
Q5T3
定制 PhotoRender 选项 n)"JMzjQ<
1.单击"工具"(Tools)>"定制屏幕"(Customize Screen)。"定制"(Customize) 对话框打开。 !#_2 ![
c0'ryS_Z9
2.单击"命令"(Commands) 选项卡。 0t%]z!
j
:B/ FL
3.在"类别"(Categories) 中,单击"模型显示"(Model Display)。在"命令"(Commands) 中,会显示所有模型显示图标。 e)n ,Y
5RN!"YLI3
4.选取要定制的 PhotoRender 图标: n
5R9<A^
-yBKA]"<I
—"渲染设置"图标 RW+u5Y
9Z!n!o7D
—"房间编辑器"图标 I2WP/
^J#*sn
—"渲染控制工具栏"图标 Lm~<BBp.
U%s@np
—"实时渲染"图标 dh7`eAMY
#| _VN %!
—"纹理"图标 KCyV |,+n
QR#>Ws
—"颜色"图标 XJ\R'?j
'Og@<~/Xy
5. 使用拖放操作将图标移至工具栏中的适当位置。"自动保存到"(Automatically save to) 复选框会缺省选中。选定图标会自动保存到主目录的 config.win 文件中。 qsp.`9!
IZj`*M%3
6. 单击"确定"(OK)。 TPJF?.le
'
k3qQU)
设置渲染器 a%B&F|u
1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 |Q3d7y
yy8-t2V
2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 UgGa]b[9A
@d0f +9d
注意:要设置渲染器,必须具有高级渲染许可证。 O*l,&5
I U"
3.要设置渲染器的类型,请从"渲染器"(Renderer) 框的列表中选取一种渲染器。 "ktuq\a@
XQ}J4J~Vm
o PhotoRender—缺省渲染器。 bh1$
A
z1Bi#/i
o Photolux—选取此渲染器可进行高级渲染。必须具有相应的可选模块或许可证,才能选取 Photolux 作为渲染器。Photolux 是一种使用光线跟踪来创建照片级逼真图像的渲染器。 AE}cHBwZE
!vAmjjB
设置质量选项 *^|\#UIk
1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 8xO
sQ#e 2
2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 y|ZL<L
N9_* {HOy
3. 要设置渲染质量,请选取下列选项之一: j+gxn_E
oL@ -<;zKO
o 选取"粗糙"(Draft) 进行快速渲染,并设置模型的方向、房间和光源。 vd[7Pxe
*uyP+f2O
o 选取"高"(High) 来分析模型并创建表示级质量的渲染。 ][S q^5`
|ZH(Z}m
o 选取"最大"(Maximum) 可获得最高质量的表示。随着质量提高,也会增加渲染时间。 t|>zke!'
f"FFgQMkv
4. 在"选项"(Options) 选项卡中,将设置的以上质量类型的缺省选项为: h5'hP>b#
>n09K8
A
o 渲染分辨率 (Render Resolution) Y 3ApW vS
*yRsFC{,
o 加亮分辨率 (Highlight Resolution) [
@eA o>
g4h{dFb|_
o 模型 (Model) i7.8H*z'
":udo VS!
o 房间 (Room) :>fT=$i@
;bB#Pg
更改 PhotoRender 设置选项 9O3 #d
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 o4kLgY !Q
=Pl@+RgK+
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 tr<fii3<
k)n
b<JW|r
3. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取渲染要素,并控制渲染的整体质量。 v]V N'Hs?
