目 录 )S9}uOG#
第一部分:ASAP基本知识 #!C|~=
s_P[lbHt.
§1.1、序 言 u/apnAW@M
ul{D)zm\D
§1.2、ASAP Gce[RB:
~g}blv0q+B
§1.2.1 ASAP简介 c27Zh=;Tj
t9r
R>Y9
§1.2.2 例子 $+ORq3
cv_t2m
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 xD9ZL
/jSb^1\
§1.2.4 ASAP菜单 ma6Wr !J
}O\g<ke:u
§1.2.5 图标与窗口的使用 5`QfysR5
#V.u[:mO
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 "iJAM`Hi
g,B@*2Uj
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 *G[` T%g
xLP8*lvy
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 ir5eR}H
b?/Su<q
§1.2.7 物体选择和光线选择 Gh}* <X;N
PHMp,z8
§1.2.8使用SPOTS _TyQC1 d
v}<z_i5/C.
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? i "aQm
9t7 e~&R
§1.2.10 如何判别杂光并分析? gX(8V*os^
]d*O>Pm
§1.2.10-1、判断杂光 *f SX3Dk
= gcZ RoL
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 _MTvNs
$#_^uWN-M
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT I*KJq?R
&`_|[Y ]H
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 \}Kad\)
r<;Y4<,BZ
§1.2.13 对工程师的一些建议 kdMB.~(K=
xM>dv5<E
§1.3.光度学和色度学 %5;kNeD\Fq
KF7d`bRe
§1.3.1 光度学 Cyud)BZvm
xzRC %
§1.3.2 光和视觉 eTt{wn;6
nTsPX Tat
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 Y5TBWcGU%
7N0m7SC
§1.3.4 色度学 zu1gP/
Pd(n|t3[8
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO Si|8xq$E;
{9hhfI#3_
§1.4.1 简介 ">s0B5F7
r?x~`C
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 mHc2v==X\-
B,Jn.YX
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 d_98%U+u
?#__#
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 $-)y59w"
7.C]ZcU
§1.5 灯具的光学设计 !Tu.A@
vw` '9~
§1.5.1 灯具结构 -Q!?=JNtQ
/PkOF((
§1.5.2 分解和组合 i{PX=
OmP(&t7
§1.5.3 从基本原理开始 \)PS&Y8n
@T-}\AU
§1.5.4 近光光形图参考 !" : arK
6:\z8fYD
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 W*D*\E
t*Wxvoxk
§2.1、配光实用设计步骤 ,-BZsZ0~
a[gN+DX%L
§2.2、配光实用设计方法 ,qlFk|A|
5gPAX $j H
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 St1>J.k_
iainl@3Qj
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 Os1y8ui
5?|PC.
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 $Vm J[EF1
POQ1K
O
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 *Xd_=@L&B
ZP%Bu2xd
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 F^');8~L
D%.<}vG
§2.4 片的布置与光斑操作 PiIILX{DuH
4>@-1nt}
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 Mq,_DQ
Y'%_--
§2.4.2 创建片有两种方法 7h/{F({r=
\'N|1!EO|t
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 /t?(IcP5
F[OBPPQ3
§2.4.4 水平线设计的四种方法 FkT% -I
-OP5v8c
f
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 +<I1@C
Py,@or7n
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 ]0:R^dHE
@)8C
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 wwmODw<tT
!PrO~
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 kLqFh<
'lNl><e-
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 VbX$i!>8
mwTn}h3N
第三部分 ASAP灯具设计应用 _V|'iz9.
?0Ca-T Rz
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 9~mi[l~
y]\R0lR
§3.2 完成计算照度的程序 (jYs_8;
9Au+mIN
§3.3 完成计算光强的程序 73(T+6`
tdr*>WL
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 3B"rI
Gb\7W
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 M+^K,
+CNRSq"
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 @]#+`pZ4A
(^Do#3
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) L ou4M
JT^E`<nn
3.6.2 绘图窗口(Plot View) e@,,;YO#4
Nd!2 @?V4
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) n7q-)Dv_U
PvT8XSlTx!
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 n8G#TQrAE
p r0V) C6
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 ;+b}@e
@7^#_772
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 8rp-XiW
pmW=l/6+V3
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 Nyqm0C6m^
ZJ[ Uz_%W
§3.8 常用显示工具(Display) EShakV
g&E_|}u4
第四部分:车灯配光设计实例 AYZds >#Q
u\.sS|$
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 lIFU7g
4QZy-a*tA
4.1.1 国家标准GB Gj_b GqF8}
Ju9v n44
4.1.2 欧洲法规ECE !d0@^JbM"
VDmd+bvJV
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE .RWBn~b#I
z:G9Uu3H(
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS dw4)4_
#*]=
%-A
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 6HqK%(
d<3"$%C
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) \4p<;$'
)eV40l$
M
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 Ul'G
g
4 z`5W,
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 X0$_KPn
jw[`_
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 v1lj /A
z*[Z:
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 5UM[Iz
N+V-V-PVk
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 E37@BfpO3
tj&A@\/
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 1<p"z,c
v:0i5h&M
§4.4.1a H4近光水平线设计 } R/
r/T DU[`&
§4.4.1b H4近光15°线设计 ^9RBG#ud
uR%H"f
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 By_Ui6:D
[Bh]\I'
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 Z7/dRc
YBO53S]=
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 !jW32$YTR
s?E: ]
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 7| T:TbY>
'x0t,
;g
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 "J1ar.li
>`uS NY"tO
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 8#Z5-",iw
Dn3~8
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 N
[u
Xo
M5V1j(URE
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 $OD5t5eTsM
&B4U)
§4.4.3c 组合设计 z Y|g#V-
D=>^m=?0
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 bH{aI:9Fb
;^*!<F%t9R
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 h<.[U
$,
gNd
J=r4
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 ^IpiNY/%Q
"/fs%F
§4.6 信号灯的配光性能的设计 5!zvoX9
/<$"c"UQ
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 >nDnb4 'C
t>2^!vl
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 3>" h*U#
@;}H<&"
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 1znV>PO!
(O2HB-<rY
§4.6.4 多光源LED信号灯应用