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    [转载]Pro/E曲面设计方法总结及心得 [复制链接]

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    离线200833
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-12-02
    关键词: 曲面Pro/E曲线
    一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 x<"e} Oo  
    }@}jwi)l  
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 zHr1FxD  
    `Y/DttjL  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 `w]=x e  
    C]-Z+9Vvv  
      (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 0W9,uC2:N  
    \no[>L]  
      (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 dV8mI,h  
    CO1D.5  
      (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 ooByGQ90V:  
    _5.^A&Y*  
      (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 [a 5L WW  
    Xf9<kbRw/  
      (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 d)(61  
    v?)JM+  
      (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 xe|o( !(  
    29pIO]8;  
      (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 |~CN]N  
    9~<HTH  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; CfoSow-  
    X&t)S?eCos  
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; G1vWHa7n;f  
    mKPyM<Q  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; J-A CV(z=q  
    wnP#.[,V  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 93[c^sc9*a  
    ' V;cA$ $  
      (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: fC2e}WR   
    ^:\|6`{n  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; KDuM;  
    _NA0$bGN9  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; 0CQ\e1S,#  
    k(><kuJ`3  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; jhUab],  
    X26gl 'U  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 'u{m37ZJ  
    Zk)]=<H  
      (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: P(d4~hS  
    M$ `b$il  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; *;(LKRV  
    ,;'9PsIS^  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; VieC+Kk  
    T c4N\Cy  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; d90B15]gv  
    YL=?Nk/  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 wZ,9~P 7  
    QSW62]=vV  
      (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 "?EA G  
    _0 USe  
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! "Git@%80  
    cV_nYcLkz  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! xXE/pIXw  
    3lqR(Hh3  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. mZDrvTI'  
    =GTltFqI1  
      4、我对轴心方向的理解是 ny| ni\6  
    l&(,$RmYp  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 d%\ {,  
    p}hOkx4R\  
      我自己感觉是对的 p-GlGEt_X  
    *T*=~Y4kE  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 @H"~/m_o  
    j#"?Oe{_1  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 E5UI  
    B t-o:)pa  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。   _p\  
    Aj#CB.y  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! $U<so{xn%  
    lplEQ]J|  
      7、我来做个总结: !krbGpTVH  
    `=RJ8u  
      (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! 7JD jJQy  
    ~EG`[cv  
      (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. I#zrz3WU  
    fD  
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 ;"hED:z6%  
    ^I@1y}xi  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: D'F =v\P  
    ^]3Y11sI  
      NORM TO ORIGIN TRAJ: BK]bSj  
    6e(|t2^  
      Z:原始轨迹的切线方向 v}!eJzeH  
    5e~\o}]  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 ^&MMtWR  
    ya0L8`q  
      Y:Z和X确定. %|}obiV)  
    R"EX$Zj^E  
      PILOT TO DIR: .8S6;xnkC  
    qvy~b  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) !Low%rP  
    cJd~UQ<k  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 \/g.`Pe  
    iY1%"x  
      X:Y和Z确定 9}Ud'#E  
    $73 7oV<  
      NOR TO TRAJ: vyP3]+n  
    y8'WR-;  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 >KmOTM< {  
    obKWnet  
      Z:原始轨迹的切线方向 ?F1NZA[%t  
    ?2zVWZ  
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) x*Y&s<  
    4n @}X-)  
      X:由Y和Z决定 3JVENn9  
    W+-a@)sh3Q  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 YQ9@Dk0R  
    (xf_  
      Z:原始轨迹的切线方向 _fx0-S*$  
    55MrsiW  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 la:i!q AH  
    u@tJu'X  
      Y:不说了吧.  17AJT  
    ifTMoC%  
      大家都说一下 i_Dv+^&zV  
    r|wB& PGW  
      10.还有一点: Ca?5bCI,  
    e6f:@ O?  
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 2A7g}V  
    >Ig%|4Hw  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 _xT=AF9~o  
    WPi^;c8  
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? wNMgY  
    .V G$`g"  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) -\6nT'P  
    PPSf8-MLW  
      这样做出的面容易控制,不会扭曲。
     
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    离线留笑楼
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    光券
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    只看该作者 1楼 发表于: 2010-05-30
    总结的很好,学习啦!
    离线czyonline
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    只看该作者 2楼 发表于: 2010-06-08
    学习学习 谢谢分享