目 录 Ws@s(5r
第一部分:ASAP基本知识 |@F<ajlV
6P8X)3CE<T
§1.1、序 言 )*B.y|b#
bx>D
§1.2、ASAP ^S@b*
d0d2QRX
§1.2.1 ASAP简介 I`l<}M
&iivSc;#
§1.2.2 例子 i\b2P2
`B
~Gza$ K
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 b7/4~_s
<T>f@Dn,
§1.2.4 ASAP菜单 ;8UHPDnst
uNjy&I:
§1.2.5 图标与窗口的使用 c"r( l~fc
Ym6[~=~EK
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 Hl51R"8o
h";sQ'us
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 u/:@+rTV_
d!cx%[
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 TaH9Nu
(J;<&v}Gad
§1.2.7 物体选择和光线选择 lK0coj1+
T^ -RP
§1.2.8使用SPOTS b~-9u5.L1
Wk?XlCj
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? U.\kAEJ
Z3Y%VHB_F(
§1.2.10 如何判别杂光并分析? *!r8HV/<
4U3T..wA
§1.2.10-1、判断杂光 6aL`^^
Y|",.~
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 6k-]2,\#
G|V ^C_:
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT g_`8K,6ln
mT;z `*
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 f-PDgs
LS;kq',
§1.2.13 对工程师的一些建议 1-`8v[S
q?wBh^
§1.3.光度学和色度学 0z.&
(q
utgnW
§1.3.1 光度学 /dIiFr"e}G
YS9| J=!~
§1.3.2 光和视觉 !|SawT5t
I>:'5V
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 2HUoT\M
bR.T94-8y
§1.3.4 色度学 xf |=n
Bi]%bl>%
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO g\2Y605DM
%gN8-~$1
§1.4.1 简介 /IgTmXxxj
NWFZ:h@v
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 `*!.B
8<xJmcTEwO
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 wI)W:mUZZ
^7=yjD`
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 ~yci2{
FG?B:Zl%T
§1.5 灯具的光学设计 ?P}7AF
A(W
VXC_Y
§1.5.1 灯具结构 CpA=DnZ
)V3G~p=0
§1.5.2 分解和组合 9+pnpaZB0
|3s-BKbN4
§1.5.3 从基本原理开始 _TH'v:C
z`{x1*w_
§1.5.4 近光光形图参考 ?=aQG0
pDW .Pav
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 VPK)HzPG,
\SyfEcSf2v
§2.1、配光实用设计步骤 m%akx@{WL
/|Zk$q.\
§2.2、配光实用设计方法 Dzb@H$BQ7
6ZX{K1_q
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 I6\l6 o
"@.hz@>
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 (T,ST3{*k
B\BP:;"
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 s %/3X\_
+hi!=^b]
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 .F |yxj;I7
tMC<\e
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 }{HlY?S
ZfoI7<?33
§2.4 片的布置与光斑操作 zK?[6n89f
MK,#"Ty}zK
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 zoA]7pG-
6~j6M4*
§2.4.2 创建片有两种方法 7h0LR7
c.r]w
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 -:Yx1Y3
[
c JGU~\
§2.4.4 水平线设计的四种方法 \vsfY
L`3x0u2
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 sZA7)Z`7
vT)FLhH6*
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 \\xoOA.
g=Rl4F]
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 ;X*I,g.+H
OjFB_
N
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 a/^ojn
^|gD;OED7O
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 /{|JQ'gqX
y38x^fuYJ~
第三部分 ASAP灯具设计应用 Z0 @P1
yp9vgUs
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 [2ez" 4e
f0S$p
R
§3.2 完成计算照度的程序 wO.T"x%X
8`Ih>
Dc
§3.3 完成计算光强的程序 #?u#=]
K!g!tA$
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 0w<vc}{t
h&}z@
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 G
LU7?2`t
8Mg wXH
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 'ioX,KD
V(wm?Cc]
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) @|N{EI
YMXhzqj
3.6.2 绘图窗口(Plot View) E?v:7p<
pV[SY6/
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) ;iq H:wO
Bc&Y[u-n
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 #|-i*2@oR
jJbS{1z
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 &65I
6
JP{Y Q:NF
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 #7v=#Jco
cb82k[L6
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 pd^"MG
SJ*qgI?}T
§3.8 常用显示工具(Display) GBSuTu8
@;;3B
第四部分:车灯配光设计实例 @5}(Y( @
?hBj q
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 &+|bAn9AJ
L+K,Y:D!W
4.1.1 国家标准GB OJ?U."Lxm$
"*8>` 6 E
4.1.2 欧洲法规ECE ze"`5z26|
({$>o] <h
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE _kEU=)Xe
?'I-_9u
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS @PzRHnT*
T|k_$LH
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 R+r;V ]-/
SiLWy=qbR
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) Fe1^9ja
.C|dGE?,
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 TdeHs{|
=I8^E\O("
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 bt=z6*C>A
A= 96N@m6
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 Qa#Em1co
^^z_[Ih
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 g|Xjw Ti8$
IE:;`e:\D
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 Ve\.7s
lk4U/:
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 fA)4'7UT
TUN6`/"
§4.4.1a H4近光水平线设计 ^6@6BYf)
G?+0#?'Y
§4.4.1b H4近光15°线设计 BD2Gv)?g
p'4ZcCW?f
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 +8}8b_bgH
@yNCWa~N
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 f?lnBvT|b
h'B0rVQia>
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 SoHw9FtS
.A F94OlE/
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 Mj W{JR)I
,a3M*}Y~3
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 )1/J5DI @8
wvI}|c
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 )uO 3v
J9);(
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 uQl=?085
*5mJA -[B+
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 H,(4a2zx
._p^0UxT
§4.4.3c 组合设计 ua!RwSo
Va$JfWef
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 Q"k #eEA
w|U7pUz
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 yK>s]65&
Na.)!h_Kn'
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 QV8;c^EZ
ejpSbVJ
§4.6 信号灯的配光性能的设计 $aY:Z_s
_]M:
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 2{01i)2 y
,#.9^J
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 b?:SCUI
eY\!}) 5
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 Q[.d
Mb+CtI_'
§4.6.4 多光源LED信号灯应用