目 录 b]gVZ-
第一部分:ASAP基本知识 &/n*>%2
KL yI*`
§1.1、序 言 fKW)h?.Kd
[DZ|Ltv
§1.2、ASAP h343$,))u
1,(WS
F
§1.2.1 ASAP简介 63i&<
V}Ee1C
§1.2.2 例子 \ZA@r|=$
fC".K
Yjp
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤
LS$zA>:
unih"};ou
§1.2.4 ASAP菜单 M-Ek(K3SRf
?t5<S]'r$
§1.2.5 图标与窗口的使用 KM+[1Ze$
PthgxB^
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 |R2p^!m
l,*5*1lM
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 npd:a Gx
TuEM
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 W7. +
\(RD5@=!4#
§1.2.7 物体选择和光线选择 osl\j]U8
.1}1e;f-
§1.2.8使用SPOTS %!r.)Wx|2
F{4v[WP)
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? :dqZM#$d
\wDL oR
§1.2.10 如何判别杂光并分析? t#xfso`4o
~yt 7L,OQ
§1.2.10-1、判断杂光 ,5x#o
B
6z 'Q
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 >C19Kie72
VEp cCK
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT XF+4*),
eyuyaSE
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 wTD}c1J(
)Gm9x]SVl
§1.2.13 对工程师的一些建议 `U=Jbdc l3
z)(W
x">
§1.3.光度学和色度学 9;'#,b*(
Xo:Mar
§1.3.1 光度学 hbg$u$1`,
l2kGFgc
§1.3.2 光和视觉 ~8yh,U
b8_F2
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 KIi:5Y
t>AOF\
§1.3.4 色度学 q-+:1E
3%bhW9H%
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO #%2 d;V
C[}UQod0
§1.4.1 简介 `IEA
ggL/7I(
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 .$H"j>
|g.CS$'#Nt
§1.4.3 ReflectorCAD菜单
4g"%?xN
YrJUs]A
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 "V(P)_
.>eR X%
§1.5 灯具的光学设计 )AxD|A
p #{y9s4h
§1.5.1 灯具结构 !6 L!%Oi
9(J,&)J
§1.5.2 分解和组合 Q3(ulgl]
tsJR:~
§1.5.3 从基本原理开始 u5Vgi0}A
tj'~RQvO
§1.5.4 近光光形图参考 ,f2oO?L}
Q"ZpT
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 4~&3.1
(jA5`4>u
§2.1、配光实用设计步骤 rHTZM,zM=H
":8\2Qp
§2.2、配光实用设计方法 ;aV3j/
9xO@_pkX
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 ",.f
^S3G%{"
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 Gk{ 'U
mmbe.$73
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 ~t~[@2?WG
|67Jw2
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 NX,m6u
Q{|%kU"
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 Yu\$Y0 {]
X2@Ef2EkM
§2.4 片的布置与光斑操作 C[<}eD4bV
h/t;ZLUAZP
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 \0x>#ygX
Jgv Mx
§2.4.2 创建片有两种方法 tkT,M,]?9
dazNwn
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 $C;i}q#
e{@RBYX@+c
§2.4.4 水平线设计的四种方法 <7VLUk}
m2\\!C]f
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 7h}gIm7e"
AQUAQZc
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 Yi%lWbr
Q?i_Nl/|
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 nsRCDUCi
%-!%n=P
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 ~tA ^[tK
1~c\J0h)d
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 UeO/<ml3>J
"00j]e.
第三部分 ASAP灯具设计应用 PGJh>[s
SYYx>1;8`
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 Y7.+
Ma#|
bO\++zOF
§3.2 完成计算照度的程序 5G}4z>-]F)
=O }^2OARo
§3.3 完成计算光强的程序 &T,|?0>~=J
4{YA['
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 Nn[*ox#i
EwzR4,r\M
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 k9}8xpH
k~8-Eu1
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 N.JR($N$
{Nl?
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) ]ZcivnN#
'z.
GAR
3.6.2 绘图窗口(Plot View) gB'ajX=OA/
-`PziGl@<
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) ]zol?
ed,A'S=d
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 B?z2@,
e"t0 rScA
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 m[}k]PB>
-i`jS_-Cv-
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 _ p\L,No
]eKuR"ob0
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 uCDe>Q4@/
;d6Dm)/(
§3.8 常用显示工具(Display) BYq80Vk%@
UH!(`Z\C
第四部分:车灯配光设计实例 r@4A%ql<
y(J~:"}7)
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 ?}KRAtJ8
=xo0T 6
4.1.1 国家标准GB VvyRZMR
0F |t@?S
4.1.2 欧洲法规ECE GOc
5skN'*oG
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE /TpTR-\I0
<gF]9%2E
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS *]]Zpa6
spV7\Gs.@
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 j L|6i-?!
.g8*K "
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) 9lb?%UFe
/3ohm|!rW
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 G,)zn9X
PQ4mNjXN
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 S~Gse+*
A<+Dx
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 2`4m"D tA
zV&l^.
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 l{[@Ahb}?
\V>5)Rn
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 = QBvU)Ki
OXEEpoU?V
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 p3M!H2W
;M3%t=KV
§4.4.1a H4近光水平线设计 %zcA|SefP
VE+H! ob
A
§4.4.1b H4近光15°线设计 h$02#(RHJ
izl6L
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 \l59/ZFan
-uYxc=4Lh
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 >jI.$%L$
0fOhCxtL@
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 }X)vktE+|
cXb*d|-|N
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 1@|+l!rYF
A8m06
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 fu5L)P^T
a:cci?cb
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 bT,_=7F
p[Po*c.b
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 @su<h\)
iXMJ1\!q\|
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 i\sBey ND"
8c9HJ9vk
§4.4.3c 组合设计 { M**a
&r1(1<
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 b >D
fmW{c mr|
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 Jy(G
A
yx]9rD1cz
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 YlrN^rO
/*#o1W?wQZ
§4.6 信号灯的配光性能的设计 '9}&@;-_
?AyxRbk
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 ~IhM(Q*mO!
tj13!Cc}e`
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 Xz^nm\
MfL7|b)
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 J0!V (
KsKE#])&l
§4.6.4 多光源LED信号灯应用