目 录 vE~<R
第一部分:ASAP基本知识 U.|0y =
H#bu3*'
§1.1、序 言 <H1e+l{8$
@$wfE\_L
§1.2、ASAP z}p*";)A
"(:8$Fb
§1.2.1 ASAP简介 {_4zm&
y!\q', F
§1.2.2 例子 o* QZf*M
j9=)^?
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 cP0(Q+i7
6%T_;"hb
§1.2.4 ASAP菜单 a & 6-QVk
/j(<rz"j
§1.2.5 图标与窗口的使用 A{52T]9X
QRER[8]r$
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 L!2Ef4,wAz
1qwJPM
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 V> Nw2u!!
x2g=%K=
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 &Fch{%S>
:NWrbfz
§1.2.7 物体选择和光线选择 j,N,WtE
x}N1Wl=8g
§1.2.8使用SPOTS rrZ'Dz
gac/%_-HH7
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? V}4u1oG
pz/vvH5
§1.2.10 如何判别杂光并分析? FsfP^a
LeMo")dk\
§1.2.10-1、判断杂光 &s&Ha{(!w
"ScY'<
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 f<@`{oP@
et6@);F
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT x4@IK|CE
0ac'<;9]zP
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 cA+O]",}
pKk{Q0Rt
§1.2.13 对工程师的一些建议 jiLt *>I
rE.z.r"O
§1.3.光度学和色度学 qTnk>g_oS&
"J3n_3+
§1.3.1 光度学 -O[9{`i]
=]sM,E,n
§1.3.2 光和视觉 /f,*|
X(K5>L>
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 G~Fjla\?Q
a]R1Fi0n
§1.3.4 色度学 1?T^jcny:M
XO4r rAYvW
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO D-\z'gS
Iy{&T#e"
§1.4.1 简介 u-~?ylh
2aW"t.[j
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 Qx[
nR/
irzWk3@:
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 JA^Y:@<{/
[moz{Y
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 q,_ 1?A)
U~{sJwB
§1.5 灯具的光学设计 wqf^n-Ze
gA:N>w&<X
§1.5.1 灯具结构 8E\6RjM
lnRbvulH
§1.5.2 分解和组合 ik|iAWy
8w4cqr4m
§1.5.3 从基本原理开始 iY4FOt7\
\BxE0GGky
§1.5.4 近光光形图参考 _#6ekl|%
{!7 ^w
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 C<\O;-nHH
L\H,cimN
§2.1、配光实用设计步骤 Q:!.YSB
'-m )fWf
§2.2、配光实用设计方法 HESORa;
H-1y2AQ
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 Ue)8g#
`SO"F,
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 xk8P4`;d$
9DP6g<>B
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 sDvtk]4o-4
!&OybjQ
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 J^BC
2kU=9W6ND
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 {(!j6|jK
r(QjVLjj`k
§2.4 片的布置与光斑操作 cA{zyq26
wWR9dsB.;
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 !`%3?}mv,
Y!|*`FII
§2.4.2 创建片有两种方法 C@i4[g){
Ad:)5R o
§2.4.3 片的修改与光斑的修改
tMWsgK.B
Q+UqLass
§2.4.4 水平线设计的四种方法 -h<Rby
+iYy^oXxw
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 #(G#O1+
Q(Dp116
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 ]Kb3'je
Cp2$I<T
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 jP9)utEm6
n/fMq,<8
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 5ZkMd!$y
`:XrpD
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 #{8n<sE
Z
^tF
第三部分 ASAP灯具设计应用 3tlA!e
LL1HDG>l
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 ]"<
`^
UlN+
§3.2 完成计算照度的程序 <e
'S'
{$ghf"
§3.3 完成计算光强的程序 :3# t;
OJL?[<I
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 qh)o44/
$
yI 6AafS~
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 tNI~<#+lg
U0/X!@F-
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 jHj*S9:`
\*0ow`|K
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) [p+6HF
=sk]/64h``
3.6.2 绘图窗口(Plot View) k%?fy
\?_eQKiZ3
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) U[b$VZ}
b=!G3wVw<
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 _T 5ZL
DV(^h$1_
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 sILkTzsw
BiQ7r=Dd.
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 R30{/KK
U!L<v!$
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 ?th`5K30
xA-O?s"CY
§3.8 常用显示工具(Display) bojx:g
<B*}W2\
第四部分:车灯配光设计实例 S"iz
fQ@
;=IGl:
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 |5
sI=?p&t
\h DH81L
4.1.1 国家标准GB I|?zSFa
}>\+eG
4.1.2 欧洲法规ECE XAV|xlfm
!YlyUHD
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE uX-]z3+
\7QAk4I~
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS LY%`O#i.
7dXR/i \
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 6e6~82t8/
]urrAIK
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) t'bzhPQO)f
F^Yt\V~T
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 ewYZ} "o
SbmakNWJ}
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 oe$Y=`
]g
jhrD
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 $0C1';=^}
<!#6c :(Q
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 "=0#pH1o
$F!)S
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 rULrGoM
io_4d2uBh
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 K4Mv\! Q<8
B1]dub9
§4.4.1a H4近光水平线设计 Z[Gs/D
zT[[WY4
§4.4.1b H4近光15°线设计 -MrEJ
P>/n!1c
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 0p\cDrB?
6mr5`5~w
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 1=x4m=wV
/xmUu0H$R
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 v%|^\A"V
XOQj?Q7)U
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 &BnK[Q8X
lLy^@s
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 c!Gnd*!?-
u?[dy
n
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 FI1R7A
2)DrZI
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 " >QNiR!
JTw\5j
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 KUG\C\z6=
Ti`H?9t
§4.4.3c 组合设计 './j<2|;U
!ydJ{\;
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 )v&r^DR_
ob=GB71j55
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 Np>[mNmga
, &S:(b[D
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 )jbYWR*&
q y1$(3t$
§4.6 信号灯的配光性能的设计 ;h>s=D,r
5a1)`2V2M
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 VkCv`E
nlaJ
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 G<9UL*HU
Xk[;MZ[
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 WyH2` xxX
"71@WLlN
§4.6.4 多光源LED信号灯应用