关于渲染设置 eONeWY9
要设置和定制渲染,可以定义 config.pro 文件中的配置选项。进行渲染前,可以对模型应用外观、创建渲染房间和定义光照。并非必须设置 config.pro 选项。 $@+p~ )r(l
M"$jpBN*
PhotoRender 设置输出选项 .{'Uvn
在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,"输出"(Output) 下的可用格式有: @p9e:[
Zztt)/6*
·全屏幕 (Full Window)(预览) - 快速渲染低质量图像。 ECmHy@(
i_oro"%yL
·全屏幕 (Full Window) - 在当前窗口中创建图像。 qaCi)f!Dl
|!jYv'%
·新窗口 (New Window) - 在新窗口中创建图像。 ZNL;8sI?>
0-;DN:>
·PTC 图像文件 (PTC Image File) - 创建 .imf 文件。 mVc'%cPaw
zm;*:]S
·Tiff - 标记图像文件格式。 ?<>,XyY
S*2L4Uj`|
·TGA - True Vision 图像格式。 1pYmtr
34++Rr [G
·Shima-Seiki - Shima Seiki 图像格式。 Cn6n4, 0
i5>J
·RGB - Silbutton Graphics Inc. 图像格式。 "tg\yem
~u~[E
·JPEG - JPEG 图像格式。 ei|*s+OZu
^2Fs)19R
·RLA - Wavefront 格式。 web8QzLLB
5tgILxSK
·BMP - 位图图像格式。 KL:6P-3
61s2bt#
·PNG - 可移植的网络图像格式。 '5OVs:)"^
?hry=I(7r
·Postscript - 创建用于打印到 Postscript 打印机的文件。 r[UyI3(i^
"Dmw-
在"图像大小"(Image Size) 中,图像的可用大小为: Nw3I
mER8>
<
· MPEG - 创建符合 MPEG 标准的 352 x 240 图像。 :xAe<Pq
5 vu_D^Q
·600 x 450 - 创建像素比为 1:1 的 600 x 450 图片。 \KnD"0KW
gn[$;*932z
·VGA - 创建符合 VGA 标准的 640 x 480 图像。 fn?6%q,!ls
"M5ro$qZ}
·NTSC - 创建符合 NTSC 标准的 720 x 483 图像。 \/x)BE,
]\os`At
·PAL - 创建符合 PAL 标准的 720 x 575 图像。 vhE}{ED
LBbo.KxAe3
·1024 平方 (1024-square) - 创建像素比为 1:1 的 1024 x 1024 图像。 X,JWLS J
_A~~L6C
·工作站 (Workstation) - 创建 1024 x 1240 图像。 ;*37ta
iEJQ#5))0
·HDTV - 创建大小符合 SMPTE 240M HDTV 标准的图片。 &=6cz$]z
3q.[-.q
·HDTV (Shima Seiki) - 创建大小符合 Shima Seiki HDTV 标准的图片。 dx?njR
D?*sdm9r`
·定制 (Custom) - 允许您指定定制的图像大小。如果图片的大小小于 1024 x 1024,则 x 大小必须是 32 的倍数,y 大小必须是 4 的倍数。PhotoRender 通过将输入值圆整为最接近的有效大小来修正无效的输入值。 [WO%rO^p
t\|K"
在 Postscript 下,可以将图像指定为 PostScript 格式。选项包括: u{{xnyl?
:zn ?<(sQ
·DPI - 图像每英寸的点数。 C}8e<[})
q$u\
q.
