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    [转载]Pro/E曲面设计方法总结及心得 [复制链接]

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    离线200833
     
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    光币
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    光券
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-12-02
    关键词: 曲面Pro/E曲线
    一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 Y!+q3`-%T  
    ;)SWUXa;{  
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 ,pg\5b  
    x c[BQ|P=  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 d{gj8  
    w<4,;FFlZ/  
      (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 z.xOT;t  
    =VctG>ct|  
      (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 '(qVA>S  
    q3~RK[OCq  
      (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 knPo"GQW  
    4;_<CB  
      (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 Hf ]w  
    6pKb!JJ  
      (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 PN +<C7/  
    /=|5YxY  
      (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 .QaHE`e{  
    CQ(;L{}  
      (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 )]^xy&:|  
    (Vvs:h%H  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; us:V\V  
    cl4Vi%   
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; )(Z)yz  
    Z Rjqjx  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; B!#F!Wk"  
    W$l%= /  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 Y?^1=9?6  
    ZgXn8O[a  
      (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: i l)LkZ@  
    ] VN4;R  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;  <0,szw  
    ;M95A  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; g#=~A&4q  
    f a9n6uT  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; a9OJC4\  
    X+: >&&9  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 q*h1=H52  
    K)h\X~s  
      (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: :*{>=BD  
    CQLh;W`Dc  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; XyS|7#o  
    * MJl(  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; kH)JBx.  
    X1P_IB  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; |H,g}XWMU  
    ~[|zf*ZISG  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 u_5O<UP5  
    /f:)I.FUm  
      (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 SSS)bv8m  
    Rj/9\F3H  
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! xSQ0]vE  
    f +#  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! Xgy)Z:R  
    OfR\8hAY  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. m-~eCFc  
    ()E:gq Q  
      4、我对轴心方向的理解是 7jb{E+DrG  
    h%hE$2  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 ;T|y^D  
    V!'N:je  
      我自己感觉是对的  n(mS  
    @;-6qZ  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 )A`Zgg'L7D  
    :\0q\2e[<  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 `%2e?"OOJ  
    8\M%\]_  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。 wGqQR)a  
    >gt_C'  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! >};6>)0  
    4b"%171  
      7、我来做个总结: %HRFH  
    I82?sQ7  
      (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! ~dIb>[7wy  
    kXj%thDx  
      (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. FmALmS  
    !n=@(bT*wT  
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 4{'0-7}  
    /nK)esB1L  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: a.|4`*1[;  
    ;|2h&8yX(/  
      NORM TO ORIGIN TRAJ: 2u[:3K-@,  
    nP9@yI*7  
      Z:原始轨迹的切线方向 mGQgy[gX  
    gyW*-:C  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 @-z#vJ5Qe{  
    |~! R5|Q  
      Y:Z和X确定. 8F$b/Z  
    5G~;g  
      PILOT TO DIR: $jYwV0  
    (% fl  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) K8dlECy  
    TA47lz q  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 x8a?I T.  
    LE_1H >  
      X:Y和Z确定 lu^ c^p;  
    +uF!.!}  
      NOR TO TRAJ: E"Z9 NDgl#  
    (K$K;f$"r  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 B| IQ/g?  
    k'N `5M)  
      Z:原始轨迹的切线方向 ?VMj;+'tr  
    S9Fg0E+J  
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) t)o #!)|  
    Ejdw"P"  
      X:由Y和Z决定 -aiQp@^/J  
    n:?fv=9n  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 hFw\uETu  
    ,jBd3GdlZ  
      Z:原始轨迹的切线方向 w5l:^^zF(  
    2,nKbE9*  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 ]McLace&  
    9.| +KIRb  
      Y:不说了吧. 3G9YpA_}X  
    "(}xIsy  
      大家都说一下 ZdEeY|j  
    0(s0<9s%  
      10.还有一点: %zHNX4  
    7z \I\8  
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 ^e$;I8l  
    (NUk{MTX  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 pmyHto"  
    Q5e ,[1  
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? wTFM:N  
    w>T1D  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) rt%.IQdY  
    r)<]W@ Pr  
      这样做出的面容易控制,不会扭曲。
     
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    离线留笑楼
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    光币
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    光券
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    只看该作者 1楼 发表于: 2010-05-30
    总结的很好,学习啦!
    离线czyonline
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    光券
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    只看该作者 2楼 发表于: 2010-06-08
    学习学习 谢谢分享