目 录 #mFY?Zp)
第一部分:ASAP基本知识 RaX:&PE
,cF
$_7M
§1.1、序 言 >3,t`Z:
^! r<-J
§1.2、ASAP 2Nau]y]=
'^6jRI,
§1.2.1 ASAP简介 H[;\[3
i& phko}
§1.2.2 例子 dyyGt}}5f
UpoTXAD}k
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 c]OK)i-{l
]K^#'[
§1.2.4 ASAP菜单 f:!b0j
B=,j$uH
§1.2.5 图标与窗口的使用 $I$ B8
'|jN!y^2p
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 k04CSzE"%
6M)4v{F
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 k O8W>
=]Vrl-a`^
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 920 o]Dh=t
'xn3g ;5
§1.2.7 物体选择和光线选择 \0'0)@uziQ
ky^u.+cZ
§1.2.8使用SPOTS Mu>WS)1lS
l`M7a9*U
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? j3kcNb
:OFL@byS
§1.2.10 如何判别杂光并分析? K3xs=q]:@
M<KWx'uV
§1.2.10-1、判断杂光 P+/6-C J
+j">Ju6Q;.
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 9D+B~8[SQ
Scfk]DT
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT [$+N"4
|."thTO
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 Obl,Qa:5
&|j^?ro6
§1.2.13 对工程师的一些建议 !}$,) ~<+H
zo{WmV7[|
§1.3.光度学和色度学 $SAk|
So^;5tG
§1.3.1 光度学 Y7L1`<SC
+ NpHk
§1.3.2 光和视觉 q n2X._`
7Ns1b(kU
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 dh.vZ0v=7
^@a|s
Sb
§1.3.4 色度学 )c"m:3D@
5kju{2`GF
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO due'c!wW
=Kh1HU.F
§1.4.1 简介 54geU?p0
ySXQn#}-,
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 'nR'o /!
IBY(wx[5S
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 k#Bq8d
+_E\Omcw
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 wFHbz9|@I
q/N1q&
§1.5 灯具的光学设计 )vcyoq
',g'Tl^E
§1.5.1 灯具结构 %=t8
X$4MpXx
§1.5.2 分解和组合 FLE2]cL-
{G^f/%
§1.5.3 从基本原理开始 #rs]5tx([
@$bEY#*C
§1.5.4 近光光形图参考 S7fX1y[
>I^_kBa
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 (uk-c~T!u
ow!NH,'Hy
§2.1、配光实用设计步骤 x_K8Gr#Z 0
UOwEA9q%
§2.2、配光实用设计方法 +l8`oQuG
ha -KfkPFE
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 zQNkjQ{mx
;I5u"MDHGI
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 {*jo,<4ee
0qPbmLMK
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 zP(UaSXz/
%Uz
5Ve
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 /eI]!a
%0<-5&GE
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 E#L"*vh
~t ` uq
§2.4 片的布置与光斑操作 c<c"n'
;94e
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 3tZC&!x?
|sIr}}
§2.4.2 创建片有两种方法 R
| &+g\{;
U/|;u;H=
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 !9/1_Bjv
z|5Sy.H>
§2.4.4 水平线设计的四种方法 GOII
B
A3Lfh6O
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 i7UE9Nyl*
`7))[._
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 8>KBh)q
{f9jK@%Gy
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 G+$A|'<`z
R;{y]1u
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 IB
sQaxt.
*NEA(9
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 AdWLab;
pFZ2(b&
第三部分 ASAP灯具设计应用 <Z -d5D>
(i"@{[IP
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 i3s,C;7[2
Gd]!D~[1
§3.2 完成计算照度的程序 Y9K$6lz
LG/6_t}
§3.3 完成计算光强的程序 Y\sSW0ZX
AusCU~:>
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 4.^1D';(
JQp::,g
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 X4D>
3ZF- n`
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 yHka7D
#:5vN-9?
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) &QoV(%:]
%~`y82r6
3.6.2 绘图窗口(Plot View) j?YZOO>X
t5qNfiKC
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) ;Rz+4<
PZDj)x_%B&
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 ,hV}wK!
)225ee>
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 (q@DBb4
j>?0Y
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 ];vEj*jCX
ir-= @@
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 %]zaX-2dm!
nisW<Q`uB
§3.8 常用显示工具(Display) yd-r7iq
ks=l
Nz9
第四部分:车灯配光设计实例 Q|O! cEW/
w,<nH:~
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 + \DGS
"8'aZ.P
4.1.1 国家标准GB }qa8o
4}4K6y<q
4.1.2 欧洲法规ECE ?0{8fGM4
cr&sI=i
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE bm &$wf
aQzu[N
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS ?(up!3S'x
+~E;x1&'
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 \KGi54&Y
g^V4+3v|a'
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) Ed(6%kd
1236W+
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 sn4wd:b7%
&<s[(w!%%
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 )_|;h2I
O e-FI+7
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 :$>Co\D
`<0{U]m
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 0E6tH&
;>
,<pk&54.@'
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 3XCePA5z
/!V)2j,
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 H\zV/1~Y
-*Voui
§4.4.1a H4近光水平线设计 zNu>25/)(
?l6NQ;z
§4.4.1b H4近光15°线设计 * [\H)L z
vS!%!-F
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 Xx=jN1=,
GE2^v_
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 (iwZs:k-
WSt&?+Y
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 yX%Xjo__*t
3X0"</G6
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 <6
LpsM}
1Q&\y)@bT
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 \c"{V-#o\
mHm"QBa!
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 0gR!W3dh
XZ8#8Di8
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 #6'x-Z_
|;G9K`8
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 5gdsV4DH$
cv .R`)l
§4.4.3c 组合设计 +@U}gk;#c
tAI<[M@
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 b5-W K;
h!vq~g
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 x&n gCB@O
r )EuH.z
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 _'W en
kM#ZpI&0%
§4.6 信号灯的配光性能的设计 =B+^-2G8
4iXB`@k
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 o=&tT,z
_iJ8*v8A
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 \Ax[/J2aO
}m`+E+T4
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 WOv m%sX
B
66-l!xa
§4.6.4 多光源LED信号灯应用