目 录 RW`+F|UbE
第一部分:ASAP基本知识 0'Uo3jAB
jn]:*i;i
§1.1、序 言 $!goM~pZ
M@]@1Q.p
§1.2、ASAP PfN[)s4F{R
q[TGEgG
§1.2.1 ASAP简介 d3;Sy`.
!g[UFw
§1.2.2 例子 kInU,/R*
OrY^ ?E
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 XK{K FB-
ePo :::
§1.2.4 ASAP菜单 _ SJFuv/
quL+UFuM
§1.2.5 图标与窗口的使用 PiJ>gDx
G%MdZg&i
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 O`f[9^fN
('6sW/F*ab
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 SnVb D<
B-oQjr-
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 f{j`d&|
m](q,65 2
§1.2.7 物体选择和光线选择 ipD/dx.
~COd(,ul
§1.2.8使用SPOTS $T7(AohR
[j 'lB
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? G O[u
d`3>@*NR<
§1.2.10 如何判别杂光并分析? a{\<L/\
ki?ETC
§1.2.10-1、判断杂光 '8c-V aa
}8dS[-.
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 5@^['S4%8*
yDw#V`Y^M
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT *n_7~ZX
-"5r-q q*
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 78kT}kgW
h@+(VQ
§1.2.13 对工程师的一些建议 j7qGZ"8ak
S?u@3PyJm
§1.3.光度学和色度学 w">-r}HnJ
yZY.B
{
§1.3.1 光度学 (tQ0-=z
W$`p ,$ .n
§1.3.2 光和视觉 -aQf(=
c52S2f7
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 dReJ;x4
tjbI*Pw7(
§1.3.4 色度学 d[y(u<Vl
2!";?E
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO @WICAC=
qx`)M3Mu|<
§1.4.1 简介 %Iv*u sXP
2-_d~~O1N
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 a$]i8AeG
Y(6 p&I
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 X^)vZL?
X*e<g=
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 8Lr&-w8J
#9(L/)^
§1.5 灯具的光学设计 R3@luT]
}S6"$R
§1.5.1 灯具结构 G$-[(eu-
Fm4)|5
§1.5.2 分解和组合 zaG1
Wph@LRB]
§1.5.3 从基本原理开始 Yqb3g(0
z65Q"A
§1.5.4 近光光形图参考 k@>y<A{;D
9_xJT^10
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 @3Gr2/a
;-6
§2.1、配光实用设计步骤 dT'd C
=pd#U
§2.2、配光实用设计方法 xL$7bw5fY
$u%7]]Y^\
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 _p;=]#+c&
THY=8&x)
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 36UUt!}p
bDjm:G
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 P@FE3g
HUalD3
\
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 qu%}b>
u{5+hZ
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 @7`=0;g
HcCT=x7:
§2.4 片的布置与光斑操作 wyB
fVz0H1\J&
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 s y>}2orj~
ne
8rF.D
§2.4.2 创建片有两种方法 7mA:~- .u
$7*@TMX
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 uU/'oZ?
p|Qn?^C:
§2.4.4 水平线设计的四种方法 @:t2mz:^i
=w ! 6un
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 ET;-'vd
)6{,y{5!
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 h^'+y1
PO*0jO;%
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 RMlx[nsq
X3m)
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 (BGflb
soh9Oedml-
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 @3`Pq2<
3&zcdwPj
第三部分 ASAP灯具设计应用 <OTx79m
}pKKNZ`[
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 eC`G0.op
K_%gda|l+
§3.2 完成计算照度的程序 lJt?0;gn
_8e0vi!~2
§3.3 完成计算光强的程序 >cH}sNHy
}(!3)k7*
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 ~^l;~&
?8YbTn1f)
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 +iw4>0pi
|a=7P
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 lT_dzO
?~ <NyJHN%
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) 6S^JmYq
gw<udhk
3.6.2 绘图窗口(Plot View) JtxitF2
=l>=]O~h
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) c9Q _Qr0'
r-,u)zf"
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 z\>ZgRi~n
.:=5|0m
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 |d=GAW
v
FY
pspv?4
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 6ipQx/IQ
lD$\t/8B
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 oo|Nu+
~'N+O K
§3.8 常用显示工具(Display) $?uLFD
p ^Y2A
第四部分:车灯配光设计实例 @#yl_r%
.dj}y
jd]f
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 6u xF<
e^UUR-K%
4.1.1 国家标准GB -`5L;cxwk4
kNX8y--
4.1.2 欧洲法规ECE X39%O'
ld#YXJ;P.k
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE 7Ac.^rv5
8:K_S a%
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS BwVq:)P/R
u]P9ip"Z
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 seb/rxb
3gv?rJV
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) IiV]lxiE]
n>,? V3ly
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 z6fY_LL
%&wi@ *#
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 1";s#Jq
D4*_/,}
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 uEkGo5
f]2;s#cu
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 W>u{JgY
)Jh:~9L%='
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 'fZ\uMdTx
()<?^lr33
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 hLT?aQLx
~6{U^3
§4.4.1a H4近光水平线设计 M]xfH *
Dy{lgT 0k
§4.4.1b H4近光15°线设计 3~Ll<8fv
:g{ybTSEe
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 hJ75(I
*j
8_M"lU0[
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 V14+?L
*DQa6,b
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 z Ece>=C
t(}g;O-
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 cGlpJ)'-{
GE=PaYz
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 83VFBY2q
li0)<("/
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 Y/
%XkDC~
_/YM@%d
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 Lz!H@)-mr
,:0!+1
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 MjK<n[.
'=J|IN7WT
§4.4.3c 组合设计 lHE \Z`
"*:?m{w5
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 [MD"JW?4B
*;Za))
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 'Z)#Sz Y
/v.<h*hxWy
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 { T<[-"h
@X P_~ N
§4.6 信号灯的配光性能的设计 ;@O8y\@
]ZH6
.@|
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 U&SSc@of
# wyjb:Ql
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 O{Q+<fBC9
]hRs -x
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 {c7@`AV]
y,`q6(&
§4.6.4 多光源LED信号灯应用