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    [转载]Pro/E曲面设计方法总结及心得 [复制链接]

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    离线200833
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-12-02
    关键词: 曲面Pro/E曲线
    一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 .Gjr`6R  
    +.XZK3  
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 N:"M&E UM  
    $:T<IU[E  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 TB ;3`  
    ce 7Yr*ZB  
      (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 t$ACQ*O  
    m+;B!4 6  
      (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 /h1dm,  
    wpAw/-/  
      (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 `%KpTh  
    VyB\]EBu  
      (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 GMVC&^  
    ey'pm\Z  
      (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 tn(?nQN3  
    pil0,r $D  
      (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 tjBh$)  
    9;>@"e21R  
      (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 y|&.v <  
    .rt8]%  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; ~.\73_M=A  
     ;Puy A  
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; ZX~>uf\n  
    OpWC2t)  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; g&oc=f`  
    [ t>}SE  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 7,) 67G;  
    vkDZv@  
      (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: jsZiARTZRl  
    .Um?5wG~i  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; }1X11+/W  
    s$SU vo1J  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; 'xLM>6[wz  
    _WRR 3  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; N'lGA;}i  
    INN/VDsJ  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 =UI,+P:  
    -dc"N|.  
      (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: }mtC6G41Q  
    2XETQ;9  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; mG}^'?^K  
    uMiD*6,$<  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; k"3Z@Px:  
    UY}9  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Lic{'w&  
    []6ShcqJ[v  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 FcA)RsMI*  
    s/W!6JX4  
      (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 !%Z)eO~Z  
    =:CGl   
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! rA1zyZlz  
    Q%X:5G?  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! eCPKpVhP  
    " kE:T.,  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. o1p$9PL\:  
    :$GL.n-?  
      4、我对轴心方向的理解是 ~_f |".T  
    s&_IWala  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 9" }^SI8  
    yPzULO4  
      我自己感觉是对的 @Le ^-v4  
    vJ'yz#tl9  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 ;QvvU[eb  
    ?C#F?N0  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 N$ qNe'b  
    }K#&5E  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。 iaaH9X %  
    eK=m02  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! Mi %1+  
    NXWIE4T>*^  
      7、我来做个总结: YQB]t=Ha  
    w ufKb.4`  
      (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! Chb 4VoE  
    bz}AO))Hk  
      (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. ^%4( %68  
    n{qw ]/  
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 a?U%l9F  
    NBbY## w0  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: $Kw"5cm  
    XCqfAcNQ  
      NORM TO ORIGIN TRAJ: Z|cTzunp  
    UtGd/\:  
      Z:原始轨迹的切线方向 "z(fBnv  
    <5!RAdaj+  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 v#<+n{B  
    i-"h"nF"  
      Y:Z和X确定. YiI:uG!|D  
    *`pec3"  
      PILOT TO DIR: e G*s1uQl  
    <76=H]h~  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) z*k 3q`=>  
    G7kFo6Cb  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 HS5Ug'\446  
    Ygkd~g  
      X:Y和Z确定 1vR#FE?  
    b$`4Nn|  
      NOR TO TRAJ: 45O6TqepN  
    x"C93ft[  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 %.atWX`b  
    A0N ;VYv  
      Z:原始轨迹的切线方向 ^) b7m  
    U0|j^.)  
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) k}Clq;G  
    E<m"en&v  
      X:由Y和Z决定 j|$y)FBX  
    [9W&1zY  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 ?;.+A4  
    raI~BIfe  
      Z:原始轨迹的切线方向 ?'$. -z:  
    3Ns:O2|  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 lj}1'K@M  
    Om?:X!l"  
      Y:不说了吧. $GfxMt  
    7zk m  
      大家都说一下 =ILo`Q~  
    GL0':LsZ  
      10.还有一点: !E>3N:  
    #<V'gE  
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 h|/*yTuN.y  
    ;uo|4?E:\(  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 [r< Y0|l,m  
    xyJgHbml  
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? 8'_ ]gfF  
    b!tZbX#  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) r@V(w`  
    [?r\b  
      这样做出的面容易控制,不会扭曲。
     
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    离线留笑楼
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    光券
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    只看该作者 1楼 发表于: 2010-05-30
    总结的很好,学习啦!
    离线czyonline
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    只看该作者 2楼 发表于: 2010-06-08
    学习学习 谢谢分享