·纸张大小 (PaperSize) - 可用来指定标准或定制的纸张大小。 G
&rYz
GHgEbiY:
·单位 (Units) - 确定计算纸张大小的单位。 )R
a/
!EmR (x
·宽度和高度 (Width and Height) - 纸张的宽度和高度。 +{Vwz
ixJ20A7
·左边界和上边界 (Left and Top Margin) - 纸张的上边界和左边界。 }r<@o3t
s>M~g,xTU
定制 PhotoRender 选项 c[d'1=Qiy
1.单击"工具"(Tools)>"定制屏幕"(Customize Screen)。"定制"(Customize) 对话框打开。 sKG~<8M}
X?}GPA4 W
2.单击"命令"(Commands) 选项卡。 ZTPOD.:#
%6c*dy
3.在"类别"(Categories) 中,单击"模型显示"(Model Display)。在"命令"(Commands) 中,会显示所有模型显示图标。 }2!5#/^~
vA7jZw
4.选取要定制的 PhotoRender 图标: Bg+]_:<U
Lugk`NUvF
—"渲染设置"图标 j@?[vi
3W0E6H"
—"房间编辑器"图标 4M<JfD
#u2&8-Gh
—"渲染控制工具栏"图标 v[yTk[zd0
cT=wJ
—"实时渲染"图标 !wR{Y[Yu
<11Tqb
—"纹理"图标 6`5
@E\"E
t ]I(98pY
—"颜色"图标 ':R3._tw\
?D^,K`wY=B
5. 使用拖放操作将图标移至工具栏中的适当位置。"自动保存到"(Automatically save to) 复选框会缺省选中。选定图标会自动保存到主目录的 config.win 文件中。 [sY1|eX
3f2Hjk7,d
6. 单击"确定"(OK)。 oQjB&0k4
g;Sg
2
设置渲染器 $8T|r+<
1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 5bznM[%xO
]{6yS9_tuI
2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 ~G^}2#5
T#_n-b>
注意:要设置渲染器,必须具有高级渲染许可证。 ESf7b `tS
g(Xg%&@KZ
3.要设置渲染器的类型,请从"渲染器"(Renderer) 框的列表中选取一种渲染器。 r5qx! >
rs<&x(=Hv
o PhotoRender—缺省渲染器。 W0T
i ^@
_Il9s#NA%
o Photolux—选取此渲染器可进行高级渲染。必须具有相应的可选模块或许可证,才能选取 Photolux 作为渲染器。Photolux 是一种使用光线跟踪来创建照片级逼真图像的渲染器。 d|?(c~
wrb& ta
设置质量选项 |e[0Qo@
1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 3(GrDO9^
.s*EV!SE
2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 >=W#z
a&c#* 9t{
3. 要设置渲染质量,请选取下列选项之一: T[[
.rB;zA;4S)
o 选取"粗糙"(Draft) 进行快速渲染,并设置模型的方向、房间和光源。 P$qkb|D,
Qu>zO !x
o 选取"高"(High) 来分析模型并创建表示级质量的渲染。 &eS70hq
i7FR78^
o 选取"最大"(Maximum) 可获得最高质量的表示。随着质量提高,也会增加渲染时间。 6.7Kp
(cA|N0
4. 在"选项"(Options) 选项卡中,将设置的以上质量类型的缺省选项为: WAmoKZw2
9-iB?a7{.
o 渲染分辨率 (Render Resolution) ~q|e];tA
+e4<z%1
o 加亮分辨率 (Highlight Resolution) j.N\U#3KK
3XlnI:w=
o 模型 (Model) *|#JFy?c[
v9` B.(Ru
o 房间 (Room) a<"& RnG(
iEgM~
更改 PhotoRender 设置选项 R}6la.mQ
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 xPJJ
!mY
$H@)hY8wA
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 H_=[~mJ
<07W&`Dw
3. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取渲染要素,并控制渲染的整体质量。 =yhfL2`aw
V>uW|6
4. 在"渲染分辨率"(Render Resolution) 下,选取一个选项,来控制模型中的曲面渲染质量。任何质量提高均会增加创建渲染图像所需的时间。 NE%yv,B
&trh\\I"
5. 在"加亮分辨率"(Highlight Resolution) 下,选取下列选项之一: WCl;#=
ts\>_/
o 正常 (Normal) - 加亮区渲染较快,但看起来可能会有一些倾斜。 -xgmc-LGo
+siNU#!
