目 录 @=CN#D12
第一部分:ASAP基本知识 (tQ#('(w
Fc{M
N"
§1.1、序 言
fFu+P<?"
K
q;X(&Z
§1.2、ASAP [(Z{5gK
Ox.6]W~
§1.2.1 ASAP简介 zN2CI6
^P30g2gv>
§1.2.2 例子 e}%~S9\UL5
M7U:UV)
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 Nn/me
)b^yAzL?
§1.2.4 ASAP菜单 ^0oOiZs
#mhR^60,
§1.2.5 图标与窗口的使用 u.!}s2wT#
{8b6M
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 } a#RX$d&
@smjXeFo
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 A HnXN%m
%UGXgYDz
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 v6uXik
Rr>nka)U
§1.2.7 物体选择和光线选择 Sv&_LZ-"P
ScN'|Ia.-
§1.2.8使用SPOTS ck0K^o v
862e
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? Z=c&</9e
@\ udaZc
§1.2.10 如何判别杂光并分析? d@d\9*mn
pi?$h"y7Q
§1.2.10-1、判断杂光
xWC*DKV
5?] Dn k.o
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 4%refqWK
<V}
ec1
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT Hl"^E*9x
O0`o0!=P
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 zDD
BIQQJLu
§1.2.13 对工程师的一些建议 $kAal26 z
b8FSVV
7@
§1.3.光度学和色度学 g"}j
3ncL351k
§1.3.1 光度学 AHB_[i'>7
y=HM]EH>
§1.3.2 光和视觉 ]a=n(`l?
x->H~/
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 T<ka4
E'g?44vyw
§1.3.4 色度学 _keI0ML-#
O3/w@q Q
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO lZ'ZL*
'QOV! D
§1.4.1 简介 /mK."5-cm
O\X=vh/D
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 ;owU]Xk%8K
Y@ l>4q")
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 ,DIr&5>p2
KFhnv`a.0
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 5>\Lk>rI
+*`>7m<^
§1.5 灯具的光学设计 &iTTal.6
boeIO\2}P0
§1.5.1 灯具结构 -IE=?23Do?
|-Q="7b%
§1.5.2 分解和组合 `p#u9M>
INNTp[
§1.5.3 从基本原理开始 BbG=vy8'l
9i`MUE1Sh
§1.5.4 近光光形图参考 jBr3Ay@<
?
4v"y@v
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 yD yMI
CyKupJ.Fq
§2.1、配光实用设计步骤 $wm8N.I3I
Hdda/?{b
§2.2、配光实用设计方法 ekPn`U
q^Ui2
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 +![\7
./_4D}
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 1#V&'A
#eY?6Kjn
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 Y;1J`oT
"ZR^w5
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 28,g 'k!
df8aM<&m3
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 V_P,~!
W~?mr!`
§2.4 片的布置与光斑操作 ]}9D*V
;|D8"D6]
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 9V?:!%J
=P`l+k3
§2.4.2 创建片有两种方法 m<GJ1)%3i
FQO>%=&4
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 F(;95TB
9~6~[z
§2.4.4 水平线设计的四种方法 o]WG8Mo-
f1RX`rXf
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 0ChdFf7
&)F#cVB
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 }x+s5a;!3/
!~a1xI~s
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 L<O"36R
DtOL=m]s
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 )jm u*D5N
"V:E BR
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 |s{[<;
nI<Ab_EB
第三部分 ASAP灯具设计应用 r|JZU
Bw*6X`'Q
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 =7 ${bp!
5}he)2*uD
§3.2 完成计算照度的程序 =J827c{.
6dQ]=];
§3.3 完成计算光强的程序 sI#r3:?i
}@NT#hD
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 +,A7XBn
^laf!kIP
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 :Tn1]a)f6
2:Rxyg@'
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 [XDr-5Dm
s5D<c'-
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) n;0x\Q|S
=3<@{^Eg
3.6.2 绘图窗口(Plot View) TP?HxO_C
V.12
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) &~a/Upz0]_
HT6+OK(~dJ
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 iJem9XXb
7(1UXtT
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 "
H;iAv
LSN%k5G7.
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 p@bcf5'
{fAj*,pzl
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 .~yz1^ c
&a];"2
§3.8 常用显示工具(Display) xXm:S{I
TWk1`1|
第四部分:车灯配光设计实例 M~#%
[?iU
7d"gRM;
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 )3RbD#?
-+w^"RBV
4.1.1 国家标准GB
wk (}q
D?<R5zp
4.1.2 欧洲法规ECE xBW{Wyh
UJ8V%0
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE A3=$I&!%
yk7 l{F
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS |)\{Rufb
h.D*Y3=<
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 X9xXL%Q
L4C_qb k;:
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) "8|a4Y+F
U*7Yi-"/*
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 }xE}I<M
8>y!=+9_
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 >!7 \Rx
5gnmRd
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 Jf|6 FQo&
Hjtn*^fo^
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 5,n{-V
GI40Ztms
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 n'-?CMH`
b08s610fk
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 :-Al}7
"2~%-;c
§4.4.1a H4近光水平线设计 3]u[NR
TUaW'
§4.4.1b H4近光15°线设计 *U69rbYI
Yo$
xz
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 g.re`m|Aj
c7fQ{"f 3B
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 u:FFZ
#=* y7w
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 {zf)im[.
V<+=t{
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 2/]74d8
&/7D4!N]
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 }&h*bim
Cm5:_K`;]
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 KNw{\Pz~w
vS$_H<;P
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 609_ZW;)
fEB>3hI
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 +"Ui@^
:~1sF_
§4.4.3c 组合设计 h/t{=
@
.5
T1&^IO-F7$
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 V?*\ISB`}
Y,%d_yR[
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 8.'[>VzBL
! 9U
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 1Y-m=~J7
/s\_"p
§4.6 信号灯的配光性能的设计 mx'!I7b(L/
~fDMzOd
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 'K9{xI@N
0gEtEH+
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 yl=_ /'*
?1G7=R
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 DD4fV`:kG
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§4.6.4 多光源LED信号灯应用