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    [转载]Pro/E曲面设计方法总结及心得 [复制链接]

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    离线200833
     
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    光币
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    光券
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-12-02
    关键词: 曲面Pro/E曲线
    一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 w,fA-*bZ 0  
    X#KC<BXw,  
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 ^sR]w]cz.  
    &L[oQni];2  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 XLe8]y=  
    *5'U3py  
      (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 E_-3G<rt  
    2JNO@  
      (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 e|)6zh<O:  
    ns|)VX   
      (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 I^>m-M.  
    ?-mDvW  
      (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 qP6 YnJWl  
    w8$rt  
      (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 dHp(U :)  
    &VG|*&M  
      (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 {kGcZf3h  
    $e66jV  
      (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 n]$50_@  
    DK8eFyG^2  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; d4OWnPHv&}  
    =\;yxl  
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; w E^6DNh  
    $^|I?5xD  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; y{CyjYpz^  
    H'N$Vv2q  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 TX7B(JZD  
    #jdo54-  
      (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: "/ G^+u  
    ^fVLM>p<;  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; >05_#{up  
    LgN\%5f-  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; P|mV((/m4  
    jx_n$D  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Rv R ,V  
    MRzrZZ%LQ  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 9GdQ$^m  
    9Yih%d,  
      (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: ;4DqtR"7Y  
    N<bNJD}  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; OnGtIY  
    r,^}/<*  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; &^WJ:BvA|^  
    a o_A %?Ld  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; JN;92|x  
    DoV<p?U  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 7gIK+1`  
    6n9;t\'Gt  
      (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 K}^Jf ;  
    E]x)Qr2Ju  
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! {)^P_zha[9  
    iO^z7Y7  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! nv WTx4oy  
    ('1k%`R%  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. /0|niiI  
    Qg]8~^ Q<  
      4、我对轴心方向的理解是 )3O0:]<H  
    s^nPSY!  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 NXhQdf  
    C^Jf&a  
      我自己感觉是对的 T*"15ppfk  
    $,+'|_0yM  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 /($!("b  
    rx^vh%/ Q!  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 IEb"tsel  
    }Ip"j]h  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。 **I9Nw!IH  
    RfPRCIo  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! QInow2/u  
    >pa tv  
      7、我来做个总结: JM8 s]&  
    7Gb(&'n  
      (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! l@}BWSx&ms  
    IbRy~  
      (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. Pw4j?pv2  
    Y~=]RCg  
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 mPHn &4  
    t >89( k  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: )3i}(h0  
    5H_%inWM  
      NORM TO ORIGIN TRAJ:  o^59kQT  
    "Fv6u]Rv  
      Z:原始轨迹的切线方向 kqYvd]ss  
    <,~ =o  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 [ e4)"A"  
    5- Q`v/w;  
      Y:Z和X确定. Q ! 5P  
    @Yua%n6]#D  
      PILOT TO DIR: }K=T B}yY  
    /Cd`h ;#@  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) K7&A^$`  
    ? C2 bA5 M  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 /*GRE#7S  
    H~~I6D{8  
      X:Y和Z确定 "4FL<6  
    EXz5Rue LV  
      NOR TO TRAJ: tK&.0)*=  
    LX<c(i  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 0D1yG(ck  
    0y4z`rzTn  
      Z:原始轨迹的切线方向 YBgHX [q  
    4+mawyM  
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) lj"L Q(^  
    t/cj z/]  
      X:由Y和Z决定 xh> /bU!>  
    LX.1]T*m`  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 /p') u3  
    &/ lJ7=Nq  
      Z:原始轨迹的切线方向 +j5u[X  
    ?r@euZ&  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 V|NWJ7   
    z;x `dOP  
      Y:不说了吧. x_Ki5~w5  
    3OHP-oa.  
      大家都说一下 w <]7:/  
    [d!C6FT  
      10.还有一点: o}5:vi]  
    4'rWy~` V  
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 lwLK#_5u  
    yz-IZt(  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 %5RYa<oP  
    q{f%U.  
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? a<Pi J?  
    G*BM'^0+  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) 32:,g4!~6  
    S6H=(l58  
      这样做出的面容易控制,不会扭曲。
     
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    离线留笑楼
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    光币
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    光券
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    只看该作者 1楼 发表于: 2010-05-30
    总结的很好,学习啦!
    离线czyonline
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    光币
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    光券
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    只看该作者 2楼 发表于: 2010-06-08
    学习学习 谢谢分享