目 录 h+vKai
第一部分:ASAP基本知识 Yu8WmX,[
ZGS=;jM
§1.1、序 言 pIh@!C
H
kg0;)
§1.2、ASAP \^_F>M
<|.M]]}j
§1.2.1 ASAP简介 63at
lq
*:_.cbo
§1.2.2 例子 |#S!qnXB
QN0Ik 2L
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 7%0PsF _
Q.5a"(d@
§1.2.4 ASAP菜单 jx-W$@
_)p%
§1.2.5 图标与窗口的使用 b]J_R"}
h5Z%|J>;0
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 )2R:P`U
=n;ileGm+^
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 ]o_ Ps|
WJ
mj|$D
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 XX/cJp
'&UX'Dd~Q
§1.2.7 物体选择和光线选择 -]N/P{=L
9<xe%V=ki
§1.2.8使用SPOTS Qx
{/izc
hLBX,r)u
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? H1q>UU:
thkL<
§1.2.10 如何判别杂光并分析?
vH`u
51L:%Af
§1.2.10-1、判断杂光 ^D\#*pIO
G66vzwO
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 k8w8I$QEM
&ts!D!Hj
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT }bHdU]$}
f\Pd#$3
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 q7X/"Dfx
{y :/9
§1.2.13 对工程师的一些建议 ~uV.jh
A/GEDG
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§1.3.光度学和色度学 n|{x\@VeF
'os-+m@
§1.3.1 光度学 "&7v.-Yk(
.\i9}ye
§1.3.2 光和视觉 %1xo|6hm-
F!N;4J5u
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 0hCJovSG%
qksN {t
§1.3.4 色度学 _G[5S-0 [
z[V|W
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO eBG7]u,Q
O
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§1.4.1 简介 HlLF<k~}
[O9(sWL'
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 q1Ah!9B
G^oBu^bq~
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 7@MVInV9
u|B\@"0
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 5,;{<\c
X,^J3Ek>O
§1.5 灯具的光学设计 omY%sQ{)
E WOn"
§1.5.1 灯具结构 )k=8.j4
F<
Qjoaz
§1.5.2 分解和组合 miEfxim
_qM'm^z5
§1.5.3 从基本原理开始 ,.G6c=pZ
Peh(*D{
§1.5.4 近光光形图参考 R7( + ^%
d{I|4h
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 QV7K~qi
wE;??'O'l
§2.1、配光实用设计步骤 (\>_{"*=
zZGPA j
§2.2、配光实用设计方法 ^`Vt<DMT
M"ZP s
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 {PWz:\oaD
;"wU+
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 4f'WF5S/}8
vUY?Eb[
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 .0r5=
l&^9<th
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 F;}?O==H;
/%=p-By<V
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 1DN,
&(IL`%
§2.4 片的布置与光斑操作 j"yL6Q9P
3@\vU~=P:
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 7f~DD8 R
-|:7<$2#I
§2.4.2 创建片有两种方法 C5*j0}
UdT~h
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 ko>SnE|w#
rM/*_0[`d
§2.4.4 水平线设计的四种方法 \/. Of]YQ
84cmPnaT
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 w1h07_u;v
J<V}g v
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 8HxB\ !0F?
k;#$Oxa>t=
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 qL,QsRwN
(3&@c!E
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 '[{M"S
PQlG!
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 P)tX U
Yono8M;9*
第三部分 ASAP灯具设计应用 \b1I<4(
kZWc(LwA
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 zZ[SC
Z"mpE+U*
§3.2 完成计算照度的程序 L/c$p`-
GKZn|<Y|{c
§3.3 完成计算光强的程序 I,l%6oPa
7"Zr:|$U
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 Fx/9T2%=
6jO*rseC
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 ZL+{?1&-
?A8Uf=
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 pz:$n_XC}
J3}^\k=p"
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) /e!/
_r+9S.z
3.6.2 绘图窗口(Plot View) i/,G=yA
+wY3E*hU
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) a+{YTR>0m
;KbnaUAS8
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 fFqK.^Tn
'_4u,
\SG
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 qF%wl
U-Fr[1I6p
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 s^AQJ{X
_g0
qpa
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 SdYES5aES
KVSy^-."
§3.8 常用显示工具(Display) aEy_H-6f
a^)7&|$ E
第四部分:车灯配光设计实例 |/]bpG 'z
9 /t}S6b{
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 mucY+k1>g
(=)+as"u9*
4.1.1 国家标准GB [A
yq%MA
A:cc @ku
4.1.2 欧洲法规ECE dGQy=T:
4T Gg`$e;
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE V.1sb
pI
&rq7;X
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS H-1@z$p
!#f4t]FM`B
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 rw
^^12)
YxGIv8O]
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) -XPGl
N{q5E,}
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 2a (w7/W:
C3G?dZKv2
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 P`-(08t
HqcXP2
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 cd)<t8^KE
b1\z&IdC
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 n`vqCO7@'
F2z^7n.S
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 ky#<\K1}'
!}l)okQH<#
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 P-7!\[];te
f$*M;|c1c/
§4.4.1a H4近光水平线设计 (J\D"4q
O<L/m[]
§4.4.1b H4近光15°线设计 Tk|0
scjE^
U87VaUr
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 I@pnZ-5
7M3q|7?
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 jdXkU
.NQoqXR
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 rYJt;/RtR}
bsP:tFw>
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 E 7;KG^
Af5In9WB5
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 uLe+1`Y5Ux
%/1`"M5ko
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 HR['y9U
RNl%n}
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 zw\"!=r^
|os2@G$
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 yw#P<8{/[
WuSRA<{P
§4.4.3c 组合设计 ;9,Ll%Lk<
<2}"Y(zwKl
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 qW;nWfkYC
@U}fvdft
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 B,e@v2jO|
_L%/NXu,
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 |n01T_Z)P
P@k
;Lg"
§4.6 信号灯的配光性能的设计 .zBSjh_=H
1?E\2t&K
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 *`|.:'
}..}]J;To
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 ?#J~X\5
]2h~Db=
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 AGLzA+6M
WVJN6YNd V
§4.6.4 多光源LED信号灯应用