目 录 cllnYvr3
第一部分:ASAP基本知识 >eucQ]
r O-=):2
§1.1、序 言 <gu>06
RI&V:1
§1.2、ASAP Ngw/H)<c
a_U[!`/w
§1.2.1 ASAP简介 ,ePl>m:Z
P&5kO;ia
§1.2.2 例子 EPd
^2\-zX!bt
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 |{9&!=/qf
6~tj"34_
§1.2.4 ASAP菜单 Zr|z!S?aSC
l9vJ]
§1.2.5 图标与窗口的使用 h%8C_mA
$VnPs!a
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 s}g3*_"
<m0m8p"G
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 ;fxrOfb
*yqke<o9)
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 Hh`HMa'q
bsdT>|gW
§1.2.7 物体选择和光线选择 3_N1y
80"oT'ZFh
§1.2.8使用SPOTS P0ZY;/e5h
4MPR
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? (o518fmR
~'VVCtA
§1.2.10 如何判别杂光并分析? {+jO/ZQu5
9O|k|FD
§1.2.10-1、判断杂光 +@qIDUiF3
sOhKMz
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 Wiere0 2*
o(eh.
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT rj/1AK
04#<qd&ob@
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 BDT"wy8
>6Ody<JPHP
§1.2.13 对工程师的一些建议 sGO+O$J
UY^TTRrH
§1.3.光度学和色度学 Svt%*j
W<T
Ui51Y
§1.3.1 光度学
[
@9a
u]sxX")
§1.3.2 光和视觉 7}puj%JS
/
.s\_H,
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 m*vz
dZuPR
§1.3.4 色度学 `Ln1g@
<{IeCir
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO 0y3C
/>a
?\_vqW
§1.4.1 简介 FB2{qG3
yi*EE%
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 (&Mv!6]
N*SUA4bnuM
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 9 e;8"rJ?C
cp2a @
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 j<A<\K
ta0 ;:o?/d
§1.5 灯具的光学设计 vDCbD#.6
Y}e3:\
§1.5.1 灯具结构 CPcB17!
]sJjV
A
§1.5.2 分解和组合 k,LaFe`W
`$XgfMBf |
§1.5.3 从基本原理开始 ^+x ,211f
XwDt8TxL
§1.5.4 近光光形图参考 EOXuc9>G
9qm'qx
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 ?d_vD@+\
V$bq|r
§2.1、配光实用设计步骤 W/.Wp|C}K3
';LsEI[
§2.2、配光实用设计方法 F%$lcQ04%
<`Qbb=*
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 *1h@Jb34
m@"p#pt(_
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 wcW7k(+0
:PNhX2F
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 @ 1FWBH~
2XyC;RWJ%
§2.3.1 角度坐标定义屏幕
&?#
YjU"
qdo_YPG
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 >nO[5
j43i:c;F
§2.4 片的布置与光斑操作 Awe'MG p%
-qG7, t
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 WnhH]WY
|nY+Nen7
§2.4.2 创建片有两种方法 5hfx2O)
(zw.?ADPCT
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 U04)XfO;]
m5l&
§2.4.4 水平线设计的四种方法 q#`;G,rs
dTqL[?wH?
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 Si68_]:^
c3*9{Il^
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 -Fc 9mv(H
M7ug<
8i
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 F6"Qs FG
JqtOoR
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 EUS^Gtc
ceAefKdb
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 W=4|ahk$
[Vj|fy4
第三部分 ASAP灯具设计应用 tDtqTB}
zKGr(9I
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 t![972.&
J7k=5Fqej;
§3.2 完成计算照度的程序 5#::42oE
(Kj>Ao
§3.3 完成计算光强的程序 ,.V=y%
A/.z. K
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 be'&tsZ9
Pz-=Eq
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 $}P>_bq
jR{t=da
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 e*o:ltP./
fa,;Sw
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) \oO&c
r6L
3.6.2 绘图窗口(Plot View) 'h 7n}
f0g&=k{OD
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) 6e;8\1^
X
iM{YZ`B
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 +'UxO'v3]
CN7qqd
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 g$mqAz<
qGgdWDn`
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 2Oy-jM
@@|H8mP}H
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 =A;79@bY
r8!M8Sc
§3.8 常用显示工具(Display) 6H:EBj54?
/!-ypIY
第四部分:车灯配光设计实例 o
Hrx$>W]
osTin*T.
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 E9j(%kQ2
Ls NJ3oy
4.1.1 国家标准GB g'V,K\TG
!}HT&N8[r
4.1.2 欧洲法规ECE }j,G)\g#
Wl3fR[@3Q
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE #4!6pMW(&7
RueL~$*6.~
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS UbSD?Ew@35
G_?qY#"(
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 *JVJKqed
6d YUMqQ
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) n/IDq$/P
I)4NCjcCw
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 Fi"TY^-E;
7,3v,N|
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 n:YA4t7S
)F:UkS
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 RQ[6svfP
D]d2opBLj
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 ; J8 25CE
S;S_<GX
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 ys|};*
6Q9S~YYq
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 P4~C0z
,U'E!?=:VS
§4.4.1a H4近光水平线设计 LzkwgcR
3(La)|k
§4.4.1b H4近光15°线设计 oOK&+r7
_1P8rc"Dx
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 1 *$-.
u/L\e.4
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 GZ/vUe
h:'wtn@l(
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 AN-;*n<'
NeY,Of|
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 5}2XnM2
u\|Ys
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 >zB0+l
j0[9Cj^%c
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 t~FOaSt
e5fzV.' 5
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 n7K\\|X
\~'+TW
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 W=T,hOyh<W
qW:\6aEG
§4.4.3c 组合设计 qct:xviH<|
k/V:QdD Sb
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 ]Q0+1'yuK
w
B[H&
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 yTL<S '
_D?`'zN
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 :HG5{zP
0CRk&_ht
§4.6 信号灯的配光性能的设计 IEW[VU)
.[4Dvt|>6
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 %QrpFE5V5
j#)K/`
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 >0qe*4n|M
]pP [0S
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 lVQy
{`Ns
O<?z\yBtS^
§4.6.4 多光源LED信号灯应用