目 录 9f #6Q*/
第一部分:ASAP基本知识 M$Or|HTG
~5:-;ZbZ
§1.1、序 言 BTnrgs#[
;d<RPVE:
§1.2、ASAP wOV}<.W
\Z8:^ct.P
§1.2.1 ASAP简介 UPcx xtC
(@i2a
§1.2.2 例子 #`qP7E w
AGMrBd|J{
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 0eFvcH:qG
Nhrh>x[wJ
§1.2.4 ASAP菜单 m{?uR.O
"w&G1kw5I
§1.2.5 图标与窗口的使用 jrN"en
P$i d?
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 eh /QFm
4
}J+\o~
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 w$$vR
^3lEfI<pBm
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 |PutTcjQ
BvqypLI
§1.2.7 物体选择和光线选择 Evt&N)l!^
wvz_)bN~A
§1.2.8使用SPOTS @QbTO'UzK`
v%8S:3
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? 8m*uT< 5D
d: LP8
§1.2.10 如何判别杂光并分析? :\69N/uw`
`KHP?lX
§1.2.10-1、判断杂光 M]uO%2
b
|JM4jgK
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 VQ/Jz5^
|m>{< :
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT E3d# T
j6#RV@ p`
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 vN$j@h .
rssn'h
§1.2.13 对工程师的一些建议 WmTg`[
l g43
§1.3.光度学和色度学 dFzlcKFFD
't#E-+o
§1.3.1 光度学 tWa_-Un3
V)3S.*]
§1.3.2 光和视觉 'w`3( ':=
KiYz]IM$4
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 +&qj`hA-b
xO<Uz"R
§1.3.4 色度学 o}6d[G>
'Ej&zh
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO >*e,+ok
f{ER]U
§1.4.1 简介 c5AEn -Q
sHf.xc
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 @ZtDjxN
&
7!jbID~
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 X.FFBKjf[e
-eQ70BXvB
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 gvy c(d
B^lm'/,@
§1.5 灯具的光学设计 &pEr;:E
xSL%1>MrN
§1.5.1 灯具结构 09w<@#
D/TEx2.=J3
§1.5.2 分解和组合 i5CBLv
/p7-D;
§1.5.3 从基本原理开始 5~E'21hJ
Mhiz{Td
§1.5.4 近光光形图参考 K-,8~8[
ylPDM7Ka
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 Hl b%/&
r0fEW9wL
§2.1、配光实用设计步骤 zqs|~W]c
+"F 9yb
§2.2、配光实用设计方法 .vk|aIG
(^;Fyf/
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 yp\sJc`
V>:ubl8j0l
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 2-x#|9
RqE|h6/
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 1@ .Eh8y
sJB::6+1(|
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 Gk2R:\/Y
%:vM D
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 3e7P
w`gLl
uwhb-.w
§2.4 片的布置与光斑操作 /G& %T
^Uq"hT(41
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 Z0Df~ @
e
QGhX(
§2.4.2 创建片有两种方法 MO-)j_o-Z
xji2#S%
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 |Y|g T*v
w;4FN'
§2.4.4 水平线设计的四种方法 7-`iI(N<
<{kr5<
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 bj`mQMC
:$?^ID
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 jk-e/C
ncCgc5uP
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 x9s1AzM{
'98 0.
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 L-QzC<[F/
b$k|D)_|
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 QGM@m:O
$2lPUQZ<5
第三部分 ASAP灯具设计应用 {B,r
QM'Db`B
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 :$gR
>.`
Mpu8/i
gX,
§3.2 完成计算照度的程序 #CY Dh8X<i
s+l3]Hd
§3.3 完成计算光强的程序
r[Zg$CW
5y%-K=d
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 N6wCCXd
[/iT D=O,
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 JLFZy\
/yn%0Wish
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 ne(zGJd
e
)?~
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) @x@*=
#FQkwX'g
3.6.2 绘图窗口(Plot View) \WN,.
r}]%(D](v
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) M)v4>Rw+
Y&JK*d
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 do>,ELS+m
"-HmXw1+t
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 YN >k5\M_v
4UV<Q*B\F
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 - IF3'VG
h.ln%6:d
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 j68_3zpl
jQIb :\0#
§3.8 常用显示工具(Display) 4>I >y@^
$VRVMY [q
第四部分:车灯配光设计实例 +dgHl_,i
]`, jaD
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 1#m'u5L
iF#|Z$g-(
4.1.1 国家标准GB . \6q\7Ej
6+s10?
4.1.2 欧洲法规ECE VvSe`E*
9KgGK cy%
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE qVDf98
ccPTJ/%$
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS jF r[T
!i{9wI
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 Z|k>)pv@
uz%<K(:Ov
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) ?n0Z4 8%
C ks;f6G
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 =]swhF+l-
Uzzt+Iwm
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 R5KOai!
K\3N_ztu
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 [S<1|hk
s(
8uq`^l%KkZ
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 iT2{3t
f}%paE"
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 uZ/XI {/
Q 2mTu[tx
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 4J9VdEKk
3)6&)7`*
§4.4.1a H4近光水平线设计 ^_rBEyz@
"z6xS;
§4.4.1b H4近光15°线设计 n;+`%;6
SE7mn6,%\
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 P]mJ01@'
wS"`~Ql_
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 5HqvSfq>?
|T) $E
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 rY,zZR+@
JOUZ"^v
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 9(AY7]6
4A{6)<e
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 y`Nprwb
CAT{)*xc
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 JV`"kk/
qvs&*lBY
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 Svl;Ul
\MU-D,@
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 E3"j7y[S
ZR8%h<
§4.4.3c 组合设计 W Yo>Md
8
\'9(zb vz9
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 6F8TiR&
#
H)\ts
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 a9N$I@bi]
[fZhfZ)<
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 #6F|}E
y)K!l:X
§4.6 信号灯的配光性能的设计 >z|bQW#2
Is[n7Q
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 /)*si
eZdFfmYW^R
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 m8,jV R
JH+uBZh6
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 9'Cu9nR
\ !qe@h<
§4.6.4 多光源LED信号灯应用