目 录 'EkuCL
第一部分:ASAP基本知识 >
ZKHjw
FYX"q-Z
§1.1、序 言 !)LVZfQ0
&Q[|FO;[
§1.2、ASAP a>BPK"K2
^,6c9Dxy
§1.2.1 ASAP简介 B1(T-pr
P] qL&_
§1.2.2 例子 \EQCR[7qu7
05Y4=7,!
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 ;.&k zzvJ
pij%u<
§1.2.4 ASAP菜单 3s$vaV~(a
)]3_o!o
§1.2.5 图标与窗口的使用 a0
8Wt
i6$q1*
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 G"nGaFT~
RKO}
W#?
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 !6l}s$1i|
X.J$
5b
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 th`pf
>A ?,[p`<
§1.2.7 物体选择和光线选择 G?5Vj_n
4LkW`Sbm
§1.2.8使用SPOTS ^/DP%^D
,^uQw/
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? -^&NwLEv=
4s7&*dJ
§1.2.10 如何判别杂光并分析? _j}jh[M
tu5T^"BqO
§1.2.10-1、判断杂光 {P!1VYs5
u E<1PgW
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 8Ao pI3
7 L$\S[E
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT ]lZg }7h
EdC/]
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 QpiA~4
fOt?2Bh
§1.2.13 对工程师的一些建议 i.0.oy>
87yZd8+)
§1.3.光度学和色度学 u{%dm5
7)dCdO
§1.3.1 光度学 MWJ}
(e_ l1O?
§1.3.2 光和视觉 !YENJJ
jkV9$W0
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 {B7${AE
g1&>.V}!
§1.3.4 色度学 lAJP X
r&ux|o+
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO %abc-q
yz^4TqJ
§1.4.1 简介 }0AoV&75
#R*7y%cO
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 jhH&}d9
Ox9M![fC
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 }j;G`mV2
tX~*.W:
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 _t?#
2U@:.S'K
§1.5 灯具的光学设计 Q)2i{\GPVn
a[@Y>
§1.5.1 灯具结构 )LTX.Kg
e5#?@}?
§1.5.2 分解和组合 9Xh1i`.D
_f"KB=A_x
§1.5.3 从基本原理开始 xiOAj"}~
pMd!Jl#(N
§1.5.4 近光光形图参考 ^X ~S}MX
U3~rtc*
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 QzS=oiL
NK6~qWsu
§2.1、配光实用设计步骤 qW`DCZu
KW(^-:wmr
§2.2、配光实用设计方法 6G7+&g`
`Gh J)WA<
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 [xo-ZDIoG
WOi+y
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 'Lh nl3
.S[M:<<*
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 4Q:r83#
~rlPS#]o
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 #=N6[:,
rlY n"3%
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 QYc/f"9
@cc}[Uw4B
§2.4 片的布置与光斑操作 9Y+7o%6e
Qt>Bvu Q
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 Hi nJ}MF
-?w3j9kk>
§2.4.2 创建片有两种方法 NZz^* Ela
+]p/.-Uw
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 2TgS
)
>4bWXb'S}C
§2.4.4 水平线设计的四种方法 %k @4}M>
JqV}$E"M2
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 o)+C4f[G4
Oj
'^Ww m
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 hISYtNWjd"
'EC0|IT)c
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 |lN=q44I
?(M$r\\
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 Y>x3`f]
;@qQ^!g2
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 ^%O$7*
Q-J} :U
第三部分 ASAP灯具设计应用 NIHcX6Nw
*onVG5<
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 V`@/"Dj j
5w5"rcV
§3.2 完成计算照度的程序 R)-~5"}~
f9t+x+ Z
§3.3 完成计算光强的程序 eoJ*?v
:XOjS[wBm
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮
J^!wk9q
vAjog])9s
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 lQxEiDIL
F^&@[k7WW
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 >7z(?nQYT^
3;88a!AA!
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) c3WF!~1r
,YRBYK:
3.6.2 绘图窗口(Plot View) h+}{FB 29
#<G:&
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) ~MP/[,j`
W6):IW(E
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 89t"2|9 u
$`P]%I}
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 fi%lN_Ev?
Zzmo7kFx3
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 U+aiH U9
iFZ.a.NDc
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 8mt#S
qDgy7kkQ
§3.8 常用显示工具(Display) T8^l}Y
B
uQKo2B0
第四部分:车灯配光设计实例 ?v`24p3PC
kx;7/fH
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 J+wnrGoK
%3.
np
4.1.1 国家标准GB 7jGfQ
v^ v \6uEP
4.1.2 欧洲法规ECE A)&CI6(
&qM8)2Y
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE ^1<i7u
@z:E]O}
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS &8I*N6p:%/
,$U~<Zd
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 40z1Qkmaey
C=2DxdZG
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) G-,0mo
24wr=5p]Q
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 \ 7IT[<Se
`fl$ o6S/
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 tKds|0,j|
[.6bxK
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 AUES;2WL
wFjQ1<s=
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 =5:S"WNj
Z~[eG"6zI
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 .v-2A);I
BkY#wJ'
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 =(~Zm B\
EVE"F'Ww,_
§4.4.1a H4近光水平线设计 :Ys
;)W+R
4N=
gl(
§4.4.1b H4近光15°线设计 \rE] V,,2
s3'kzwX
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 JIqg[Mao
`?f<hIJoz
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 {,?Gj@$
O}j@+p%M
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 Bwu?DK
JY,oXA6O
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 -B(p8 YH
P+C5
s
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 ly6dl
}:QoY Nq
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 T0.sL9
l3/Cj^o4
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 =@q,/FR-
3,#v0 #
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 4vND ~9d
"KSdC8MS
§4.4.3c 组合设计 s6#e?5J
C5jt(!pi
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 e@S\7Ks
:nfy=*M#
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 J)|I/8!#
hS>=pO+y
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 `tcX[(`
C~'.3Q6
§4.6 信号灯的配光性能的设计 73_-7'^mQ
@;KvUR/+FE
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 s
OLjT34
P"Z1K5>2L
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 ePxAZg$ `>
}o\} qu*
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 mS49l
-KfMKN~
§4.6.4 多光源LED信号灯应用