BI`)P+K2
4. 在"渲染分辨率"(Render Resolution) 下,选取一个选项,来控制模型中的曲面渲染质量。任何质量提高均会增加创建渲染图像所需的时间。 cuQ!"iH
U9:)qvMXe
5. 在"加亮分辨率"(Highlight Resolution) 下,选取下列选项之一: y8~OkdlN#
g{yw&q[B=
o 正常 (Normal) - 加亮区渲染较快,但看起来可能会有一些倾斜。 d^}p#7mB\
#h[>RtP:
o 高 (High) - 使加亮区变平滑,但会增加渲染时间。 VC88re`
K'ZNIRr/C
6. 在"模型"(Model) 中,选取所需的选项: * hs&^G
0A)0Zw
o 透明 (Transparency) - 将指定曲面渲染为透明曲面,例如玻璃。否则,透明曲面被渲染为不透明。要设置透明度,请使用"外观编辑器"(Appearance Editor) 对话框。 fmz"Zg9=
blgA`)GI
o 外观纹理 (Appearance Texture) - 渲染应用于曲面的纹理。如果不应用曲面纹理,则不必使用此选项。 =PRQ3/?5
l/G+Xj4M
o 自身阴影 (Self Shadows) - 由场景中的对象向其自身和其它对象投射阴影,但不能向环境中的地面和壁投射阴影。只有在"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(Cast Shadow) 选项时,才会出现阴影。 S/`#6
Qfn:5B]tI
o 反射房间 (Reflect Room) - 房间的所有曲面均在模型上进行反射。指定反射属性后,可以应用无光泽或镜面外观。 f(|k0$EIu
%b^4XTz
7. 在"房间"(Room) 中,选取所需的选项: t<Acq07
@njNP^'Kx
o 渲染房间 (Render Room) - 渲染模型和壁图案。不选中此选项时,只渲染模型,但壁图案仍然可以在模型表面进行反射。即使在渲染中不显示房间,在图像中也能看到房间的反射。 s6|'s<x"j
2PlhnU Q7
o 在地板反射模型 (Reflect Model in Floor) - 在地板上反射模型,以便使地面有光亮的外观。但是,这样也会增加渲染时间。不选中时,地板具有无光泽的外观。 AZ3T#f![L@
0DicrnH8
o 地板上的阴影 (Shadows on Floor) - 打开或关闭阴影。只有在"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(Cast Shadow) 选项时,才会投射阴影。 o`S``?`^)^
))=6g@(
o 照亮房间 (Light Room) - 使用活动光源来渲染房间的壁。不选中时,会使用恒定光渲染壁外观。仅在选中此选项后,才能使用"反射房间"(Reflect Room) 选项。 0V~zZ/e
nEsD+}E?
o 无光线 (Unlit) - 使用相同的光源渲染房间的壁,并使其在模型上反射。 G+<XYkz*
[K3
te
o 有光线 (Lit) - 使用-自定义光源来渲染房间的壁。只有定制光源照亮的壁部分才能在模型上反射。 F\DiT|?}
>N |?>M*
5. 单击"关闭"(Close)。 {nKw<F2
zIrOMh
设置高级 PhotoRender 选项 DJ"PP5d
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 iM<$
n2t
hQ@k|3=Re
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 w.x&3aG
Q-oDmjU
3. 单击"高级"(Adv) 选项卡,然后选取一个或全部两个选项来锐化纹理。 %/Wk+r9uu
(fF8)4l
o 锐化几何纹理 (Sharpen Geometric Textures) - 用较高的清晰度来渲染几何壁图案。使用此选项可创建大型的地板或壁。几何图案包括条纹和棋盘格。 UOZ+&DL,L
]:gW+6w"C
o 成角度锐化纹理 (Sharpen Textures at Angle) - 锐化模糊的壁图案的图像,但可能会造成锯齿(锯齿边缘)。图案与视点之间的夹角太小时,壁图案会变模糊。 sQ}|Lu9hZ
8 MO-QO
设置 Photolux 选项 KmNnW1T
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 PB@IPnB-
gE6'A
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 V$ H(a`!
b{<?E };%
3. 选取 Photolux 作为渲染器。 w,p'$WC*
"QnYT3[l"
4. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取元素并控制渲染的总体质量。 , MXU]{
|cU75
S 1
5. 如果要在渲染过程中使用光线跟踪,请选取"光线跟踪"(Ray Trace)。在需要时,Photolux 光线可以仅跟踪图像的某些部分。例如,仅跟踪透明或反射材料。对于使用玻璃或其它透明材料的模型来说,光线跟踪特别有效。 I<#X#_YP
B%8@yS
6. 指定光源到达视点之前反射的次数。 G<7M;vRvP
G`FYEmD
7. 在"模型"(Model) 中,选取所需的选项: uY.Ns ?8
60~;UBm5O
o 阴影 (Shadows)—确定在渲染过程中,模型是否在其自身投射阴影。 kkjugm{D7
tB4mhX|\
o 反射 (Reflective)—确定模型是否可以反射。 %V>%AP
