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    [转载]Pro/E曲面设计方法总结及心得 [复制链接]

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    离线200833
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-12-02
    关键词: 曲面Pro/E曲线
    一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 C z#Z<:  
    _Yb _D/  
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 10Wz,vW,n  
    4\t1mocCSN  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 *TW=/+j  
    YO)$M-]>%J  
      (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 EC&@I+'8Q  
    ,"-Rf<q/  
      (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 gB,G.QM*6  
    D:\g,\Z  
      (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 pV p:@0h  
    T<yP* b2E  
      (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 fpyz'   
    Ko>&)%))$X  
      (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 eg+!*>GaX  
    VvbFp  
      (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 =tTqN+4  
    W" "*ASi  
      (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 | aQ"3d  
    $Kj&)&M  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; PQW(EeQ  
    FUK3)lT  
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; FxG7Pk+=  
    >Y 1{rSk  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; `[#x_<\t  
    $$Vt7"F  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 X#a`K]!B  
    [mxTa\  
      (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 9&%fq)gS  
    DQ.v+C,  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; iyZZ}M  
    ek aFN\  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; NBh%:tu7M  
    ulHn#)  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; ( <t_Pru  
    :A46~UA!$  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 t-u|U(n  
    g3@Rl2yQJ  
      (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: a>4uiFiv  
    nm$Dd~mxW1  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 7fp(R&)1  
    ln*icaDqf  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; x)rlyjFM  
    y< R=  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; +eQe%U  
    *x~xWg9^  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 :Br5a34q  
    gsar[gZ  
      (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 iVtl72O  
    5/[H+O1;  
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! )o1eWL}  
    o{v&.z  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! gIWrlIV{9  
    F1;lQA*7K.  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. <[aDo%,A  
    JN/UUfj  
      4、我对轴心方向的理解是 3OyS8`  
    `i ,_aFB|  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 80}+MWdo  
    75!9FqMZ}  
      我自己感觉是对的 'PZ|:9FX!  
    ] U@o0  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 x"kjs.d7[<  
     GJi~y  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 vq*Q.0M+  
    r r`;W}3  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。 C#rc@r,F  
    %OR|^M  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! 8rZ!ia!  
    S|V4[ssB  
      7、我来做个总结: cxeghy:;U  
    D'<VYl"/  
      (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! 4rK{-jvh>m  
    Agh`]XQ2  
      (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. i LBvGZ<9  
    p1pQU={<  
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 iq#b#PYA  
    HysS_/t~  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: '[|+aJ  
    PupM/?57  
      NORM TO ORIGIN TRAJ: +'@+x'/{^  
    N(6|yZ<J3M  
      Z:原始轨迹的切线方向 Zv]x'3J#Y  
    DF]9@{  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 ?,P3)&3g  
    j!~l,::$"X  
      Y:Z和X确定. <>eOC9;VY  
    F+ <Z<q  
      PILOT TO DIR: $yDWu"R8  
    iF5'ygR-Z  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) -hcS]~F  
    w1x" c>1C  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 5la>a}+!!h  
    [97:4.  
      X:Y和Z确定 M$4k;  
    !1T\cS#1%  
      NOR TO TRAJ: A , CW_  
    'X).y1'  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 4EI7W,y  
    )C(>H93  
      Z:原始轨迹的切线方向 I3 =#@2  
    ?SQE5Z  
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) [AH6~-\x  
    -\ZcOXpMx=  
      X:由Y和Z决定 +;BAV  
    r0t^g9K0  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 y4Z &@,_{  
    mE O \r|A  
      Z:原始轨迹的切线方向 -&82$mj  
    yNW\?Z$@q  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 ,jA)wJ  
    Mwb/jTp  
      Y:不说了吧. 0`.^MC?  
    bawJ$_O_  
      大家都说一下 jdKOb  
    /[:dp<  
      10.还有一点: {^CT} \=>  
    ^ &E}r{?  
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 ]3ONFa  
    AL/?,%F  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 M7f;Pa  
    gM>t0)mGK  
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? HCK|~k  
    MUOa@O,  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) ')a(.f  
    g71[6<D  
      这样做出的面容易控制,不会扭曲。
     
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    离线留笑楼
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    光券
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    只看该作者 1楼 发表于: 2010-05-30
    总结的很好,学习啦!
    离线czyonline
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    光券
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    只看该作者 2楼 发表于: 2010-06-08
    学习学习 谢谢分享