目 录 +%dXB&9x|Z
第一部分:ASAP基本知识 U]PB)
lF}[ YL
§1.1、序 言 [F-R*}&x
sd%j&Su#4
§1.2、ASAP sJ6.3=
c
A3]A5s6
§1.2.1 ASAP简介 m:@y_:X0
{>>X3I
§1.2.2 例子 65EMB%
p2vN=[g9)
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 :So<N}&
xo>0j#
§1.2.4 ASAP菜单 <-VBb[M#
GJ9>i)+h;
§1.2.5 图标与窗口的使用 <4}m:
M @5&.
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 :i.@d?
.}IW!$
dq
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 q/O2E<=w*c
[LoQYDku
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 Fh #QS'[
[.#nM
§1.2.7 物体选择和光线选择 2`o
@L
X^\D"fmE.
§1.2.8使用SPOTS #&Hi0..y
3h7RQ:lUi
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? )/RG-L
s9Hxiw@D
§1.2.10 如何判别杂光并分析? D<WnPLA$g
gN/<g8
§1.2.10-1、判断杂光 CsZ~LQ=DB
M(X
_I`\E
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 }c/p;<
f-%M~:
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT 2KLMFI.F
!se1W5ke#
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 eiMP:
>wW{$
§1.2.13 对工程师的一些建议 O= S[n
Qs1p
§1.3.光度学和色度学 |A&;m}(Mt
:nx+(xgw
§1.3.1 光度学 wf8{v
h/EIFve
§1.3.2 光和视觉 u8-6s+
O
(*S<2HN5
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 +?J N_aR
PUR,r%K`
§1.3.4 色度学 P< OH{l
#9,8{ O"
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO t^01@ejM+
oU\]#e^
§1.4.1 简介 /4x\}qvU
qo[[P)tq
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 M@[W"f
Wq
M<-Q8a~
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 Qs1CK;+zU
Ark]>4x>
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 DTO_IP
T]th3*
§1.5 灯具的光学设计 p/Pus;*s
>7W)iwF
§1.5.1 灯具结构
p9"dm{
IxbQ6
§1.5.2 分解和组合 I=!kPuw
x?S86,RW
§1.5.3 从基本原理开始 s#^0[ Rt
u@Hz7Q}
P
§1.5.4 近光光形图参考 7O55mc>cF
#Z1%XCt
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 \5a.JfF
Lm[,^k
§2.1、配光实用设计步骤 B $u/n
}m+Q(2
§2.2、配光实用设计方法 ,
>7PG2
a
%9cT#9!7
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 ,C,nNaW
Ta\F~$M
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 DO~
D?/ia
&~*](Ma
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 j|KDgI<0
9~hW8{#
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 Up@^C"
/9br &s$B
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 x,C8):\t`B
0/v]YK.
§2.4 片的布置与光斑操作 YE`Y t
r^5%0_F]
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 P!79{ 8
.jJD$FC
§2.4.2 创建片有两种方法 -riX=K>$
v>keZZOs
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 Lg<h54X
7(}'jZ
§2.4.4 水平线设计的四种方法 -Cyo2wk
'vNju1sfk
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 V1'otQH2l
Jg$<2CR&
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 /B t!xSI
~u&gU1}
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 e|oMbTZ5m
UOb`@#
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 #G#gc`S-,
cF
5|Pf
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 e,|gr"$/
o8X_uKEI
第三部分 ASAP灯具设计应用 \-yI
dKj
f-18nF7{
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 m ""+$
O14QlIk
§3.2 完成计算照度的程序 r#OPW7mhE
V8/4:Va7s
§3.3 完成计算光强的程序 M{ncWq*_j
=803rNe
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 x*H#?.E
m[eqTh4*
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 @eJ8wf]
{dZ]+2Z~+
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 U;W9`JT<.f
Q0(6n8i
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) t+a.,$U
B>nj{W<o
3.6.2 绘图窗口(Plot View) 6FzB-],
[2-n*a(q
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) -)(5^OQ
bL
xZ5C7t
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 TVcA%]y{;
\2kLj2!
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 ,!_6X9N-h
Go{,<
gm
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 |RL#BKC`
b*Y Wd3
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 :&wb+tV
;mEn@@{
§3.8 常用显示工具(Display) P] *x6c^n
0BDw}E\
第四部分:车灯配光设计实例 {_N9<i{T
(6$P/k8
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 #_.JkY
4-.W~C'Q
4.1.1 国家标准GB opa}z-7>^
YH\9Je%jx
4.1.2 欧洲法规ECE hnFpC1TO
fk,Vry
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE t~(jA9n
To(I<W|{
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS !hq2AY&H)
e%cTFwX?n
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 {R ),7U8
yD~,+}0)
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) 4fsd5#
ketp9}u
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 G$f%]A1
],SQD3~9
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 o=R(DK# U
[eD0L71[
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 fz^j3'!\
5;}W=x^$a
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 u0L-xC$L
] :;x,$k
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 gl+d0<Rzw
K\2{SjL:B
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 5csh8i'V
12lX-~[["
§4.4.1a H4近光水平线设计 jM\{*!7b
Mq$K[]F
§4.4.1b H4近光15°线设计 E<\$3G-do
qf(mJlU
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 5(H%Ia
Fs~(>w@
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 ;+wB!/k,
_H]^7`;
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 M?lh1Yu"
H<Sf0>OA
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 dO82T3T
Z8v 8@Y
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 ) bFl-
2#7|zhgb
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 Dylm=ZZa
X6cn8ak3
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 96^aI1:
Iuxf`sd
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 w5 . ^meU
cp@Fj"
§4.4.3c 组合设计 W,@F!8
-UkK$wP5
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 -i8KJzPL f
#zl1#TC{(
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 FY'0?CT$
KdCrI@^
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 K[y")ooE<j
B!/kC)bF:
§4.6 信号灯的配光性能的设计 8b?nr;@
-{0Pq.v
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 E /H%q|q
$YX{gk>
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 ceG\Q2
`a&L
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 m ~&
{c*$i^T
§4.6.4 多光源LED信号灯应用