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摘要 .+u r+"i Zk|PQfi+ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 *Csxf[O {S@,
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wk^$DM/KJ) : ?Z9 案例演示 wLE|J9t%Ea [IHG9Xg
5dX0C w=ufJRj 均匀性探测器 *`Ge8?qC hX-^h2eV
K>\v<!%a C9FAX$$^(Y 探测器功能:相干参数 #0^a-47PA< 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ew c:-2Y^ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 +I:/8,&-x AnZy
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u2I@ fH/ ?fc<3q" 探测器功能:光瞳参数 N];K P/k#([:2 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 P.^*K:5@ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 DD>n-8M@> 4JH^R^O<n
,d^H Ag^j )hVn/*mH 椭圆形光瞳: o nv0gb/J <0Gk:NB, 矩形光瞳: Q
} 0_}W i"4;{C{s 探测器功能:光瞳位置 ,,S 2>X*L rTST_$"_6 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 Kz]\o"K 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 q+?q[:nR- 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 YCdtf7P=q ,kFp%qNj
(d .M} G a:1$i dj 基于中心光线的光瞳位置示例 UMPW<>z 52'6wwv6? PT4iy< Jr(Z Ym' 探测器功能:光瞳位置 <J}JYT lpbcpB a`U/|[JM }+)q/]% 排列在网格上的光瞳位置示例 sv6m)pwh gmiLjI g6?5 6_;n bqY& 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 m1sV~"v; {~'Iu8TvZ 眼箱中横向均匀性的测量 Ju"c!vu~ sWVapup?
1T4#+kW& +Je%8jH 均匀性探测器输出 < 7*9b *c(YlfeZ#
L3*HgkQQ p@d_Ru 均匀性探测器输出示例 j:HIcCp xo!2GPD.
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