o 高 (High) - 使加亮区变平滑,但会增加渲染时间。 c%/&@vs7
78J.~v/
6. 在"模型"(Model) 中,选取所需的选项: .:!x*v
[K@!JY
o 透明 (Transparency) - 将指定曲面渲染为透明曲面,例如玻璃。否则,透明曲面被渲染为不透明。要设置透明度,请使用"外观编辑器"(Appearance Editor) 对话框。 :O+b4R+
m1o65FsY08
o 外观纹理 (Appearance Texture) - 渲染应用于曲面的纹理。如果不应用曲面纹理,则不必使用此选项。 >8;%F<o2
{ZEXlNPww
o 自身阴影 (Self Shadows) - 由场景中的对象向其自身和其它对象投射阴影,但不能向环境中的地面和壁投射阴影。只有在"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(Cast Shadow) 选项时,才会出现阴影。 bK;aV&
(C|V-}/*m
o 反射房间 (Reflect Room) - 房间的所有曲面均在模型上进行反射。指定反射属性后,可以应用无光泽或镜面外观。 7^ {hn_%;
35kbE'
7. 在"房间"(Room) 中,选取所需的选项: s ^R2jueR
5f@YrTO[@
o 渲染房间 (Render Room) - 渲染模型和壁图案。不选中此选项时,只渲染模型,但壁图案仍然可以在模型表面进行反射。即使在渲染中不显示房间,在图像中也能看到房间的反射。 4m!3P"$
Xt*%"7yTp
o 在地板反射模型 (Reflect Model in Floor) - 在地板上反射模型,以便使地面有光亮的外观。但是,这样也会增加渲染时间。不选中时,地板具有无光泽的外观。 ;p!hd}C
1gej$G@
o 地板上的阴影 (Shadows on Floor) - 打开或关闭阴影。只有在"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(Cast Shadow) 选项时,才会投射阴影。 >t2)Z|1
N_[ Q.HD"
o 照亮房间 (Light Room) - 使用活动光源来渲染房间的壁。不选中时,会使用恒定光渲染壁外观。仅在选中此选项后,才能使用"反射房间"(Reflect Room) 选项。 7{F9b0zwk
L=!kDU
o 无光线 (Unlit) - 使用相同的光源渲染房间的壁,并使其在模型上反射。 Sz@?%PnU|
`3P62M<
o 有光线 (Lit) - 使用-自定义光源来渲染房间的壁。只有定制光源照亮的壁部分才能在模型上反射。 XXmu|h
V*uu:
5. 单击"关闭"(Close)。 g@f/OsR76
K2`WcEe
设置高级 PhotoRender 选项 :!15>ML;-
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 %)ov,p|
-+@~*$
d
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 '^3pF2lIw
Z@O
e}\.$
3. 单击"高级"(Adv) 选项卡,然后选取一个或全部两个选项来锐化纹理。 l^?A8jG
5<?$/H|7T
o 锐化几何纹理 (Sharpen Geometric Textures) - 用较高的清晰度来渲染几何壁图案。使用此选项可创建大型的地板或壁。几何图案包括条纹和棋盘格。 !-nm7Q
F
) ~pw
o 成角度锐化纹理 (Sharpen Textures at Angle) - 锐化模糊的壁图案的图像,但可能会造成锯齿(锯齿边缘)。图案与视点之间的夹角太小时,壁图案会变模糊。 [7w_.(f#
pFRnPOv
设置 Photolux 选项 L>GYj6D9
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 eG>Fn6G<g
usf(U>
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 *]?YvY
D|'Z c&
3. 选取 Photolux 作为渲染器。 J
uKaRR~
c}s3c
>`d
4. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取元素并控制渲染的总体质量。 lS*.?4zX
3edK$B51;
5. 如果要在渲染过程中使用光线跟踪,请选取"光线跟踪"(Ray Trace)。在需要时,Photolux 光线可以仅跟踪图像的某些部分。例如,仅跟踪透明或反射材料。对于使用玻璃或其它透明材料的模型来说,光线跟踪特别有效。 5g7}A`
{j*+:Gj0V
6. 指定光源到达视点之前反射的次数。 *.Hnt\4|
7B"aFnK;[J
7. 在"模型"(Model) 中,选取所需的选项: R!xc$`N
g~u!,Zc
o 阴影 (Shadows)—确定在渲染过程中,模型是否在其自身投射阴影。 Z i&X ,K~
yE{UV>ry
o 反射 (Reflective)—确定模型是否可以反射。 i.,B
0s]Z
O4mWsr
8. 在"房间"(Room) 中,选取所需的选项: NZ9,9
>m{-&1Tx
o 渲染房间 (Render Room)—确定在渲染过程中是否显示房间。 :8T@96]P
'-TFr NO;h
o 照亮房间 (Light Room)—确定房间的壁是否会受光照影响。 S]@iS[|?
