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摘要 y=AF
EP >1` '5A}s 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 CXTtN9N9 dt/-0~U
B)dG:~ 8=g~+<A 案例演示 X(Z(cY( lcVG<*gf-
9I''$DVf Af}o/g 均匀性探测器 \~l" j' b0sve|?
gJ>#HEkMB U(%6ny 探测器功能:相干参数 HmHM#~5(` 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 8fK/0u^`d 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 9~y:K$NO $lAdh
;jBS:k? S WyJ` 探测器功能:光瞳参数 N:%Nq8I}: bgkBgugZhX 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
N1"bH~ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 t$?#@8Yk }'Ph^
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o'8%5M@ 7G0;_f{ 椭圆形光瞳: .kJu17! OjrZ6 矩形光瞳: G2b"R{i/, ja(ZJ[<` 探测器功能:光瞳位置 j]aIJbi {Z178sik 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 b~(S;1NS' 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 IYa(B+nB) 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 _,igN> c{ qTVi5e
We'= /! yw1Xxwc 基于中心光线的光瞳位置示例 ,fo7.
h4{ OF:0jOW
@q{. O3pd5&^g 探测器功能:光瞳位置 (!Xb8rV0_ >ul&x!?@ BgY|v
[M& r$ I k*R 排列在网格上的光瞳位置示例 dTte4lh S"`{ JCW$ yh).1Q-D I*/:rb 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 WcpH="vm Nz%pl! 眼箱中横向均匀性的测量 LvU/,.$ 7e D`
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2 #cw_Ua `S4G+j>u6 均匀性探测器输出 dP#7ev]'
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,mz7!c9H^a 1`l(H4 均匀性探测器输出示例 /q/^B>] ]/AU_&
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