目 录 sn@gchO9s
第一部分:ASAP基本知识 )_,*2|b
O:{I9V-=>s
§1.1、序 言 ht(RX
4~P{H/]
§1.2、ASAP #i%it
l"f.eo0@7
§1.2.1 ASAP简介 ^QpP'
1}Tbp_
§1.2.2 例子 UP58Cln*
=;l.<{<VH
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 E2Q;1Re@
K#%L6=t$<
§1.2.4 ASAP菜单 I
^?TabL
}cn46L%/
§1.2.5 图标与窗口的使用 eY-W5TgU
(Dlh;Ic
r9
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 Q]S~H+eRy
%nSm 32/t3
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 S*Qip,u
IGV @tI
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 9s>q4_D
AME3hA
§1.2.7 物体选择和光线选择 6y)TXp
.__XOd}K
§1.2.8使用SPOTS =ps3=D
^ r-F@$:.
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? MCZTeYnx
{pH{SRM)B
§1.2.10 如何判别杂光并分析? oM G8?p
DJVH}w}9_P
§1.2.10-1、判断杂光 t3|If@T
v8Vw.Ce`f
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 qsOA(+ZP
V7U&8UPb
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT _PLY<i2vr
5^<X:1J$
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 A'vQtlvKA
J3fk3d`2
§1.2.13 对工程师的一些建议 t~H'Ugv^
##+|zka!U
§1.3.光度学和色度学 X; I:i%-
,pM~Phmp
§1.3.1 光度学 m\o<a|
K1>X%f^
§1.3.2 光和视觉 >Akrbmh5
$&&mGD;?K
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 !~Gx@Ro
%sxLxx_x!
§1.3.4 色度学 ZKy)F-yX
q,`"Z)97
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO d3-F?i
5d
^0)Mc"&{
§1.4.1 简介 =r"-Pm{
,cZhkXd
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 C))5,aX
,5!&}
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 _&V%idz!0
2;Vss<hR4A
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 l r80RL'_
c%y(Z5
§1.5 灯具的光学设计 H'KCIqo
j5Kw0Wy7
§1.5.1 灯具结构 `EKmp|B_p_
)4:K@
§1.5.2 分解和组合 KYE)#<V}@
,;;7+|`
§1.5.3 从基本原理开始 s B!#`kh
EQe !&;
§1.5.4 近光光形图参考 @Wgd(Ezd
.5L|(B=H
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 <A|X4;
s%M#
§2.1、配光实用设计步骤 (-S<9u-r
dbn9t7'{
§2.2、配光实用设计方法 O[}{$NXw
v.iHgh
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 qt_ocOr
Dzd[<Qln
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 J]&^A$
aQ!QrTua-
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 o>|&k]W/
d}D%%noIu
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 MoAie|MKe
/{1s U}k-
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 ga?:k,xv
Ov$>CA
§2.4 片的布置与光斑操作 hcn$uyP
uqz HS>GM
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 #jrtsv]
SEf RU`
§2.4.2 创建片有两种方法 ))T@U?r
@!p bR(8
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 k1lo{jw`
7gWT[
§2.4.4 水平线设计的四种方法 Vz.G!*>Dg
ML _$/
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 M)x6m|.=
e
p jb
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 vHJOpQmt~
_+!@c6k)ra
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 ./]xn
6ZO6O=KD
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 [T
|P|\M
mpr_AL!ZO~
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 'FNnFm
n!aA<
第三部分 ASAP灯具设计应用 R$XHjb)
V0)bPcS/
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化
]z5k YU&
jJY{np
§3.2 完成计算照度的程序 Hs:0j$
!hs33@*u~
§3.3 完成计算光强的程序 noNJ+0S
(]E0fjk
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 /0Jf/-}ovn
g6
H}a
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 4 s
s 4O
ZUyS+60
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 F50l->F2&
Sj ly]
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) -uKTEG[
$u~*V
3.6.2 绘图窗口(Plot View) &4O2uEW0
57fl<IM
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) PglSQ2P
# a`D6;
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 eJ*u]GH U
)3IUKz%\6p
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 .FN;3HU
/[=Yv!
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 E^iShe
L6?~<#-m\M
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 o;9 G{Xj3@
DPlDuUOd
§3.8 常用显示工具(Display) kwXUjnp
3'Hz,qP
第四部分:车灯配光设计实例 w%?Zb[!&
V3%
>TNp
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 CnpQdI
{wDq*va
4.1.1 国家标准GB *@ {
qeW.~B!B
4.1.2 欧洲法规ECE ?f$U8A4lp
"38L ,PW0Z
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE f\rE{%
.L9g*q/}
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS i zYC0T9
$bDaZGy
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 YV8PybThc
=P9Tc"2PN
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) !}5f{,.RO
i[?VF\Y(
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 sf0\#Q
]K3bDU~
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 ,#czx3?4
f}~=C2R1<!
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 !F:mDZeY
Gshy$'_e
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 (wFoI}s
\11+~
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 cij8'("+!
PqIskv+
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光
&1f3e
?@z/#3b
§4.4.1a H4近光水平线设计 !PA ><F
1 0zw}1x
§4.4.1b H4近光15°线设计 jo?[M
o[1#)&
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 Q 5hOVD%
Z4X, D`s
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 1S(n3(KRk$
V%{WH}
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 .R@s6}C`}=
Sgr. V)
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 E]v]fy"
k+%&dEE|vH
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 :.tL~%
q
q'/o=De
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 <@# g2b
$bD`B'5
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 P^# 4m
8{]nS8i
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 _-sFJi8B
qe'ssX;
§4.4.3c 组合设计 ZqdoYU'
dF09_nw
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 ,2rfN"o
u;]xAr1
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 :\I*_00!
yf;TIh%)=
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 $Mj\ 3
qo$ls\[X
§4.6 信号灯的配光性能的设计 S*>T%#F6Uo
R8:5N3Fx
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 VM:|I~gJ
kMK0|+
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 7R7+jL,
/Wcx%P
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 P;@j
6-uLK'E
§4.6.4 多光源LED信号灯应用