目 录 mltG4R
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第一部分:ASAP基本知识 J\VG/)E
nG
hFY Ql
§1.1、序 言 mF7T=pl
G9"2h
\
§1.2、ASAP a"ZBSg(
Q}.zE+
§1.2.1 ASAP简介 l?F-w;wHN
oNH&VHjU
§1.2.2 例子 hYOUuC
=
zJY5@^'7
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 K89 AZxH
m/vwM"
§1.2.4 ASAP菜单 [+dOgyK
`3GC}u>}
§1.2.5 图标与窗口的使用 o0t/
X-[_g!pV
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 T"ors]eI
S^ij %
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 `hJSo?G>
^wDZg`
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 k=L(C^VP
)Nv$ SH
§1.2.7 物体选择和光线选择 G4DuqN~2m
qo{2 CYG\+
§1.2.8使用SPOTS &aD]_+b
u7R:7$H
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? ^D`ARH
-OY[x|0
§1.2.10 如何判别杂光并分析? E5@U~|V[
eF)vx{s
§1.2.10-1、判断杂光 tS!|#h-J
&Xw{%Rg
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 >:7W.QLRU
ra#s!m1
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT ;;4xpg
:$eg{IXC"
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 QI\ &D)
DxX333vC
§1.2.13 对工程师的一些建议 ;533;(d*o
ODE9@]a
§1.3.光度学和色度学 k8]=5C?k
|4RuT
.-o
§1.3.1 光度学 eq>E<X#<
]u~6fknm
§1.3.2 光和视觉 pMJK?- )
d3
h^L
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 sA6Ku(9
<3]Qrjl
,b
§1.3.4 色度学 ZUE?19GA
NUB 3L
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO ZT@a2:&
:m|%=@]`
§1.4.1 简介 I^'U_"vB
^"Y5V5
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 -t28"jyj
=l&A9 >\
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 5tyr$P! N
K]q9wR'q
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 S(;3gQ77
5~WMb6/
§1.5 灯具的光学设计 ,XmTKOc
"+^d.13+]
§1.5.1 灯具结构 G(piq4D
C`|'+
§1.5.2 分解和组合 +f)Nf)\q
%trtP
§1.5.3 从基本原理开始 <&&xt
?I.
K>H_q@-?f
§1.5.4 近光光形图参考
~;aSE
Umwd<o
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 v&:R{
lH_S*FDa
§2.1、配光实用设计步骤 E&G_7->
pq;)l(Hi
§2.2、配光实用设计方法 0q%=Vs~@g
nU Oy-c
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 muSQFIvt
E|f&SEnzK
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 #]`ejr:2O
"Q*Z?6[Z
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 a^+b(&;k
Q7PqN1jTE
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 oL' :07_
5p&&EA/
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 *GsrG*OM*D
n*\AB=|X
§2.4 片的布置与光斑操作 yQQ[_1$pq
|q$br-0+
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 /wIev1Z!Y
% ~%>3
§2.4.2 创建片有两种方法 B8'(3&)My
64s9Dy@%F
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 lyzMKla"
}-{l(8-
§2.4.4 水平线设计的四种方法 &Vi"m!Bf
[ @>8Qhw
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 Py(l+Ik`>
8;3T65KY
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 QsYc 9]:
O2{_:B>K[
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 :SSlUl4sU$
&,':@OQ
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 F]Zg9c{#
/A|cO
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 O'JH=
'
zqAK|jbL
第三部分 ASAP灯具设计应用 .ao'o,|vE
jr"~
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 cXcn}gKV
~AuvB4xe~
§3.2 完成计算照度的程序 hIa@JEIt
N i^pP@('
§3.3 完成计算光强的程序 *>.~f<V
n15c1=gs
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 /= P!9d
{
?,|_<'$4T
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 {rOz[E9vm
GpF, =:
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 C78d29
e*vSGT$KgL
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) ihH!"HH+
GMOv$Tn-_L
3.6.2 绘图窗口(Plot View) V]}/e!XK\
Z.m.Uyz{7
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) Jg
k@ti.}Z
e,I-u'mLQs
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 BU:s&+LYUv
=}7wpTc,
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 ik~hL/JD\
h bj^!0m
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 ?Z!itB~
9>le-}~
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 8%7H
F:
^f!d8
V
§3.8 常用显示工具(Display) J#@" Yb
[sz#*IJ
第四部分:车灯配光设计实例 D'O[0?N"g
C bG"8F|4
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 Iu0K#.s_
zy@
#R ;
4.1.1 国家标准GB Re<X~j5]
*GuCv3|
4.1.2 欧洲法规ECE vWfC!k-)b
2~h)'n7Mw
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE "_'9KBd!
xKsn);].`
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS \ox:/-[c\<
uK(+WA
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 3{CGYd]_u
wrsETB
c
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) 1[3"|
WF-imI:EK
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 ,O
a)
pSq\3Hp]Q
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 @zfeCxVOA
Mw'd<{
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 m!;mEBL{
WKxJ`r\
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 XfbkK )d
Vzbl*Zmx
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 FG#E?G
;p\rgam
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 b'9G`Y s^
"P<~bw5
§4.4.1a H4近光水平线设计 o}WbW }&
ew?UHV
§4.4.1b H4近光15°线设计 k~=-o>}C
x6Z$lhZ
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 ]iLfe&f
b@,=;Y)O
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 _,Fwt
uc7np]Z
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 zi*D8!_C
z
eIBB
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 =Z-.4\ 3
>+oQxml6nI
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 k )){1O
&Vgjd>
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 T/S-}|fhQ
:^iR&`2~
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 OgH Wmb
yMz@-B
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 ~q|^z[7
/.WD'*H
§4.4.3c 组合设计 kf5921(P
ITbl%q
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 5@ZD'
%8{' XJ!
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 $g|g}>Sc
/h2`?~k+
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 kt;X|`V{5z
)SDGj;j+
§4.6 信号灯的配光性能的设计 )XO2DY1/&
$ h_ @`j
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 g>f(5
VCc4nn#
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 UhEJznfi
PS=crU@"H
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 4a)qn?<z
D]oS R7h
§4.6.4 多光源LED信号灯应用