目 录 \r:*`Z*y
第一部分:ASAP基本知识 &UH0Tw4
Brxnl,%\
§1.1、序 言 @@*x/"GJG
K@=u F1?
§1.2、ASAP 82,^Pu
;MGm,F,o
§1.2.1 ASAP简介 -}<Ru)
a%c <3'
§1.2.2 例子 % WDTnEm
?n{m2.H
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 k-jFT3b$
J\+fkN<.
§1.2.4 ASAP菜单 qZ!kVrmg&
ng+sK
§1.2.5 图标与窗口的使用 R5e[cC8o.
mQ1
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 ;!f~
0B8Wf/j?M
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 uT=r*p(v
})]
iN"
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 1y:fH4V
"Q+wO+}6
§1.2.7 物体选择和光线选择 @#hQ0F8
MD$W;rk(Hn
§1.2.8使用SPOTS F_:Wu,dUZ
KJJ:fG8'
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? nmn/4>
{f/]K GGk
§1.2.10 如何判别杂光并分析? #akJhy@m$
9~=zD9,|iA
§1.2.10-1、判断杂光 JJ1>)S}X-
4I&(>9 @z<
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 5yt= ~
l4$ sku-
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT mg:kVS
9LPXhxNwB
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 K?,?.!ev
q1xSylE
§1.2.13 对工程师的一些建议 }ACg#;>/+
-cU bIbW
§1.3.光度学和色度学 T\.~!Q
(t3gNin
§1.3.1 光度学 hwUb(pZ
Y>3zpeQ!&
§1.3.2 光和视觉 +a,#BSt
XSof{:V
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 [L-wAk:Fb
^7>~y(
§1.3.4 色度学 Pi1LOCq
bn|HvLQ"1
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO M*n94L=Sg&
OU` !c[O
§1.4.1 简介 Efe(tH2q
H[:lQ\
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 LsI@_,XW<
9[\do@
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 ';\norx;
=/j!S|P
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 Ie!">8."
:55a9d1bL
§1.5 灯具的光学设计 tc.|mIvw
9ec?L
§1.5.1 灯具结构 >q?{'#i
/
h3E}Sa(MQ:
§1.5.2 分解和组合 ;~r- P$kCY
AW\uE[kg
§1.5.3 从基本原理开始 SN")u
|1H9,:*%
§1.5.4 近光光形图参考 Ar~<l2,{r
a5m[
N'kah
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 dm"x?[2:
:''Swi<H
§2.1、配光实用设计步骤 \kKd:C{
78:x{1nUM[
§2.2、配光实用设计方法 cV1E<CM
,_V/W'
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 4`o0?_.'
ze9n}oN
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 x ]}'H
' xaPahx;
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 W,,3@:
$s
,g&7*-
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 hFtjw6
sRBfLN2C
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 WoNJF6=?
6b2h\+AP
§2.4 片的布置与光斑操作 1NZpd'$c
6NyUGGRq
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 +>eX1WoTy
E}%Pwr
§2.4.2 创建片有两种方法 3rZPVR$))
dtV*CX.D.7
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 G3!O@j!7w$
}jce5E
§2.4.4 水平线设计的四种方法 K&{ _s
=B+dhZ+#S$
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 je#LD
HC/a
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 -;8 a* F
8kd):gZKZ
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 c*axw%Us
"g"%7jK
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 P!j*4t
>(YH@Z&;
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 0S+$l
l| \ -d
第三部分 ASAP灯具设计应用 @o}J )
yXtQfR
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 W:WRG8(F
%RwWyzm#\
§3.2 完成计算照度的程序 ? YIe<
pE+:tMH;
§3.3 完成计算光强的程序 >}0H5Q8@
Zn*W2s^^{
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 )B-[Q#*A-
MYxuQ |w
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 rK;<-RE<[:
*\iXU//^)
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 RvU'8Y?>w
.bV^u
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) xrNe:Aj
L`Ys`7
3.6.2 绘图窗口(Plot View) Ps0<CUyI
2Z"\%ZD
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) @3b @]l5
vz:VegS
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 _~>WAm<
cFjD*r-
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 ^* y1Fn0
+#UawYLJ
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 lFA-T I&
?mVSc/
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 9 ,tk
PbxQ \.
§3.8 常用显示工具(Display) qM
Qu!%o
nD
4C $
第四部分:车灯配光设计实例 SuV3$-);z
?caHS2%?ae
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 #+h#b%8
.k
up[d(
4.1.1 国家标准GB Ya<V@qd
a>Aq/=
4.1.2 欧洲法规ECE eAQ-r\h'2
BG4TUt
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE d[H`Fe6h
:UKc:JVNM
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS hv|-`}#0
@L607[!?
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 mZ?QtyljT
/
U~yYh
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) , a2=OV
r4?|sAK
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 66MUrNW
HB<>x
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 (A?w|/bZd
yS?5&oMl
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 Cnu])R
r0\C2g_X
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 "-IF_Hid
N
/;Vg^Wx
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 XVKRT7U
VhnIr#L+
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 Lo)T
:yw(Co]f
§4.4.1a H4近光水平线设计 (enOj0
e+m(g
§4.4.1b H4近光15°线设计 J'&K
Smh=Q4,W
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 O2lM;="
G;pc,\MF
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 :;]O;RXt
/Ea&Zm
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 M,r8 No
9D?JzTsyg
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 h>z5m
)2jH&}K
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 ]%G#x
v>j<ky
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 @RdNAP_6
VEL!-e^X&
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 Hr}\-$
6OtNWbB
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 LF:~&
m
P|;v >
§4.4.3c 组合设计 TTo?BVBK
SK@lr
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 z4]z3U<}3]
:prx:7
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 kFfNDM#D
UnZc9 6
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 dL1{i,M
$/E{3aT@F2
§4.6 信号灯的配光性能的设计 zP$"6~.
{3Dm/u%=9|
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 Yqt~h
B+c,3@)x
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 sr<\fW
\MAv's4b@
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 5m>f1`4JS
+Q :)zE
§4.6.4 多光源LED信号灯应用