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摘要 H<"j3qt 3Y8
V?* 1| 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 Kw|`y %~ 4r*6fJ*bJ
[>86i m/AN*`V 案例演示 Wwz{98,K =[&Jxy>Y
vI@8DWs ->(B:Cz 均匀性探测器 S0 `* rIb{=';
y(A"g3^= r[~$ 探测器功能:相干参数 AdNsY/ Y( 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 8TZe=sD~cr 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 ^8iy( h!
<8=V(
T$e_ao| K2QD&!4/T2 探测器功能:光瞳参数 .(-3L9T} *bx cq 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 .uP$M(?j 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 q,GL#L YAog;QL
~ocr^V{"<~ y~fy0P:T 椭圆形光瞳: h|
Ih4 D<`X
B* 矩形光瞳: q3:tZoeXV Evc
9k 探测器功能:光瞳位置 {~SR>I3sv |*b8-a8< 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 ;k0*@c* 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 2+.m44>Ti 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 /%)J+K) };*5+XY^
19S,> <+a\'X c 基于中心光线的光瞳位置示例 ZD/!C9:&.0 = 4If7 w%ForDB>P Dz?F,g_ 探测器功能:光瞳位置 ktCh*R[` L2$%h1 Z8 x(_ft5 .XmD[= 排列在网格上的光瞳位置示例 "elh~K o|+tRl 7;XdTx D|xSO~M5 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 yVL~SH| AXyuXB 眼箱中横向均匀性的测量 Y9WH% e\89;)
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8AH_Fk 均匀性探测器输出 oDC3AK& ,MLPVDN*D
R1nctA: gC 4w&yL 均匀性探测器输出示例
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