1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 _F,@mQ$!
9.vHnMcq
补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 'hU&$lgMF
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(2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 PuUqWW'^
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(3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 @-!w,$F)%d
N-_2d*l 3
(4),在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 (iBBdB
G>*s+
(5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 '=%vf
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(6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 )WKe,:C
/PHktSG
(7),当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 L7a+ #mGE
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(8),变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 0r:8ni%cL
s&8QRI.
局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; dIIsO{Zqv
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Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; [dOPOA/d
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X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Lrr6z05F Q
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Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 KWN0$*4
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(9),垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: y~p7&^FeR
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局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 4/Ok/I
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Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; s+Ln>c'|o
y(6&90cr
X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; CF =#?+x
bpKMQrwd
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 (VwS9:`
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(10)、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: w#XE!8`
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局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; +z("'Cv
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Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; ?ix0n,m
w&:h^u
X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; bLSI\
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Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 >JCSOI
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(11)、 相切轨迹:用于定义截面的约束。 )bw>)&)b`
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2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! Yg2z=&p-{"
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构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! as~. XWa
/x-Ja[kL
3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. y%ER51+
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4、我对轴心方向的理解是 jCKRoao
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垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 e/@udau
Mt@K01MI%
我自己感觉是对的 T']*h8
pok,`yW\
curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 Hvor{o5|tB
tGM)"u-
5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 Nmi#$K[x
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可以通过调节控制点来减少patch的数目。 nwcT8b87J
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6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! F<IqKgGzH
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7、我来做个总结: Wuc,Cjm9(!
QfwGf,0p
(1):BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! 2px5>4<
jN5Sc0|b
(2):ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. ~xvQ?c?-
8eOQRC33
8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 $RA"NIZ:!
|C-B=XE;3
9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: #"7:NR^H^
ap;UxWqx
NORM TO ORIGIN TRAJ: vO4
&ZQ>6
o5Qlp5`:u
Z:原始轨迹的切线方向 R
8Iac[N
@uH7GW}$g
X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 A]=?fyPh{'
,&)XhO?
Y:Z和X确定. SB
\ptF
c+4SGWmO
PILOT TO DIR: OQ[>s(`*{
4&t6
Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定)
QAb[M\G
W:EXL@
Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 1 !\pwd@{
-@J;FjrXmP
X:Y和Z确定 4>5%SzZT\3
D=dY4WwG
NOR TO TRAJ: =M(\ R8
j83p[qR7o
当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 .s2d
<F=j6U7
Z:原始轨迹的切线方向 c~C :"g.y
J-\b?Ra
Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) 4|:{apH
.R-:vU880
X:由Y和Z决定 q_oYI3
:fj}J)9'xW
当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Zn9w1ev
zBjqYqZ<+
Z:原始轨迹的切线方向 L;z-,U$;%R
G:@gO2(D
X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 B8TI 5mZ4
;V%lFP3#
Y:不说了吧. D#k>.)g
%NAz(B
大家都说一下 awC&xVf
O~t5qnu/}
10.还有一点: i_=P!%,
%{Ls$Y)
近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 4ErDGYg}
[J*)r8ys
可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 WrD20Q$9Q
s!+?)bB
我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? cAiIbh>c
n"MFC
有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) gVI*`$
c?opVbJB\
这样做出的面容易控制。不会扭曲