目 录 ?2>FdtH
第一部分:ASAP基本知识 e^O(e
tO0!5#-VR
§1.1、序 言
=|9H
S{Er?0wm.R
§1.2、ASAP (&!NC[n,
rD*sl}
§1.2.1 ASAP简介 qbv#I;
[ :zO}r:
§1.2.2 例子 lGVEpCS}
4fe7U=# ;Y
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 U*3uq7
bR V+>;L0@
§1.2.4 ASAP菜单 !%c'$f/
Ox@sI:CT
§1.2.5 图标与窗口的使用 3\Xbmq8}
\|K;-pL
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 X=>=5'
e6!LS x}y
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 2 aL)
$]8h $
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 *W
kIq>
i F+vl]
§1.2.7 物体选择和光线选择 0=K9`=5d0
9ksE>[7
§1.2.8使用SPOTS #
0Lf<NZ
#y%!\1M/:A
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? ~j<+k4I~
pZeE61c/
§1.2.10 如何判别杂光并分析? SI=yI-
f/V
2f].
§1.2.10-1、判断杂光 kS!viJwtT
t
89!Ihk
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 DoeiW=
C[%OkPR,H
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT *guoWPA|Ij
;v$4$D]L
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 =dFv/F/RW
[3@):8
§1.2.13 对工程师的一些建议 1n@8Kv
\.3D~2cU
§1.3.光度学和色度学 n+PzA[
DS'n
§1.3.1 光度学 qBCK40
{\(L%\sV@
§1.3.2 光和视觉 ;vIrGZV<
+gLPhX:`
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 `+uhy,
$k2*[sn,
§1.3.4 色度学 3#TV5+x*"`
AU$Uxwz4
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO D)d~3`=#
'UYR5Y>
§1.4.1 简介 V,G|k!!
B~_d^`
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 EcCFbqS4W
,j$Vvz
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 %b"\bHH
smry2*g
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 o5Q{/
xa
pq*oj
§1.5 灯具的光学设计 :Cp'm'omb
2^l[(N
§1.5.1 灯具结构 H V;D?^F
u6bXv(
§1.5.2 分解和组合 l@ap]R
nTz6LVF
§1.5.3 从基本原理开始 <Ce2r"U1e
<0PT"ij
§1.5.4 近光光形图参考 yd?x=|
yfC^x%d7G
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 k+DR]icv
I:d[Q
s
§2.1、配光实用设计步骤 :.45u}[
L_K=g_]
§2.2、配光实用设计方法 ~R@Nd~L
[NTtz
<i@
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 g=$1cC+(
pf_mf.
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 r!{LLc}>
`2PLWo
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 x4/M}%h!;B
6KOlY>m]
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 m:/wG&
!
,Uy|5zv
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 2[r^M'J
q|LDo~H
§2.4 片的布置与光斑操作 Z%x\~)~
W[^qa5W<FB
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 }ga@/>Sl&
[l8jRT=R
§2.4.2 创建片有两种方法 W[}s o6
w-0mzk"
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 |a#f\
!eUDi(
§2.4.4 水平线设计的四种方法 u3o#{~E/#
+r<0zh,n.
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 V}zEK0n(6
<dvy"Dx
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 =lVK IW
IEcf
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 :,DM*zBVp
hsw9(D>jp
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 Bk+{RN(w
@_LN3zP
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 2~t[RY
YXI'gn2b#
第三部分 ASAP灯具设计应用 PClMQL#
\2vg{
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 FEJ~k1z
nYJTKU
§3.2 完成计算照度的程序 s|NjT
XyOl:>%L!P
§3.3 完成计算光强的程序 ku..aG`
q`G, L(
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 ]7Z{ 8)T
e0$=!QlPr
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 :(H> 2xS,s
9Fr3pRIJ
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 V._(q^
C*G=cs\i
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) A3ZY~s#Iv
HyR!O>
3.6.2 绘图窗口(Plot View) =Z+nX0qF
.n=Z:*JqQ
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) L=8+_0
ai0Ut
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 A'%1ZQ33O
E!O\87[
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 FPJd|
LE%7DW(
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 Q(o!iI:Gts
7K{Nb
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 Kb^>-[Yx
E{2Eoj;gq
§3.8 常用显示工具(Display) ?}B:
\t|M-%&)4
第四部分:车灯配光设计实例 VG>vn`x>a
:F?x)"WoQ+
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 ${8?N:>t
OK{xuX8u
4.1.1 国家标准GB =GXu 5 8
+L=*:e\j
4.1.2 欧洲法规ECE 0W%@gs5d&
8#D:H/`'
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE %riK+
W k}AmC
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS c c
NOS>8sy
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 w%zRHf8C
]1gx#y 2
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) <vUVP\u~$
Tb1U^E:
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 8_!.!Kde |
JO'>oFv_W
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 Vj!rT
<@
O0PJ6:9P
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 jp+_@S>
J/6`oh?,Q
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 cUO<.
U'*t~x<
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 {>bW>RO)
=\{\g7
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 pDhse2
Yh)Isg|0>
§4.4.1a H4近光水平线设计 gf+d!c(/
J# kl
7
§4.4.1b H4近光15°线设计 =\t /u
c
'\SfW<
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 3u33a"nL8
.4l/_4,s_
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 t]-uw-E
xE-7P|2
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 $Q+s/4\
-]:GL>b
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 x#C@8Bxq=
Ay{t254/
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 lHB) b}7E
~LQ[4h<J !
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 i5F:r|
F%rHU5CkV
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 #;#3%?
\/|)HElKR
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 +!0eu>~_&
s4H2/EC
§4.4.3c 组合设计 j6ut}Uq
l =IeJh
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 e &9F\e
ZlKw_Sq:
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 FP"$tt (
Ejq#~Zhr!
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 (5$ZvXx?}
{0YAzZ7
§4.6 信号灯的配光性能的设计 ~]L}p
3_5XHOdE
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程
StYzGJ
fMf&?`V
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 Wd(86idnc
SNT5Am z!
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 4O{Avt7C
YH:8<O,{-
§4.6.4 多光源LED信号灯应用