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摘要 \R&4Nu2F Uk5O9D0
He 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 wE K@B&DV %9|=\#
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{b@rQCre7 c`UJI$Q/ 案例演示 1\d$2N" f[)_=T+
rQNT #80*3vi~F 均匀性探测器 <@CBc:j0 @Kri)U
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= fm 探测器功能:相干参数 [P*3ld,,G% 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 x{io*sY- 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 zE VJ QjfQoT F
b~ ?TDm7 P=&J e? 探测器功能:光瞳参数 (sw1HR "m]"%MU78 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 6l#1E#]| 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 @]f"X> ]?F05!$ *
"r0z(j ypXKw7f( 椭圆形光瞳: V|NWJ7 78tWzO 矩形光瞳: >Uvtsj# Co8b0-Z 探测器功能:光瞳位置 5=Bj?xb$' "fLGXbNQ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 -"5x? \.{m 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 zTY|Z@: 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 {xt<`_R &)Z8Qu
2]NP7Ee8Z EU, 4qO 基于中心光线的光瞳位置示例 q{f%U. a<Pi J? sTqy-^e7 _u}v(!PI 探测器功能:光瞳位置 $X5~9s1Wl L}A R{ !U]V?Jpi" SPsq][5eR 排列在网格上的光瞳位置示例 5h[u2&;G OR a!84L o<-%)#e :LVM'c62c> 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 ~PvW+UMLk I(Nsm3L 眼箱中横向均匀性的测量 W<2%J)N< cFUYT$8>
GMU<$x8o (W+9 u0Zq 均匀性探测器输出 U^Z[6u N(&FATZUW
*ILS/`mdav XoSjYG(>, 均匀性探测器输出示例 `#fOY$#XB CpS'2@6
&X+V}
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