目 录 C=P}@| K
第一部分:ASAP基本知识 0
TOw4pC
}_9yemP
§1.1、序 言 x UTlM
VI8/@A1Gv
§1.2、ASAP .;%`I
E5t
/-4
§1.2.1 ASAP简介 *30T$_PiX|
Eyg F,>.4
§1.2.2 例子 c- "#
'2ACZcjDSv
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 G,,f' >
Qsr+f~"W
§1.2.4 ASAP菜单 $%?[f;S3,
+Al*MusS
§1.2.5 图标与窗口的使用 @6{F4
FtybF
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 3ZX#6*(}2
88A,ll%
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 \!Ap<
;Bne=vjQp
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 rVDOco+w
+pbP;zu
§1.2.7 物体选择和光线选择 ZEG~ek=jM
C$`^(?iO/
§1.2.8使用SPOTS 1cd3m
>xIb|Yp)&
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? )Xice=x9
lrK?&a9AB
§1.2.10 如何判别杂光并分析? '$q3 Ze
sm qUFo
§1.2.10-1、判断杂光 Ft?Yc 5
/=:Fw}vt
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 D1Q]Z63,
hCB _g
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT
O]Q8&(
fq !CB]C
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 *xDV8iu_
:qtg `zM/4
§1.2.13 对工程师的一些建议 hj=k[t|g}
Cuo"6, M
§1.3.光度学和色度学 ho}G]y
fTd":F
§1.3.1 光度学 HK`r9frn
)C$1))
§1.3.2 光和视觉 mJME1#j$/|
``Rg0o
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 'F7UnkKO|
d@{#F"o
§1.3.4 色度学 r-&* `Jh
a0hgF_O1
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO kvam`8SeL
UDHMNubB
§1.4.1 简介 f!JSb?#3
Y$FhV~m
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 J&;' gT
M&0U@ r-
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 "cDc~~3/@
/!W',9ua6
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 e(jD[q
G:Nwi=vN
§1.5 灯具的光学设计 cxnEcX\
pB,l t6
§1.5.1 灯具结构 Hx ojxZwm
ky[ ^uQ>0
§1.5.2 分解和组合 ! Y'~?BI
UZu.B!4
§1.5.3 从基本原理开始 @gm!D`YL
*.+N?%sAP)
§1.5.4 近光光形图参考 Qe]aI7Ei
2.&%mSN
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 k<%y+v
(o1o);AO
§2.1、配光实用设计步骤 Gvc/o$_
`&SBp }W}
§2.2、配光实用设计方法 *%2,=
p
VQn]"G(`
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 ,ydn]0SS
/^, /o
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 ;i&t|5y~
q=+wQ[a<
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 *m`F-J6U
HvW6=d(#
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 >C}KSyV;
P(i
E"KH;
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 c~ Q5A
BU=Ta$#BZ
§2.4 片的布置与光斑操作 -m Sf`1l0
6KKQ)DNu_
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 +}NQ|y V
#;<dtw
§2.4.2 创建片有两种方法 X/23 /_~L`
&dJ\}O[r
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 1f0maN
'#CYw=S+
§2.4.4 水平线设计的四种方法 saR9_
ux
y(jd$GM|
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 T0K*!j}O
VPOp#;"%
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 @;>Xy!G
9D51@b6k
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 xd]7?L@h.I
|}<!O@<|
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 I.)9:7
GD#W=O
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 CV*
<}1GYeP
第三部分 ASAP灯具设计应用 l# |M.V6G
_kQOax{c/
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 YG>6;g)Zm
gBo~NLrf
§3.2 完成计算照度的程序 Xvn \~Vr
l7uEUMV
§3.3 完成计算光强的程序 eLk:">kj
nLBi}T
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 .,gVquqMY
\D}$foHg
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 g
(V_&Y
5z"[{#/
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 ]VK9d;0D
"IJcKoB
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) Xb7G!Hk#g
I7jIA>ZZi
3.6.2 绘图窗口(Plot View) qF4DX$$<
M[KYt"v
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) bE2{^5iG
:c0 |w
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 +fG~m:E
(eO_]<wmky
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 anFl:=
*ZF:LOnU
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 EtA ,ow
gEnc;qb
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 n|!O .+\b
^%Fn|U\u
§3.8 常用显示工具(Display) $EPDa?$*
>2;KPV0H
第四部分:车灯配光设计实例 R!7a;J}
^uIKwql
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 t)b
/c:ql
N"/be
4.1.1 国家标准GB wm/>_
<F+9#-
4.1.2 欧洲法规ECE k1M?6TW&
[`=:uUf3
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE 2T}FX4'
Z n]e2
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS a|@1RH>7H
WvHy}1W
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 <^B!.zQ
?+y# t?
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) RUlJP
0/?=FM>
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 *wK7qS~VB2
>s"kL^
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 ,:"c"
*Y- rEF >
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 1A/li%
\|Ya*8V
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 Fj0h-7L
0+"P1/
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 ~n!7 ?4%U
QD*(wj
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 ekO*(vQ~
%~YQlN
§4.4.1a H4近光水平线设计 ED
R*1!d
i+Btz-
§4.4.1b H4近光15°线设计 )J!=X`b
px.]m-
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 8rgNG7d
t^@4n&Dg
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 HH,G3~EBF
qVmG"et'J
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 %#b+ =J
AJ-~F>gn
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 z}*74lhF
?u /i8
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 }-ysP$
3?oj46gP
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 0P6< 4
@ei:/~y3
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 OPwO`pN
t"Djh^=y
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 RVb}R<yU+
bLi>jE.%.
§4.4.3c 组合设计 ~`x<;Ts
@^93q
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 <y5f[HjLy
B$cx
'_zF
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 p&ml$N9fd
Z]Iyj
97
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 [sH[bmLR
Uw5`zl
§4.6 信号灯的配光性能的设计 rnCu=n
9oA.!4q
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 a
uz2n
Bn_@R`
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 2KC~;5
,l_n:H+"F
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 Dx<CO1%z-
d>qxaX;
§4.6.4 多光源LED信号灯应用