目 录 lIZ&'
z
第一部分:ASAP基本知识 fz?woVn
\.+:yV<$
§1.1、序 言 Z$r7Hi
|qwx3 hQ?
§1.2、ASAP &;`E3$>
R,BINp
§1.2.1 ASAP简介 F@#p
;.rY`<|
§1.2.2 例子 ]>ndFE6kl
:."6 g)T
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 %mD{rG9
5iI(A'R[7
§1.2.4 ASAP菜单 lA;qFXaN>
V6h8+|hK
§1.2.5 图标与窗口的使用 0P!Fci/t
Ino]::ZJ/
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 HV7f%U
~;YkR'q0_
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 9Zmq7a
E
;g;1<?
[
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 OF)*kiJ
{t.S_|IE
§1.2.7 物体选择和光线选择 a, )/D_{1
FQE(qltf,
§1.2.8使用SPOTS pSEaE9AX%
YXh!+}
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? ,rF!o_7
.<xD'54
§1.2.10 如何判别杂光并分析? p:eaZ
JoZzX{eu"
§1.2.10-1、判断杂光 R=$}uDFmW
IS`ADDU[S
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 c/:k|x
HD1/1?y!@q
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT U.b|3E/^
8rFP*K9
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 Fey^hx
w =
jGo\_O<of
§1.2.13 对工程师的一些建议 .u=|h3&
3+
2&9mm
§1.3.光度学和色度学 k,; (`L
#JY>
§1.3.1 光度学 F1L[C4'
<b\8<mTr
§1.3.2 光和视觉 .7:ecFKk
q_L. Sy|)
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 1mR@Bh
-V[!qI
§1.3.4 色度学 p,uM)LD
#XqiXM~^R
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO O*x~a;?G
}odjaM}5Nc
§1.4.1 简介 AAKc8{
.3@Pz]\M#>
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 - DYH>!
@xso{$ z?j
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 so| U&`G
%M`zkA2]J
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 0ia-D`^me
V?`|Ha}
§1.5 灯具的光学设计 \%%M >4c
rSm#/)4A
§1.5.1 灯具结构 t("koA=.
\5=4!Ez
§1.5.2 分解和组合 ER@RWV2
Y%@;\
§1.5.3 从基本原理开始 twK 3
UlKg2p
§1.5.4 近光光形图参考 "A5z!6T{
jqTK7b
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 d>c`hQ(V
i }Zz[b
§2.1、配光实用设计步骤 D$rn?@&g
|lu@rN
§2.2、配光实用设计方法 aD6!x3c/
PGVp1TQ
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 olXfR-2>1
oYJ<.Yxeb
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 %.Kr`#lCr
lL5* l,)To
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 jZvIqR/
|?MD>Pez
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 w vI
v+Q9
P=9UK`n
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 YB^m!A),I[
H7<g5pv
§2.4 片的布置与光斑操作 A 2\3.3
Y`6<:8[?
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 :Dtm+EQ
"d
M-3o<
§2.4.2 创建片有两种方法 +UTBiB R
<'A-9y]-v
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 jMX|1b
a"Ly9ovW
§2.4.4 水平线设计的四种方法 77 Z:!J|
IF<T{/MA
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 WU.eeiX
0Jd>V
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 |S]fs9
/#L4ec-'
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 J*ZcZ FbWN
nvc(<Ovw
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 3RcnoXX_
uaCI2I
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 Pi,86?
pE0@m-p
第三部分 ASAP灯具设计应用 yLl:G;
X76rme
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 %j{*`}
* <?KOM
§3.2 完成计算照度的程序 ST4[d'|j
}?O>.W,/
§3.3 完成计算光强的程序 [<Mls@?
~4] J'E >
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 _=cuOo"!
BE0Xg
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 60D6UW
77]lpmC
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 fj9&J[
+HD2]~{EkL
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) YhN:t?
)2u_[Jc=
3.6.2 绘图窗口(Plot View) e. E$Ej]w
@B ?'Mu*
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) %.fwNS
TIF =fQ
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 8hSw4S"$
y"K[#&,0
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 hxw6^EA
J$`5KbT3
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 o+- 0`!yj
SWT)M1O2
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 '?3(&
Zl.,pcL
§3.8 常用显示工具(Display) S]4!uv^y
wawJZ+V
第四部分:车灯配光设计实例 gXY]NWI
kp6 &e
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 Ksk[sf?J&
="AaC!E,W
4.1.1 国家标准GB 5E}]U,$
sn'E}.uhXH
4.1.2 欧洲法规ECE ^^YP kh6sS
nY?&k$n
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE LF+E5{=:R
(SA^>r
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS c;n\HYk
_d>{Hz2
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 ^t`0ul]c
X3~@U7DU
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) ^5k~7F.
8LY^>.
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 9j0o)]
/
w[Tu
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 3 k/X;:,.
/#?!9c
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 fd&>p
=t.T9'{
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 {.Brh"yC
c&PaJm
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 *- E'$
02YmV%
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 :+8qtIytKX
Sh:_YD^(
§4.4.1a H4近光水平线设计 o;OEb
!';;q
§4.4.1b H4近光15°线设计 ,=: -&~?
+.uQToqy
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 .F/s(
u$D%Iz
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 nUCOHVI7
jZiz 0[
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 h"f_T
[
lx> ."rW
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 5!Ovd
O}g
)`mBvS.}
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 Tz&h[+ 6`
'*<I<? z;
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 x]IJ;
s|k&@jH)
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 zu
7Fq]zD
AP ]`'C
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 1I40N[PE)
U&#`5u6'j
§4.4.3c 组合设计 bas1(/|S
9|m:2["|?
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 v^Rw9*w{
+fQJ#?N2n
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 wEQZ9?\
UtRwZ(09
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 eYevj[c;
%8xK BL]J
§4.6 信号灯的配光性能的设计 KxWm63"
1Vs>G
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 v4XEp
}hcY5E-n
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 oqzWL~
,Kt51vG i
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 [$#G|> x
Lb{.}
§4.6.4 多光源LED信号灯应用