目 录 s /q5o@b{
第一部分:ASAP基本知识 7b%Cl
4S EC4yO
§1.1、序 言 EAE\Xv
}w^ T9OC
§1.2、ASAP j/mp.'P1k
+5|nCp6||j
§1.2.1 ASAP简介 J6Nw-qF
(Tb0PzA
§1.2.2 例子 zd4y5/aoS
#TwE??ms
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 \.|A,G=
gOmyFHv.
§1.2.4 ASAP菜单 (KImqB$i.
}JMkM9]
§1.2.5 图标与窗口的使用 hg=G//
=/!S
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 {^MAdC_
|&']ms5J
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 &B0&183
>d
V@9
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 }lpm Hvs
5GL+j%7
§1.2.7 物体选择和光线选择 "UnSZ[;t
+p<R'/
§1.2.8使用SPOTS #LgoKiP!Y
q=i<vcw
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? !TZ/PqcE
wO)KQ~ yX
§1.2.10 如何判别杂光并分析? (jFE{M$-
o"M^sKz47
§1.2.10-1、判断杂光 nKkTnTSa
P]{.e UB@c
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 j|dzd<kE6
^uElQI
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT gc[J.[
tvxcd*{
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 6YGr"Kj &
;*H~Yb0
§1.2.13 对工程师的一些建议 gdY/RDxn:
!Qa7-
§1.3.光度学和色度学 \9zC?Cw
F<Z=%M3e
§1.3.1 光度学 e-)1K
;FflEL<7Y
§1.3.2 光和视觉 ,#OG/r-H
v("vUqhx2+
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 tah%jRfT&
eW,Pn'
§1.3.4 色度学
(HKm2JuFG
FY*0gp
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO $_5v^QL
B4Oa7$M/U
§1.4.1 简介 $0 zL
)pa|uH+N
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 Utp\}0GZY
cs;Gk:
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 xTm&`Xo
$Ws2g*i
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 @sO.g_yM
EA#!h'-s
§1.5 灯具的光学设计 M'7x:Uw;
P~Owvs/=
§1.5.1 灯具结构 L$Z_j()2
M4\Io]}-M
§1.5.2 分解和组合 OXV@LYP@
XX6)(
§1.5.3 从基本原理开始 f+AIxSw
h(sKGCG
§1.5.4 近光光形图参考 uB5o
Ghu-
1bs95Fh9Q
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 <sOB j'
CFxs`C^
§2.1、配光实用设计步骤 dUSuhT
}cmL{S
§2.2、配光实用设计方法 >z$|O> j
WfZ#:G9
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 J?$uNlI
>UH=]$0N
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 D40VJ3TUc
;\.&FMi
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 j<?4N*S
hp}8
3.oA
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 sOmYQ{R
ep|u_|sB/r
§2.3.2 长度坐标定义屏幕
7?s>u937
Qz;"b!
§2.4 片的布置与光斑操作 W>Kn*Dy8~
cG6+'=]3<
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 ;ecF~-oku
"&F/'';0}E
§2.4.2 创建片有两种方法 ']x]X,
pUx@ QyrI
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 0@;E8^pa
c7_b^7h1
§2.4.4 水平线设计的四种方法 u Rg^:
<o}t-Bgg
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 zV#k
#/$
u5[Wr :
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 /qG?(3
F{Hy@7
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 3{z }[@N
YQJ_t@0C
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 d"a`?+(Q
**"sru;@=
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 i8F~$6C
5/<Y,eZ/
第三部分 ASAP灯具设计应用
SZEr
6 ?cV1:jh
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 S7R^%Wck/6
/hHD\+0({
§3.2 完成计算照度的程序 gnt[l0m
w *0T"hK
§3.3 完成计算光强的程序 4" @yGXUb
zi'?FM[f)
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 0vEa]ljS
j*nCIxF
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 }Na*jr0y9{
3:RZ@~u=
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 E#OKeMK
UHHe~L
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) h fNBWN
<?eZ9eB
3.6.2 绘图窗口(Plot View) hLF@'ln
[z?XVl<
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) q4E{?
<e"2<qVi
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 ~ lS3+H
_]NM@'e
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 WA+v&*]
(fl2?d5+C
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 g6S8@b))|
Wo%&,>]<H
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 59LIK&w
f3O3pIA
§3.8 常用显示工具(Display) tfsG
P]9$
Q"\[ICu!,
第四部分:车灯配光设计实例 |Ia46YS
n*V^Qf
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 &Jj?C
,Tpds ^
4.1.1 国家标准GB #Ew}@t9
=i.[|g"
4.1.2 欧洲法规ECE ($-o"y"x
}9'rTLM
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE <[*s%9)'9
#nnP.t m
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS =
hpX2/]
-?ip ?[Z
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 $`i&\O2*
b'G4KNW
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) BZE19!
}b44^iL$9y
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 "C>KKs }
$0WAhq
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 6oC(09
UJQ!~g.y]
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 j1g^Q$B>m
V'_^g7}l&
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 *l|CrUa
~-,<`VY
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 1iz\8R:0
K[sfsWQ.
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 (FBKP#x)^
:Y"f.>
§4.4.1a H4近光水平线设计 xi-^_I
YoXXelO&
§4.4.1b H4近光15°线设计 4bmpMF-
z\v\T|C
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 4Vt YR
B1Xn<Wv
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 .n"aQ@!
J^u8d?>r
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 sLCL\dWT
D:%v((Ccw
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 f9!wO';P6
.@R{T3=Q
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 Iu%S><'+
(CEJg|,
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 ]NN9FM.2b/
7D4P=$UJp
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 #Ez>]`]TB
Lt_7pb%
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 D=e&"V a
A|jaWZM-
§4.4.3c 组合设计 4e9mN~
H!,#Z7s
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 r..\(r
^;N+"oq!y
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 *V>Iv/(
m7fmQUk
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 7\5;;23N4
n
pBpYtG
§4.6 信号灯的配光性能的设计 Uq7 y4zJ
;g*ab
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 |nB2X;K5~
Wl}d6ZTm
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 UT+B*?,h
M&xfQNE
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 x# 0(CcKK
G=(F-U;*
§4.6.4 多光源LED信号灯应用