目 录 mC7Y *
第一部分:ASAP基本知识 "J1ar.li
>`uS NY"tO
§1.1、序 言 8#Z5-",iw
Dn3~8
§1.2、ASAP N
[u
Xo
M5V1j(URE
§1.2.1 ASAP简介 $OD5t5eTsM
yBj)#m5!
§1.2.2 例子 B# fzMaC
D=>^m=?0
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 bH{aI:9Fb
\PONaRK|[z
§1.2.4 ASAP菜单 f tPw6
lRr-S%
§1.2.5 图标与窗口的使用 Q ?t
^!qmlx*
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 ]t3"0
NLl~/smMS
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 "/?qT;<$)
WLLv a<{
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 ks;w c"k"
? ^CGJ1
§1.2.7 物体选择和光线选择 <yPHdbF
03o3[g?
§1.2.8使用SPOTS y^\#bpq&\
n y)P
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? RKkI/ Z0
b2e a0
§1.2.10 如何判别杂光并分析? =7Vl{>*1N
9VE;I:NO3
§1.2.10-1、判断杂光 ELF`uWGE
%},G(>
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 #L0I+ K,K\
jPNfLwVkl:
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT ?ljod6
Ib8i#D V
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 5ba[6\Af
mN
6`8
[
§1.2.13 对工程师的一些建议 c$kb0VR
:5{@*
§1.3.光度学和色度学 b,R'T+4[
v|(b,J3
§1.3.1 光度学 O)uM&B=
vqOLSE"t*O
§1.3.2 光和视觉 c/Yi0Rl)
oB
R(7U~0
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 d$rUxqB.
A9Wqz"[
§1.3.4 色度学 ;Ph )BY<
4E\ntufo
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO 6QXQ<ah"
m`IQ+,e
§1.4.1 简介 MW~B[%/
7&1~O#
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 aSkx#mV
m%c0#=D
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 ?_>^<1I1
<>i+R#u{
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 @1?]$?u&
1`]IU_) 1B
§1.5 灯具的光学设计 pptM&Y
|zq!CLjD@
§1.5.1 灯具结构 asN
}
a@y5JxFAy
§1.5.2 分解和组合 YOV4)P"
p_qm}zp
§1.5.3 从基本原理开始 K6{bYho
S?7V
"LF
§1.5.4 近光光形图参考 prEu9$:t
M:Y*Tb6w
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 V<2fPDZ
VNrO(j DUv
§2.1、配光实用设计步骤 j8Q5d`
Lp`<L -s
§2.2、配光实用设计方法 #C1A5JE&
B UQn+;be
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 ~8xh0TSi
vk)0n=
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 iSr`fQw#
4m~7 ~- h
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 RmWfV
/witDu7
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 (#B^Hyz!
i<wU.JX&h
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 .z$Sm
C8qTz".5$
§2.4 片的布置与光斑操作 mKq<'t]^k
;eW'}&|LV
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 1Y"35)CR)
r=DHt&x=
§2.4.2 创建片有两种方法 <L/M`(:=k
A?Nn>xF9X
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 ;4kx >x*H
~+<xFi
§2.4.4 水平线设计的四种方法 #K#Mv/
,.oa,sku
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 PPCTc|G
x\`RW3 K
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 n4WSV
w.D4dv_H
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 0ck&kpL:9
]CIQq1iY
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 'Gl;Ir^
3|~(?4aE
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 Bn1L?>G
b~/Wnp5
第三部分 ASAP灯具设计应用 u%=bHg
8Da(tS
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 xHv|ca.E
i $[,-4v
§3.2 完成计算照度的程序 3q#"i&
8B *E+f0
§3.3 完成计算光强的程序 0):uF_t<
TZh\#dp4l
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 TwM1M["3
d<^_w!4X}
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 p;qRm}
0}
Z[#I"-Q~:
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 J[}gku?C;
|"CJ
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) $/[Gys3"
_\,rX\
3.6.2 绘图窗口(Plot View) (B>)2: T1
k;;nE o~6
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) >`hSye{
X2\E9hJg
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 <`c25ih.4
OgEUq''
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 S9G8aea/
rDIhpT)a
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 :%/\1$3P
_kn]#^ucCe
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 R=\v3m
^273l(CZ1
§3.8 常用显示工具(Display) t/JOERw
n 5~=qQK2
第四部分:车灯配光设计实例 <\, &:<
7<EJo$-j
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 uQ:Qb|
gI)w^7Gi
4.1.1 国家标准GB $Hp.{jw
<TI3@9\qXE
4.1.2 欧洲法规ECE Az
U|p
4@DVc7\x$
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE R(: 4s
D3%l4.h
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS <^#P6
#mgA/q?A
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 ;c>>$lr
>65
TkAp
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) Sdgb#?MR|
HG3.~ 6X
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 3%XG@OgP
"w*@R8v
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 .=Pm>o/,
/"(b.&
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 R `;o!B}[
(JevHdI*V
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 dKU5;
>4Iv[ D1
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 _kh>Z
-{!&/;Z
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 m+Y@UgB
IK8%Q(.c
§4.4.1a H4近光水平线设计 G-2EQ.
[FB&4>V/
§4.4.1b H4近光15°线设计 N%O[
2[.5o z`
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 a
]>V ZOet
c+1vqbqHG
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 ?^U c=
AvZXRN1:'
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 j\!
e9M
jUYF.K&
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 gC0;2
pw!@Q?R
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 l x7Kw%
Q5g,7ac8L
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 <R>Q4&we(
77``8,
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 _O$tuC%
s}jlS
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 SAP;9*f1\
>
9o{(j
§4.4.3c 组合设计 ,`<]>;s
p[u4,
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 0"TgLd
g+.0c=G(
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 ~fBex_.o*
U>oW~Z
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 N9pwWg&<+
fO#?k<p
§4.6 信号灯的配光性能的设计 1XCmMZ
O"qR }W
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 HQl~Dh0DJ
rxs8De
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 AhR0zg
ikr7DBLt
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 =9(tsB gTX
:xM}gPj"
§4.6.4 多光源LED信号灯应用