目 录 qy6zHw
第一部分:ASAP基本知识 RrSo`q-h+
\MM(w&
§1.1、序 言 ('!90
{'8a'9\
§1.2、ASAP a?%X9 +1A
H"f%\'
§1.2.1 ASAP简介 rJK3;d? E
weC$\st:D
§1.2.2 例子 D^P_3
B+
31-%IkX+k
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 iF2/:iP
DPIiGRw
§1.2.4 ASAP菜单 :i+Tf~k{
,6?L.L
§1.2.5 图标与窗口的使用 C#X|U2$
gl-O"%rMcL
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 'VCF{0{H~
hh`7b ,+ 4
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 '~A~gK0
,dK<2XP
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 y)?Sn
5=/H2T!F
§1.2.7 物体选择和光线选择 YuXq
>[B[Q_})
§1.2.8使用SPOTS c*ac9Y'o
I?@9;0R
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? =xFw4D9
/,A:HM>B
§1.2.10 如何判别杂光并分析? rWEJCFa
EX UjdJs"
§1.2.10-1、判断杂光 &^^zm9{
Js[dT|>.
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 ]Ow
A>fb
)xIk#>)
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT %g}ri8
+s.r!?49+
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 uqPagt<
dX-Xzg
§1.2.13 对工程师的一些建议 }7E2,A9_"
DE:FWD<}
§1.3.光度学和色度学 PX}YDC zP$
Jj}+tQf
§1.3.1 光度学 l[mXbQd
C]K|;VQ
§1.3.2 光和视觉 gq4le=,v
vx /NG$
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 }N!I|<"/
@#$5_uU8\(
§1.3.4 色度学 .zO/8y(@
ntE;*FyH
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO 3G|n`dj
mnswGvY
§1.4.1 简介 'v iF8?_
}stc]L{79
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 :hB/|H*=
7<DlA>(oUX
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 ^c"
wgRHc<
M \rW
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 zts%oIgV
1*<m,.$
§1.5 灯具的光学设计 W3K?K-
OI</o0Ca
§1.5.1 灯具结构 C;#vW FE
:clMO|
§1.5.2 分解和组合 Xl^=&!S>me
j4>1a
§1.5.3 从基本原理开始 9T#d.c24
)OxcJPo
§1.5.4 近光光形图参考 8TIc;'bRM
y6tzmyg
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 uQgv ;jsPz
H$Om{r1j
§2.1、配光实用设计步骤 ousvsP%'
7xidBVx
§2.2、配光实用设计方法 v?Q&06PMRc
U{Xg#UN
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 qELy'\
nS'hdeoW
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 CU'$JF
< ]#'6'
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 G\4h4% a
>DqV^%2l
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 uaN0X"
Q^=drNV
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 CqGi
2<2
,x#5 .Koz
§2.4 片的布置与光斑操作 AdV&w: ^yf
Fy_D[g
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 uh#"4-v
H]2cw{2
§2.4.2 创建片有两种方法 q))rlMo
2)oT\m
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 NJ\ID=3l
/~RY{ c@#L
§2.4.4 水平线设计的四种方法 uR#aO''
c!n\?lB
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 zyb>PEd.
Te&F2`vo
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 dJ~AMol
d'Cn] <
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 ?86q8E3;&
k$j4~C'$
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 V?x&.C2Z
ft$@':F
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 }',/~T6
M:&g5y&
第三部分 ASAP灯具设计应用 i> }P V
3sUTdCnNf
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 GZ xG!r-
B.)!zv\{
§3.2 完成计算照度的程序 4#j W}4C{
:Y/>] tS4
§3.3 完成计算光强的程序 \C<|yD
5cY([4,
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 /{h@A~<96
`1;m:,9
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 -.XICKz
QnHb*4<
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 xLID@9Hbu
,+LX.f&/8!
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) N$cm;G=]
<:(pnw*L
3.6.2 绘图窗口(Plot View) C%#%_
"N
K9\p=H^T7
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) l;+nL[%`
\53(D7+
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 QYl
Pr&O9
O}$@|w(8;
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 hn-+]Y:
k&TZ
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 LmCr[9/
"}"hQ.kAz
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 v2Lx4:dzi
H]i.\2z
§3.8 常用显示工具(Display) 2L\}
d2cslDd
第四部分:车灯配光设计实例 D jzHEqiH
AcRrk
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 V]4g-
CS[
{0~ Sj%Ze
4.1.1 国家标准GB c:[z({`
rf}@16O$'
4.1.2 欧洲法规ECE qeM`z
pK_n}QW
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE i-kj6N5
c4\Nuy
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS aHhr_.>X
WD`z\{hcom
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 no~Yet+<"
OD;-0Bj
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) Ev%_8CO4e
c;RL<83:
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 S5%I+G3
F},#%_4
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 *!mT#Vm^
yUUg8xbpxF
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 -MA/:EB
]H%SGQPn
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 yX`5x^wVw
NA=I7I@
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 VXfp=JE
M/Twtq-`H
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 |8m2i1XG
/Soc,PjZ
§4.4.1a H4近光水平线设计 LtJl\m.th
`<cnb!]
§4.4.1b H4近光15°线设计 Ne!0 `^`~
W{)RJ1
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 &1ZqC;
XWuHH;~*L
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 By&ibN),
#0:N$'SZ
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 ~4T:v_Q7g
CC,f*I
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 sYMgi D
@N(*1,s2
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 }{oZdO
:gwM$2vv
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 SJ
ay
6=aXz2.f
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 b23 5Zm
^8z~`he=_J
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 "t
^yM`$5[
o@5zf{-
§4.4.3c 组合设计 1:.I0x!
sY%nPf~9q'
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 9ZYT#h
>QA;02
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 -jPrf:3)
-zSkon2Y^
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 Cih~cwE
=Z(_lLNmh
§4.6 信号灯的配光性能的设计 TF[8r[93
IEP^u
`}
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 A,u}p rwH
g><*qd?t
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 @OB7TI_/
^U8^P]{R|
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 E3~ Wyfd7
-^f>=xa4J
§4.6.4 多光源LED信号灯应用