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    [转载]Pro/E曲面设计心得分享 [复制链接]

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    离线200713
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2008-12-18
    关键词: Pro/E曲面
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 K67x.PZ  
    0=04:.%D  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 Kh>^;`h  
     2r[,w]  
      (2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 <8Ad\MU  
    bm^ou#]|  
      (3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 "6ZatRUd  
    8PQ& 7o  
      (4),在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 1/z1~:Il  
    $]9d((u4  
      (5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 2Y,s58F  
    qxq ~9\My  
      (6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 h*Ej}_  
    i^8Zp;O"f  
      (7),当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 #Jn_"cCRLx  
    pq@ad\8  
      (8),变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 X*b0qJ Z  
    +XQ6KG&  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; W[YtNL;  
    </eh^<_~  
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; 0-@waK  
    49CMRO,T  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; r6A7}v  
    iU &V}p  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 OS3J,f}<=  
    P iN3t]2  
      (9),垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: tqHXzmsjW  
    |YH1q1l  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; sbRg=k&Ns  
    Yd@9P 2C  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; <1"6`24  
    l|DOsI'r  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; *yB!^O  
    7Kn=[2J5k'  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 L Nj|t)Ov  
    3vy5JTCz~  
      (10)、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 9Y7 tI3  
    /%.K`BMN  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; sg3%n0Ms.W  
    7JujU.&{6  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; '+`CwB2  
    U_w)*)F  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴;  W?.Y%wc0  
    Na#2sb[)  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 9AS,-5;XQ  
     X'0A"9  
      (11)、 相切轨迹:用于定义截面的约束。 <Wl! Qog'  
    :r|dXW  
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! {|a' =I#2  
    GU=h2LSi]  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! -QRKDp  
    ~!UxmYgO  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. ,Qp58u2V  
    #x'C  
      4、我对轴心方向的理解是 -2f0CAh~  
    5t0$nKah]  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 }=wSfr9g  
     ;v.l<AOE  
      我自己感觉是对的 )]v vp{  
    %!WQ;(  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 '*K/K],S]  
    +^`c" qJo  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 1,4kw~tA  
    ~jJu*s$?  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。 }Za[<t BWS  
    z. 7 UfLV9  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! %uQ^mK  
    MYLq2g\  
      7、我来做个总结: .Yo# vV  
    -O oXb( I4  
      (1):BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! anv_I=  
    (xq25;|Y  
      (2):ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. pS51fF9  
    bw+~5pqM  
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 t:W`=^  
    x_#yH3kJ  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: 16x M?P  
    { R&F_51)V  
      NORM TO ORIGIN TRAJ: 0^zu T  
    \\BblzGMR  
      Z:原始轨迹的切线方向 {DAwkJvb]  
    <` HLG2  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 $YFn$.70\  
    TqCzpf&&h/  
      Y:Z和X确定. !k Hpw2  
    u2o6EU`  
      PILOT TO DIR: s}UPe)Vu  
    RKRk,jRL  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) E+csK*A7  
    Ws'3*HAce  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 ~G ,n>  
    lZ'NL bK  
      X:Y和Z确定 KK/~W  
    h2K1|PUKl[  
      NOR TO TRAJ: k'EP->r  
    F~z4T/TN%G  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 b1E>LrL  
    ?;!l-Dy  
      Z:原始轨迹的切线方向 E2 #XXc  
    A03,X;S+  
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) KTd4pW?w  
    /id(atiF^  
      X:由Y和Z决定 nQb{/ TqC'  
    3/P2&m  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 ps^Z)x`GV  
    t d-EB&i\  
      Z:原始轨迹的切线方向 ?tg(X[h{S  
    6E85mfFS  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴  E*i <P  
    ,accw}G  
      Y:不说了吧. vaS/WEY  
    BPwFcT)i!(  
      大家都说一下 -"#;U`.oh7  
    ?kISAA4x  
      10.还有一点: ['e8Xz0  
    pd/{yX M  
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 r^q@rL>   
    I~gU3(  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 eBlVb*nmq  
    ku&IVr%  
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? 2:Zb'Mj  
    5$`ihO?  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) xOp8[6Ga'  
    BMgiXdv.B  
      这样做出的面容易控制。不会扭曲
     
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