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摘要 aO(PVS|P Cw+boB_tip 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 9>&zOITTaL QMBT8x/+_'
t`z "=S Mpojabsh 案例演示 !b+4[xky #"4ioTL2
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f67y zG#5lzIu, 均匀性探测器 )k=KLQ\b 'hjEd.
Y${' wnokP 探测器功能:相干参数 8X7??f1;Y 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ~pRgTXbz 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 |T6K?:U7 { KWVPeh
}qiZ%cT.G &YXJ{<s 探测器功能:光瞳参数 !G3AD3 O6hzOyNX@ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 L(TM&
ps\- 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 :ZXd% }*6BaB
v8ap"9b F"]P| 椭圆形光瞳: o^@"eG$, T'5{p 矩形光瞳: *&I>3;~%^} i=EOk}R 探测器功能:光瞳位置 Cq2Wpu-u U=G49~E 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 zl1*GVg 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 "io O_ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 0)WAQt\/ ln82pQD2Y~
Q~U\f$N oN1D&* 基于中心光线的光瞳位置示例 +yP!7] BD
C DQ !rUP&DA >1sa*Wf 探测器功能:光瞳位置 >38>R0k35 ~*iF`T6 MLWHO$C~T |Vpp'ipr 排列在网格上的光瞳位置示例 IA` voO$ 7_\sx7h{3 =p@`bx :lB*km g 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 -+WAaJ(b h]oUY.Pf 眼箱中横向均匀性的测量 &ys>z<Z
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FHOw ]"# t$!zgUJ 均匀性探测器输出 ]pR?/3 )7
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Z Ts*Y, }n9(|i+ 均匀性探测器输出示例 Ixxs( xOTvrX
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