目 录 yn{U/+
第一部分:ASAP基本知识 s06R~P4
+ L#):xr
§1.1、序 言 a#,lf9M
7JP.c@s
§1.2、ASAP AFNE1q;{\
e1K{*h
§1.2.1 ASAP简介 v=+> ids
&E!-~'|z
§1.2.2 例子 3a,7lTUuB
y#e<]5I
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 =v=H{*dWA
8f#&CC!L
§1.2.4 ASAP菜单 6j~'>w(F
NSAp.m
§1.2.5 图标与窗口的使用 _"[O=h:
VW9BQs2w
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 &v_b7h
dp>Lh TLc
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 Jm
G)=$,
+JL"Z4b@R}
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 n15lX,FI
wB0ONH[
§1.2.7 物体选择和光线选择 1He'\/#
ehls:)F
§1.2.8使用SPOTS -o0~xspF
KRP)y{~o
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? uY=}w"Db
9Vv&\m!0
§1.2.10 如何判别杂光并分析? p\7(IhW@
dD"o~iEC
§1.2.10-1、判断杂光 oNr~8CA`
zLLe3?8:
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 >=U n=Q%
}))JzrqAe
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT *Z"(K\1TH
EK}f-Xei
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 vc(6lN9>
Z"G@I= Q(
§1.2.13 对工程师的一些建议 fmj-&6
~4+=C\r
§1.3.光度学和色度学 #N"K4@]{
mEe JK3D[
§1.3.1 光度学 ? k*s!YCZ
``mW\=fe
§1.3.2 光和视觉 G@igxnm}
skP2IMa75
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 O486:tF
mam2]St"
§1.3.4 色度学 nr<&j#!L
j*jO809%^
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO 9*}?0J8
S_B;m1
§1.4.1 简介 Ym*Ed[S
rTjV/~
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 ,kKMUshBi
Ni[2 p
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 kiFTx
&gf
0UvN ws
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 NPM}w!
?5!>k^q
§1.5 灯具的光学设计 |PED8K:rU
%Ot^G%34
§1.5.1 灯具结构 ~Xg@,?Zr
S:GX!6>
§1.5.2 分解和组合 +;Jb)8
I)Dd"I
§1.5.3 从基本原理开始 VL/%D*
L
59q\_|
§1.5.4 近光光形图参考
$z~sN
5? `*i"
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 sC Fqz[I
3%<xM/#
§2.1、配光实用设计步骤 7usf^g[dh
^L(}c O
§2.2、配光实用设计方法 *@r)3
|8b*BnS
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 1e>,QX
'o2x7~C@
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 Ncu\;K\N
W|@/<K$V
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 ;m3SlP{F
b"y][5VE
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 dM(}1%2
P2h}3%cJq
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 ~)#JwY
J:,>/')n
§2.4 片的布置与光斑操作 ui,#AZQ#{4
Yq.Cz:>b
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 >*v^E9Y
UJ_E&7,L
§2.4.2 创建片有两种方法 2c.~cNx`q[
$g55wG F
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 j1)HIQE|5f
sV/#P<9
§2.4.4 水平线设计的四种方法 ;Bo{.916
t>h<XPJi
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 95,y@~*]
!+4}x;!8
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 6<+R55
:cmfy6h]
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 gg(^:`+
L\8tqy.
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 dQR2!yHEq
ee]PFW28
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 k, )7v
50oNN+;=R
第三部分 ASAP灯具设计应用 MC!K7ji
+! 6C^G
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 9KVeFl
:Xv3< rS<
§3.2 完成计算照度的程序 93yJAao9
nKJJ7'$'3
§3.3 完成计算光强的程序 9N|O*h1;u
b<qv
/t)$
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 g83!il\
iKa}@U
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 <`sVu
Ep0L51Q
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 &E$jAqc
`!HGM>
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) . \*Z:
.!Kdi| a)
3.6.2 绘图窗口(Plot View) KL!k'4JNY
^9o;=!D!9
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) \Nu(+G?e
pJx88LfR
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 lDNB0Ad
"xlf6pm%
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 lNQ t
$!Z6?+
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 ehI*cf({
\pB"R$YZ6
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 ="RDcf/
4_J*
0=U
§3.8 常用显示工具(Display) L$h.VQv+
oYnA 3
第四部分:车灯配光设计实例 WEUr;f
l}%!&V0
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 HFBGM\R02
zv!%u=49
4.1.1 国家标准GB V^=z\wBZ
m1=3@>
4.1.2 欧洲法规ECE 3x9O<H}
D{h1"q
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE zTBr<:
)H#Hs<)Qy
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS f.rz2)o
v
I@Wuu:
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 eb2~$ ,$
Q3\j4;jI(
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) zWgNDYT~
~" B0P>7
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 Ot(U_rJCi
C',D"
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 !zwnFdp
e//28=OH
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 ?UoA'~=
|]HU$GtS
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 'O8"M
9M:wUYHT
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 eP|:b &
b4!(~"b.
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 f
GE+DjeA
MFaK=1
§4.4.1a H4近光水平线设计 .t4IR
=Z
JSt%L|}Y
§4.4.1b H4近光15°线设计 U2=5Nt5
7qV_QZ!.
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 rv1kIc5Za<
"wmQ,=
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 Z_D8}$!
/}-]n81m
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 [#kfl
n`? j.
s
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 ..3TB=Z#
L{ ?& .iA
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 wy<m&M<Gr
++F #Z(p
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 ,Ww)>O+
/_l%Dm?
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 n>)CCf@H
`+1+0?9
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 vUR{!`14
9}iEEI
§4.4.3c 组合设计 N?U;G*G
~;QO`I=0P
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 jn>3(GRGC$
nV,qC.z
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 o*eU0
m:d
P,
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 *oL?R2#7
63QMv[`,
§4.6 信号灯的配光性能的设计 !
pR&&uG
IUAx*R
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 ,>V|%tD'
AcyiP
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 [94A?pn[z
}L>}_NV\
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 tm @&f
S=~[ 6;G
§4.6.4 多光源LED信号灯应用