{'aqOlw3<j
o 阴影 (Shadows)—确定是否在房间的壁上投射阴影。 c{ (%+
3_-m>J**
o 反射 (Reflective)—确定房间的壁是否可以反射。如果房间可以反射,则模型和房间的其它壁会在指定的壁上反射。可以使用相应的控制选项可完全禁用单个壁的反射。 WTN!2b
:$d 3a"]
设置高级 Photolux 选项 ,kuOaaV7K
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 NO1]JpR
-q|M=6gOs
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 KO$8lMm$
[/]3:|
3. 在"质量"(Quality) 框中,选取"最高"(Maximum)。 J1MnkxJmpQ
Y:BrAa[
4. 选取"质量"(Quality) 或"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing) 可提高图像的质量。对于含有大量细节的渲染,这些选项非常有用。 2b1:Tt9
mz'8
注意:高级选项对渲染时间有显著影响。 5OE?;PJ(
6Z:|"AwC2
5. 在"质量"(Quality) 下,指定用于渲染计算的每个像素边的取样数。如果指定的质量为 n,则用于采样计算的每个像素边的取样数为 n * n。这会显著增加渲染时间。 .1M>KRSr,
wt,N<L
或者 i/B"d,=<
4}j}8y2)H
在"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing) 下,选取"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing)。指定"阈值"(Threshold) 和"取样"(Samples) 的值。 .<hv&t
xSZw,
o 阈值 (Threshold)—要激活特征消除锯齿所需要的相对对比度。此算法仅限制在超出这个阈值的区域。 X/"H+l
Id1[}B-T
o 取样 (Samples)—每个像素的最大取样数,消除锯齿特征使用它来分辨图像细节。 VlvDodV
'-{jn+,
6. 如果图像分区域显示,则使用"柔和阴影"(Soft Shadow) 中的有关选项可提高柔和阴影的质量和分辨率。按百分比或像素分辨率来指定质量。软件会使用阴影图来计算阴影。大小以像素为单位。图的尺寸越大,阴影的分辨率就越高。 EB,>k1IJ
vi|ASA{V
更改 PhotoRender 设置输出 ]ORat.*0[T
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 _bsfM;u.%
2YQ$hL ~
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 a[De
gUQCKNw
3. 单击"输出"(Output) 选项卡,然后选取渲染输出的格式。选取图像类型(例如从"渲染到"(Render To) 框中选取 PTC 图像文件)时,使用相应扩展名的文件名将出现在"文件名"(File Name) 框中。 ~.tu#Y?
UzXbaQQ2g
4. 在"文件名"(File Name) 框中,键入所需的文件名。 cFQa~
dno*Usx5d0
5. 根据所选取的格式,选取所需的图像大小。对于定制的图像大小,请指定图像的宽度和高度。 HN%ZN}
}o.ZCACYg
6. 如果选取 Postscript 作为输出格式,请在"Postscript 选项"(Postscript Options) 下指定所需的值。 Dr609(zg^
K`3cH6"L6
7. 单击"关闭"(Close),执行更改。 /8R1$7
A 78{b^0*
更改 PhotoRender 设置配置 }_x oT9HUr
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 NeP1 #
g!UM8I-$
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 c$;enAf@
-Zh+5;8g
3. 选取 PhotoRender 作为渲染器。 ap!<8N
!bg3
4. 单击"配置"(Config) 选项卡,选取高级渲染选项,这些选项可决定在渲染过程中将使用多少内存。 C+j+q648>
up?8Pq*
5. 如果想让 Pro/PHOTORENDER 计算色块大小,请选取"计算色块大小"(Compute tile size)。软件基于模型大小和指定的可用内存值进行计算。推荐的内存为运行 Pro/PHOTORENDER 机器中的内存量。 |v&&%>A2
xPv&(XZR
或者 ?a}~yz#B(
czzV2P/t}
选取"覆盖色块大小"(Override tile size),然后指定每个通道的色块宽度和高度。该值决定每个通道渲染图像的量。此数目越大,则所需的内存越多,但渲染速度越快。 3z<t#
Oh: -Y]m=
6. 在"输出"(Output) 下,指定预览比例值。预览图像的比例设置为实际图像大小的百分比。减小此值将加快渲染速度,但会使图像变得更模糊。此值越大,则图像越鲜明,但渲染更慢。 ohl%<FqS
LWE
!+(n
7. 如果要将 alpha 通道写入图像,请选取"渲染 Alpha"(Render Alpha)。可以使用 alpha 通道将图像与背景加以合成。 -XBNtM_"
2ou?:5i
8. 单击"关闭"(Close)。 Z8W<RiR
HT'dft #
更改 Photolux 设置配置 rX[R`,`>Z[
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 s*@.qN
o2L/8q.
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 xXtDGP
!p2&$s"N.
