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摘要 KtH-QQDluj q {v?2v{ 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 F#d`nZ=M {Yp>h5nwM_
:rr;9nMR[ (prqo1e@ 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 \H
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.[YM0dt
E2J.t`H 任务描述 HjG!pO{ i%RN0UO^
yKSvg5lLy +JQ/DNv 光导元件 Z1u:OI@( 3@xn<eu
6, =oTmFP Lckb*/jV& 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 6R_G{AWLL H#yBWvj*H
rO#WG}E<" `rt?n|*QF 输入耦合和输出耦合的光栅区域 #Fp5>%* w'uI~t4
c*iZ6j"iI eAvOT$ 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 )8ub1,C 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 H\W/;Nn LRe2wT>I
Q#+y}pOLP 0|mF
/ 出瞳扩展器(EPE)区域 >SS
YYy lN@SfM4\
ZcT%H*Ib]9 7Q_AZR4 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: rK^Sn7 U zB,Vi-)vH
u7L!&/ 6On sw:o3cC] 设计&分析工具 mBb;:-5 VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 oaxCcB=\ - 光导布局设计工具: @D:$~4ks 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 j^ y9+W_b - k域布局工具。 "DWw]\xO]( 分析你的设计的耦合条件。 R1CoS6 - 尺寸和光栅分析工具。 1^F
!X= 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 8v eG^o Y`secUg
Z %?:
CA d46PAA{' 总结-元件 2@&|/O6_\h A:{PPjs%LA
5X8GR5P 1Z.
D3@ sR(or=ub~ Nd5G-eYI 结果:系统中的光线 ):LgZ4h \U(;%V 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上:
OHEl.p]| x:Mh&dq?
EL--?<g 8xAxn+; 所有在光导内传播的光线: n2e#rn (Nzup3j
|@Cx%aEKU 0[\^Y<ec FOV:0°×0° !&8nwOG m{dXN= G&eRhif x%J4A+kU FOV:−20°×0° H>zX8qP+ 8mrB_B5
PTt#Ixn, Jf#Ika&px FOV:20°×0° he/WqCZg D9hV`fA
Bf)}g4nYn *wvd[q h VirtualLab Fusion技术 3e)W_P*0? CrvL[6i
//x^[fkNq)
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