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摘要 <,d550GSm i1iP'`r 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 nhI+xqfn _ _O f0<
?u|??z% z^Q'GBoBA 案例演示 lFBdiIw 'r;mm^cS?
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k.@![w\ea 均匀性探测器 Q PH=`s ]5Cr$%H=
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J~~\0 u 探测器功能:相干参数 OV>&`puL 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 &(F
c .3m 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 `FHudSK %Ymi,o>
w$2q00R> )XI[hVUA 探测器功能:光瞳参数 f@*69a8 a[{$4JpK 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 F%>$WN#2 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 ^W |YE72Y *D5 xbkH=.
^'UM@dd?! ;?h[WIy 椭圆形光瞳: K7}.# *% ~ 0cG'37[ 矩形光瞳: rxCzPF *yq65yZi5 探测器功能:光瞳位置 RQ+, 7Ir (qn=BPI 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 CTMC78=9} 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 G|i0n
探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 +{UY9_~\3 r"H::A
;QI9 OcE@/ /$^Tou/v 基于中心光线的光瞳位置示例 I{Du/"r# F)3+IuY ~Xi@#s~ emSq{A 探测器功能:光瞳位置 :e<jD_.X
a~}q]o?j $5nMD= ?kjQ_K 排列在网格上的光瞳位置示例 h nydH-;cz $]7f1U_e AXyXK?? 6St=r)_ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 1tuvJ+`{ z} fpV T 眼箱中横向均匀性的测量 |}zWH=6 5es t
)JMqC+J3*t y)kxR 均匀性探测器输出 6w.E Sm R hWQ:l]
{}$9
70y #W\}v(Ke 均匀性探测器输出示例 N0 {e7M
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