目 录 W5#611
第一部分:ASAP基本知识 I5h[%T
0EJ(.8hwm
§1.1、序 言 w\}?( uO
_j_x1.l
§1.2、ASAP CkswJ:z)sc
LSQz"Ll
l
§1.2.1 ASAP简介 -X+H2G
JMdPwI
§1.2.2 例子 "`[!L z
z#F.xVg'
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 jjM{]
W[+|}
§1.2.4 ASAP菜单 @*
il3h,
](F#`zUQ
§1.2.5 图标与窗口的使用 /s];{m|>
HHjt/gc}`
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 (RtueEb.~E
P=1I<Pew
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法
y<C<_2
k=GG>]<i
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 H:H6b
t*@z8<H
§1.2.7 物体选择和光线选择 |j3'eW&=
-YD+(c`l
§1.2.8使用SPOTS L#)(H^[
_ pO `
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? R}mn*h6
g,:j/vR
§1.2.10 如何判别杂光并分析? &Z?ut*%S
5<L_|d)0"
§1.2.10-1、判断杂光 m5G \}8|
wM[~2C=vx
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 a}Sd W
)bx_;9Y{
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT 1c+]gIe
1009ES7*
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 oUQ07z\C
5X.e*;
§1.2.13 对工程师的一些建议 ob_I]~^I?|
PCn Q_A-Q
§1.3.光度学和色度学 p$7#}s
3?E8\^N\n
§1.3.1 光度学 {K#NB_*To
:R):b
§1.3.2 光和视觉 [Pe#kzLX
rwIeqV{:
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 [#YE^[*qK
kqG0%WtQ
§1.3.4 色度学 vILy>QS)
,7,g%?_P
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO %7`f{|.
9x+<Ik
§1.4.1 简介 ZDL']*)'
xyr+_k-x&q
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 TO,rxf
X}P$emr7
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 \n0Oez0z!B
@xsCXCRWVV
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 \8OO)98'
~8|t*@D
§1.5 灯具的光学设计 B~'MBBD"
.ut{,(5
§1.5.1 灯具结构 G= ^X1+_
ydv3owN
§1.5.2 分解和组合 ^BZkHAp
9s
+z B
§1.5.3 从基本原理开始 6B$q,"%S@
vhr+g 'tf
§1.5.4 近光光形图参考 mYB`)M*Y
f^e6<5gdf
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 t"j|nz{m
N^VD=<#T
§2.1、配光实用设计步骤 bshGS8O
Y<\^7\[x
§2.2、配光实用设计方法 +5v}q.:+
3>z[PPw
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 Bqws!RM'&@
k&hc m
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 "HM{b?N
$3=:E36K
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 ~`Qko-a&
y?[snrK G
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 NkxCs
$N$ FtpB
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 p<WFqLe(":
3HyhEVR-#~
§2.4 片的布置与光斑操作 YEjY8]t
>zY \Llv
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 ~$O1`IT
c.H?4j7ga
§2.4.2 创建片有两种方法 WKA'=,`v
@E`?<|B}
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 i`%.
`29TY&p+"
§2.4.4 水平线设计的四种方法 \o3"~\|6C
$mco0%$
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 xSpC'"
Y ?]G}5
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 9Z\z96O-
A,~Hlw
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 b'>8ZIY
ApPy]IdwX
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 `NwdbKX
8dT'xuch
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 >', y
YTY%#"
第三部分 ASAP灯具设计应用 !jS4!2'
[UPNd!sy
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 ^o<:;{
X7aXxPCq1
§3.2 完成计算照度的程序 %|3e.1oX
/L)
9tt.
§3.3 完成计算光强的程序 5!fSW2N
hQh9ok8S
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 coQ[@vu
]S8LY.Az5
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 '\p;y7N
}$&WC:Lg
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 0V11#
#t71U a
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) `]2@_wa
[J\DB)V/
3.6.2 绘图窗口(Plot View) >.dHt\
;?9A(q_Z
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) f==*"?6\
\ 3NS>v[1
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 }6~)bLzI}
*Jnh";~b
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 ;R1B9-,
O4+F^+qN
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 =mrY/:V
9EgP9up{6!
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 uIP
iM8(
&zN@5m$k;
§3.8 常用显示工具(Display) q@ Kk\m
x72G^`Wv
第四部分:车灯配光设计实例 <*@~n- R$
Md9l+[@
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 yuNfhK/#r
hYvNcOSks
4.1.1 国家标准GB >a]t<
4]6 Qr
4.1.2 欧洲法规ECE !P|5#.eC
sMi{"`37
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE .)ST[G]WK
9y+[o
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS Zd<[=%d
)Xno|$b5Eo
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 ]V<"(?,K
7Dl%UG]
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) 1pCkWe
WFh@%j
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 UvD-C?u'
G]lvHD
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 (UzPkl kZ
jaqV[*440U
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 }N| \
$I(}r3r
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 N *1
<3Fz>}V32
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 ?>)yKa# U
_?Ckq
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 E._hg+
(Hi
=, TS MV
§4.4.1a H4近光水平线设计 b]K>vhQV
I7b i@t
§4.4.1b H4近光15°线设计 a>(~ C'(<
BvI 0v:
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 QRagz,c
'fl(N2t
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 28+HKbgK
&E]"c]i+
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 Bt6xV<jD
EOQaY
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 ~*kK4]lP
+{0=<2(EC
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 =SL^>HS.fo
I}ndRDz[
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 Cg*kN"8q
}6@%((9E2
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 Cn/q=
U2=hSzY
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 /xf.\Z7<
UhBz<>i;!
§4.4.3c 组合设计 4%>+Wh[
ebD{ pc`&
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 7H?!RYrx
rxArTpS{.#
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 =ty2_6&>
ex:3ua$N
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 p Mh++H]"
'Dq"e$JM<
§4.6 信号灯的配光性能的设计 yW:AVqE)t
(Otur
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 uAQg"j
U#$:\fT
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 R1~7F{FW
T5V$wmB\W
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 %WmZ ]@M
$ JuLAqq
§4.6.4 多光源LED信号灯应用