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摘要 ^pAAzr"hv g|DF[ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 xaq-.IQAM$ f}#~-.NGs
b,l$1{ :t"^6xt 案例演示 (^8Y|:Tz F 5bj=mI
ITE{@1 *KZYv=s,u 均匀性探测器 =V,mtT U2tV4_ e
1y4|{7bb )0.kv2o. 探测器功能:相干参数 UAkT*'cB 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 7{e
4c 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 ?Ny9'g>? GfxZ'VIn
9|^2",V .;y.]Z/; 探测器功能:光瞳参数 m)ky*"( Go`vfm"S 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 )al]*[lY 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 /wQy17g .KB^3pOpx
/kZebNf6H YFLZ %( 椭圆形光瞳: SB;&GHq"n 4M=]wR; 矩形光瞳: Avge eJi m4[ ;(1 探测器功能:光瞳位置 vONasD9At /QK6Rac- 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 jnkR}wAA 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 I13y6= d 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 1jmjg~W -V*R\,>
x77*c._3v >2y':fO 基于中心光线的光瞳位置示例 Hck]aKI+ euK5pA>L oM
X fF!Yp iI" 探测器功能:光瞳位置 sf:,qD=z Q4#.X=.d _>o:R$ %} z 4e7PW| 排列在网格上的光瞳位置示例 *^pR%E . U45e2~1!O lB8-Z ow J@/kIrx 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 $H2u.U<ip juP7P[d$qW 眼箱中横向均匀性的测量 =ke2;}X RF?`vRZOe
v8w q,CYV +WZX.D 均匀性探测器输出 ` _6C{<O <jBF[v9*m(
OW&!at &Gc9VF]o 均匀性探测器输出示例 V%t.l 8$]1M,$r
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