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    [转载]Pro/E曲面设计方法总结及心得 [复制链接]

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    离线200833
     
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    光币
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    光券
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-12-02
    关键词: 曲面Pro/E曲线
    一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 _~ 3r*j  
    IM_SZs  
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 'u9y\vUy  
    Y/f8rN  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 (gUVZeVFP  
    |<JBoE]3B  
      (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 s=Xg6D  
    %zN~%mJG  
      (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 Q"K`~QF"  
    |?v+8QL,;t  
      (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 PnH5[4&k  
    y m?uj4I{  
      (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 juQ?k xOB  
    ~&WBA]w'+  
      (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 sY* qf=  
    ,WE2MAjhT  
      (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 5Vr#>W  
    esd9N'.Q*  
      (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 4!A(7 s4t  
    @2sr/gX^  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 6M[OEI5  
    or(P?Ro  
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; v!#koqd1y.  
    SmV}Wf  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; (8(P12l  
    |P-kyY34  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 .SDE6nvbW  
    ZQyXzERp  
      (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: :Aj[#4-=   
    p-h(C'PqF  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; SqVh\Nn  
    :ay`Id_tm  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; w$aejz`[  
    s6!! ty;Y  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; [f?x ,W~  
    |Ew&.fgz  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 :H/Rhx=  
    j rg B56LL  
      (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: {(Ba  
    Y ^5RM  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; = cI> {  
    'JJ :  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; :q$.=?X3  
    a[J_H$6H!  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; 4 ;^  
    J"fv5{  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 %Lom#:L'  
    B %  
      (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 ,D'bIk  
    -ug -rdXV  
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! jWK>=|)=c  
    [6%y RQ_  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! X(Lz&fkd  
    Mr@{3do$  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. {"_V,HmEF+  
    G;]zX<2^3  
      4、我对轴心方向的理解是 -Zqw[2Q4  
    w +HKvOs5c  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 BX2}ar  
    %V92q0XW  
      我自己感觉是对的 y 27MG  
    *Tq7[v{0*|  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 P UC:Pl77  
    F 7X ] h  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 uk3PoB^>  
    alyA#zao|  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。 h4c4!S  
    5G=fJAG  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! 9w-;d=(Q  
    c22L]Sxo  
      7、我来做个总结: E :UJ"6  
    LHs^Xo18  
      (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! o:@A%*jg  
    ]E1|^[y  
      (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. J74kK#uF=  
    T/q*k)IoR  
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 C+0BV~7J<<  
    gh% Q9Ni-  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: vZIx>  
    ;MW=F9U*  
      NORM TO ORIGIN TRAJ: 87hU#nVYh  
    +[#^c3x2  
      Z:原始轨迹的切线方向 $~r=I[5'(  
    J:\O .F#Fi  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 jNAboSf2Y  
    ) Hqn  
      Y:Z和X确定. `91?^T;\F  
    U)SQ3*j2D  
      PILOT TO DIR: +`TwBN,kp-  
    !{XVaQ?x  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) z"Wyf6H0T  
    7+m.:~H3}  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 ;eP. B/N  
    )NlxW5  
      X:Y和Z确定 #ihHAiy3  
    wfM|3GS+.  
      NOR TO TRAJ: .WlZT-  
    {QIdeB[  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 &usum~@  
    Ar`U / %Cu  
      Z:原始轨迹的切线方向 n&FRjq9y  
    E>kgEfzxP  
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) "=UhTE  
     R'aA\k-  
      X:由Y和Z决定 2XV3f$,H  
    KvlLcE~`o  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 HG)h,&nc-  
    @Cl1G  
      Z:原始轨迹的切线方向 #|6M*;lN|  
    nk+9 J#Gs  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 cN| gaL  
    Y%8[bL$ d  
      Y:不说了吧. e it%U  
    _@sSVh$+  
      大家都说一下 OZno 3Hn  
    <X]dR 6FT  
      10.还有一点: M1XzA `*  
    ,>3|\4/Q  
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 Uy$?B"Z  
    ^ ]SU (kY  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 m"~),QwF9  
    Y NGS"3F  
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? 86~q pN  
    Ce_l\J8G  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) Og"\@n  
    ^j7]> I  
      这样做出的面容易控制,不会扭曲。
     
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    离线留笑楼
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    光币
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    光券
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    只看该作者 1楼 发表于: 2010-05-30
    总结的很好,学习啦!
    离线czyonline
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    光币
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    光券
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    只看该作者 2楼 发表于: 2010-06-08
    学习学习 谢谢分享