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摘要 sd]54&3A 5U-p'c9IC 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ,#E3,bu6_4 Jb3>vCIn
$ ]W[y= `qf\3JT\ 案例演示 a%Z4_ToLZ `W"a!,s2
Vq3]7l ]k'#g Z$ 均匀性探测器 4; BW
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Tn4W\?R !paN`Fz\a 探测器功能:相干参数 m4Phn~>Gg 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 6\,DnO 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 ,zAK3d&hj }zkL[qu;
>W`S(a Mn CN\|_y 探测器功能:光瞳参数 C2+{U $i,6B9 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 jzl?e[qPA 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 pau*kMu^} a&$Zpf!!
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q 6Gs{nFw 椭圆形光瞳: L!bfh` W<\ kf4Y 矩形光瞳: Zg)_cRR u:_sTfKm& 探测器功能:光瞳位置 GXT]K>LA D ?Nd; [ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 8g<Q5( 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 X|X4L(i 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 [3t0M5x w zb"rMzCH
%==G+S{ y]yine 基于中心光线的光瞳位置示例 Wc~3^;U 44\!PYf7 Sp 7u_Pq{ M:R8<.{ 探测器功能:光瞳位置 lemVP'cn GxYW4b /3J z3 Yuwc$Qp) 排列在网格上的光瞳位置示例 O4m(Er@a @)o0GHNP )D:9R)m
z'7#"D 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 n4^~gT%b5] 7sXy`+TZ-> 眼箱中横向均匀性的测量 D,c!#(v cK 9 0X?1
qOW#Q:T 5,S,\O9>X 均匀性探测器输出 k) "ao2iXL y&1%1 #8F
>eQbipn t2"@Ps&1| 均匀性探测器输出示例 EbCIIMbe" -M6L.gi)oJ
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