目 录 d*LW32B@
第一部分:ASAP基本知识 "6i3'jc`
` c"
§1.1、序 言 \$xj>b;
CWSc #E
§1.2、ASAP ka*#O"}L8
=tc!"{
§1.2.1 ASAP简介 Fzy5k?R
yg82a7D
§1.2.2 例子 5 i=C?W`'
}qBmt>#
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 [6\b(kS+
!9_'_8
§1.2.4 ASAP菜单 2u(G:cR
a[E}o<{
§1.2.5 图标与窗口的使用 cT
nC
E^m;Ab=
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 L fZF
f7&9IW`7F^
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 c6VyF=2q
EvF[h:C2
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 &BN#"- J
HmbQL2
§1.2.7 物体选择和光线选择 Dv~jVI Xu
%RzCJxT
§1.2.8使用SPOTS ;KT5qiqYH
0x fF
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? gzN51B =D
N t\ZM
§1.2.10 如何判别杂光并分析?
es<
b8glZb*$
§1.2.10-1、判断杂光 9A *gW j
Cl!9/l?z
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 "NTiQ}i
Yh;A)Np
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT DTHWL
rl]K:8*
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 \;JZt[
S1U[{R?,
§1.2.13 对工程师的一些建议 ,(NN)Oj
&_74h);2I:
§1.3.光度学和色度学 w^NQLV S
w8a49 Fv
§1.3.1 光度学 R[OXYHu
<6X*k{
§1.3.2 光和视觉 z7TyS.z
&d\ y:7
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 B:Hr{%O
I+
Y{_yw"f
§1.3.4 色度学 fg4mP_
w/*m_O\!
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO b7B|$T,
dg_w$#
§1.4.1 简介 8{_lB#<[E
|#'n VN.;
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 mv^X{T
Eihn%Esa
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 x_r*<?OZ
n]i#&[*A(
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 BvUiH<-D
n#@ Qd!uzM
§1.5 灯具的光学设计 [v\m)5
?:G 3U\M
§1.5.1 灯具结构 $tej~xZK
RGrQ>'RL
§1.5.2 分解和组合 bF5"ab0
:>U+HQll
§1.5.3 从基本原理开始 &xUD(
Qxk & J
§1.5.4 近光光形图参考 @0d"^
-&=dl_m
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 N1B$z3E*
U_l9CZ
§2.1、配光实用设计步骤 3R0ioi 7
V:vqt@
§2.2、配光实用设计方法 DTSf[zP/
{Wu[e,p
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 Q<gUu^rq
p4
=/rkq
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 {Ay dt8
w
?*eBLJ(G
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 w)`XM
P-3f51 Q
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 }pIn3B)
Ih>s2nL
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 Wky9wr:g
? ^W1WEBm
§2.4 片的布置与光斑操作 Z&U:KrFH
Ka_;~LS>(
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 )BvMFwQG
g5lb3`a3
§2.4.2 创建片有两种方法 `G_~zt/
G]4Ca5;Z!N
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 b?c/J{me
qR_>41JU"
§2.4.4 水平线设计的四种方法 *3rs+0
O1S7t)ag
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 ts9wSx~[+
lo(C3o'
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 oeB'{bG
S_/S2(V"
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 *BdH
&U
40pz <-B
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 rQyjNh
@OkoT:
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 %,~?;JAj
G}9f/$'3
第三部分 ASAP灯具设计应用 bd~m'cob>
8B:y46
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 p6R+t]oH
@uldD"MJ<]
§3.2 完成计算照度的程序 *=.~PR6W{
kDMvTVd
§3.3 完成计算光强的程序 ,(pp+hNq
\yC /OLXq
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 &i(Ip'r
YrB-n
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 {
]_j)R
.<F46?HS
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 #[bL9R5NC
)N8bOI
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) ]i@73h YT
S`U8\KTi
3.6.2 绘图窗口(Plot View) M{{kO@P"9
W>C?a=r~
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) jr? /wtw
X<$Tn60,
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 oDMPYkpTu
$_E.D>5^%7
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 8c+V$rH_
VMRfDaO9
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 ~x\uZ^:
Syy{ ^Ae}
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 6]Hwr_/tk
$Gv@lZ@=
§3.8 常用显示工具(Display) {zvaZY|K"
94BH{9b5
第四部分:车灯配光设计实例 suwR`2
+w^,!gA&
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 i[IFD]Xy!j
ou <3}g
4.1.1 国家标准GB z R?R,k)m
3ai[ r
4.1.2 欧洲法规ECE w\o6G7
"u!gfG?oH
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE Y~g{9 <!
)|xu5.F
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS ,<t.Iz%
#0aBQ+_8H
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 6r<a
j'z#V_S
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) /DHgwpJ
{MUiK5:
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 CF{b Yf^%
@)6b
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 k77 3h`;
kg]6q T;Y
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 ly17FLJ].
a+cMXMf
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 QIGU i,R
@/.#
/
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 m6ge
%
w~b:9_reY
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 Q^Cm3|ZO
Y0 a[Lb0
§4.4.1a H4近光水平线设计 SWV*w[X<X
FpRYffT 9u
§4.4.1b H4近光15°线设计 O D}RnKL
^[xcfTN
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 Z)`)9]*
Bdt6 w(`^
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 51q|-d
iQgg[
)
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 ][$I~nRf
4=([v;fc
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 2F:qaz
3Tl<ST\
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 2e1KF=N+
kP
]Up&'
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 8Agg%*Qs}
H`CID*Ji
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 \FVfV`x
f,cd=vGj
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 4`5yrCd
{JgY-#R?{(
§4.4.3c 组合设计 {|?^@
.xsfq*3e5
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 G tI )O}
6eV#x%z@v'
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 7&ED>Bk
'>"{yi-
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 XDemdMy$
k8w\d+!v
§4.6 信号灯的配光性能的设计 1hG#
p\w<~pN[
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 AoS7B:T;!
e2O6q05 ?Q
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 l{k_;i!D
G\@pg;0|y
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 bE _8NA"2
tqGrhOt
§4.6.4 多光源LED信号灯应用