目 录 yv^j~
第一部分:ASAP基本知识
qm&}^S
R3<>]/1p|P
§1.1、序 言 7^#f<m;Ar!
{3]g3mj
§1.2、ASAP *r$Yv&c,
}9
N, +*
§1.2.1 ASAP简介 p#)u2^
W~k"`g7uu
§1.2.2 例子 sptDzVM
(m4`l_
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 g8
,V( ^
lwaxj7
§1.2.4 ASAP菜单 8i=J(5=
4<)%Esyb
§1.2.5 图标与窗口的使用 rY_)N^B|nF
q
[Rqy !,
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 >xws
)uiYu3 I
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 :2{6Pa(eg
\%z#|oV#<
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 r5> FU>7'
\RyOexNZ
§1.2.7 物体选择和光线选择 W#E`h
k`U")lv
§1.2.8使用SPOTS Ol6jx%Je`
;3OQgKI
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? hC?:XVt
`@q[&^
§1.2.10 如何判别杂光并分析? Vrzx;V%
F0W4B
§1.2.10-1、判断杂光 M?Tb9c?`
W\:!v%C
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 MWl?pG!Y
IL` X}=L_
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT R7}=k)U?d@
-U~]Bugvh
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 ?pn<lW8d
>=BH$4Ce
§1.2.13 对工程师的一些建议
?TA%P6Lw
_^;+_6&[
§1.3.光度学和色度学 NFw7g&1;Kp
|VxEWU/
§1.3.1 光度学 xDU>y
"<uaG?:
§1.3.2 光和视觉 `!WtKqr%B
{\z&`yD@
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 qniP`P4E
l?Vm/YXb
§1.3.4 色度学 &J(+XJM%
[mwJ* GJ-
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO U$jw8I'.
FN jT?*
§1.4.1 简介 +TzZ
(1pI#H"f9
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 ML@-@BaN
OiBDI3,|+
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 z\64Qpfm
5@l[!Jl0k
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 =P'33)
\ )
8 Z|c!QIU
§1.5 灯具的光学设计 [MLJs-*
h1O^~"x
§1.5.1 灯具结构 Zx$q,Zo<
E.~;
§1.5.2 分解和组合 T.ZPpxY
1K(a=o[Ce
§1.5.3 从基本原理开始 QY14N{]T\p
MtE18m"z
§1.5.4 近光光形图参考 BC!n;IAe
WH:[Y7D
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 Bfh[C]yy
QG{).|pm
§2.1、配光实用设计步骤 -anLp8G*
n0nf;E
§2.2、配光实用设计方法 g~q+a-
z9> yg_Q
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 Eu%19s;u
Cjvgf.>$
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 PqOy"HO
/cmnX'z
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 q\ihye
1\v$8pP+
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 bXN-q!
qg7]
YT&
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 iz|mJUx
|.bp
§2.4 片的布置与光斑操作 IKJ~sw~AQ
eiLtZQ
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 U3ygFW%
DNgQ.lV
§2.4.2 创建片有两种方法 4fDo }~
dhW; |
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 Lh=~3
47Y|1
§2.4.4 水平线设计的四种方法 (wJtEoB9^
lYd#pNN
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 h6*=Fn7C
l+'1>T.I
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 my#qmI
CK
e
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 v{rc5 ]\R
ixJUq o
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 inBd.%Yr
bw*@0;
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 v9~Hl
(4V1%0
第三部分 ASAP灯具设计应用 =J8)Z'Jr
!2x"'o
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 oB[3?e
4Uz:zB
§3.2 完成计算照度的程序 hMJ \a
C#r_qn
§3.3 完成计算光强的程序 .Jdw:
^a`zvrE
v
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 [ hj|8)
Cu({%Gy+
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 Rn{q/h
PqcuSb6
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 {s8''+Q#(-
wrG*1+r
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) ,|I\{J #C
}jU{RR%6B
3.6.2 绘图窗口(Plot View) whKr3)
!U`T;\,v5
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) Y tGH>0}h
[v-?MS
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 MbnV5 b:X
.WL507*"Ce
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 BHj]w*Ov
j~DoMP5Ls
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 3|:uIoR{
lO,
2
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 \)BKuIP
any\}
§3.8 常用显示工具(Display) C`mXEX5
0'97af
第四部分:车灯配光设计实例 &s/aJgJhp
SATZ!
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 (%0X\zvu/
qC\$>QU}
4.1.1 国家标准GB x6DH0*[.
6%S>~L66
4.1.2 欧洲法规ECE ^DZiz[X+|
6\o.wq
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE 1Y9Ye?~jd
7
oZ-D~3
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS p'w[5'
r~s03g0
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。
7/7A
tW=0AtZl]
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) r)j#Skh].
l3g6y9;
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 /v!H{Zw=c
7DYD+N+T
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 V$v;lvt^Uq
iBUf1v
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 aRG[F*BY
}4
$EN
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 {iQ<`,)Y
M3z7P.\G
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 0_] aF8j
P;_dilG
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 Ne9
.wd
dfJ7Dhn
§4.4.1a H4近光水平线设计 ^d=Z/d[
S'@"a%EV
§4.4.1b H4近光15°线设计 0N
T3
t#pY2!/T3
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 *E.
2R{
Og*1pvN<
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 rLKDeB
i'5bPW
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 v<c Hx/
8c/Ii"1
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 8v6rS-iHP
rRt<kTk!U
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 W@S9}+wl*
SQ1&n;M}f
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 eqf~5/Z
sNZPv^c
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 ih;TQ!c+b
"Q
J-IRt&
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 cXCczqabv
Z\7bp&&
§4.4.3c 组合设计 9(PFd%
C9iG`?
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 ``z="oD
kg@J.
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 |$w-}$jq5
Ce)Wvuh
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 {vH8X(m
p}!pT/KmpH
§4.6 信号灯的配光性能的设计 ?-Z:N`YP
[}Iq-sz;0
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 |V7a26h
A&7jE:Ew
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 ;Dgp
!*v=
>k#aB.6
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 +=8Po'E^!d
CKur$$B
§4.6.4 多光源LED信号灯应用