目 录 kj-=xhJ{=
第一部分:ASAP基本知识 aFyh,
>d#3|;RY
§1.1、序 言 hv3;irK]&
d)\2U{
§1.2、ASAP D '<$ g
@$oZ|ZkZ
§1.2.1 ASAP简介 Z4#v~!
C\OECVT
§1.2.2 例子 p=H3Q?HJ}
=x1Wii$`
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 @cPflb
a#$N% =j
§1.2.4 ASAP菜单 !W~QT}
0t+])>
§1.2.5 图标与窗口的使用 H$Kw=kMw
mzz$`M1
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 {tc57jsr
bi.wYp(*6L
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 iKhH ^V%j
v$;@0t:;#
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 h
D.)M
:G#KB'
§1.2.7 物体选择和光线选择 cv]BV>=E
7k'gt/#up
§1.2.8使用SPOTS GB=bG%Tb
)nOE8y/
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? TtZ}"MPZ
jQ|:I7y
§1.2.10 如何判别杂光并分析? m<3w^mww
s%O Y<B@V2
§1.2.10-1、判断杂光 eVx~n(m!}
\sITwPA[z
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 Q ?^4 \_
p31oL{D
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT )b9_C
O}
!VRo*[yD@
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 uFo/s&6K
C `6S}f,
§1.2.13 对工程师的一些建议 s&VOwU
o,*=$/or
§1.3.光度学和色度学 WL1\y|
Pj&A=
§1.3.1 光度学 `;cz;"
tDt
:^Bc
§1.3.2 光和视觉 6OtVaT=}<O
GyK(Vb"h6
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 bcn7,ht
@$c!/
§1.3.4 色度学 K{2h9 ]VF
#x)8f3I
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO Mg\TH./Y:
$UC {"0
§1.4.1 简介 $w/E9EJ)3A
#ouE r-=
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 wDKELQ(yH
1'fb
@vO
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 3+V#[JBJv
NO4Z"3Pd_
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 b
i~=x
^V.'^=l
§1.5 灯具的光学设计 RX>2~^
\0&SI1Yp
§1.5.1 灯具结构 9go))&`PJL
CN\=9Rvs
§1.5.2 分解和组合 fEwifSp.
Sc_5FX\Yx
§1.5.3 从基本原理开始 `tVy_/3(9
MUwxgAG`G
§1.5.4 近光光形图参考 d.AC%&W
#U"1 9@|}
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 SiTeB)/
QC7k~I8
§2.1、配光实用设计步骤 FM\[].
p+ Lv=e)0u
§2.2、配光实用设计方法 Mk5RHDh
YPEnNt+
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 N2FbrfNFa
VB"(9O]
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 H1&RI4XC
_ZyT3P&
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 x7$ax79ly
kOI
!~Qk
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 'RLOV
`D2Mss$!
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 6tm\L
S{:Cu}o
§2.4 片的布置与光斑操作 Nog(VN4I&
I`^Y Abnb
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 ?cK]C2Ak
N RSU+D-z
§2.4.2 创建片有两种方法 bV6V02RF
bVK$.*,
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 R=$Ls6z
"+h/-2rA
§2.4.4 水平线设计的四种方法 yU_9a[$V
T*+A.G@L"
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 '[0YIn
@i1q]0
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 -nR\,+N
lT,+bU
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 [W;[v<E;
Oy$<QXj/
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 D=&K&6rr
M-Sv1ZLh
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 hSMV&Cs
ri+U0[e3
第三部分 ASAP灯具设计应用 yL&/m~{s
3.),bm
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 !^v\^Fc
f#OQ (WTJE
§3.2 完成计算照度的程序 ^73=7PZ
O-!,Jm
§3.3 完成计算光强的程序 E474l
VMHC/jlX@r
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 =bL{i&&
2C1+_IL
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 8&.-]{Z
M[s\E4l:t
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 t)r1"oA
&HL{LnLP@/
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) p+<}YDMb
<'2u
a
3.6.2 绘图窗口(Plot View) jVYH;B%%z
@]?R2bI
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) #U@| J}a
aD|Yo
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 YoAg
|M E{gy`5
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 o](.368+4
h=[-Er'B
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线
~6d5zI4\
:hP58 }Q$
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 } yq
T 2|:nC)@
§3.8 常用显示工具(Display) fl)zQcA
V(..8}LlD
第四部分:车灯配光设计实例 `~nCbUUee
IG|\:Xz
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 40.AM1Z0f
}n[Bq#
4.1.1 国家标准GB WG%2<Q^
sX'nn
4.1.2 欧洲法规ECE 4z0L ke
>{XScxaB`
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE $1e pf
-*3(a E
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS c&e0OV\m
EfKntrom[
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 kM`7EPk
ke6n/ h5`
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) (8x
gn
gjZx8oIoP
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 dz,+tR~
^ItAW$T]F
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 }]GbUC!Zb
UABbcNW
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 4 Py3I9
sam[s4@eQ
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 !I7 ?
})7K S?
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 61,O%lV
kfK[u/<i
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 FG#nap{
,qu:<
§4.4.1a H4近光水平线设计 pVz*ZQ[]
7@a\* |K6
§4.4.1b H4近光15°线设计 U8[Qw}T P
tqhh<u;
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 `^%@b SE(
k=|K|
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 ?Cc :)
;@4sd%L8V
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 ;qb Dbg
8]]@S"ZM,\
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 =mLeMk/7 w
_yJ|`g]U3
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 GhiHA9.
^'YHJEK
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 SwJHgZ&
6>uQt:e
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 $eMK{:$O
)Y8qWJU
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 &Ea"hd
y($EK(cb
§4.4.3c 组合设计 Gym#b{#":
//tT8HX
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 y9ip[Xn-$:
kyu2)L2u
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 mF~ys{"t
]CIe~q
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 L6xB`E9
cqjl5UB
§4.6 信号灯的配光性能的设计 t)!V+Qcb
K4Y'B
o4
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 )*W=GY*
bq: [Nj
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 X98#QR#m
Cy6%S).c
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 OQ,}/
4uPH
§4.6.4 多光源LED信号灯应用