目 录 iqWQ!r^
第一部分:ASAP基本知识 U'bEL^Jf
HIZe0%WPw
§1.1、序 言 igPX#$0XU
@*((1(q
§1.2、ASAP G_,jgg7
`d}2O%P
§1.2.1 ASAP简介 Vt#.eL)Ee
Tyx_/pJT
§1.2.2 例子 8&slu{M-
t
/a4{?? #e
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 64tvP^kp
M .mfw#*
§1.2.4 ASAP菜单 s;Q!X ?Q
Ad_hKO
§1.2.5 图标与窗口的使用 -[.[>&`/
(*iHf"=\
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 `b$.%S8uj=
N<}5A%
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 MQ8J<A Pf-
ud('0r',D
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 S<Xf>-8w
&D*b|ilvc
§1.2.7 物体选择和光线选择 X'iWJ8
/7YIn3
§1.2.8使用SPOTS KbeC"mi
W'M*nR|xo
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? /%^#8<=|U
i9x+A/o[
§1.2.10 如何判别杂光并分析? . $vK&k
c\j/k[\<
§1.2.10-1、判断杂光 eJ-nKkg~a
A*BeR0(
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 I; rGD^
.Z *'d
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT )Pv%#P-<
0</);g}
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 Y.p;1"
$IpccZpA
§1.2.13 对工程师的一些建议 Zj'9rXhrM1
k!Y, 63V=
§1.3.光度学和色度学 yJIscwF
p4Z(^+Aa
§1.3.1 光度学 r9?Mw06Wc5
& 1f+,
§1.3.2 光和视觉 c-sfg>0 ^
}Zp,+U*"
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 ^U/O!GK
[Y `W
§1.3.4 色度学 KMax$
rYk0
ak
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO r5^eNg k
d&>^&>?$zh
§1.4.1 简介 ^S; -fYW2
xyXa .
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 ,PDQzJY
I7]8Y=xf
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 m9;SrCN_
.T`%tJ-Em
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 E!F^H^~$8
#KvlYZ+1
§1.5 灯具的光学设计 r<$y=B
gjlx~.0d
§1.5.1 灯具结构 CTmT@A{
Dw"\/p:-3
§1.5.2 分解和组合 r9XZ(0/p
|DwZ{(R"W
§1.5.3 从基本原理开始 uXiN~j &Be
|I=T@1_D
§1.5.4 近光光形图参考 gRzxLf`K
! 8b^,
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 DHRlWQox
*m (=V1"
§2.1、配光实用设计步骤 @2#lI
.6J$,.Ig
§2.2、配光实用设计方法 ~}Pfu
mR)wX 6
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 n=q76W\
-'Mf\h8
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 NxILRKwO
-G=]=f/'
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 ?V=CB,^
9-
#R)4_
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 1Z&(6cDY8M
B<C&xDRZ0
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 ,#K'PB4 E
iURe( [@
§2.4 片的布置与光斑操作 6S{l'!s'
-Qe'YBy:
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 @(lh%@hO
HVAYPerH
§2.4.2 创建片有两种方法 nr#|b`J]
2KZneS`
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 nr3==21Om4
moE2G?R
§2.4.4 水平线设计的四种方法 GtHivC
lLIAw$
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 C_Wc5{
uw8f ~:LT
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 cH)";]k*-
e}W)LPR!
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 k;W
XB|k
5-A\9UC*@
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 e#q}F>/L
dF2RH)Ud
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 ")25
qZae
o !7va"
第三部分 ASAP灯具设计应用 C9;kpqNG#u
yh=N@Z*zP
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 Xnh8e
f
*)Z)6E
§3.2 完成计算照度的程序 DaVa}
K>
e7pu
§3.3 完成计算光强的程序 z?//rXuO
T]$U""
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 `F6C-
M3Kfd
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 8;X-)&R
048kPXm`
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 #LCb
,u!sjx
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) -K$)DvV^(E
!!y a
3.6.2 绘图窗口(Plot View) =R\]=cRbg
DTs;{c
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) eDB ;cN
tnIX:6
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 "7`<~>9t.
QS j]ZA
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 ItCv.yv35
92-I~
!d
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 rLT!To
h7@6T+#WoT
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 NuI9iU
E)3NxmM#
§3.8 常用显示工具(Display) !o-@&q
'f|o{
第四部分:车灯配光设计实例 /7LR;>B j
Q=:|R3U/
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 :H[6Lg\*
},[}$m%
4.1.1 国家标准GB C.QO#b
-.3w^D"l
4.1.2 欧洲法规ECE CH/rp4NeSy
rQ9'bCSr%
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE 6zn5UW#q
$]8Q(/mbK
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS J-4:H
gx
l+0P
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 3N:D6w-R
iR0y"Cii
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) \di=
)_NO4`ejs/
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 BPHW}F]X
E!AE4B1bd
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 -%dCw6aX+
u-C)v*#L
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 xwty<?dRW1
4`R(?
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 W'.m'3#z
l@:0e]8|o
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 [SW_C
]:\dPw`A
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 ?' je)F
b u"!jHPB
§4.4.1a H4近光水平线设计 &"q=5e2
-!9G0h&i|
§4.4.1b H4近光15°线设计 W}1
;Z(.*
fxIf|9Qi`
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 8x{'@WCG%
2Hv+W-6v
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 ;S*}WqP,
<^uBoKB/f
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 ],v=]+R
RX5dO%
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 nNU2([
r"R#@V\'1b
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 jNy.Y8E&
rXU\
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 T,tdL
N-
k;L6R!V
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 8e|%M
$tS}LN_!
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 NgCvVWto
kSh( u
§4.4.3c 组合设计 _/K_[w 1
AzxXB
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 C>w|a
&8 x-o,
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 6K<K
v}Fr@0%
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 m9Hit8f@Q
VAu&@a`
§4.6 信号灯的配光性能的设计 3%ZOKb"D*
ZQ0F$J)2~
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 DDH:)=;z
'08=yqy4N
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 # Vha7
'6Q=#:mc\
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 Z)aUt
Srf
z]9MM
2+
§4.6.4 多光源LED信号灯应用