Tgz=I4g
8. 在"房间"(Room) 中,选取所需的选项: g=t`3X#d
INA3^p'w
o 渲染房间 (Render Room)—确定在渲染过程中是否显示房间。 v[Q)L!J1
r?/Uu
&
o 照亮房间 (Light Room)—确定房间的壁是否会受光照影响。 LI%dJ*-V
]Ucw&B*@
o 阴影 (Shadows)—确定是否在房间的壁上投射阴影。 >/A]C$?3
M.Yp'Av
o 反射 (Reflective)—确定房间的壁是否可以反射。如果房间可以反射,则模型和房间的其它壁会在指定的壁上反射。可以使用相应的控制选项可完全禁用单个壁的反射。 P PJ^;s
U823q-x
设置高级 Photolux 选项 yJI~{VmU7
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 y >=Y
vaB ql(?'2
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 GeP={lj
M{L- V
3. 在"质量"(Quality) 框中,选取"最高"(Maximum)。 3:iEt (iCI
;dzL9P9IU
4. 选取"质量"(Quality) 或"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing) 可提高图像的质量。对于含有大量细节的渲染,这些选项非常有用。 (\F9_y,6*\
#Nh'1@@
注意:高级选项对渲染时间有显著影响。 (F&LN!Hn>p
bA)nWWSg=
5. 在"质量"(Quality) 下,指定用于渲染计算的每个像素边的取样数。如果指定的质量为 n,则用于采样计算的每个像素边的取样数为 n * n。这会显著增加渲染时间。 m#'eDO:
Y!L-5|G
或者 osXEzr(
f8;?WSGyD2
在"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing) 下,选取"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing)。指定"阈值"(Threshold) 和"取样"(Samples) 的值。 PZ|I3z
LTe ({6l0
o 阈值 (Threshold)—要激活特征消除锯齿所需要的相对对比度。此算法仅限制在超出这个阈值的区域。 }&vD(hX
gML8lu0)
o 取样 (Samples)—每个像素的最大取样数,消除锯齿特征使用它来分辨图像细节。 %>&ex0j]
_RaE:)
6. 如果图像分区域显示,则使用"柔和阴影"(Soft Shadow) 中的有关选项可提高柔和阴影的质量和分辨率。按百分比或像素分辨率来指定质量。软件会使用阴影图来计算阴影。大小以像素为单位。图的尺寸越大,阴影的分辨率就越高。 -FJ3;fP&
hr];!.Fv
更改 PhotoRender 设置输出 h^ Cm\V
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 wY<s
[h'u@%N|/
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 UfX~GC;B
Mc,|C)
3. 单击"输出"(Output) 选项卡,然后选取渲染输出的格式。选取图像类型(例如从"渲染到"(Render To) 框中选取 PTC 图像文件)时,使用相应扩展名的文件名将出现在"文件名"(File Name) 框中。 IB;yL/T
46g0
e
4. 在"文件名"(File Name) 框中,键入所需的文件名。 <YW)8J
=6~
5. 根据所选取的格式,选取所需的图像大小。对于定制的图像大小,请指定图像的宽度和高度。 BaQyn 6B
\x-2qlZ
6. 如果选取 Postscript 作为输出格式,请在"Postscript 选项"(Postscript Options) 下指定所需的值。 gkd4)\9
m8L *LB
7. 单击"关闭"(Close),执行更改。 0''p29
Pdf-2
Tx
更改 PhotoRender 设置配置 ui>jJ(
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 2jyWkAP'
&<;T$Y
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 vQ}ZfP
@*eY~
3. 选取 PhotoRender 作为渲染器。 8H4NNj Oy
:Dty([
4. 单击"配置"(Config) 选项卡,选取高级渲染选项,这些选项可决定在渲染过程中将使用多少内存。 &za
}THm
)7 & -DI1
5. 如果想让 Pro/PHOTORENDER 计算色块大小,请选取"计算色块大小"(Compute tile size)。软件基于模型大小和指定的可用内存值进行计算。推荐的内存为运行 Pro/PHOTORENDER 机器中的内存量。 9I/l+IS"X
+g
g_C'"
或者 TO.b-
;
]`)5 Qe4
选取"覆盖色块大小"(Override tile size),然后指定每个通道的色块宽度和高度。该值决定每个通道渲染图像的量。此数目越大,则所需的内存越多,但渲染速度越快。 T#qf&Q Z
He=C\"
6. 在"输出"(Output) 下,指定预览比例值。预览图像的比例设置为实际图像大小的百分比。减小此值将加快渲染速度,但会使图像变得更模糊。此值越大,则图像越鲜明,但渲染更慢。 K? o p3}f?
ee?
