目 录 MuCnBx
第一部分:ASAP基本知识 @8qo(7<~Q
o
9] 2
§1.1、序 言 Zfub+A
sQ8_j
§1.2、ASAP -Rz%<`
#Mmr{4m
§1.2.1 ASAP简介 NA9N#;
)+xHv
§1.2.2 例子 zQhc
V
S6pvbaMZ
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 [_SV$Jz
FR9*WI
§1.2.4 ASAP菜单 '}eA2Q>BV
Q( \2(x\
§1.2.5 图标与窗口的使用 &H<n76G
FeAMt
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 lf%Ju$H
Z>+Tzvfud
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 y%^TZ[S
bEc @"^)
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 7o5~J)qIC
q"sD>Yh&
§1.2.7 物体选择和光线选择 eLc@w<yB
C].w)B
§1.2.8使用SPOTS zBd)E21H
mfpL?N
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? rxVJB3P9
a="\?L5
§1.2.10 如何判别杂光并分析? eED@Z/~6
6EeK5XLf,
§1.2.10-1、判断杂光 _YM]U`*
^w*$qzESy
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 AJ`R2
$
}qhNz0*
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT vx&jI$t8
v%6mH6V
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 (#"iZv,
jJfV_#'N'
§1.2.13 对工程师的一些建议 Mm'q4DV^
NDv_@V(D
§1.3.光度学和色度学 F;,LY:s|Z
4$=ATa;x-
§1.3.1 光度学 ~^u#Q\KE"
+@c-:\K%
§1.3.2 光和视觉 V.k2t$@
r{~@hd'Aj
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 6%&RDrn
6q!smM
§1.3.4 色度学 ^.f`6 6/
mI$3[ #+
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO Q[M?LNE`
m{)F9F
§1.4.1 简介 :O(<3"P/
#*|0WaC
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 4xE [S
Vg+jF!\7
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 2]f"(X4jp
?TXe.h|u
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 1-=zSWmyK
/>i~No#Xm
§1.5 灯具的光学设计 5U3b&0
5yhfCe m|
§1.5.1 灯具结构 Q41eYzAi
X+*"FKm S.
§1.5.2 分解和组合 C"We>!
ZrA
OX'>u9
§1.5.3 从基本原理开始 u9 yXHf
34$qV{Y%y
§1.5.4 近光光形图参考 X!w&ib-
z^q ~|7
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 8+irul{H_
k^ZcgHHgb
§2.1、配光实用设计步骤 qL03iV#h*V
3~%wA(|A
§2.2、配光实用设计方法 =n}+p>\s
ny. YkN2
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 6,*o;<k[
!PFc)J
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 6tBh`nYB=
@sV6g?{tI
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 UUF;Q0X
]qLro<
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 o y'GAc/
Y_}DF.>I P
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 ^j1WF[GiSO
cTR@
:sm
§2.4 片的布置与光斑操作 ;3D[[*n9
}4; \sY
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 Ba9le|c5
.\?)O+J!
§2.4.2 创建片有两种方法 *)2&gQ&%+
wd/"! A4(
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 3r)<:4a
u&
c%|18dV
§2.4.4 水平线设计的四种方法 KV!!D{VS`@
>4zH\T!
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 Ny.s
u?E
w<3g1n7R
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 FE`:1
Vko1{$}t
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 )T=cd
fh1rmet&Ts
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 *:q ,G
ZS-O,[
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 ~vVsxC$.
Dt9[uyP&
第三部分 ASAP灯具设计应用 ZkyH<Aa
xlqh,?'>W
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 \eD{bD
o771q}?&`
§3.2 完成计算照度的程序 0V5 RZ`.
gUoL8~
§3.3 完成计算光强的程序 BJM_kKH
v\Y362Xv
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 Wm5/>Cu,
M``I5r*cg
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 M-Az2x;6
%CxrXU
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 )1KlcF
LM*#DLadk
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) v.08,P{b
_$+lyea
3.6.2 绘图窗口(Plot View) u |hT1l
xp395ub6
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) 2qb,bp1$
l3sL!D1u
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 ^<0azza/(
}*2q7K2bj
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 0 ttM_]#q
PXZZPW/
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 1k5o?'3&
xZ*.@Pkr
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 ?lh
`>v
?mK`Wleh?
§3.8 常用显示工具(Display) Zd/ACZ[
g4 BEo'
第四部分:车灯配光设计实例 rUX1Iu7
!<wM?Q:
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 \BT 8-}
R"S,&
4.1.1 国家标准GB $J>J@4
Nw`}iR0i
4.1.2 欧洲法规ECE ;:JTb2xbb
KJ
Gh)
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE D\~*| J
6.z8!4fpl
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS wG1A]OJl1
C F2*W).+
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 *&b~cyC
p}qNw`
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) |2 2~.9S
A$K>:Tt>
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 @za X\
*(PQaXx4
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 wl1JKiodg
T{1Z(M+
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 6{rH|Z
Sri,sZv
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 :NL.#!>/
6~Y-bn"%D5
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 9kcp(
PTfy#
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 WlHw\\ur
WH F>J
§4.4.1a H4近光水平线设计 q' };.tv
\Uun2.K
§4.4.1b H4近光15°线设计 VXforI
=W1`FbR
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 T<*i($
[
;eznONNF
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 [TiOh'
k^3|A3A
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 "^j&
^sA+
r2A(GUz
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 3%Jg' Tr+
5b9v`6Kq
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 GWZ0!V
\S(:O8_"68
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 k,>sBk8
,bRvj8"M
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 7dl]f#uZU
OM!CP'u#{
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 %C*oy$.
y0vo-)E]-]
§4.4.3c 组合设计 >#z*gCO5,
K8y/U(@|D
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 IS0RhtGy/
uX*H2"A
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 zR2'xE*
5?),6o);
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 riqv v1Nce
mjbr}9
§4.6 信号灯的配光性能的设计 nA%H`/O{
yyJ4r}TE
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 Pb$ep|`u
-R
4t
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 EJ P##eGx
1bb~u/jU
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 }PGl8F !
@)m H"u!(7
§4.6.4 多光源LED信号灯应用