切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 3519阅读
    • 0回复

    [转载]Pro/E曲面设计心得分享 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线200713
     
    发帖
    838
    光币
    12817
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2008-12-18
    关键词: Pro/E曲面
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 ?ntyF-n&  
    Gt{~u^<  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 7 [N1Vr(1  
    Fr?o 4E6h  
      (2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 -bdF=  
     ~,Ck  
      (3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 ,.6Hh'^65^  
    RNE} )B  
      (4),在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 SsiAyQ|Ma  
    BFc=GiPnQ  
      (5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 c7.%Bn,  
    eL[BH8l  
      (6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 ^\Gaf5{  
    ]f=108|8  
      (7),当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 N1`/~Gi  
    {SVd='!V  
      (8),变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 v>CA A"LH  
    /DA'p[,  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; u snbGkq  
    `O ?61YUQH  
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; Ytop=ZIl'  
    : &>PN,q>  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; 3Z;`n,g  
    7'uuc]\5>  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 ]p~w`_3v  
    gTcLS|& H  
      (9),垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 7KXc9:p+  
    a[bu{Z]%  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; *U|K~dl]K  
    ^cB83%<Z  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; GawQ~rD  
    |{]W (/  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; W;en7v;#I}  
    `Nmw  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 qKag'0e  
    -}Vnr\f  
      (10)、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: kBg,U8|S  
    [Zc8tE2oN  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; qT}<D`\  
    77?/e^K\S  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; S)ZcH  
    E0]B=-  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; },zP,y:cH  
    |X@ZM  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 _3v6c  
    Wv!#B$J~U  
      (11)、 相切轨迹:用于定义截面的约束。 a~jU~('4}w  
    ;G_{$)P.o  
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! +QpgG4h  
    0<Q['l4Ar  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! =E?kxf[X  
    FJxg9!%d  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. R"%zmA@o=  
    xe9E</M_  
      4、我对轴心方向的理解是 Ud@D%?A7  
    !c+,OU[  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 u*LMpTnn  
    3fA.DK[4[  
      我自己感觉是对的 gD`|N@W$5  
    OI:G~Wg  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 #pDWwnP[rt  
    IL*Ghq{/  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 +ZOjbI)  
    /o@6? UH  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。 Mkc   
    n$]78\C  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! ;\1/4;m  
    /Wos{ }Z 0  
      7、我来做个总结: 3azyqpwU$  
    NPc@;g]d"  
      (1):BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! 0m8mHJ<&  
    y~eQVnH5W  
      (2):ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. }XHB7,  
    R#QOG}  
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 s}3g+T\l1w  
     rvP Y  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: ol^uM .k%_  
    B<^yT@Wc  
      NORM TO ORIGIN TRAJ: Jkf%k3H3I*  
    \0bao<  
      Z:原始轨迹的切线方向 Z9S5rPHEL  
    oW[];r  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 7nsn8WN[  
    wg-qq4Q\  
      Y:Z和X确定. 4G ? Cu,$  
    w~+C.4=7  
      PILOT TO DIR: =17d7#-  
    MK1V1F`  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) GhlbYa  
    vMD%.tk  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 4\?z^^  
    !UPKy$  
      X:Y和Z确定 VPC7Dh%.  
    :`jB1rI  
      NOR TO TRAJ: )-jA4!&  
    _mBFmXHHS$  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 19#s:nt9  
    '.{tE*  
      Z:原始轨迹的切线方向 w; rQ\gj  
    3haR/Y N  
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) \ t=ls  
    `#g62wb,HY  
      X:由Y和Z决定 'sII/sq`(  
    +mu.W r  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 K$1(HbL  
    0gevn  
      Z:原始轨迹的切线方向 5I`_S Oa!  
    ?R!?}7  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 VoG_'P  
    fpPB_P{Ua  
      Y:不说了吧. dp|VQWCq  
    Z=KHsMnB  
      大家都说一下 :abpht  
    `<#Ufi*c  
      10.还有一点: A )q=.C#e  
    GEs5@EH  
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 w/49O;rV  
    +|K/*VVn`  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 S\poa:D`  
    [<nmJ-V  
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? .wpp)M.w;H  
    6Cpn::WW}  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) J/k4CV*li(  
    C#l9MxZE  
      这样做出的面容易控制。不会扭曲
     
    分享到