d?:L
7. 如果要将 alpha 通道写入图像,请选取"渲染 Alpha"(Render Alpha)。可以使用 alpha 通道将图像与背景加以合成。 6-|?ya
1gV?}'jq
8. 单击"关闭"(Close)。 HXU#Ux
0;l~B
更改 Photolux 设置配置 NVx>^5QV
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 @/^<9
G[ U5R?/
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 `o{ Z;-OF
\ UrD%;sq
3. 选取 Photolux 作为渲染器。 X|a{Z*y;r*
9 jjeZc'
4. 对于 Photolux 类型的渲染器,选取"粗糙"(Draft) 以获得中等质量,选取"高"(High) 以获得最高质量,或选取"最大"(Maximum) 以获得全部光线跟踪。 JH\:9B+:L
z0rYzn?MR
5. 单击"配置"(Config) 选项卡,选取要在渲染过程中使用的预览比例或 alpha 通道。 b,+Sa\j)(
LL
e*|:
6. 在"输出"(Output) 下,指定预览比例值。预览图像的比例设置为实际图像大小的百分比。此值越低意味着渲染时间越短,但图像越模糊。此值越大,则图像越鲜明,但渲染更慢。 ];k!*lR)
a_c(7bQ
7. 选取"渲染 Alpha"(Render Alpha) 将 alpha 通道写入图像。可以使用 alpha 通道将图像与背景加以合成。 * F%1~
2VY7?1Ab(@
8. 单击"关闭"(Close)。 mI7lv;oN<5
hZ 1enej)
关于配置 Pro/PHOTORENDER /''=V.-N
通过在"选项"(Options) 对话框("工具"(Tools)>"选项"(Options))中指定 config.pro 配置文件选项及其值,可以定制 Pro/PHOTORENDER。例如,可以修改内存使用、预览窗口大小以及为 Pro/PHOTORENDER 指定其它图形库。 #A5X,-4G
y-26\eY^P
Pro/PHOTORENDER 帮助提供按字母顺序排列的配置选项列表。每一选项包含如下信息: OM1Z}%J
q7lC}'2fu
· 配置选项名称。 H[hJUR+#
9>4 #I3
· 缺省和可用的变量或值。缺省值以斜体表示。 znE1t%V
p(pfJ^/:(
· 描述配置选项的简单说明和注释。 |^-D&C(Eu
y!1X3X,V
设置 Pro/PHOTORENDER 配置选项 MU$tX
1. 单击"工具"(Tools)>"选项"(Options)。"选项"(Options) 对话框打开。
ULt5Zi
WkiT,(i
2. 选取"只显示从文件载入的选项"(Show only options loaded from file) 来查看当前载入的配置选项,或清除此选项以查看全部配置选项。 _]*YSeh=
4wSZ'RTSR
3. 从列表中选取配置选项,或在"选项"(Option) 框中键入配置选项名称。 B/l^=u+-
ow \EL
4. 在"值"(Value) 框中键入或选取一个值。 XnP?hw%
#;!@Pf
注意:缺省值后面标有星号 (*)。 w=XIpWl
%JBLp xnq
5. 单击"添加/更改"(Add/Change)。在列表中会出现配置选项及该选项的值。状态列中的 的外观会反映此更改。 '/<\X{l8
{Lal5E4-
6. 单击"应用"(Apply) 或"确定"(OK),完成 Pro/PHOTORENDER 的配置。 v'?Smd1v
/
-]^JaQw
注意:并非必须设置 config.pro 选项 n5C,Z!)z
UdrgUqq)
pro_colormap_path kS_#8I
有效路径 )tBz=hy#
9.(|ri
指定从磁盘装载的 appearance.dmt 文件或 color.map 文件的路径。缺省时,在 pro_colormap_path 中指定的 appearance.dmt 文件优先装载到 color.map 文件。 b4L7]&
9xbT?$^
注意:在 Pro/ENGINEER Wildfire 以前的版本中,color.map 文件用于外观文件。 oIO@#
E@C.}37R
photorender_preview_scale %!t9)pNc
0.5 a2.6S./
/%;J1{O
Pro/PHOTORENDER 使用该自定义的大小比率进行渲染,在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,使用"渲染到"(Render To)>"全屏幕"(Full Window)(预览)进行设置。增大该值,可创建更高质量更低性能的渲染。减小该值,产生相反的结果。预览比例的范围为 0.25 到 0.75 h rSH)LbJ
}~W/NP_F
设定值后,此选项在当前的 Pro/ENGINEER 进程中立即生效。 1av#u:jy~>
f5F-h0HF`[
JL
G!;sov
photorender_default_width Tl yyJ{~
1280 8TpYt)]S
=)Hu(;Yv
设置定制输出大小的缺省宽度(以像素为单位)。 >bWpj8Kv
;@S'8
photorender_default_height WD\Yx~o
1024 $B?8\>_?
%ud-3u52M8
设置定制输出大小的缺省高度(以像素为单位)。 MUbKlX
3!F^vZ.
T(u;<}e@[
0&