目 录 H?M#7K~[
第一部分:ASAP基本知识 3gW4\2|T
({ 7tp!@
§1.1、序 言 FQR{w
kF9T 9
§1.2、ASAP C^@.GA
Tr1#=&N0
§1.2.1 ASAP简介 \8uPHf_
:<OInKE>Cx
§1.2.2 例子 }mjJglK!N
"+REv_:
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 SWjOJjn
!A"`jc~x:
§1.2.4 ASAP菜单 :\@WY
{d\erG(
§1.2.5 图标与窗口的使用 -R,[/7zj
O[3AI^2
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 [?<"SJ,`
# E'g{.N
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 *f~X wy"
H!Y`?Rc
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 rO%
|PRP
yA%(!v5UT
§1.2.7 物体选择和光线选择 uc?QS~H&w
D?rQQxb
§1.2.8使用SPOTS Y8I$JBO
% Ke:%##Y
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? @WX]K0$;
DT # 1*&-
§1.2.10 如何判别杂光并分析? k--.g(T
R/
7G
§1.2.10-1、判断杂光 oJK]oVX9i
9n!<M)E
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 29g("(}TK
qoBm!|q
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT E[J7FgU)<S
,TD@s$2x
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 D"F5-s7
f/9]o
§1.2.13 对工程师的一些建议 da3]#%i0
Y%$57,Bu n
§1.3.光度学和色度学 vJ$#m_aa
QQKvy0?1
§1.3.1 光度学 ZD1UMB0$4
{A4"KX(U
§1.3.2 光和视觉 raGov`
9rX[z :
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 VrhG=CK
'$~9~90?Z
§1.3.4 色度学 EI2V<v
3ug{1M3
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO $kJvPwRO
E.?|L-fy
§1.4.1 简介 CD(2A,u)/
-p`hevRr
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 xaWd\]UF
4E:HO\
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 h2+vl@X
=^4 vz=2
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 K z !-w
>Vc_.dR)E
§1.5 灯具的光学设计 AFL* a*
.O'S@ %]
§1.5.1 灯具结构 o[^% 0uVF
XU.ZYYZ=
§1.5.2 分解和组合 3a9Oj'd1M
aYe,5dK>
§1.5.3 从基本原理开始 0X#tt`;
YMnG-'^Z
§1.5.4 近光光形图参考 m.-l&@I2/<
=LuH:VM&
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 dc_^
?s(%3_h
§2.1、配光实用设计步骤 t#oY|G3O}
TPp%II'*
§2.2、配光实用设计方法 UDV,c o
\uQB%yMoz
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 D M{7x77
<iiu%
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 ]7v-qd
`N}<lg(0#
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 .Xh ^L
^V v7u@y
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 #B|`F?o
YEAiL C+q
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 JAen=%2b
Yul-.X
§2.4 片的布置与光斑操作
=w0Rq~
k}l5v)m
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 {<ymL}
Jg3}U j2By
§2.4.2 创建片有两种方法 Nqp%Z7G
e-H:;m5R
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 !NK8_p|X
/K<Xr[z~y
§2.4.4 水平线设计的四种方法 m C_v!nL.
5 |{0|mP
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 =El.uBz{
q
.nsGbl
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 A1Mr
V:)k@W?P
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 Q<P],}?:
SQWwxFJ
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 "lx}.
S*?'y
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 *-T3'beg
BgJ;\NV
第三部分 ASAP灯具设计应用 N \[Cuh8Fe
$}2m%$vJO
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 AF ZHS\
]pl g@
§3.2 完成计算照度的程序 -7TT6+H)
1\{0z3P
§3.3 完成计算光强的程序 b\"JXfw
yAG4W[
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 :D}xT]
Xoml
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 A5z`_b4f
_
mhP:O
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 }&d]Uv/4
^4x(a&
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) oOBN
zv||&Hi
3.6.2 绘图窗口(Plot View) XUfj 0
=et=X_3-
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) nYY@+%`]z
[{ K$sd
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 b)(#/}jMkD
Xgn^)+V:
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 m[!t7e
Q?L-6]pg
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 Yb]eWLv
#q9jFW8
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 /hOp>|
66fvS}x
§3.8 常用显示工具(Display) aRdk^|}
bT,]=h"0
第四部分:车灯配光设计实例 vi["G7
YDyOhv
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 ]MfT5#(6h
eEb(TG~,Y
4.1.1 国家标准GB FcdbL,}=<
AVGb;)x#
4.1.2 欧洲法规ECE !F/;WjHz
}?$d~]t)
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE )/HSt%>
qS*qHT(u19
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS 8GN0487H
VzA~w`$d
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 pjvChl5
Uxn_nh
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) 5Z]`n
pi q%b]
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 Ry,_%j3
4gG&u33RrE
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 }N#jA yp!
NYM$0v`0YK
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 iSUn}%YFz!
A 7'dD$9
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 0V{-5-.
id\0yRBt
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 )3=oS1p
8&qCH>Cf
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 U`ey7
-8HIsRh
§4.4.1a H4近光水平线设计 q*{i /=~
m@;X%wf<U
§4.4.1b H4近光15°线设计 &q#$SU,$(
dz5a! e
[
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 Os?G_ziIB
@C0{m7q
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 AmM^&
aAh")B2
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 ;-~Wfh+
8b8ui
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 sl}bNzT#
puG$\D-[
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 u3R0_8
_.w
I;qeDCM
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 kpsus \T
sOa`T k
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 YC - -&66
O(!J^J3_z
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 DM/J,q
"G)-:!H
§4.4.3c 组合设计 >M<rr!|
>:4}OylhM
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 ;eI,1
[_
PPU,o8E+
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 pFXDo4eH
J!3 X}@_N
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 {xi$'r
sw6]Bc
§4.6 信号灯的配光性能的设计 ~P
1(%FZ
,)hUL/r6
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 X3tpW`alo
[?r`8K2!,
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 $xNM^O
\CM/KrCR
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 qXR>Z=K<
'IY?7+[
§4.6.4 多光源LED信号灯应用