切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 5438阅读
    • 2回复

    [转载]Pro/E曲面设计方法总结及心得 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线200833
     
    发帖
    1092
    光币
    28317
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-12-02
    关键词: 曲面Pro/E曲线
    一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 .;j}:<  
    0'y9HE'e  
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 p12'^i |  
    pN# \  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 |uo<<-\jTO  
    !f5I.r~  
      (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 mU.(aL HW  
    S9kagiFX\  
      (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 0'u2xe  
    2q V.`d  
      (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 =^ur@E  
    r.1/ * i  
      (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 uk%C:4T  
    d*3;6ZLy  
      (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 N8a+X|3]0  
     d(PS  
      (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 IG@.WsM_  
    P5 GM s  
      (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 A0{ !m  
    ={& }8VA  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; RC(fhqV  
    t\LAotTF/  
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; ;/gH6Z?  
    9W{`$30  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; I4]|r k9  
    H}m%=?y@  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 I| j Gu9G  
    hAx#5@*5  
      (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: t(3<w)r2  
    r|!w,>.  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; !YD~o/t@|  
    5IOMc 4v  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; qMy>: ,)Z  
    T=lir%q  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; 72rnMHq  
    ?VC[%sjwn  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 vY|{CBGbd  
    eu!B ,  
      (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: ^R\et.W`s  
    ["4sCB@Tr  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; -h=K]Y{`  
    _@U?;73"5  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; vrVb/hhG  
    :N!Fe7H,  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; *n9t~t6GHg  
    piq1cV  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 8GpPyG ],e  
    m1,?rqeb  
      (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 DRS68^  
    a<AT;Tc  
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! s^5KFK1  
    R7~H}>uaF  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! }bj dK  
    Jpi\n- d!  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. #H]cb#  
    A2Je*Gz  
      4、我对轴心方向的理解是 Y@)iPK@z  
    osKM3}Sb  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 r>v_NKS]t  
    i3C5"\y  
      我自己感觉是对的 M4hzf  
    `[T|Ck5  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 #$!(8>YJ  
    =`VA_xVu  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 W zM9{c  
    H>8B$fi)$  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。 :?1r.n  
    om$x;L6  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! 5DgfrX  
    qU!*QZ^y&  
      7、我来做个总结: sT| $@$bN  
    INca  
      (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! |\g=ua+h  
    S+c)  
      (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. pk&kJ307  
    T;6 VI|\  
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 *E"QFirk0  
    c^^[~YW j  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: yKJKQ9  
    b$/TfpNdo  
      NORM TO ORIGIN TRAJ: sGx"j a +  
    lR5< G  
      Z:原始轨迹的切线方向 ;XFo:?  
    VgfA&?4[  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 F:"CaDk  
    F+.:Ry FS  
      Y:Z和X确定. [%U(l<  
    I@ dS/  
      PILOT TO DIR: uyr56  
    md`PRZzj@  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) asT*Z"/Q!  
    J7q]|9Hus|  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 lq2P10j@  
     .PyPU]w  
      X:Y和Z确定 FJ}RT*7_C  
    sFNBrL  
      NOR TO TRAJ: * b+ef  
    1EvAV,v"  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 L"Y_:l3"7  
    N(<4nAE  
      Z:原始轨迹的切线方向 /15e-(Zz/  
    g~FA:R  
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) m`(5B  
    I;dc[m  
      X:由Y和Z决定 ]Bo !v*12  
    B%HG7  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 h-B&m:gD_U  
    ;m/%g{oV  
      Z:原始轨迹的切线方向 3ZNm,{  
    NP%Y\%;l6  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 n[#!Q`D  
    Sp+ zP-3  
      Y:不说了吧. YEGRM$'`  
    --SlxV/x  
      大家都说一下 NUVFG;  
    Y`@:L'j  
      10.还有一点: b/N+X}VMN  
    T/NeoU3 p  
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 8,0p14I5;  
    ^6=y4t=%F  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 *QAcp` ;*  
    [d="94Ab  
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? #T0uPK ;  
    W7 9wz\a  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) ;0lHi4 c0  
    <Wgp$qt;  
      这样做出的面容易控制,不会扭曲。
     
    分享到
    离线留笑楼
    发帖
    1
    光币
    11
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2010-05-30
    总结的很好,学习啦!
    离线czyonline
    发帖
    3
    光币
    1
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2010-06-08
    学习学习 谢谢分享