目 录 :W_S
第一部分:ASAP基本知识 |Vs|&0
WLV'@$ <|(
§1.1、序 言 yb2*K+Kv
xAMj 16ZF
§1.2、ASAP 5@" bx=
5r.\maW
§1.2.1 ASAP简介 zO<EbqNe!
6]Q
~c"+5
§1.2.2 例子 )NGBA."t
:c"J$wT/
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 c=<d99Cu!
J*F-tRuEw
§1.2.4 ASAP菜单 6A7UW7/
#IDDKUE
§1.2.5 图标与窗口的使用 [Qa0uM#SU
8XD9fB^
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 DKqFe5rw
N+rLbK*
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 S ])YU?e
xojy[c#
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 u|<Z};a
NDglse
§1.2.7 物体选择和光线选择 yHLclv
PorBB7iL
§1.2.8使用SPOTS -N(y+~wN
, d ?4"8_
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? `W
e M
F'lG=c3N
§1.2.10 如何判别杂光并分析? G'q7@d{'
fw ._
§1.2.10-1、判断杂光 cpz}!D
;XSRG*3j~4
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 "?Wwcd\
cBb!7?6(
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT di]z
x-:vpv%6y
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 3Zs|arde2
X0^gj>GI|
§1.2.13 对工程师的一些建议 I! {AWfp0
MI0'ou8l
§1.3.光度学和色度学 $]:I1I
?^mgK9^v@
§1.3.1 光度学 `0uKJFg
S,fMGKcq
§1.3.2 光和视觉 .*:SZ3v
"Y}f"X|
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 c!T^JZBb
`sQ\j Nu
§1.3.4 色度学 .%+'Ts#ie
[bUM x
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO "zc@(OA[z
p<?~~7V
§1.4.1 简介 p<Wb^BE
YR'?fr
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 ,w,>pO'[
.FK[Y?ci#
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 p/
pVMR
J:dF^3Y
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 54WM*FZ
jy(,^B,]
§1.5 灯具的光学设计 8 Mp2MZ*p
,w; ~R4x
§1.5.1 灯具结构 iN8?~T}w
Q2cF++Q1
§1.5.2 分解和组合 ?{?mAbc
?aEBS
§1.5.3 从基本原理开始 n{d}]V@
d#Sc4xuf
§1.5.4 近光光形图参考 q@F"fjWBr
[6K2V:6:
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 Y;6<AIx>
JaKR#Y$+~
§2.1、配光实用设计步骤 j WLZ!a3+
@^a6^*X>
§2.2、配光实用设计方法 V2g,JFp&
jFM8dl
n
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 nQdNXv<(
nL5Gr:SLo
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 bxyEn'vNvQ
j|FGb:
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 Iwi>yx8
;38W41d{
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 %1gJOV
2FD[D`n]f
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 pP68jL
IJ!]1fXy+
§2.4 片的布置与光斑操作 E$.|h;i]Q
FH)bE#4
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 p|,K2^?Y
*h1Zqb
§2.4.2 创建片有两种方法 Ictc '#y
$Rv}L' L
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 }r]WB)_w
%\_I%
yF
§2.4.4 水平线设计的四种方法 0t}=F4@&a
$ ;>,
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 Oh6;o1UI
]w]Swt2n
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 <]/`#Xgh
ioi0^aM
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 ?4Lb *{R
[POcO
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 6T< ~mn
I|RN/RVN
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 DX}EOxO,.
MVjc.^
第三部分 ASAP灯具设计应用 Vm'ReH
-Hh$3Uv
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 }1TfKS]m>
D4s*J21)D
§3.2 完成计算照度的程序 ?Ee?Ol?i2
'Vy$d<@s[
§3.3 完成计算光强的程序 `PSr64h:D
Ptzha?}OZ
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 lk \|EG
uQ&&?j
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 _E)xR
=ADAMP
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 zF;}b3oIo
y
97QqQ^
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) / Zz2=gDY
9XT6Gf56
3.6.2 绘图窗口(Plot View) *{Wh-bc
vnk"0d.
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) MgHyKn'rL
1(w0*`
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 ;s"m*
4N
[H0jDbN
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 g0rdF
?Y
)Qy,
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 X_HR$il
=zVbZ7
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 j2qDRI
?P<&8eY
§3.8 常用显示工具(Display) b$PNZC8f
dT/Cn v=
第四部分:车灯配光设计实例 q*DR~Ov
(d^pYPr{
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 jA=uK6m
]!YzbvoR
4.1.1 国家标准GB UbC)XiO
|xQj2?_z*
4.1.2 欧洲法规ECE m
oFK/5cJ
D: JGd$`
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE =!U{vT
5y=X?hF~)
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS TUy*wp9
*2MUG
h
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 \5s!lv*&
F__DPEAc_
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) s<:"rw`
Fj 1/B0acS
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 F`Q,pBl1p6
H.Jcp|k[;
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 ^%go\ C ;
p*Q"<@n
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 k]R O=/ ?M
E'XFn'
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 ]P(Eo|)m
deHBY4@
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 Pl1:d{"d
1)u=&t,
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 {:6VJ0s\
.4_~ku
§4.4.1a H4近光水平线设计 hJFQ/(
O(&EnNm[2
§4.4.1b H4近光15°线设计 qf)]!wU9
g^B6NF
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 71K6] ~<
$|(roC(
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 .]r[0U
{zVJlJKxs
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 0>Mm |x*5
E_
mgYW*5
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 EVb'x Zr
pNQd\nY|0
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 E8%O+x}
O,^,G<`
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 ?)]sfJG
,0-
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 +BzKO >
Em4TEv
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 :+E>UzT
T+sO(;
§4.4.3c 组合设计 F>^k<E?,C
`awk@
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 j1/J9F'
:&_@U$
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 CZ]+B8Pl(x
WqYl=%x"{V
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 2a?
d:21 B
"G`)x+<~Z8
§4.6 信号灯的配光性能的设计 R?l>Vr
G4g},p!
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 [;|g2\
N.&)22<m9
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 DCwldkdJN
Q8\Ks|u]
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 \9ap$
zaoZCyJT%
§4.6.4 多光源LED信号灯应用