切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 5126阅读
    • 2回复

    [转载]Pro/E曲面设计方法总结及心得 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线200833
     
    发帖
    1092
    光币
    28145
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-12-02
    关键词: 曲面Pro/E曲线
    一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 $8;R[SU6Y  
    QFw  +cy  
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 I`p+Qt  
    '{E@*T /<.  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 Xa CX!Lr,  
    Q?e*4ba  
      (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 !>v2i"  
    ^=T$&gD  
      (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 _]yn"p  
    : e]a$  
      (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 H(bs$C4F  
    cVubb}ou  
      (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 mFg<dTx0c8  
    'h/CoTk@,  
      (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 >_e]C}QUr  
    Q o?O:  
      (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 4xk|F'6K  
    ?!9 )q.bW  
      (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 d`P7}*; `  
    d\p,2  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; [pl'|B  
    PUF/#ck  
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; Y]NSN-t  
    N"8_S0=pw  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; KAC6Snu1  
    ]e^c=O`$  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 bu |a0h7e  
    8dZ0rPd?  
      (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: gg[WlRQK4A  
    V=zi >o`   
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; &=#[(vl  
    %<E$,w>  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; {p;zuCF1  
     /<HRwG\w  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; v5By:z  
    /4c\K-Z;  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 hCCiD9gz  
    vY%d   
      (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: (IC]?n}  
    {U!8|(  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; <%maDM^_\(  
    qp/v^$EA  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; T? tG~  
    k%D+Y(WGz8  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; ux_Mrh'  
    5"HV BfFk  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 @n(Z$)8tR  
    *$p2*%7Ne  
      (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 +VCGlr  
    D[^m{ 9_  
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! K@#(*."  
    odPL {XFj  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! Fb^:V4<T  
    6xWe=QGE  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. Fe]B&n  
    IkBei&4F`  
      4、我对轴心方向的理解是 #gp,V#T  
    V>R8GSx  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 UG2nX3?  
    >Y #t`6,!  
      我自己感觉是对的 _h X]%  
    {jYOs l  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 &m|wH4\  
    !|O~$2O@  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 lD"(MQV@0  
    U}MXT <6  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。 f2^r[kPX"  
    JS*m65e  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! bKrhIU[  
    3jlh}t>$l  
      7、我来做个总结: h&Efg   
    Svc|0Ad&  
      (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! )=AHf?hn  
    HuwU0:*  
      (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. 7RUofcax  
    `t_W2y   
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 .2>p3|F  
    |P -8HlOr  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: 4W3\P9p=  
    s<oNE)xe  
      NORM TO ORIGIN TRAJ: bzX\IrJpOZ  
    COW}o~3-4  
      Z:原始轨迹的切线方向 Y}uCP1v  
    rb1`UG"h$  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 &4b&X0pU  
    D9FJ 1~  
      Y:Z和X确定. m|=H#  
    \>C YC|  
      PILOT TO DIR: f}1&HI8r  
    qEpi]=|  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) ADpmvW f?  
    N 5i+3&  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 W Dg+J  
    M#~Cc~oT  
      X:Y和Z确定 NGOqy+Ty{f  
    2I&o69x?  
      NOR TO TRAJ: SQqD:{#g"  
    1RK=,Wx  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 .h9l7 nZt  
    #|*F1K  
      Z:原始轨迹的切线方向 _cc#Qlw 7  
    7.Z@Wr?  
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) S(uf(q|{  
    Q8 DQlqHm  
      X:由Y和Z决定 G(~;]xNW+  
    "g' jPwFG  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 7vABq(  
    |7X:TfJ  
      Z:原始轨迹的切线方向 LE*h9((  
    r=6v`)Qr  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 zxf"87se  
    ;$a@J&  
      Y:不说了吧. Sp}tD<V  
    `;>= '"O!\  
      大家都说一下 e_V O3"  
    tl><"6AIP  
      10.还有一点: "dI;  
    YhY:~  
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 >2< 8kBF_  
    PJ2qfYsH=>  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 D5:{fWVsV/  
    Q",0F{'  
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? [+OnV&  
    2AtLyN'.  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) Oi:<~E[kz.  
    vq!_^F<  
      这样做出的面容易控制,不会扭曲。
     
    分享到
    离线留笑楼
    发帖
    1
    光币
    11
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2010-05-30
    总结的很好,学习啦!
    离线czyonline
    发帖
    3
    光币
    1
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2010-06-08
    学习学习 谢谢分享