-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-07-15
- 在线时间1977小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 .j}]J:{% f{BF%; 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 pMfb(D" \xYVnjG,
<jh4P!\&j vsGKCrLwh 案例演示 7|,L{~ xyL"U*
+nYFLe `TBXJ(Y 均匀性探测器 yw1&I^7 DDE-$)lf>
+kSu{Tc p2vN=[g9) 探测器功能:相干参数 :So<N}& 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 xo>0j# 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 lQ8hY$
O8]e(i
`/O`%6,f1! Z?)g'n 探测器功能:光瞳参数 Ss[[V(- ;V,L_"/X 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 ,#Z%0NLe 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 aODh5 ;aQ``B
l=DF)#>w cBxGGggB 椭圆形光瞳: I&-r^6Yx "U\RN 矩形光瞳: !"^Zr]Qt+\ Y'U1=w~E 探测器功能:光瞳位置 (&}[2pb! 1wFu3fh@ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 l5 9a3=q 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 OBi(]l}^O 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 a?[[F{X9^ ] Q5:JV
ACRuDY {JE [ 基于中心光线的光瞳位置示例 EI_-5Tt RD h;V4|jM PaCCUF u/=hueR<^ 探测器功能:光瞳位置 ^r~[3NT >@vu;j\*E5 P:{Aqn~zR x^ `/&+m 排列在网格上的光瞳位置示例 1T!o`* PUR,r%K` P< OH{l ?fxM1<8 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 ]?6wU-a w6BBu0,KC 眼箱中横向均匀性的测量 Ema[M5$R ajSB3}PN
M%E<]H2;S Wga2).j6 均匀性探测器输出 DNGyEC
Y 9$jJ1V
&%2^B[{ | 6{JINW 均匀性探测器输出示例 Fb{N>*l. (L(7)WbH
$hm[x$$
|