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    [转载]Pro/E曲面设计心得分享 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2008-12-18
    关键词: Pro/E曲面
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 _F,@mQ$!  
    9.vHnMcq  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 'hU&$lgMF  
    = 1`  
      (2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 PuUqWW'^  
    -2% [ ]  
      (3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 @-!w,$F)%d  
    N-_2d*l3  
      (4),在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 (iBBdB  
    G>*s+  
      (5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。  '=%vf  
     <&$!;d8  
      (6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 )WKe,:C  
    /PHktSG  
      (7),当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 L7a+ #mGE  
    }tc,3> /  
      (8),变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 0r:8ni%cL  
    s&8QRI.  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; dIIsO{Zqv  
    E hd*  
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; [dOPOA/d  
    64b9.5Bn  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Lrr6z05FQ  
    2{@: :JZ  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 KWN0$*4  
    I:AlM ?  
      (9),垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: y~p7&^FeR  
    4.CLTy3W  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 4/Ok/I  
    !=k\Rr@qx  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; s+Ln>c'|o  
    y(6&90cr  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; CF =#?+x  
    bpKMQrwd  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 (VwS 9:`  
    !=q {1\#  
      (10)、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: w#XE!8`  
    SZvw>=)a  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; +z("'Cv  
    6t/})Xv  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; ?ix0n,m  
    w&:h^u  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; b LSI\  
    x1mxM#ql  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 >JCSOI  
    /i DS#l\0  
      (11)、 相切轨迹:用于定义截面的约束。 )bw>)&)b`  
    --",}%-  
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! Yg2z=&p-{"  
    !Me%W3  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! as~.XWa  
    /x-Ja[kL  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. y%E R51+  
    |W*f 6F3  
      4、我对轴心方向的理解是  jCKRoao  
    `2r21rVntf  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 e/@udau  
    Mt@K01MI%  
      我自己感觉是对的 T']*h8  
    pok,`yW\  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 Hvor{o5|tB  
    tGM)"u-  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 Nmi#$K[x  
    NSb< 7_L  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。 nwcT8b 87J  
    >]C;sP  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! F<IqKgGzH  
    )#*c|.  
      7、我来做个总结: Wuc,Cjm9(!  
    QfwGf,0p  
      (1):BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! 2px5>4<  
    jN5Sc0|b  
      (2):ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. ~xvQ?c ?-  
    8eOQRC33  
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 $RA"NIZ:!  
    |C-B=XE;3  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: #"7:NR^H^  
    ap;UxWqx  
      NORM TO ORIGIN TRAJ: vO4 &ZQ>6  
    o5Qlp5`:u  
      Z:原始轨迹的切线方向 R 8Iac[N  
    @uH7GW}$g  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 A]=?fyPh{'  
    ,&)XhO?  
      Y:Z和X确定. SB  \ptF  
    c+4SGWmO  
      PILOT TO DIR: OQ[>s(`*{  
    4 &t6  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) QAb[M\G  
    W:EXL@  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 1 !\pwd@{  
    -@J;FjrXmP  
      X:Y和Z确定 4>5%SzZT\3  
    D=dY4WwG  
      NOR TO TRAJ: =M(\R8  
    j83p[qR7o  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 .s2d  
    <F=j6U7   
      Z:原始轨迹的切线方向 c~C :"g.y  
    J-\b?R a  
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) 4|:{apH  
    .R-:vU880  
      X:由Y和Z决定 q_oYI3  
    :fj}J)9'xW  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Zn9w1ev  
    zBjqYqZ<+  
      Z:原始轨迹的切线方向 L;z-,U$;%R  
    G: @gO2(D  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 B8TI 5mZ4  
    ;V%lFP3#  
      Y:不说了吧. D#k>.)g  
    %NAz(B  
      大家都说一下 awC&xVf  
    O~t5qnu/}  
      10.还有一点: i_=P!%,  
    %{Ls$Y)  
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 4ErDGYg}  
    [J*)r8ys  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 WrD20Q$9Q  
    s!+?) bB  
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? cAiIbh>c  
    n" MFC  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) gVI*`$  
    c?opVbJB\  
      这样做出的面容易控制。不会扭曲
     
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