目 录 LVm']_K(f
第一部分:ASAP基本知识 .m8l\h^3
qxAh8RR;/
§1.1、序 言 EA1&D^nT
C;/ONF
§1.2、ASAP 0 V]MAuD($
Pi |Z\j)
§1.2.1 ASAP简介 lxgfi@@+h
^E\n^D-RV
§1.2.2 例子 9I
[:#,zdf
ohyq/u+y~A
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 He4HIZ
zDtC]y'
§1.2.4 ASAP菜单 x7^VU5w#
LEtGrA/%@b
§1.2.5 图标与窗口的使用 ~xc/Dsb$
R[m{"2|,Lc
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 "M/) LXn:0
cr]b #z
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 A-3^~aEgx
:=+YZ|&j
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 .57Fh)Y
):Z#!O<
§1.2.7 物体选择和光线选择 v?6*n>R
GYb&'#F~t
§1.2.8使用SPOTS /U!B2%vq_
\nWbGS(
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? mOHOv61
3X;>cv#B
§1.2.10 如何判别杂光并分析? J!6w9,T_
O`%F{&;29
§1.2.10-1、判断杂光 nHDKe)V
E
$\nb]JQ
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 b&4JHyleF
+$VDV4l
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT J?dz>3Rhx9
-EFdP] XO
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 WoB'B|%
RdyKd_0`Q
§1.2.13 对工程师的一些建议 |@1(^GX
L
aA<`
§1.3.光度学和色度学 ;~$Q;m1
Qx|HvT2P
§1.3.1 光度学 M;3q.0MU
cmU0=js.
§1.3.2 光和视觉 I8T*_u^_
q&&"8.w-
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 lqh:c
}S')!3[G
§1.3.4 色度学 xZ%3e
sp
ZlE=P4`X:
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO d_&pxy?
>
F 2zUz[
§1.4.1 简介 4G;KT~Cgb
>d"\
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 "SQyy
et/l7+/'
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 ;w]1H&mc*A
h:C:opa-=
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 c2:,
_dAn/rj
§1.5 灯具的光学设计 ~l] w=[
z
JgP%4)]LV
§1.5.1 灯具结构 4Wa$>vz
0LzS #J+
§1.5.2 分解和组合 Iix:Y}
|?^N@
§1.5.3 从基本原理开始 hSAI G
Z[Iej:o5
§1.5.4 近光光形图参考 N.]~%)K:{
aL;zN%Tw
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 Ge?DD,ac
9fTl6?x
§2.1、配光实用设计步骤 fU%Ys9:wU
3d1xL+
§2.2、配光实用设计方法 Zm++5b`W/[
b">"NvlB
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 HpUJ_pZ
~p{YuW[e
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 !nsr( 7X2
A(BjU:D(Oj
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 Yh"9,Z&wiR
=x(k)RTDu
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 )w&|VvM )L
;Z"Iv
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 Nknd8 >Hy+
##F$8d)q
§2.4 片的布置与光斑操作 /RhM6N
RhF<{U.
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 v1}ijls
A>S7Ap4z>
§2.4.2 创建片有两种方法 F &5iA\
%zEy.7Ux
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 {(F}SF{
Oo(xYy
§2.4.4 水平线设计的四种方法 gwg~4:W
uP8 cW([
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 e(1{W P
g%m-*v*
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 myOW^
=*+f2
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 tId,Q>zH
RASk=B
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 !&@t
1{cF/ :o
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 ix?Z:pIS0
&lzCRRnvt
第三部分 ASAP灯具设计应用 ,5t_}d|3C=
+mKII>{
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 I7'v;*
=bvLMpa
§3.2 完成计算照度的程序 *(/b{!~
6*>vie
§3.3 完成计算光强的程序 7VkjnG^!:
!>K=@9NC|.
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 tLdQO"
S4(?=,^-
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 qla=LS\-A+
O0pXHXSAL
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 es+ZPX>Y
| -Gb Hfz
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) o(3OChH
v Oo^H
3.6.2 绘图窗口(Plot View) MfFmJ7>Bg
q="ymx~
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) >%t5j?p
6BXZGE
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 wb]Z4/j#
qCm%};yt
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 =3;!
5P
~1,$
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 "zFTPL"
5g9K|-
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 iy_3#x5>
uBM%E OE
§3.8 常用显示工具(Display) su8()]|0x
6"+bCx0:
第四部分:车灯配光设计实例 ?#ywUEY* i
Ipow
Jw^
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 ah!RQ2hDrV
a'my0m
4.1.1 国家标准GB H}1XK|K3#H
k)9
pkPl
4.1.2 欧洲法规ECE 8 }Maj
}~<9*M-P
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE U\YzE.G1]S
$f6wmI;<y
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS 7V~
gqum
jH 9.N4L
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 _C$SaQty[Q
0qN?4h)7
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) bGp3V. H
_ukBp*u
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 ~llw_w
JU=4v!0
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 >?$qKu
U,~Z 2L
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 emS7q|^
*{e,< DV
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 `hU2Ss~
+C=^,B!,
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 $n<X'7@0
_w9:([_
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 0VI[6t@
a
,<u
§4.4.1a H4近光水平线设计 lhFv2.qR
jsw0"d(
§4.4.1b H4近光15°线设计 gBy7q09r
X]Ma:1+
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 'c/Z
W
R"JT+m
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 p+{*&Hm5
+H3;{ h9,
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 9Jf.Ls
(d=knoo7A
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 53?B.\
uhr&P4EW
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 h%%dRi
Z E},xU%
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 |z.Z='`
ZG-[Gz
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 sfEy
jb!15Vlt"
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 ?C|b>wM/
+"SYG
§4.4.3c 组合设计 vsCy?
VaFv%%w
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 An3%@;
9uA2M!~i2
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 X!/
eTY""EWU
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 .c2Zr|X
;{Su:Ixg
§4.6 信号灯的配光性能的设计 UhF+},gU
p?4h2`P
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 1
c4I`#_v
"_36WX
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 p#fV|2'
sRf?JyB
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 [n9X5qG~
RS1c+]rr
§4.6.4 多光源LED信号灯应用