目 录 84zTCX
第一部分:ASAP基本知识 %9C@ Xl
;d.K_P
§1.1、序 言 4\t1mocCSN
4fV3Ear=j
§1.2、ASAP CLD-mx|?
EC&@I+'8Q
§1.2.1 ASAP简介 0x2!<z
G%p~m%zIK
§1.2.2 例子 [t\B6XxT
vQV K$n`
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 `i~ Y Fr
l|`9:H
§1.2.4 ASAP菜单 XK(`mEi
f67NWFX
§1.2.5 图标与窗口的使用 1B>V t*=
<<A`aU^fX
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 2],_^XBvB
<3PL@orO
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 EUYCcL'G
%b.UPS@I
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 Gnm4gF!BI
o;"OSp
§1.2.7 物体选择和光线选择 k`HP"H
|xr%6 [Ff
§1.2.8使用SPOTS yj6@7@l>A
u]^N&2UW
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? Nb2Qp
K
UnDgu4#R`A
§1.2.10 如何判别杂光并分析? (oK^c-x
5M]z5}n/
§1.2.10-1、判断杂光 \b'xt
u
D 5%E7
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 )Ag/Qep
0XwHP{XaO
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT fyz
nuUl
`+lHeLz':
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 g3@Rl2yQJ
a>4uiFiv
§1.2.13 对工程师的一些建议 nm$Dd~mxW1
7fp(R&)1
§1.3.光度学和色度学 ln*icaDqf
x)rlyjFM
§1.3.1 光度学 y<R=
hli|B+:m"
§1.3.2 光和视觉 "o!{51!'
:Br5a34q
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 gsar[gZ
iVtl72O
§1.3.4 色度学 5/[H+O1;
)o1eWL}
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO o{v&.z
<q)4la
§1.4.1 简介 Dq\ Jz~
3T\l]? z
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 qpoV]#iW
?q`0ZuAg\<
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 6SJ"Tni8
";[iZ
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 Mj>}zbpk/
MOn,Db$
§1.5 灯具的光学设计 @ufo$?D
p]D]:
Z}P
§1.5.1 灯具结构 C<^YVeG
GJi~y
§1.5.2 分解和组合 vq*Q.0 M+
rr`;W}3
§1.5.3 从基本原理开始 C#rc@r,F
%OR|^M
§1.5.4 近光光形图参考 Mvj;ic6iK
-b&{+= ^c
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 @r(Z%j7
f8 /'%$N
§2.1、配光实用设计步骤 D(W,yq~7uY
,y`CRlr:
§2.2、配光实用设计方法 M`,~ mU
m .IU ;cR
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 Y&H}xn
a`9L,8Ve
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 # M, 7
.D,p@4
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 2'jOP"G
/gcEw!JS
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 yfQ5:X
5
*}R$
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 n>3U_yt6b
Kyt)2p
§2.4 片的布置与光斑操作 KT|RF
MiT}L
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 nL@KX>
GY3 Wj
§2.4.2 创建片有两种方法 0|xIBg)
'# NcZy
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 +i ?S
A,-6|&F
§2.4.4 水平线设计的四种方法 2I3h
MD0
s..lK
"b
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 1sE?YJP-
6h?gs"[j
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 Ft=zzoVKg
_cTh#t ^
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 m`#Od^vk
yw[ #
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 7 J^rv9i4
5*PYT=p}
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 exh/CK4;
pA.J@,>`}
第三部分 ASAP灯具设计应用 $CTSnlPq
8,D 2^Gg
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 T J^u"j-'
uY_SU-v
§3.2 完成计算照度的程序 R2etB*k6[
;Mm7n12z C
§3.3 完成计算光强的程序 ^m#-9- `
"xcX'F^
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 K/m3
h'J|K^na
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 LZPuDf~/
0.$hn
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 xX3'bsN
]A
FI\$qB\
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) h1 WT
{ pu85'DV
3.6.2 绘图窗口(Plot View) =U[3PC-N@
c,so`I3rI
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) 1}hIW":3Sr
T +5X0 Nv
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 kK8itO
YDC mI@
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 G6VF>2
(%iRaw7hp
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 AE: Z+rM*
7\_o.(g#-
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 u4z&!MT}
a`Gx=8
§3.8 常用显示工具(Display) ,F&g5'
5<I
第四部分:车灯配光设计实例 wB'zuPAK6
`[o)<<}
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 ) 9,
Z\[N!Zt|
4.1.1 国家标准GB 80A.<=(=.
(R`B'OtGg
4.1.2 欧洲法规ECE (SSRY 9
5J8r8` t
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE Bq/:Nd[y
~['Kgh_;
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS y@CHR
hF2IW{=!
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 w\)|
A!1;}x
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) zMIT}$L
nRd)++
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 jYNrD"n
No2b"G@
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 :Hxv6
BL@:!t
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 @FdSFQ/9
c1X1+b,
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 JNcYJ[wqv
d[rv1s>i
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 O25lLNmO
3D?sL!W
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 +r3IN){jz
w+1Gs
;
§4.4.1a H4近光水平线设计 fdONP>K[E
o\vBOp?hj
§4.4.1b H4近光15°线设计 "
RxP^l
TLehdZ>^
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 UGK*G y
{Ay"bjZh
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 "RIZV
phO;c;y}
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 tHLrhH<w
+iOKb c'
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 e<r,&U$
dz Zb
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 9mZ
U`hY{E;
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 N&@}/wzZ
36US5ef
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 \d::l{VB
s&'QN=A
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 NHlk|Y#6b
-*.-9B~u
§4.4.3c 组合设计 qWw\_S
n_'{^6*O
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 +{/
tDUwy^j
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 J4Dry<
HV<Lf
6gE
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 vTn}*d.K=
EYA,hc
§4.6 信号灯的配光性能的设计 qx%}knB
Yup3^E
w&
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 y(
y8+ZT
s&j-\bOic9
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 @B}aN@!/
/Z7iLq~t"G
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 j&k6O1_
5atYOep
§4.6.4 多光源LED信号灯应用