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    [转载]Pro/E曲面设计方法总结及心得 [复制链接]

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    离线200833
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-12-02
    关键词: 曲面Pro/E曲线
    一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 #Kex vP&*  
    'Xq| Kf (  
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 FZslv"F  
    ;P%1j|7  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 !58@pLJw  
    PKg@[<g43  
      (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 sZ/v^ xk  
    {go;C}  
      (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 GM f `A,>  
    MXNFlP  
      (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 V7fq4O^:  
    DKJmTH]rUg  
      (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 A1>OY^p3%  
    ]{mPh\  
      (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 G.a bql  
    j0evq+  
      (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 Jgd'1'FOs  
    MPg)=LI  
      (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 EC!02S  
    Hp!-248S  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; E GU 0)<  
    Q%tXQP.r  
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; o 5uph=Q{  
    EF}\brD1  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; .p]RKS=(:  
    vJc-6EO  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 ']z{{UNUN  
    jrr*!^4|  
      (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: mtp+rr  
    =O_4|7Zl  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; }1i`6`y1  
    `yXg{lk  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; H-*yh!  
    wX5tp1 ?1J  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; &LZn FR  
    `FDiX7M  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 f:|1_j  
    zFw s:_ i  
      (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: (G4at2YLd  
    Z=Y& B>:[  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; ~{B7 k:  
    +tIF h'  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; u jq=F  
    ZC`wO%,  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; l2rd9 -T  
    >#~& -3  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 A) %/[GD2  
    xU>WEm2  
      (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 ,nLy4T&"  
    [-k  
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! D] jz A x  
    xH(lm2kvT  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! }`QUHIF  
    ag#S6E^%S  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. )Y6 +  
    G"U9E5O  
      4、我对轴心方向的理解是 w/S%YW3*  
    A8fOQ  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 so)[59M7  
    H*&f:mfq  
      我自己感觉是对的 (*nT(Adk  
    6YLj^w] %  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 QP^Cx=  
    3kIN~/<R+7  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 1s2>C!\  
    _jI,)sr4ic  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。 w\}ieI8J  
    B^Nf #XN(  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! X!Mx5fg  
    }=UHbU.n~!  
      7、我来做个总结: V>)OpvoT#  
    o"Euwh!!  
      (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! #ASz;$P  
    5uNJx5g  
      (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. uK#4(eY=W  
    X_ cV%#  
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 EXwo,?I  
    a 3b/e8c  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: $L>@Ed<  
    /vde2.|  
      NORM TO ORIGIN TRAJ:  |`f$tj  
    "XKy#[d2  
      Z:原始轨迹的切线方向 YTX,cj#D^&  
    1k5Who@  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 .hP D$o  
    ,j}6? Q  
      Y:Z和X确定. *_{j=sd  
    z^q0/'  
      PILOT TO DIR: VT%NO'0  
    TJpD{p}  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) OwUhdiG  
    +L| ?~p`V  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 G<8/F<m/  
    Gg3,:A_ w  
      X:Y和Z确定 nFg~< $d  
    dA`IEQJL  
      NOR TO TRAJ: Co_A/  
    BB$>h}  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 d(x\^z  
    @* jz o  
      Z:原始轨迹的切线方向 i2U{GV<K-r  
    Y3cMC)  
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) Mzw<{*:r  
    nQtWvT  
      X:由Y和Z决定 %2/EaaR  
     E`0?  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 p* (JjH  
    Nk 8B_{  
      Z:原始轨迹的切线方向 B+VubUPMS  
    Mj?`j_X  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 g i-$Z FzB  
    ]G= L=D^cK  
      Y:不说了吧. omu|yCK  
    V-2(?auZd  
      大家都说一下 _LUhZlw  
    b:m88AG  
      10.还有一点: VUGmi]qd  
    $}q23  
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 f#"J]p  
    9r<J"%*Q  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 T_ <@..C  
    @#>rYAb8,  
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? ~i{(<.he  
    9@:2wR |  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) 7~% ?#  
    (ejvF):|  
      这样做出的面容易控制,不会扭曲。
     
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    离线留笑楼
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    光券
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    只看该作者 1楼 发表于: 2010-05-30
    总结的很好,学习啦!
    离线czyonline
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    只看该作者 2楼 发表于: 2010-06-08
    学习学习 谢谢分享