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    [转载]Pro/E曲面设计心得分享 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2008-12-18
    关键词: Pro/E曲面
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 EWH'x$z_q  
    }=XL^a|V  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 E.6^~'/  
    ,:=E+sS  
      (2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 9H.E15B  
    li/O&@g`  
      (3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 nwO;>Qr  
    BMFpkK9|  
      (4),在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 7(gQ6?KsZ  
    ?+`Zef.g  
      (5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 $XT&8%|*7  
    iW)FjDTP  
      (6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 N;Hf7K  
    D5AKOM!`  
      (7),当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 Q#:,s8TW[  
    w9.r`_-  
      (8),变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 F_V~UX1D  
    FA4bv9:hi  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; <7^_M*F9  
    173/A=]  
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; p1X lni%=  
    `$MO.K{  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; C(W?)6?  
    <V>vDno\  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 d@] 0 =Ax  
    O-  r"G  
      (9),垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 3~Ipcr B  
    b?HW6Kfc  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; ;O{AYF?,N  
    q;B-np?U  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; gDAA>U3|$  
    Gi;e Drgj~  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; 2psLX  
    V=E9*$b]  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 }.` ycLW'  
    J0|/g2%0  
      (10)、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: S' TF7u  
    ]9A9q<lZ  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 8 wC3}U  
    ;Iv)J|*  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; q[dls_  
    h-jea1m  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Fz>J7(Y.j  
    Z;??j+`Eo  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 gX6'!}G8]  
    trgj]|?M  
      (11)、 相切轨迹:用于定义截面的约束。 {f3T !e{  
    :X2B+}6_&  
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! 4y)"IOd#|  
    H;IG\k6C  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! jOEb1  
    O`|'2x{[O  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. atW;S99#  
    tlvLbP*r  
      4、我对轴心方向的理解是 2ht<"  
    5=Gq d4&*  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 Q[8L='E  
    Ibpk\a?A{  
      我自己感觉是对的 *^" 4 )  
    46}/C5  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 xPsuDi8u  
    bk#u0N  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 LFg<j1Gk`  
    \JN<"/  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。 "R):B~8|H{  
    y;#p=,r  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! #7gOtP#{  
    N:gS]OI*  
      7、我来做个总结: t{84ioJ"$  
    ^qV*W1|0  
      (1):BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! d [K56wbpx  
    8(uxz84ce  
      (2):ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. IVEvu3  
    JLc\KVmF  
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 @c7 On)sy  
    "kf7??Z  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: rmWG9&coW  
    8+gSn  
      NORM TO ORIGIN TRAJ: yUNl)E  
    1N:eM/a  
      Z:原始轨迹的切线方向 ab3" ?.3m  
    |{ *ce<ip5  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 TKj9s'/  
    zPhNV8k-  
      Y:Z和X确定. 80:na7$)#  
    +J.^JXyp0  
      PILOT TO DIR: SznNvd <  
    I 9tdr<  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) b4,yLVi<T  
    V3F2Z_VH2  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 B>9D@fmzs  
    M|Z] B<_x  
      X:Y和Z确定 >I!dJH/gj  
    7J0 PO}N  
      NOR TO TRAJ: S }fIZ1  
    <0&];5 on  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 l^"gpO${K  
     (lt/ t  
      Z:原始轨迹的切线方向 #(XP=PUj  
    |urohua  
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) t%N#Yh!  
    g($y4~#  
      X:由Y和Z决定 *:GoS?Ma  
    {e>}.R  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 UW)k]@L  
    gzl_  "j  
      Z:原始轨迹的切线方向 `q4\w[0+p  
    AL,|%yup  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 =BNmuAY7  
    \kC/)d  
      Y:不说了吧. O% 9~1_  
    %Ix^Xb0  
      大家都说一下 Eepy%-\  
    U_oMR$/Z  
      10.还有一点: 3%k@,Vvt  
    ihs@ 'jh  
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 Wp T.25  
    W}JJaZR*X  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 se7_:0+w  
    hM+nA::w  
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? ^Z2%b>  
    <R_3; 5J%  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) Etn]e;z4  
    HLTz|P0JZ  
      这样做出的面容易控制。不会扭曲
     
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