1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 $C&y-Hnar
F},#%_4
补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 1u9*)w
VaV(+X
(2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 -MA/:EB
]H%SGQPn
(3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 yX`5x^wVw
*#{V^}
(4),在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 3izGMH_`
[m*E[0Hu
(5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 M&93TQU-
ca@?-)
(6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 7dg2-4
te<lCD6
(7),当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 h vC gd^M
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(8),变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 6jDHA3
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局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;
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WUN|,P`b
Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; XA1gV>SJ
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X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; d_ [l{
.m;5s45O{
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 Q;h6F{i
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(9),垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: :gwM$2vv
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局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; p-qt?A
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Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; REK(^1
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X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Kw/7X[|'G
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Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 btG+Ak+K*
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(10)、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: Dr_ (u<[
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局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; ru>c\X^|
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Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; 79yF {
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X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y!1x,"O'H
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Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 uE;bNs'
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(11)、 相切轨迹:用于定义截面的约束。 A,u}p rwH
}%}yOLo:
2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! 7_G$&
57S!X|CE
构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! Mhwuh`v%
x("V+y*
3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. `B%IHr
lx H3a :gm
4、我对轴心方向的理解是 .@kjC4m
"<=HmE-;
垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 tDj/!L`
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我自己感觉是对的 Vx#n0z
VUQx"R9-
curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 X$0&tmum
4?c4GT9(6S
5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 ;
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可以通过调节控制点来减少patch的数目。 _@/nc:)H
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6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! p_:bt7
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7、我来做个总结: IwZe2$f
U(~d^9/#
(1):BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! .dQEr~f #}
5<RZht$i
(2):ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. wj$WE3Y
7O]$2
8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 _9B ^@~
5f-eWW]!
9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: ;X}!;S%K
;W2Rl%z88
NORM TO ORIGIN TRAJ: CYHo~VIK
lWRRB&8
Z:原始轨迹的切线方向 $8;`6o`
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X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 \ 0J&^C
rsPo~nA
Y:Z和X确定. `;v5o4.`
B4kJ 7Pdny
PILOT TO DIR: DRy,n)U&
hTS?+l
Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) abw7{%2
Gi7p`F.
Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 RKtU@MX49
vNIQ1x5Za
X:Y和Z确定 T*bBw
nm{J
NOR TO TRAJ: 0NFYFd-50
LR:meCOI
当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 [[A}MF*@
? f>pKe
Z:原始轨迹的切线方向 Z%9_vpWc
upefjwm
Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) NB#-W4NA
dOx0'q"Z
X:由Y和Z决定 E%np-is{1
M
#)@!
当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 [7sy}UH
:@c\a99Kx
Z:原始轨迹的切线方向 >21f%Z
u0?,CQPL
X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 01&J7A2
uNXKUJ V0
Y:不说了吧. ? 1
~C`I;
E,$5V^
9
大家都说一下 W"&Y7("y
[~UCYYl
10.还有一点: Y!*F-v@
xu(N'l.7&
近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 s;!Tz)
c_dg/!Iu
可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 E@N& Y1t
8TV
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我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? ffgb3
A.>L>uR
有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) ? ht;ZP
SO8b~N
这样做出的面容易控制。不会扭曲