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摘要 ptvM>zw'~g ," ~4l&
在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 +:m'a5Dm W
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dd|/I1 ZW>?y$C+ 案例演示 v.pj
PBU1 (25v7Y]
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(U#9 均匀性探测器 WzxDnd<B -Yf pfNt
2%oo.?!R 53jtwklA 探测器功能:相干参数 B}A7Usm 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 G>H',iOI 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 SYZS@o FdVWj
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j@b18wZ i[x;k;m2q 探测器功能:光瞳参数 oP( Hkp,' M+q|z0 U 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 jhmWwT/O8^ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 w+Cs=! jf'#2-
+""8aA I_/kJ#7vj 椭圆形光瞳: )/1,Ogb%_ A! j4;=} 矩形光瞳: |Lz:i+; #H1ng<QV 探测器功能:光瞳位置 r\sQ8/ 'G-zJcU 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 R9B !F{! 5 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 E*_lT`Hzf 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 >kJEa8 u teI[Q
QX$i
]y%S B{0m0-l 基于中心光线的光瞳位置示例 1vF^<{%v Y)=89s&t WV'FW)% ou[_ y 探测器功能:光瞳位置 m+J3t@$ k 8Swra?j X)K3X:~L+ !Xbr7:UPN1 排列在网格上的光瞳位置示例 @I '_ {t;{={$ ,&\uuD&.@ ;&Oma`Ec 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 nD$CY K [foZO&+! 眼箱中横向均匀性的测量 !PzlrH)M=p aiKZ$KLC
n>Rt9 G^]7!:0 均匀性探测器输出 wM;9plYlw0 7O)U(<70
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