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    [转载]Pro/E曲面设计方法总结及心得 [复制链接]

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    离线200833
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-12-02
    关键词: 曲面Pro/E曲线
    一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 [|l?2j\  
    Zkf0p9h\  
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 S6[v;{xJ  
    Uo2GK3nT  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 ^i:B+ rl  
    h>Hb `G<  
      (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 ~RWktv  
    'MY/*k7:  
      (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 Ge<nxl<Bd  
    vv=VRhwF  
      (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 GaSPJt   
    ~,*b }O  
      (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 <mAhr  
    +5XpzZ{#Wa  
      (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 2+X\}s1vN  
    MR}Agu#LG  
      (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 !>1@HH?I\/  
    XU"~h64]  
      (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 cH>%r^G\  
    |7zd%!  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; P@FHnh3}Z$  
    ;amXY@RmH  
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; N$[{8yil^w  
    QVtQx>K`  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; M|R b&6O  
    ^yOZArc'r  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 \eFR(gO+  
    O?|gp<=d  
      (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: GI&h`X5,e  
    J_;o|gqX  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Dtj&W<NXo  
    !50[z:  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; LGtIm7  
    h2D>;k  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; f`Fi#EKT  
    [1u-Q%?#  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 (P$H<FtH  
    $ , u+4h  
      (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: ,S!azN=  
    K1T4cUo  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 6AhM=C  
    <%" b9T`'  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; 5s]. @C8  
    yNbjoFM.i  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; q*9!,!e  
    -(=eM3o-9m  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 9B9(8PVG  
    j}C}:\-fY  
      (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 p}~qf  
    {yExQbN  
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! hzvd t  
    <Sr  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! O`<KwUx !  
    FIsyiSY<j  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. Ll4g[8  
    c3CWRi`LE  
      4、我对轴心方向的理解是 .yEBOMNZ  
    zld#qG6  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 ;4pYK@9w_  
    c(~[$)i6  
      我自己感觉是对的 ^=-y%kp"  
    .~7FyLl$  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 )'+8}T]xQ  
    k-^mIJo}  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 rQ qW_t%  
    ;67x0)kn  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。 H|HYo\@F#  
    73\JwOn~  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! [wzb<"kW  
    k5kxQhPf  
      7、我来做个总结: +O?KNZ  
    ZNvEW  
      (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! ys kO  
    OD!& .%  
      (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. @W"KVPd  
    ]Yn_}Bq  
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 @/ohg0  
    2|*JSU.I  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: oc>{?.^  
    $arK(  
      NORM TO ORIGIN TRAJ: m()RU"WY  
    !*B'?|a<\  
      Z:原始轨迹的切线方向 9~/J35  
    ia+oX~W!VR  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 ]z/8KL  
    '$ t  
      Y:Z和X确定. ?b>,9A.Z  
    yj.7'{mA  
      PILOT TO DIR: '|8} z4/g  
    2KYw}j|5  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) oUQ,61H  
    TI,&!E?;  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 HOJs[mqB%  
    ^<a t'jk6  
      X:Y和Z确定 lHPd"3HDK  
    Ni-xx9)=  
      NOR TO TRAJ: oF1,QQ^dg  
    g'n7T|h ~  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 biU^[g("  
    ?En O"T.  
      Z:原始轨迹的切线方向 MS 81sN\d  
    2Ay* kmW  
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) 7>))D'l57  
    ($;77fPR  
      X:由Y和Z决定 FE (ev 9@  
    Pama#6?OPh  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 YSic-6z0Ms  
    7` zHX&-W  
      Z:原始轨迹的切线方向 -~v2BN/  
    Rnr(g;2  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 7'W%blg!V  
    `tA" }1;ka  
      Y:不说了吧. 26I_YL,S  
    2db3I:;E  
      大家都说一下 NflD/q/ L  
    UU;(rS/  
      10.还有一点: SwTL|+u  
    QSdHm  
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 7e|s wJ>4  
    Mb|a+,:>3  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 CUBEW~X}M  
    1Z+8r  
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? g9}DnCT*.  
    G\Cp7:j}  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) z"-u95H  
    irFMmIb  
      这样做出的面容易控制,不会扭曲。
     
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    离线留笑楼
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    光券
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    只看该作者 1楼 发表于: 2010-05-30
    总结的很好,学习啦!
    离线czyonline
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    只看该作者 2楼 发表于: 2010-06-08
    学习学习 谢谢分享