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摘要 >4X2uNbZS C>+n>bH]L 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 bXnUz?1!d \s*M5oN]]
/9R0}4i7 Xk4wU$1F 案例演示 }#ZRi}f2VJ
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@-)?uYw:r ;Sivu-% 均匀性探测器 M
5sk&> "@nH;Xlq
TWp w/osW n?@zp< 探测器功能:相干参数 %VO+\L8Fs 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 MV" n{1B 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 s?EQ `MI;.t
44ty,M3 72sqt5C] 探测器功能:光瞳参数 Nu"v
.]Y2 {6ZSf[Y6B 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 1VgGF^cYR 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 MIZdk'.U "] V\ Y!
f]/2uUsg% S&!(h
{O 椭圆形光瞳: |0i{z(B _c>ww<*3 矩形光瞳: F\DiT|?} #"UO`2~`l 探测器功能:光瞳位置 yI:
;+K r/sSkF F 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 `}?;Ow&2CY 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 iM<$
n2t 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 1cK'B<5">] 3*h"B$g!
;TJpD0 sq2:yt 基于中心光线的光瞳位置示例 :PT{>r[ So&gDR;b vu+g65" #'Y lO-C 探测器功能:光瞳位置 2GptK"MrD VgNB^w Ar!0GwE+ 'SFAJ 排列在网格上的光瞳位置示例 YCDH 0M FLW VI4* c~vhkRA T<B}Z11R 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 C<D$Y,[w eNd&47lJ 眼箱中横向均匀性的测量 *tUOTA 3L f'=u`*(b7
%LrOGr O t)}:oG 均匀性探测器输出 Y%?S:&GH qofAA!3z
lOt7ij(,L w0~%,S 均匀性探测器输出示例 g=t`3X#d INA3^p'w
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