3. 选取 Photolux 作为渲染器。 |bh:x{h
FoLwS%+yO
4. 对于 Photolux 类型的渲染器,选取"粗糙"(Draft) 以获得中等质量,选取"高"(High) 以获得最高质量,或选取"最大"(Maximum) 以获得全部光线跟踪。 Sn]A0J_
5`J.
ic
5. 单击"配置"(Config) 选项卡,选取要在渲染过程中使用的预览比例或 alpha 通道。 >=bO@)[
Vz^:|qON
6. 在"输出"(Output) 下,指定预览比例值。预览图像的比例设置为实际图像大小的百分比。此值越低意味着渲染时间越短,但图像越模糊。此值越大,则图像越鲜明,但渲染更慢。 `i-&Z`
&'R]oeag
7. 选取"渲染 Alpha"(Render Alpha) 将 alpha 通道写入图像。可以使用 alpha 通道将图像与背景加以合成。 S@_GjCpn
mP-+];gg
8. 单击"关闭"(Close)。 S=Zjdbd
V}*b^<2o5
关于配置 Pro/PHOTORENDER k"6^gup(U
通过在"选项"(Options) 对话框("工具"(Tools)>"选项"(Options))中指定 config.pro 配置文件选项及其值,可以定制 Pro/PHOTORENDER。例如,可以修改内存使用、预览窗口大小以及为 Pro/PHOTORENDER 指定其它图形库。
7@`(DU`z
wRKGJ
Pro/PHOTORENDER 帮助提供按字母顺序排列的配置选项列表。每一选项包含如下信息: "o1/gV
{`: !=
· 配置选项名称。 1/z1~:Il
X qh+
· 缺省和可用的变量或值。缺省值以斜体表示。 2Y,s58F
qxq ~9\My
· 描述配置选项的简单说明和注释。 h*Ej}_
i^8Zp;O"f
设置 Pro/PHOTORENDER 配置选项 #Jn_"cCRLx
1. 单击"工具"(Tools)>"选项"(Options)。"选项"(Options) 对话框打开。 pq@ad\8
X*b0q J
Z
2. 选取"只显示从文件载入的选项"(Show only options loaded from file) 来查看当前载入的配置选项,或清除此选项以查看全部配置选项。 =3@^TW(j
607#d):Y
3. 从列表中选取配置选项,或在"选项"(Option) 框中键入配置选项名称。 4):\,>%pK
C][`Dk\D{
4. 在"值"(Value) 框中键入或选取一个值。 wL*z+>5
jN[Z mJz'
注意:缺省值后面标有星号 (*)。 umi#Se3&
xKxWtZ0
5. 单击"添加/更改"(Add/Change)。在列表中会出现配置选项及该选项的值。状态列中的 的外观会反映此更改。 (GZm+?
:ZUy(8%Wl
6. 单击"应用"(Apply) 或"确定"(OK),完成 Pro/PHOTORENDER 的配置。 0Y\u,\GrxW
TGg* (6'z
注意:并非必须设置 config.pro 选项 Y$N|p{Z
X:DHz0S
pro_colormap_path pDu~84!])
有效路径 ' _N >
.EI/0"^
指定从磁盘装载的 appearance.dmt 文件或 color.map 文件的路径。缺省时,在 pro_colormap_path 中指定的 appearance.dmt 文件优先装载到 color.map 文件。 $T1c{T6n}
1$c*/Tc:E
注意:在 Pro/ENGINEER Wildfire 以前的版本中,color.map 文件用于外观文件。 .AKx8=f
0^;{b^!(
photorender_preview_scale C?zC|0
0.5 *d@}'De{8
:`_wy-}V
Pro/PHOTORENDER 使用该自定义的大小比率进行渲染,在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,使用"渲染到"(Render To)>"全屏幕"(Full Window)(预览)进行设置。增大该值,可创建更高质量更低性能的渲染。减小该值,产生相反的结果。预览比例的范围为 0.25 到 0.75 0-=QQOART\
Dgdh3q;
设定值后,此选项在当前的 Pro/ENGINEER 进程中立即生效。 tJ 6:$dh
<Wl!
Qog'
Blu^\:?#z-
photorender_default_width U\ 51j
1280 ?L_#AdK
2-8<uU y
设置定制输出大小的缺省宽度(以像素为单位)。 rt"\\sOlMB
7m1*Q@D
photorender_default_height Y#uf 2>J
1024 \"n&|_SZ\
7%aB>uA
设置定制输出大小的缺省高度(以像素为单位)。 ]E`DG
0evG
@#sQ7eMoy
_wm"v19
pro_texture_library ~=}56yxl[
有效路径 6MZfoR
D|OX]3~
用来为 graphic-library 目录指定其它位置。此目录包含用于不同编辑器的系统库,缺省情况下,此目录位于 <载入点> 目录中。要更改此库的位置,请将 pro_texture_library 设置为所需的目录。例如,如果在 C:\ptc\graphiclib\graphic-library 中找到 graphic-library 目录,则将 pro_texture_library 设置为 C:\ptc\graphiclib。 ,"&v