目 录 x8wal[6
第一部分:ASAP基本知识 =| M[JPr
bLpGrGJs
§1.1、序 言 =*?2+ ;
aok,qn'j
§1.2、ASAP Il9pL~u
@C fxPA
§1.2.1 ASAP简介 "JCvsCe
GDj
ViAFm
§1.2.2 例子 7Vxe]s
FI|@=l;_
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 k1
+: oD?h
§1.2.4 ASAP菜单 V`z2F'vT
'L0{Ed+9
§1.2.5 图标与窗口的使用 @YfCS8
eH
pr(16P
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 $k&}{c8P
#Zy-X_r
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 Y8yRQz u
n\Y|0\ B
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 KGI0|Z]n~
h7H#sL[^
§1.2.7 物体选择和光线选择 K?o} B
Aa;s.:?
§1.2.8使用SPOTS 044*@a5f
+T@a/(Gl
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? n/3gx4.g
gB?~!J?
§1.2.10 如何判别杂光并分析? \4.U.pKY
H.ZmLB
§1.2.10-1、判断杂光 6!}tmdzR
kFG>Km(y}
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 6T_Mk0Sf+
"A_WU|
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT Q(2X$7iRq
Bjz\L0d
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 3 TN?yP)
*QF3l0&
§1.2.13 对工程师的一些建议 <E|K<}W#
5M{DJ/q
§1.3.光度学和色度学 ReCmv/AE
Hop$w
§1.3.1 光度学 EMe6Z!k
a9q68
§1.3.2 光和视觉 !$>d75zli
nJ|8#U7
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 2b]'KiX
F`ifHO
§1.3.4 色度学 t/bDDV"
Yp`6305f
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO eYurg6Ob~
pX]*&[X?
§1.4.1 简介 jG0{>P#+
Xz=MM0o
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 "9-duDg
d{f3R8~Q.
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 ]rDf3_!m(
%T UljX K}
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 FG~p_[K
m%$z&<!
§1.5 灯具的光学设计 QK\QvU2y
Lrr^obc
§1.5.1 灯具结构 '!!w|kd
Wx&AY"J
§1.5.2 分解和组合 0*%j6*XDq9
/c`)Er6d
§1.5.3 从基本原理开始 zVs_|x="
1{% EQhNd
§1.5.4 近光光形图参考 yg "u^*r&
!GMb~
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 ";j/k9DE
2C %{A
§2.1、配光实用设计步骤 mj<(qZh
QzIK580%t
§2.2、配光实用设计方法 Um\Nd#=:
+V&b<y;?>
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 v'.?:S&m
JW&/l
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 pN&Dpz^
@3[Z QF
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 KMznl=LF
e(BF=gesgp
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 2"nd(+QH
|nXs'TO'O
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 m4ovppC
$qy%Q]
§2.4 片的布置与光斑操作 [S":~3^B6
K(Otgp+zb
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 au574tj
d>NElug
§2.4.2 创建片有两种方法 -zHJ#
K|Std)6
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 GfY!~J
m$A|Sx&sG$
§2.4.4 水平线设计的四种方法 V_!hrKkL
]BCH9%zLj
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 g`gH]W
FcG
8:-[wl/@
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 6+FmYp
"sf8~P9qy
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 /l0\SVwa>
'HkV_d[li
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 UBi0
/
(C,PGjd
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 hp,bfcM
pF#nj`L
第三部分 ASAP灯具设计应用 ,/|"0$p2x
8@Xq ,J
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 &iL"=\#
qJVW :$1q
§3.2 完成计算照度的程序 +D`IcR-x
<;+&`R
§3.3 完成计算光强的程序
zfO0+fMH
\Q?r+VZ
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 !u~( \Rb;
z`xdRe{QP
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 [st4FaQ36
(5;w^E9*n;
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 [$]vi`c2
5X nA.?F^
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) tH2y:o72
?W9$=
3.6.2 绘图窗口(Plot View) 3F[z]B
{*`qL0u]^
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) %gJf&A
:Y0*P
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 -2w\8]u
QW|,_u5j
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 H{E223
Qy*`s
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 &$qqF&
pqBd#
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 VW I{ wC
?^Q!=W<7
§3.8 常用显示工具(Display) 4E J
D^]7/w:$-
第四部分:车灯配光设计实例 Nqk*3Q"f
^hq`dr|R=
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 \eT0d<
1xar
L))
4.1.1 国家标准GB fl!8 \4
H@qA X
4.1.2 欧洲法规ECE s6lo11
u=5&e)v3
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE 0ym>Hbax)
OySIp[{tJ
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS {PnvQ?|Z
/w^}(IJ4
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 6x^#|;e>lI
kKr7c4q
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) 0hnN>?
`6)GjZh^
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 \ty{KAc&
UIi;&[
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 C,P>7
O[U^{~iM
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 Ya<S/9c
R7r` (c!
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 4%LG Ph
7;jwKA;k
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 "9jt2@<
d`5xd@p
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 T
]hVO'z
g'ha7~w(p
§4.4.1a H4近光水平线设计 3s<~}&"
7#SXqyP[
§4.4.1b H4近光15°线设计 1N{}G$'Go
6oMU) DIa
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 qT$;ZV
#
zRd^Uks
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 T!0o(Pp<
}><VcouJ[
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 :hr% 6K7
3gV
17a
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 7g8}]\i+
0}C> e`<'
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 As
}:~Jy|
1G$fU
zS
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 zP$0B!9
k&wCa<Rs~R
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 B+[ri&6X\
XP'<\
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 D!Pv`wm
s!(O7Ub
§4.4.3c 组合设计 d7waBsf
cH%qoHgx
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 yB0xa%
_;L%? -2c
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 E
w#UlA:"v
7DZxrVw
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 (8T36pt~
mo+zq~,M
§4.6 信号灯的配光性能的设计 B( r~Nvc
zGzeu)d
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 sA$x2[*O
TgMa!Vz
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 eB%hP9=:x
~Cc%!4f'
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 nb-]fa
KZrg4TEVi
§4.6.4 多光源LED信号灯应用