目 录 >vhyKq|g<
第一部分:ASAP基本知识 ]F~5l?4u#
tznT*EQr
§1.1、序 言 "M
tQj}
iu .{L(m
§1.2、ASAP nJnan,`W
-#r_9HQ,w
§1.2.1 ASAP简介 =@'"\
"Nh
HFazqQ[
§1.2.2 例子 WBGYk);
:Z)s'd.
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 LuVj9+1 S
m:t$&
§1.2.4 ASAP菜单 Am0$U eSZ
yRtFUlm`
§1.2.5 图标与窗口的使用 (bw;zNW
4}CRM# W2
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 ,#A,+!4
vlD]!]V:h
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 :A$6Y*s\
O]>Or3oO
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 d3\8BKp
`C1LR,J
§1.2.7 物体选择和光线选择 sM-*[Q=_
4Y]`> ;w
§1.2.8使用SPOTS hug12Cu
iw{n|&Y#`
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? La!PGZ{
&
2bf
§1.2.10 如何判别杂光并分析? OjHBzrK
Pzqgg43Xf
§1.2.10-1、判断杂光 h\5
7t@A
;#
{x_>M
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 kBTuM"
#O~Y[''C5X
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT rk~/^(!
4Vs;Y&t]
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 G`n-WP
C"sa.#}
§1.2.13 对工程师的一些建议 OV[-m;h|
M;E&@[5
§1.3.光度学和色度学 bhI8b/
>eXNw}_j
§1.3.1 光度学 Kq*^*vWC
[kXe)dMX8
§1.3.2 光和视觉 ldxUq,p
IoX(Pa
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 ql4T@r3l}3
WRgz]=W3w
§1.3.4 色度学 VS`S@+p
Mk?9`?g.
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO =:b/z1-v
kSDV#8uZ
§1.4.1 简介 8_uDxd
`8Om*{xg
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 j}|6k6t
vL><Y.kOEs
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 Pa.!:N-
%8ul}}d9
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 FUH1Z+9
ILQg@Jl
§1.5 灯具的光学设计 ed{9UJWh
wjl?@K
§1.5.1 灯具结构 7yc:=^ )
NZ_45/(dx
§1.5.2 分解和组合 +vQyHo
Q=dR[t>^
§1.5.3 从基本原理开始 u66w('2
r8xH A
§1.5.4 近光光形图参考 1?*vqdt
n_!&Wr^CX
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 &O'yhAP] j
bNC1[GG[
§2.1、配光实用设计步骤 c(~M<nL0
n;MoMGnPh,
§2.2、配光实用设计方法 iD\joh-C
cx$Oh`-Car
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 _x lgsa
t;*'p
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 T}zi P
w#o<qrpHf
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 )&w\9}B:
Ug9o/I@}C
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 O`2%@%?I
Fb_~{q
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 !ine|NM
AXJC&O}`
§2.4 片的布置与光斑操作 YRwS{e*u
bi_R.sfK&
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 _[<I&^%
UVUHLu|^
§2.4.2 创建片有两种方法 SVR AkP-
'Hq}h)`
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 fpzTv3D=I
lr|-_snx2
§2.4.4 水平线设计的四种方法
R)H@'X
^{bP#f
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 ve>8vw2
jHFdDw|N`
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 ^RY_j>i
h\yYg' CC
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 VA]%i P,O-
8>w/Es5
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 DZ EA*E >
!?KY;3L:
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 >- :U
= 7jkW (Q
第三部分 ASAP灯具设计应用
:&Ul
5Po.&eS
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 f[X>?{q
u2DsjaL
§3.2 完成计算照度的程序 ?1[go+56X
L5>>gG,
§3.3 完成计算光强的程序 T$+}Srb
"=Ziy4V
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 d+/d)cu
}e82e
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 \Oc3rJ(
O ~"^\]\
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 `a<G7
#-@dc
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) }g`A*y;t
=EIsqk^*
3.6.2 绘图窗口(Plot View) Yc9 M6=E^
y<5s)OehG
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) WJ
mj|$D
(+9@j(
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 d`2VbZC`
xOS4J+' s@
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 inp= -
Ar>-xCTD
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 Q~`]0R159e
Z EG
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 SA}]ZK P
y\ouIsI77
§3.8 常用显示工具(Display) sYeZ.MacU
f^ nogw<z!
第四部分:车灯配光设计实例 >YLwWU<X
lPx4I
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 YKj7~yK?
]x~H"<V
4.1.1 国家标准GB V}3.K\7
<~f/T]E,
4.1.2 欧洲法规ECE YsDn?p D@
B<+}_3.
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE /SZsXaC '
jH\@Oc;7
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS #Mi>f4T;
taI])
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 )(y&U
IaN|S|n~
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) e>Is$+[`7
2v yB[(
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 ,HR~oT^
L1M]ya!l
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 / [:@j+n\
+d]}
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 irpO(>LK
tOS%.0W5J
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 w#]%I+
|fq1Mn8
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 fq_ 6xs
s+^YGB
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 y~''r%]
"wA3l%d[Y
§4.4.1a H4近光水平线设计 5"k_Ms7R,
OP%h`
§4.4.1b H4近光15°线设计 :,6dW?mun6
]#TL~u[
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 }8 fG+H.
V_(lZDjh*
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 @UE0.R<
'd(OFE-hn
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 ^=}~
*ofK|r
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 0X~Dxs
F[ m^(x
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 2-. g>'W
9T`xW]Zf
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 ,H[-.}OO
~`u?|+*BO
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 `%"zq"1`0
a:7"F{D91
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 qdjRw#LS^q
|C\g 3N-
§4.4.3c 组合设计 v5RS <?o
?9
m3y0
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 (;+JM*c2N
Y:ZI9JK?
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 P2!@^%o
E_/v$
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 2p8JqZMQb
KSMe#Qnw
§4.6 信号灯的配光性能的设计 4cTJ$" v
2P"@=bYT "
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 *Iyv${
fZ 17
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 #<MLW4P
M\DUx5dJ,
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 WB"$NYB
N"2P&Ho]
§4.6.4 多光源LED信号灯应用