目 录 &d=ZCaP
第一部分:ASAP基本知识 M,g$
N4u-tlA
§1.1、序 言 {7^D!lis
(3N;-
§1.2、ASAP :xZ^Jq91
bj_oA
i
§1.2.1 ASAP简介 cm`x;[e6l
eVRjU
§1.2.2 例子 ]dL#k>$0q
W$`p ,$ .n
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 -aQf(=
kmM->v
§1.2.4 ASAP菜单 7i88iT
li&&[=6A
§1.2.5 图标与窗口的使用 VH6J
@m
fvr|<3ojo
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 l [
Na vw
4_d'Uh&]
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 .NT9dX
p~17cH4~-f
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 W*9*^
kGW4kuh)/q
§1.2.7 物体选择和光线选择 m[D]4h9
.y>G/8_i
§1.2.8使用SPOTS 9_lWB6
`-[|@QNFz
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? zA*I=3E(
$kd9^lj#[
§1.2.10 如何判别杂光并分析? o>o! -uf
st wxF?\NS
§1.2.10-1、判断杂光 8"C[sRhz
#?fKi$fS;L
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 WbGN
5?9Q
&z?:s
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT -p[!CI
;CLOZ{
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 # GOL%2X
evGUl~</~
§1.2.13 对工程师的一些建议 )GR4U8<>g
zaG1
§1.3.光度学和色度学 8 EUc
6
Ms14]M[\
§1.3.1 光度学 %IK[d#HO
o((!3H{D
§1.3.2 光和视觉 rLp (}^
##BfI`FJ
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 H1-eMDe
U$7]*#@&
§1.3.4 色度学 tWaM+W
`
*q>E
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO oP_}C[
XxLauJP
K
§1.4.1 简介 N^%7
\JbOT%1
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 ;%!]C0?
:EV*8{:aLU
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 Z!2%{HQ=q
@ ('/NjTZ
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 ^~7ouA
m*~Iu<5L
§1.5 灯具的光学设计 %JPBD]&M
~zhP[qA})
§1.5.1 灯具结构
>8.o
{3eg4j.Z
§1.5.2 分解和组合 }fh<L CwTi
8C8,Q\WV(~
§1.5.3 从基本原理开始 &9F(C R
4x|\xg(
l
§1.5.4 近光光形图参考 )6*)u/x:
1h#e-Oyff
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 U o[\1)
wf2v9.;X:<
§2.1、配光实用设计步骤 R3hyz~\x&
'g:.&4x_w
§2.2、配光实用设计方法 X ;Cl8
U5ME`lN*`
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 xl ,(=L]
SGP)A(,k9
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 GUC.t7!
I6Ga'5bV
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 xTf|u
RX?y}BDo0
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 .O6(QI*
fVz0H1\J&
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 f"R'Q|7D
s y>}2orj~
§2.4 片的布置与光斑操作 Iad&Z8E
X=jHH=</
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 T&^b~T(y
WB 5M![
§2.4.2 创建片有两种方法 dy3fZ(=q^
I R~szUY6
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 /a}`
y
E7 P'}
§2.4.4 水平线设计的四种方法 n!&F%|o^^
Z $Fm73
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 '$5Qdaj
){4 !
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 rIeOli:<
#=,c8"O
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 O96%U$W
#vzt6x@*
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 yb) a
m1Xc3=Y
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 l7#2
e ORm
jIck!
第三部分 ASAP灯具设计应用 MG vp6/Pd
v(;n|=O
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 sp6A*mwl
[:8+ +#KD
§3.2 完成计算照度的程序 |O{kv}YZ
0t%`jY~%
§3.3 完成计算光强的程序 e \.
rPK 1#
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 TGGbO:s3
W1ql[DqE{
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 =-]NAj\
m8Rt>DY
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 |LirjC4
?%*p!m
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) j%i6H1#.Z
f@0Km^a Uc
3.6.2 绘图窗口(Plot View) XA\wZV
|{
C);I[H4Yfw
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) ]v l?J
Bw>)gSB5$k
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 "Ug+#;}p$
\7G.anY
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 mXI'=Vo!S
x{S2
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 "
f.9u
$pauPEe
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 '^(qlCI
]{18-=
§3.8 常用显示工具(Display) x5b .^75p$
3*N0oc^m
第四部分:车灯配光设计实例 (#nB90E{*
W!JEl|]
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 JtxitF2
"Fz1:VV&
4.1.1 国家标准GB ^GNL:D%6d
meZZQ:eSl
4.1.2 欧洲法规ECE F!P,%JmI<
r-,u)zf"
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE \pXo~;E\
0F 6~S
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS @4$la'XSx
.:=5|0m
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 )B"E+Q'h{7
XRi37|p
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) A}i>ys
_7
^:1i~:.
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 '?T<o
dte-2?%~j
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 :VE0eJ]J6
S7b7zJ8A
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 fzUG1|$e
7h`t-6<!q
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 = VMELk!z
Nt687
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 AsR}qqG
GjbOc
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 nI/kX^Pd
Rg3g:TV9c
§4.4.1a H4近光水平线设计 rq:sy=;
oWq]\yT<`
§4.4.1b H4近光15°线设计 U "v=XK)!
n>xuef
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 1^2]~R9,9
y w:=$e5
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 FBa-gm<9
.x1.` Y
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 hHgH'
9/{ 8Y&
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 ~Xc1y!"9*
wpt5'|I
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 "g5MltH
E5Lq-
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 60l!3o"p!
B?ipo,2~{
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 '
?a d
(O/W`qo
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 rdH^"(
$?On,U
§4.4.3c 组合设计 $g\p)- aU
\/9 O5`u*V
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 Gn;^]8d
!8tqYY?>@\
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 &_' evZ8
u $qazj
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 a!.Y@o5Ku
%&eBkN!T
§4.6 信号灯的配光性能的设计 yO@@-)$[y
3dgPP@7d$
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 m?=J;r"Re
\"d\b><R
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 be [E^%
<&HHo>rl
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 'tt4"z2
A(z
m
§4.6.4 多光源LED信号灯应用