目 录 nW+YOX|+
第一部分:ASAP基本知识 ]bgY6@M
}E}8_8T6
§1.1、序 言 -Z^4L
S)A'Y]2X
§1.2、ASAP M]HgIL@9#
=/+#PVO
§1.2.1 ASAP简介 ~"!a9GZ
]Y.deVw3i
§1.2.2 例子 =ZsGT
!7U\J]
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 N8!TZ~1$
gor<g))\
§1.2.4 ASAP菜单 AaN"7.Z/
S^cH}-+
§1.2.5 图标与窗口的使用 -qe bQv
l#@&~f[
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 QfQ\a%cc
W3Ulewa
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 QMk+RM8U
>!9h6BoGV
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 ?A7Yk4Y.?N
q2_`v5t
§1.2.7 物体选择和光线选择 0]x;n+G[q
>Jm"2U}lZW
§1.2.8使用SPOTS :+,st&(E
1]\TI7/n
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? "]t>ZT:OJ
agd)ag4"[u
§1.2.10 如何判别杂光并分析? qi+&|80T.
gvnj&h.GV
§1.2.10-1、判断杂光 -{9Gagy2&
&-GuKH(Y<
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 $`vkw(;t)1
Zj-BuE&@f
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT [U_[</L7
gKL1c{BV
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 Yb=6C3l@
qa}>i&uO
§1.2.13 对工程师的一些建议 Dw |3Z
]0D9N"
§1.3.光度学和色度学 z };ZxN
BDpF}
§1.3.1 光度学 Z~3u:[x";
jNy?[
)
§1.3.2 光和视觉 lug}
Uj
!*P&Eat
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 |5xz l
kUHie
§1.3.4 色度学 _
K/swT{f
%yaG,;>U
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO j
0
Y
Ko}2%4on
§1.4.1 简介 u3Do~RyL[
8Inx/>eOI
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 >QI~`MiI
m1e b8yX
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 f[qPG&
Z5>V{o
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 n(jjvLf
ck$2Ue2`@w
§1.5 灯具的光学设计 Igjr~@#
ozxYH],
§1.5.1 灯具结构 ]
C,1%(
,U%=rfB~
§1.5.2 分解和组合 5OB]x?4]
5T/J%
§1.5.3 从基本原理开始 BPWnck=%
*mV&K\_
§1.5.4 近光光形图参考 {NeWdC
a`38db(z
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 6_U|(f
Q>IH``1*e
§2.1、配光实用设计步骤 .&chdVcxyS
9-G b"hr
§2.2、配光实用设计方法 lf8xL9v
hb! ln7
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 Yzd2G,kZ=
ou;qO
5CT
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 cDO:'-
o
PaZ
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 !
IgoL&=
a)S(p1BGg
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 i>"dBJh]b
M@~o6 ^
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 L *{QjH
`r]TA]DR
§2.4 片的布置与光斑操作 fqX~xp
_vIO!*h0
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 ;[caiMA-
1C'P)f28
§2.4.2 创建片有两种方法 q\U4n[Zk
F(E<,l2[
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 H`?*
bG
lO_c/o$
§2.4.4 水平线设计的四种方法 mo*'"/
}\4p3RQrz
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 /B=l,:TnJ
qM*S*,s
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 Q^|6J#o[9
*) }
:l
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 C{)HlOW
vQy$[D*
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 yP%o0n/"x
9iK&f\#5H
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 94+/wzWvi
,wlbIl~
第三部分 ASAP灯具设计应用 pEkOSG
e^Aa!
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 k%^<}s@
DH/L`$
§3.2 完成计算照度的程序 }z?xGW/k
`>\4"`I
§3.3 完成计算光强的程序 %awVVt{aG
$^K]&Mft
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 4XD)E&
Ny B&uf
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 1N>6rN
}ymc5-
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 )X~#n
2H3(HZv
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) +!Q!m 3/I
Gxo#
!
3.6.2 绘图窗口(Plot View)
A<2I!
2DUr7rM
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) ;hkro$
Ogd8!'\
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 l`G(O$ct
QP+c?ct}hF
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 u\:rY)V
*$JB`=Q
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 pK<%<dIc
^g-Fg>&M
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 T7^ulG1'
D9,e3.?p
§3.8 常用显示工具(Display) K q/~T7Ru
_IC,9bbg
第四部分:车灯配光设计实例 ([[)Ub$U
!8we8)7
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 8g.AT@ ,Q
Is<x31R
4.1.1 国家标准GB ;x,+*%
<Kh?Ad>N
4.1.2 欧洲法规ECE 6aRGG+H
o*-h%Z.
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE &|s+KP|d
[k!-;mi
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS dFx2>6AZt
Q^[e/U,
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 p
"/(>8
A S`2=w
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) 4=~ 9v
E!dz/.
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 =d}gv6v2S
T!Xm")d
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。
.V8/ELr]
z~BD(FDI
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 ]cn/(U`
+{5JDyh0
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 &fCP2]hj'
-l\~p4U
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 fS5GICx8R
bK!,Pc<
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 :!(YEF#}
N[0
xqQ
§4.4.1a H4近光水平线设计 y>>vGU;
P4hZB_.=
§4.4.1b H4近光15°线设计 /&*m1EN#o
c"sj)-_
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 fEHh]%GT`
VV?]U$
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 yJF 2
V xp$#3 ;S
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 L@>^_p$
f<g>dQlE
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 l. XknF
B jH ~Ml2
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 4kWg>F3
cSY2#u|v
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 Ko1AaX(I'+
KYnW7|*
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 #=`FM:WH
nu#aa#ex>
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 eFt\D\XOW
b ^uP^](J
§4.4.3c 组合设计 B*-ToXQQr
>(IITt
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 z0T`5NG@
-@YVe:$%b
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 4C l,Iw/;
=#OHxM
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 \Ku9"x
+L^A:}L(
§4.6 信号灯的配光性能的设计 pi^^L@@d
R2Twm!1
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 g,00'z_D
1;cv-W
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 &_<VZS
Am>_4
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 Zk~nB}Xw
t7{L[C$
§4.6.4 多光源LED信号灯应用