目 录 YI!ecx%/4
第一部分:ASAP基本知识 w yi n
9&e=s<6dO
§1.1、序 言 t,|`#6 Ft
|E:q!4?0
§1.2、ASAP /7Z5_q_
wWV`k
§1.2.1 ASAP简介 PYWp2V/
YU! SdT$
§1.2.2 例子 R_iQLBrd
J+oK:tzt8
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 NYopt?Xg
w6ZyMR,T
§1.2.4 ASAP菜单 -yKx"Q9F
LRNgpjE}
§1.2.5 图标与窗口的使用 uA#uq^3
%-C
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 MVe:[=VOT|
C>\0
"}iD
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 dUAZDoLi
@wa2Z
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 x3cno#
vU5a`0mH
§1.2.7 物体选择和光线选择 lP$bxUNt
70s.
§1.2.8使用SPOTS 9='a9\((mH
{Dv^j#
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? Mf [v 7\
wNzALfS
§1.2.10 如何判别杂光并分析? .Z[Bz7
IB~`Ht8
b
§1.2.10-1、判断杂光 _," -25a
`U-i{i
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 +n#kpi'T
879x(JII
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT vAeh#V~#
1Q$ePo
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 ;=.i+
y]1:IJL2;
§1.2.13 对工程师的一些建议 ^Rgm3?7
v4X\LsOP
§1.3.光度学和色度学 T(<
[k:`
M]\p9p(_
§1.3.1 光度学 gu'Y k
5f.G^A: _X
§1.3.2 光和视觉 `S&(J2KV
Gp}:U>V)
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 ;4E.Yr*
-Oj}PGj$e\
§1.3.4 色度学 ym>>5 (bni
G@4ro<
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO SZGeF;N
(X!?#)fyn
§1.4.1 简介 .f+ul@o
yJ(BPSt
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 x3X^\Ig
y.KFz9Qv
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 1M%'Xe7
\ C^fi}/]
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 ^TC<_]7
fSe$w#*I
§1.5 灯具的光学设计 eB]cPo4gW
%/b3G*$W
§1.5.1 灯具结构 0+a-l[!p
Im7t8XCG
§1.5.2 分解和组合 s7x&x;-
\KBE+yj
§1.5.3 从基本原理开始 RnvPqNs
3J^"$qfSn
§1.5.4 近光光形图参考 ? {@UB*
z>\vYR$
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 W%3<"'eP
(\CT
"u-
§2.1、配光实用设计步骤 X:aLed_{f
D)XV{Wit
§2.2、配光实用设计方法 3#=%2\
Ya%-/u
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 \!+sL JP
/QA:`_</oh
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 ?3f-"K_r
3Pj#k|(f[0
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 X?2ub/Nr#Y
>I9w|zFA
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 x]e&G!|
nUp, %z[
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 s{"}!y=]
OA_WjTwDs
§2.4 片的布置与光斑操作 -&AgjzN!
kjS9?>i
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 &d!Q%
+7`7cOqXg
§2.4.2 创建片有两种方法 W%6Y?pf)z
K!L0|WH%!
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 &l&B[s6[
*bOgRM[
§2.4.4 水平线设计的四种方法 <WWn1k_
?}mbp4+j[
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 bL6, fUS
L}*s_'_e^>
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 ['`Vg=O.{
D|8Pe{`
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 $,s"c(pv[,
.huk>
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 B%L dH
x/)o'#d$|l
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 `~+1i5-}
`S&.gPE2
第三部分 ASAP灯具设计应用 ML)5nJD
'1f:8
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 D.ajO^[
!!\OB6
§3.2 完成计算照度的程序 x&['g*[L0
'^6jRI,
§3.3 完成计算光强的程序 +~Lt;xNFk
k~|5TO
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 v"~0 3-SX
Y}aaW[
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 :Qekv(z
k04CSzE"%
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 BQ
/0z^A
wpW3%r;9
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) =eB^(!M
ky^u.+cZ
3.6.2 绘图窗口(Plot View) RY\[[eG
D(YNa
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) kH9fK80
c
c^I9g~
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 '{I YANVT
Q9C;_Up
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 :"utFBO
'_`O&rbT
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 r'/H3
9yA? 82)E
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 ~6HaZlBB
*^WY+DV
§3.8 常用显示工具(Display) O&(@Ka
b+DBz}L4
第四部分:车灯配光设计实例 6Pzz= ai<
bFt$u]Yvo
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 '*XX|\.
U`HSq=J
4.1.1 国家标准GB 8G6[\P3fQ
pndAXO:v
4.1.2 欧洲法规ECE )vcyoq
<8_~60
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE PRyZ; @
@$bEY#*C
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS rgOc+[X
tXWhq
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 F4xXJ"vc
4{Q{>S*h
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) BA
9c-Ay
m+7/ebj{A
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 :Q@qR((&o
B{^ojV;]m
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 HL*Fs /W
f'>270pH
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 HLYTt)f}
'q:t48&
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 ;vDjd2@
\j$q';9p
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 {@7{!I|eD
0OrT{jo
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 !pMp
n%r<]
3r[}'ba\
§4.4.1a H4近光水平线设计 |~y>R#u8pm
7 z#Xf
§4.4.1b H4近光15°线设计 >n^| eAH
1l(_SD;90t
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 c@]_V
D_W,Jmet
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 Bn5O;I13
Cqy)+x_OQ,
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 =(-oQ<@v
fF"\$Ny
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 =WYI|3~Cz
c~0hu*&
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 # RG/B2
^Iz(V2
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 xXJl Qbs
etPb^$
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 )<vU F]e~
20O\@}2q2M
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 NFEF{|}BM
2[ #7YWs
§4.4.3c 组合设计 %pR:.u|
w,<nH:~
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 mo$`a6[h<
.sO.Y<-fl
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 8w:A""
^o*$OM7x
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 >sUavvJ~x
\KGi54&Y
§4.6 信号灯的配光性能的设计 Q1?0R<jOU
W[dK{?RB
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 g.&n
X/
B``)
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 U^ecg{
VS W:h
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 (zVT{!z
x8#bd{
§4.6.4 多光源LED信号灯应用