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摘要 <.{OIIuk RLO<5L 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 '8LHX6FXK L+lX$k
4O4}C#6(4 _`Dz%(c 案例演示 p::`1 uM[[skc
id)J;!^;J @>F`;'_*z 均匀性探测器 16"L;r aN';_tGvK
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探测器功能:相干参数 u&'&E
如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
UoJMOw[ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 %htbEKWR "uBr]N:
U8eU[|-8O/ 7'7o^>
! 探测器功能:光瞳参数 k~]\kv= nIl<2H]F` 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 kZQ$Iv+^( 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 rUmnv%qTS ,%KMi-w]q,
R7Ns5s3X 9abn6S(XpJ 椭圆形光瞳: _<jccQ V_9>Z? 矩形光瞳: nz`"f, Y|<1|wGG 探测器功能:光瞳位置 84gj%tw'- ,-.=]r/s 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 F5<GGEQb 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 |RI77b:pX 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 CM+wkU ?, eD N%p
d-"[-+)- 6K5KkEp 基于中心光线的光瞳位置示例 u"zQh| kN*\yH| j*jq2u 5G#K)s(QC 探测器功能:光瞳位置 8;P_KRaE p+R8Mo;I I`}x 9t =_d-MJy~6 排列在网格上的光瞳位置示例 !7anJl hN_,Vyf tA9(N>[* 1I U*:Z;Rz 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 g$S<_$Iey qzu%Pp6If 眼箱中横向均匀性的测量 Vt
U &?7+8n&+
(9D,Ukw 0N3S@l#,\A 均匀性探测器输出 +luW=j0V bq`0$c%hN
ctL,Mqr\Z "zN]gz=OV> 均匀性探测器输出示例 ?ik6kWI |h%fi-a:
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