目 录 ]b}B~jD
第一部分:ASAP基本知识 q $t&|{
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ct(
§1.1、序 言 G1kDM.L
9OPK4-
§1.2、ASAP y:qx5Mi
1v;'d1Hg;
§1.2.1 ASAP简介 4BHtR017r
j%#?m2J}
§1.2.2 例子 +#0~:&!9
aL88E
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 7raSf&{&6b
BTOA &Ag
§1.2.4 ASAP菜单 F;pTXt}?5
3 t/ R 2M
§1.2.5 图标与窗口的使用 L_E^}^1!
+H41]W6
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 <#zwKTmK1
[.{^" <Z<
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 #]@9qPyn
NPS.6qY
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 P=c?QYF
IDj_l+?c
§1.2.7 物体选择和光线选择 xM%
pvx.'L
v}Z9+ yRC2
§1.2.8使用SPOTS FX7M4t#<
R|-6o)$
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? 3Hs$]nQ_X
\$j^_C>
§1.2.10 如何判别杂光并分析? it~Z|$
r)Or\HL
§1.2.10-1、判断杂光 >o#ERNf
A1Ka(3"
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 *vb ^N0P
K|US~Hgv
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT [$^A@bqk
3!>/smb!
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 Tj&'KF8?L
p<q].^M
§1.2.13 对工程师的一些建议 =9^Q"t4
&2Q*1YXj
§1.3.光度学和色度学 U7E
*_PPrx5
§1.3.1 光度学 3&$Nd
wEE2a56L-
§1.3.2 光和视觉 #XcU{5Qm5
WK*S4c
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 ]dq5hkjpU
^xt9pa$f
§1.3.4 色度学 7RD$=?o O'
2yvVeo&3
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO ka#K
[qI
l~rb]6E
§1.4.1 简介 <~N%W#z/
yQ'eu;+]
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 N};t<Xev
[]"=]f{1};
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 sXiv,
l0Y?v 4
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 f|#8qiUS
tfA}`*$s
§1.5 灯具的光学设计 1Fs-0)s8
Ssf+b!e]
§1.5.1 灯具结构 z{|LQt6q
F?cq'd
§1.5.2 分解和组合 Ib6(Bp9.L
'l|R5
§1.5.3 从基本原理开始 =-Nsc1&
ei|cD[
NY
§1.5.4 近光光形图参考 r1;e 0\?`
+;dXDZ2
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 };r|}v !~_
'B`#:tX^N
§2.1、配光实用设计步骤 (i]Z|@|)
> ws!5q
§2.2、配光实用设计方法 j=9ze op
%
e #M iaX
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 4jGLAor|
oNIFx5*Z
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 %'0&ElQ
qp&4 1
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 bAiJn<
?mU\
N0o
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 h>klTPM>
5kn+
>{jh`
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 Xm|ib%no
Sy
§2.4 片的布置与光斑操作 _*E!gPO
G6Nb{m
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 h/K@IAd
\[ M_\&GC
§2.4.2 创建片有两种方法 5un^yRMB-
c`jDW S
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 ?Ht=[ l=
xA #H0?a]
§2.4.4 水平线设计的四种方法 LuS+_|]x
x8\<qh*:
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 [l*;E
f,
YeyGN
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 V!&P(YO:
si(cOCj/
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 g5Td("&n
3sbK7,4
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 n8u*JeN
3?`"
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释
;:OsSq&
O('Nn]wo~9
第三部分 ASAP灯具设计应用 P1V1as
aWGon]2p
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 AVFjBybu9
!h: Q
§3.2 完成计算照度的程序 jg_n 7
C-w5KW
§3.3 完成计算光强的程序 NY!jwb@%
nIBFk?)6
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 hs(W;tR@W
_u5dC
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 }l;Lxb2`
.Dw,"VHP
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 x_!ZycEa
T)SbHp Y
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) O3qM1-k}S
Nfn(Xn*J-
3.6.2 绘图窗口(Plot View) LchnBtjn
fdv`7u+}a
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) ROdK8*jL
A-uB\ L
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 n7l%gA*
v(O=IUa
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 8l>CR#%@C
`.v(fC
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 AGq>=avv
GoE
'L
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 ir[jCea,
RU&_j*U
§3.8 常用显示工具(Display) T):SGW
`i fiL
第四部分:车灯配光设计实例 |d}MxS`^
ZjVWxQ
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 k
\qiF|B)Z
~?U*6P)o
4.1.1 国家标准GB I1"MPx{
UVEz;<5@\
4.1.2 欧洲法规ECE g^~Kze
uaw <
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE W?Xiz TW
[j9E pi(
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS n&Yk<
_*6v|Ed?
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 ;[$n=VX`
m,_d^
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) 9uYyfb:
,z
$_X|,v9
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 H0*,8i5I
K@:m/Z}|4
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 %0-wpuHc(]
K_/B?h
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 p>*i$
yR71%]*.
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 |m
G7XL,
P0GeZ02]
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 :Vuf6,
-J0WUN$2*
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 W/+K9S25
Mz=!w]qDH
§4.4.1a H4近光水平线设计 t?)pl2!A
TMVryb
§4.4.1b H4近光15°线设计 @aG&n(.!u*
xN"Z1n7t
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 C+V*
Fh3
M>H=z#C>/A
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 E~hzh /,34
53OJ-m%a
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 8E^@yZo{
*cv}*D
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 *nTU#U
\fLvw
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 Q<"[C
1Lj
ANMg
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 k#JQxLy#
m"/g7w4N
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 >_ \<E!j
E^Gg
'1
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 (9RslvKL
gn1(4
o
§4.4.3c 组合设计 -$a>f4]
i+vsp@d
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 m
<k!^jp
) g1a'G
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 +: Ge_-
#=,(JmQPt
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 -w6
"?
Rm>^tu
-
§4.6 信号灯的配光性能的设计 +8P,s[0<R_
4dh+
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 w!3>N"em
cPF<D$B
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 ":W%,`@$
>yK0iK{
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 0~gO'*2P
`$RA< 3
§4.6.4 多光源LED信号灯应用