切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 4940阅读
    • 2回复

    [转载]Pro/E曲面设计方法总结及心得 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线200833
     
    发帖
    1092
    光币
    27898
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-12-02
    关键词: 曲面Pro/E曲线
    一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 SxW.dT8{  
    {LqahO*  
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 * %w8bB  
    ^wMZG'/  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 m?`?T   
    :nn(Ndlz9  
      (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 1aS66TS3  
    sO 0j!;N  
      (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 a4x(lx&  
     b =R9@!  
      (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 Ag_I'   
    3$h yV{  
      (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 -b'a-?  
    K%(DRkj)  
      (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 QO <.l`F  
    2M*84oh8P  
      (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 G&dz<f  
    JXk<t5@D  
      (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 _OvIi~KW+  
    z1m$8-4  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; m!^z{S  
    n--w-1  
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; 2sYOO>  
    epQdj=h  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; eWU@ @$9  
    BOWR}n!g  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 >NAg*1  
    y({EF~w  
      (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: nW!pOTJq21  
    &*;E wfgZ  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; !R3ZyZcX  
    Iv51,0A  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; *S] K@g  
    5<mGG;F  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; WQ)vu&;  
    #({ 9M  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 92 =huV  
    *;Gnod<  
      (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 8 CCA}lOG  
    BM_Rlcx~  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; o 12w p  
    RinaGeim  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; ,,CheRO  
    hVd PO  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; }e4#Mx  
    l t{yo\  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 MT(G=r8  
     ];hK5  
      (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 ,B||8W9  
    9 t o2V  
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! )&wJ_ (z  
    >%Nqgn$V  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! 82A[[^`  
    /4bHN:I]M  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. %xh A2  
    YCS8qEP&  
      4、我对轴心方向的理解是 $C`YVv%?0  
    ,e!9WKJ B  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 v&}^8j  
    hH*/[|z  
      我自己感觉是对的 4j VFzO%.  
    #SIIhpjA(  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 :+$/B N:iO  
    >TB Rp,;r  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 y)#=8oci  
    - A)XYz  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。 ZD t|g^  
    6Cz%i 6)  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! wh)Ujgd  
    SVj4K \F  
      7、我来做个总结:  <6[P5>  
    7@l.ZECJ1  
      (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! \*.u (8~2o  
    fd/?x^Z  
      (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. o%V%@q H  
    ZZ@1l  
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 ]] Jg%}o  
    J6W"t  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: { ((|IvP`  
    MaQ`7U5 |e  
      NORM TO ORIGIN TRAJ: XX;MoE~MM  
    Q~S3d  
      Z:原始轨迹的切线方向 <Q|(dFr`v  
    N\Li/  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 6O# xV:Uc<  
    iqh"sx{5bp  
      Y:Z和X确定. M<VZISu)dy  
    ~L ufHbr  
      PILOT TO DIR: b0ablVk  
    |6y(7Ha  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) +tSfx  
    "Z70 jkW[  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 \V/;i.ng  
    sUTh}.[5  
      X:Y和Z确定 Ki{]5Rz  
    ,)](h+zl_6  
      NOR TO TRAJ: I@9[  
    3,4m|Z2)  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 R<FW?z*  
    \qB:z7I2  
      Z:原始轨迹的切线方向 WEVV2BJ  
    $(JB"%S8c  
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) R<AT}!mkR  
    -&3mOn& (1  
      X:由Y和Z决定 /+{]?y,  
    pR*)\@ma  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 A:5B6Z  
    >+8Kl`2sw;  
      Z:原始轨迹的切线方向 6-vQQ-\  
    |ZBHXv  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Sm(t"#dp  
    oA'LQ  
      Y:不说了吧. 9Vh>ty1|_  
    yRGv{G[59  
      大家都说一下 @}B,l.Tj  
    \$%q< _l  
      10.还有一点: /UAcN1K!B  
    U{%N.4:   
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 )Fw{|7@N  
    g9K7_T #W  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 yYri.n  
    lIDGL05f'  
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? +M %zOX/  
    $Z!7@_Ys  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) ?!d\c(5Gt  
    yB~` A>~M  
      这样做出的面容易控制,不会扭曲。
     
    分享到
    离线留笑楼
    发帖
    1
    光币
    11
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2010-05-30
    总结的很好,学习啦!
    离线czyonline
    发帖
    3
    光币
    1
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2010-06-08
    学习学习 谢谢分享