切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 3533阅读
    • 0回复

    [转载]Pro/E曲面设计心得分享 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线200713
     
    发帖
    838
    光币
    12817
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2008-12-18
    关键词: Pro/E曲面
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 ASHU0v  
    d~~kJKK  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 7}VqXUwabx  
    fz^j3'!\  
      (2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 5;}W=x^$a  
    u0L-xC$L  
      (3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 M/6Z,oOU  
    *#YZm>h   
      (4),在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 UiG/Rn  
    -g~+9/;n  
      (5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 ^i%S}VK  
    aB6xRn9  
      (6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 c9nR&m8(+  
    h&i*=&<HP6  
      (7),当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 1*=ev,Z  
    sm-[=d%@L  
      (8),变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 JVu j u$k  
    &MSU<S?1  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; hiS|&5#  
    ;Xt <\^e  
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; 8NHm#Z3Ol  
    0<%$lr  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; -qj[ck(y  
    (j'\h/  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 M<Wi:r:  
    Y_CVDKdcY  
      (9),垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: To*+Z3Wd  
    $!_ X9)e  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; FPYk`D  
    AfA"QCyO  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; dQ8RrD=$&  
    <(KCiM=E$  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; g.&B8e  
    Z oXz@/T  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 &DMC\R*j  
    ==[(Mn,%d  
      (10)、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 59oTU  
    eS!]..%y  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 6nk }k]Ji  
    eJo" Z  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; ,4H? +|!  
    ,LA'^I?  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; (C. $w  
    y5sH7`2+5  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 2G~{x7/[@  
    FFqK tj's  
      (11)、 相切轨迹:用于定义截面的约束。 2uEI@B  
    naaKAZ!S  
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! ;3/}"yG<p  
    ;JkIZ8!  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! */e$S[5  
    1)= H2n4)  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. "IU}>y>J  
    f![] :L  
      4、我对轴心方向的理解是 X)!XR/?  
    ]00s o`  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 #1%@R<`  
    J,Ki2'=  
      我自己感觉是对的 -4x! #|]  
    M Z"V\6T]  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 Yd3lL:M  
    Bb=r?;zjO  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 MUl`0H"tR  
    ''9]`B,:a0  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。 0HWSdf|w  
    sc]#T)xG  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! \) dp  
    7SHllZ  
      7、我来做个总结: 'aEK{#en  
    f$>_>E  
      (1):BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! X}Q4;='C-  
    8~(,qU8-N  
      (2):ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. }p?,J8=-  
    M1eh4IVE?  
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 ) ' xyK  
    ?>+uO0*S  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: >IS4  
    H}r]j\  
      NORM TO ORIGIN TRAJ: cgG*7E  
    F qJ`d2E  
      Z:原始轨迹的切线方向 4vL\t uoz  
    _zDS-e@  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 j(y<oxh  
    s#5#WNzP  
      Y:Z和X确定. rCa]T@=  
    @2"uJ6o  
      PILOT TO DIR: p|gVIsg[-e  
    :WWHEZK  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) FZgf"XM>  
    ,IhQ%)l  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 M;XU"8  
    N_ ODr]L  
      X:Y和Z确定 Vl$RMW@Ds  
    0 @#Jz#?  
      NOR TO TRAJ: K_+M?ap_  
    fP<== DK  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 OF*E1B M  
    jkl dr@t  
      Z:原始轨迹的切线方向 pImq< Z  
    r4u ,I<ZbH  
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) ?MywA'N@x  
    ^N7cXK*  
      X:由Y和Z决定 iJh{ ,0))g  
    8o:h/F  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 2. nT k   
    O)^F z:  
      Z:原始轨迹的切线方向 gIweL{Pc  
    Fdl0V:<  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 \0lQ1FrY  
    }{:Jj/d p  
      Y:不说了吧. W ~MNst?  
    R}(Rv3>Xx  
      大家都说一下 d3a!s  
    MX*4d{l  
      10.还有一点: I[A<e]uK  
    %l%ad-V  
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 {6LS$3}VM  
    lrPIXIM  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 q !}~c  
    L|{vkkBo  
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? I5j|\ /Ht  
    6GAEQ]  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) Jm=3 %H  
    TyO]|Q5  
      这样做出的面容易控制。不会扭曲
     
    分享到