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摘要 ppNMXbXR nD XEm6|e 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 GF8wKx#J [:#K_EI5%
-y$6gCRY D>7J[ Yxg- 案例演示 c`p'5qz t"YsIOT:O"
OR!W3
@ CxjB9# 均匀性探测器 d6'G
7'9 ^d{5GK'
wiZ pvsa?z;rP 探测器功能:相干参数 prN+{N8YC 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 fV5$[CL1 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 D?"P\b[/ .kg 3>*
<7F-WR/2n aK
-x{ 探测器功能:光瞳参数 wB[f%mHs
vVw@^7U 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 ?YS>_MN 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 +llb{~ZN ls:oC},p*
} v:YSG m<-!~ ew 椭圆形光瞳: $8UW^#Bpq iaEQF]*cC 矩形光瞳: ?@,EGY< w/ rQOHV{ 探测器功能:光瞳位置 @}g3\xLiK fxPg"R!1i 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 3MNM<Ih 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 ;[R6rVHe{ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 j\~,Gtn>Z o4WQA"VxM
yiC7)= _8u TK%| 基于中心光线的光瞳位置示例 Wy7w zt mLZ1u\7W $$NWN?H~ 2.niB> 探测器功能:光瞳位置 b|Emu!9U
IoLi7NKw VnsV&cx sb{K%xi% 排列在网格上的光瞳位置示例 rN}8~j I@ueeDY {sC Ni }^Q:Q\ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 pvyEs|f=% dz([GP'-* 眼箱中横向均匀性的测量 .5G`Y mYgfGPF`
Uw.')ZY= r9_ ON| 均匀性探测器输出 <N= k&\ Fk/I
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JpfA+r BjvQ6M{Y"+ 均匀性探测器输出示例 SKH}!Id}n (^}t
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