切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 3532阅读
    • 0回复

    [转载]Pro/E曲面设计心得分享 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线200713
     
    发帖
    838
    光币
    12817
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2008-12-18
    关键词: Pro/E曲面
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 O| 1f^_S/  
    ,zN3? /7  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 F8[B^alAe  
    %]chL.s  
      (2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 oF;%^XFp  
    (~ ]g,*+  
      (3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 xz"Z3B  
    V/3 {^Fcr  
      (4),在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 9P7xoXJ@y  
    T,WKo B  
      (5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 ntj`+7mw  
    i!Dh &XT  
      (6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 coF T2Pq  
    oI_oz0nHk  
      (7),当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 *b Ci2mbm@  
    ,G[r+4|h  
      (8),变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 kUn2RZ6$#  
    *|LbbRu  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; egI{!bZg'\  
    6wb^*dD92  
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; C#Hcv*D  
    |oe!P}u  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; %XJQ0CE<(  
    GSz @rDGY  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 qnq%mwDeD  
    Hs"% S  
      (9),垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: a[1sA12  
    w0Fwd  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; U@.u-)oX  
    %bIsrQ~B  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; Y&vHOA  
    y)3~]h\a  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; x7 "z(rKl  
    [3j$ 4rP  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 L!;^ #g  
    R9tckRG#  
      (10)、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 0LWdJ($?  
    ycgfZ 3K  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 1@A7h$1P  
    gB]C&Q  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; l^k+E-w\  
    29"mE;j  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; ?SC3Vzr  
    |}_gA  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 YF}9k  
    `nT?6gy  
      (11)、 相切轨迹:用于定义截面的约束。 paW'R+Rck  
    <1aa~duT  
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! 7w "sJ  
    1^aykrnQ>  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! f;.SSiT  
    h ZoC _\  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. !xkj30O(G  
    Uh|TDuM  
      4、我对轴心方向的理解是 mR"uhm}q  
    d,)}+G  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 Ns'FH(:  
    " Wp   
      我自己感觉是对的 x.I][(}  
    aSRjFL^  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 ~6p5H}'H1  
    GGCqtA^@7d  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 Ay 2b,q  
    Ll,I-BQ 9  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。 T`uDlo  
    {3_Gjb5\\4  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! S#,+Z7  
    [!W5}=^H  
      7、我来做个总结: 21U&Ww  
    (FuEd11R  
      (1):BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! u[)_^kIE(n  
    R0{Qy*YQ`  
      (2):ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. Fav?,Q,n  
    T-^0:@5o9  
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 5`"iq "5Cf  
    )&>L !,z  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: WhH!U0  
    "c6<zP  
      NORM TO ORIGIN TRAJ: 4iwf\#  
    mKM,kY  
      Z:原始轨迹的切线方向 J2m"1gq,  
    d [r-k 2  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 kL|\wci  
    YV-j/U{&  
      Y:Z和X确定. VrVDm*AGQ  
    }"hW b(  
      PILOT TO DIR: &I%IaNco  
    ?H`j>]%&  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) {#N%Bq}  
    n,CD  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 +s ULo  
    "v5ElYG  
      X:Y和Z确定 rkq#7  
    "e@n:N!  
      NOR TO TRAJ: teAukE=}  
    d .p'pGL  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 e gI&epN  
    m^Glc?g<  
      Z:原始轨迹的切线方向 wqP2Gw7jh6  
    $C u R}g  
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) pl|h>4af  
    i3P9sdTD  
      X:由Y和Z决定 D*QYKW=)  
    E~qQai=]  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Jld\8=  
    gGEIK0\{  
      Z:原始轨迹的切线方向 ->h5T%sn  
    \%TyrY+`K  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 ywO mQcZ  
    Cc Y7$D  
      Y:不说了吧. w.z<60%},0  
    TdFT];:  
      大家都说一下 s9i|mVtm8  
    ;}K62LSR  
      10.还有一点: a~opE!|m  
    B$?^wo  
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 O[FZq47  
    \x(^]/@  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 s7l23*Czl  
    'OD) v  
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? *C7F2o  
    &iBNO,v  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) H:Y&OZ  
    JRY_ nX  
      这样做出的面容易控制。不会扭曲
     
    分享到