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摘要 fn]f$n*` LL4yafh 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 w7s+6, !-)Hog5\
>Ta|#]{ $QN}2lJ> 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 $0=f9+@5 0"3l2Eo
R$sG*=a!8j
5Ay\s:hb[u 任务描述 ET.c8K1f 7G zf>n
#+>8gq^5 +a0q?$\ 光导元件 TldqF BX unY+/p $
`2.[8%6 ^Q0%_V, 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 L/t'|<m Y|stxeOC
#0GvL=}k Rf9;jwU 输入耦合和输出耦合的光栅区域 dn!#c= sba+J:#w
W"MwpV u?,M`w0' 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 `v)
:|Q 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 SoC3)iqv/ lXso@TNrZ0
K8,Q^!5]" ]6#bp, 出瞳扩展器(EPE)区域 VI_8r5o @ A?Ss8p'
-q'G]} J$"3w,O6+U 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: ny'?Hl'Q AYb-BaIc
p(vmMWR! QmxI;l 设计&分析工具 &BxDS
. VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 <MdIQ;I8 - 光导布局设计工具: ]l/ PyX 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 :k&R]bc9 - k域布局工具。 0;6eSmF 分析你的设计的耦合条件。 GP<PU - 尺寸和光栅分析工具。 Q &~|P} 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 C^QpVt-T l|{q8i#4V
b5!D('w>] {/ef`MxV
} 总结-元件 bSJ@
5qS |f67aN
|k,M$@5s 8=kIN-l_ rD_\NgVAs w{+G/Ea 结果:系统中的光线 \%BII>VS b;xn0sDn# 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: o|`%>&jP rvEX;8TS
a)lS)*Y W!jg 所有在光导内传播的光线: ?c ur}` W*.j=?)\[
y).dw( 1buVV]*~ FOV:0°×0° !94q F,#1 wa1Qt $Sls9H+. 0^('hS& FOV:−20°×0° aWS_z6[t#6 ,::f?
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z ?L]5m`H [%LIW%t| FOV:20°×0° o$q})! BWF>;*Xro
3q-Xj:FP 2]:Z7Ji VirtualLab Fusion技术 y?P4EVknM3 )i/x%^ca$
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