目 录 &zPM#Q
第一部分:ASAP基本知识 &{8[I3#@
GYonb)F
§1.1、序 言 )O\l3h"
iig&O(,
§1.2、ASAP Q;@w\_OR
%5;kNeD\Fq
§1.2.1 ASAP简介 KF7d`bRe
Cyud)BZvm
§1.2.2 例子 xzRC %
eTt{wn;6
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 ^.M_1$-
nb@<UbabW}
§1.2.4 ASAP菜单 7N0m7SC
zu1gP/
§1.2.5 图标与窗口的使用 Pd(n|t3[8
WX+@<y}%
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 tAb3ejCo?
JV!}"[
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 r?x~`C
72y!cK6
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 mHc2v==X\-
Kt_HJ!
§1.2.7 物体选择和光线选择 iz-O~T/^
mW)"~sA
§1.2.8使用SPOTS ~5Rh7
bL5dCQxty
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? &0mhO+g
& aF'IJC
§1.2.10 如何判别杂光并分析? 1'5!")r
Z8pZm`g)T
§1.2.10-1、判断杂光 ,=P0rbtK
]o_E]5"jO
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 B^hK
U4Pk^[,p1G
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT [oH,FSuO!2
1xwq:vFC.
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 [92bGR{
.gI9jRdKw
§1.2.13 对工程师的一些建议 gOk^("@
yAc}4*;T/
§1.3.光度学和色度学 |nO}YU\E
q{.~=~
§1.3.1 光度学 4_S%K&
c{f1_qXN
§1.3.2 光和视觉 (yz8}L3
`RE1q)o}8M
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 n]btazM{
FD}>}fLv
§1.3.4 色度学 QLTE`t5w3'
W&^2Fb
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO yDw^xGws
L G9#D
§1.4.1 简介 II_MY#0X
Xgm9>/y
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 o6;VrpaNi
!!t@H\
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 n1c Q#u
fKT(.VNq5
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 fI0L\^b%
#kGxX@0
§1.5 灯具的光学设计 on1mu't_;
RrqZ5Gonj
§1.5.1 灯具结构 5(OF~mX#
~LzTqMHM
§1.5.2 分解和组合 ?jzadC el
xE.=\UzJ
§1.5.3 从基本原理开始 h-h}NCP
DSHpM/7
§1.5.4 近光光形图参考 :ui1]its4
`24:Eg6r
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 Wkv**X}
]j:Ikb}
§2.1、配光实用设计步骤 yQ8H-a.
PZl(S}VY
§2.2、配光实用设计方法 |wj/lX7y
]R{=|
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 cWM|COXL+
K+mtuB]yr
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 wh:`4Yw
}Mo9r4}
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 0?t!tugG
XT_BiZ%l5O
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 ?-'Q-\j
|qNrj~n@
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 U^0vLyqW^5
@kwD$%*0
§2.4 片的布置与光斑操作 5tl}rmI`
zFuUv_t
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 LDvF)Eg
iVu+ct-iv
§2.4.2 创建片有两种方法 l7J_s?!j
NI s4v(!
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 cCV"(Oo[H|
)3B5"b,
§2.4.4 水平线设计的四种方法 y!!+IeReS
nZ7v9o9
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 ,em6wIq,
1I^Sv
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 6l
vx
p
go\(K0
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 q%:Jmi>
(Fgt #H(B
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 -;`W"&`ss
n"K7@[d
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 HIa$0g0J
RLHe;-*b]I
第三部分 ASAP灯具设计应用 F5<{-{Ky
V!U[N.&$
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 >;3c;nf
)#ujF~w>
§3.2 完成计算照度的程序 i)(QNpv
}C&c=3V
§3.3 完成计算光强的程序 5PL,~Y
B=c^ma
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 ^&rbI,D
}\*Sf[EMD
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 (
L6`_)
.CpF0
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 } R/
E{ ,O}
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) %%>?<4t
F3'X
3.6.2 绘图窗口(Plot View) ~EM];i
fytx({I
.a
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) ]x G4T>S
T7Ac4LA
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 \nyFN
({9!P30:
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 w8i!Qi#y5D
Wd}mC<rv1
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 Z9D4;1
1m)/_y~1
k
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 M Sj0D2H
PS22$_}
§3.8 常用显示工具(Display) !T~d5^l!
&F}+U#H
第四部分:车灯配光设计实例 !%X`c94
z&0V21"l
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 j5O*H_D
Jq#Cn+zW
4.1.1 国家标准GB {\&"I|dpe
c$|dK
4.1.2 欧洲法规ECE iPOZ{'Z
[mPdT^h
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE M::iU_
1#<E]<='t
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS h;KK6*Z*$E
\G@6jn1G(
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 d"UW38K{
FudD
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) +CT$/k
U;GoC$b}|
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 sJ/e=1*
/8>/"Z2S
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 MGzF+ln^U
i 8Xz
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 e;5Lv9?C8
;NeP&)Td
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 Vcq?>mH&T
m[j3s=Gr
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。
A*~1Uz\t
i)i)3K2
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 &>l8S lC?
B?yt%f1
§4.4.1a H4近光水平线设计
77d`N
8$kXC+
§4.4.1b H4近光15°线设计 n;-r
W;ZO
YXVJJd$U
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 'kvFU_)
Y0\\(0j64
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 b,R'T+4[
Sp,Q,Q4
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 E$Pjp oQTf
BpG'e-2
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 `;CU[Ps?]
FraW6T}_
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 bV*zMoD#
vGwD~R
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 u^zitW!X$
X,+}syK
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 _|B&v
,l .U^d6>
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线
t} i97 ;
{IHK<aW
§4.4.3c 组合设计 "%Ana=cc
;sR6dT)
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 8]":[s6x
kdh9ftm*\
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 ?s)sPM?
1bZiPG{
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 Z/= %J3f
rHgdvDc
§4.6 信号灯的配光性能的设计 qf`xH"$
|;9 A{#zM
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 *;e@t4
1DLG]-j}
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 .q`H`(QM
|8c:+8
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 - (_e=3$
N@*wi"Q
§4.6.4 多光源LED信号灯应用