切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 5287阅读
    • 2回复

    [转载]Pro/E曲面设计方法总结及心得 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线200833
     
    发帖
    1092
    光币
    28225
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-12-02
    关键词: 曲面Pro/E曲线
    一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 kGCd!$fsk  
    ~]}7|VN.}  
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 d'PjO-"g  
    Zpg$:Rr  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 uQrD}%GI  
    xaejG/'iK  
      (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 I:[3x2H  
    {]`O$S  
      (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 gR%fv  
    IEHAPt'  
      (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 Qb/qUUQO;0  
    mL ]zkD_  
      (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 gaVWfG  
    5_{C \S`T  
      (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 g;vG6!;E\  
    tZwZZ0]Z  
      (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 `5Q0U%`W  
    vTN$SgzfCU  
      (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 UZv^3_,qz  
    nCJ)=P.d  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; ,{7Z OzA  
    v-EcJj%  
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; Ee d2`~  
    JuS#p5E #  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; c V=h 8F  
    E\5t&jZr  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 d_]zX;_  
    *e!0ZB3J  
      (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 2{% U\^-  
    Q"S;r1 D  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; z\{y[3-  
    W/L~&.'  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; *CMe:a  
    GeD^-.^  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; ymiOtA Z  
    ^,qi` Tk  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 N\BB8<F  
    <x *.M"6?  
      (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: UW_fn  
    ZG"_M@S.  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; fKb8)PDP  
    e3}`]  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; *shE-w ;C  
    xp.~i*!`  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; fczId"   
    ~*@ UQ9*p#  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 |9Q4VY'";  
    ,C1}gPQ6<  
      (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 V)mitRaV  
    IC"bg<L,*  
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! yyW;VKN  
    gi#bU  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! EIPNR:6t  
    ]yiwdQ  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. | U )  
    w3WBgH  
      4、我对轴心方向的理解是 7j| ^ZuI+  
    ZxF RE#y~2  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 t2uX+1F  
    $aDAD4mmm  
      我自己感觉是对的 )!z<q}i5  
    V{+'(<SV  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 V(3^ev/  
    T)? : q  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 MH7 n@.t  
    ""q76cx  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。 =bgzl=A`  
    Y@B0.5U2  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! p8,Rr{  
    GCm(3%{V%(  
      7、我来做个总结: B|XrjI?  
    cBZ$$$v\#  
      (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! j1D 1tn  
    Zawnx=  
      (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. 8T-/G9u  
    '-c *S]:r  
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 blyU5 3g  
    XT+V> H I  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: "%]<Co<S  
    !1(*D*31  
      NORM TO ORIGIN TRAJ: ?i'N 9 /(  
    ]t0]fb[J  
      Z:原始轨迹的切线方向 4~<78r5m  
    ^m pWQ`R  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 +)$oy]  
    &Z'3n9zl  
      Y:Z和X确定. lgrD~Y (x  
    XNbeYj  
      PILOT TO DIR: o rBB5JJ  
    :`Kv\w.  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) +;,65j+n   
    .Nk'yow  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 t^Z-0jH  
    gi {rqM  
      X:Y和Z确定 u-</G-y  
    vo (riHH  
      NOR TO TRAJ: cPunMHD  
    {0L.,T~g+[  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 lC.Q61J@  
    , L_u X  
      Z:原始轨迹的切线方向 nIZ;N!r=i  
    <cm(QNdcC  
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) POXd,ON9  
    pTeN[Yu?  
      X:由Y和Z决定 2 o)8'Lp  
    ==#mlpi`S[  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 -XASS%  
    @tT2o@2Y^  
      Z:原始轨迹的切线方向 VEsIhjQ  
    ?i{/iH~Sf  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 4yK{(!&i+  
    s@ 02 ?+/  
      Y:不说了吧. WU$l@:Yo  
    E4N/or  
      大家都说一下 NI  r"i2  
    G22{',#r8  
      10.还有一点: PQj'D <G  
    l4bL N  
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 Llf#g#T  
    TI/5'Oke$  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 "LNLM  
    \X2r?   
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? I|x? K>  
    F,8?du]  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) tp<v  
    vc%=V^)N7U  
      这样做出的面容易控制,不会扭曲。
     
    分享到
    离线留笑楼
    发帖
    1
    光币
    11
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2010-05-30
    总结的很好,学习啦!
    离线czyonline
    发帖
    3
    光币
    1
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2010-06-08
    学习学习 谢谢分享