目 录 FTCp3g
第一部分:ASAP基本知识 GQ|kcY=
;y6Jo
§1.1、序 言 A
i9*w?C
I2j;9Qcz
§1.2、ASAP )0AE*S
Jkm\{;
§1.2.1 ASAP简介 r'&9'rir2
um#;S;
§1.2.2 例子 "XC6 l4Z
7@EYF
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 $'9r=#EH
/gy;~eB01
§1.2.4 ASAP菜单 c#"\&~. P
r-N2*uYtu
§1.2.5 图标与窗口的使用 pJa FPO..|
}~QB2&3
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 .2xypL8(
gyCb\y+\a
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 .[2MPjg
308w0eP
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法
XN=<s;U
fwsq:
§1.2.7 物体选择和光线选择 7U.g4x|<
6^{ hY^Z
§1.2.8使用SPOTS c_ygwO3.Q
6-KC[J^Xo
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? 3<mv9U(
"mPa>`?
§1.2.10 如何判别杂光并分析? sWavxh8A
1v2wP2]|;
§1.2.10-1、判断杂光 34;c00
m\Tq0cT$
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 8!UZ..
)&dhE^
O
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT G~B
V^
&/JnAfmYqt
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 ['R=@.
J1R%w{
§1.2.13 对工程师的一些建议 lC_zSmT
KG3*~G
§1.3.光度学和色度学 iBo-ANnK9
Q.yKbO<[
§1.3.1 光度学 2{V|
U1q$B32
§1.3.2 光和视觉 p\-.DRwT`
f "&q~V4?
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 ~!&[;EM<bm
M9&tys[ KX
§1.3.4 色度学 oTa! F;I
q!ZmF1sU
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO zfo.S[R@
Y}?@Pm drz
§1.4.1 简介 FBY~Z$o0.
.ERO*Tj
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 ^U`q1Pg5
RDqC$Gu
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 YKx0Zs
H~G=0_S
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 F_r eBPx
kcOpO<oE
§1.5 灯具的光学设计 ^|K*lI/
ffB]4
§1.5.1 灯具结构 GecXM Aa:2
&&y@/<t
§1.5.2 分解和组合 {(q Un
V3+%KkN
§1.5.3 从基本原理开始 Q-au)R,
fZ376Z:S$
§1.5.4 近光光形图参考 <QkfvK]Q
[`b{eLCFX]
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 C=b5[, UCB
Qdn:4yk
§2.1、配光实用设计步骤 ?#[K&$}
f7W=x6Z4
§2.2、配光实用设计方法 "Jwz.,Y\
GbE3:;JI
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 qB:`tHy
|kd^]!_
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 <5#e.w
$_ i41f[
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 a,E;R$[!
jFc{$#g-
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 [<`+9R
l
)4OV>
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 a;zcAeX
V&nN/CF
§2.4 片的布置与光斑操作 Cn<kl^!Q-
k^]~NP
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 d{m0 uX56
=@z"k'Vl`
§2.4.2 创建片有两种方法 C;ye%&g>
xV6j6k
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 onlyvH4
,@;<u'1\G
§2.4.4 水平线设计的四种方法 {h=Ai[|l4Q
#n7{ 3)
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 -+=8&Wa
wf4Q}l2,d
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 {8MF!CG]
G~]BC#nB_
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 b2Hpuej
O(d'8`8
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 ;@
e|}Gk
0#7dm9
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 72 6y/o
;4bu=<%
第三部分 ASAP灯具设计应用 #? *jdN:
;:4puv+]
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 O?!"15
ep!.kA=\
§3.2 完成计算照度的程序 <gy'@w?
z)B=<4r
§3.3 完成计算光强的程序 ^PI49iB
]3C8
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 Qi61(lK
.<B1i
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 qrkT7f
4l*&3Ar
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 7,zARWB!?
5ZVTI,4K
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) kYAvzuGRb
rBf?kDt6l
3.6.2 绘图窗口(Plot View) D/WS
i@*
^]'
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) L7- nPH
?zEF?LJoK
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 SXEiyy[7v
7E95"B&w
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 H.L@]~AyL
v`&Z.9!Tz^
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 8(}sZ)6
:m\KQ1sq
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 1%,Z&@^j
f<wgZM
§3.8 常用显示工具(Display) |@BN+o;`Om
q~n2VU4L*
第四部分:车灯配光设计实例 "ivqh{ ,
v,&2!Zv
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 8=~>B@'
o[#a}5Y
4.1.1 国家标准GB o__q)"^~-
{76!
4.1.2 欧洲法规ECE oK6lCGM5
/Hmo!"W`
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE *-_Npu6
&}O!l'
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS .KN]a"]
)^TQedF
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 s/M~RB!w
^v-'=1ub?
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) TXcKuo=
YW<2:1A|
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 __j8jEV
~-d.3A$u
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 Ao T 7sy7
aB^G
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 _GqE'VX
M>@R=f
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 4Z}{hc\J
2r,'4%G
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 : qRT9n$
l{9h8]^
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光
#Uh 5tc
SWpUVZyd
§4.4.1a H4近光水平线设计 OU@x1G{Cy
s.' \&B[
§4.4.1b H4近光15°线设计 P-[K*/bPw
<q2nZI^
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 Cw $^w
AF]!wUKxy
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 2p>SB/
Cg pT(E\E
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 I!gj; a?R
,<b|@1\k
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 -P>=WZu
Hs=N0Sk]j
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 &pjV4m|j<
*]R0z|MW
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 Y&