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摘要
=j,2 &Pk #v 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 +qN}oyL
*`D}voU
MR") M8_f{|!& 案例演示 6-"@j@l5< Ag[Zs%X
Ka\ha uJxT)m!/ 均匀性探测器 2bu,_<K. rV6&: \
1Ce7\A Ax"]+pb 探测器功能:相干参数 ^/'zU, 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 Jd]kg,/ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 ~PaEhj&8 Sj=x.Tr\
)P13AfK ,\fp.K< 探测器功能:光瞳参数 %XF>k) 6&8uLM(z 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 $<NrJgQ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 `kE ;V!n? B3AWJ1o
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(Q io&FW!J. 椭圆形光瞳: z D "n7; MUQj7.rNa 矩形光瞳: {[I]pm~n Py@/\V 探测器功能:光瞳位置 LE@<)}Au^ 0|i3#G_~ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 #gq!L 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 S4ys)!V1V 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 "26=@Q^Y )44c[Z
0jJ:WPR !B*l'OJw 基于中心光线的光瞳位置示例 }Fq~!D
Ee SH1S_EQ< qr@<'wp/ Be$v%4 探测器功能:光瞳位置 `1`Qu! 0s$;3qE `=Z3X(Kc GQH15_ 排列在网格上的光瞳位置示例 [d?tf 7 /6Zp? zJ*(G_H 5:yRFzhqd 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 '.B5CQ ieap 眼箱中横向均匀性的测量 <9 dfbI) w}qLI4
*|4/XHi C0gY 均匀性探测器输出 91#rP|88; #E$*PAB
VPr`[XPXb FP<mFqy 均匀性探测器输出示例 }?)U`zF)7} s-801JpiJ
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