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摘要 [U}+sTQ T2}FYVj?!g 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 "|;:>{JC Fc~'TBf,,`
&PkLp4mQ /? r?it 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 A+y 5MFxo63
X37 L\e[c
]k9)G* 任务描述 A7(hw~+@ :[ k4Z]t8
-.g|l\ |mdi]TL 光导元件 g{W;I_P^9 d(g^M1m
~m|Mg9- ~/mwx8~ 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 u6`=x$& *),8PoT
(`SRJ$~f .(pN5JI* 输入耦合和输出耦合的光栅区域 /C/id)h> pO8ePc@=D
jTLSdul+ 'J,T{s1J 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 _qbIh 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 I^oE4o )c l5B{1P
p>_;^&>& V([~r, 出瞳扩展器(EPE)区域 PrudhUI^ :4^\3~i1X
mxb06u_ .VTy[|o 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: M$0u1~K YeF1C/'hy
0IQ'3_ ^F:k3,_[ 设计&分析工具 ,gL9?Wz VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 F:6SPY
y - 光导布局设计工具: iCHt1VV] 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 +7t6k7]c - k域布局工具。 bzdb|I6Z 分析你的设计的耦合条件。 >J|]moSVA - 尺寸和光栅分析工具。 k</%YKk 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 v)2M1 %cE2s`
|+`c3*PV -=.V
' 总结-元件 6sa"O89 N)&4Hy
3Vp#a: ;<0LXYL; H3Se={5h\A
-Ij& 结果:系统中的光线 Z3!f^vAi& O5H9Y}i] 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: tgjr&G}a@0 z&V+#Ws/
PvGDTYcKp T97]P-}
所有在光导内传播的光线: |Yq$sU &K/FyY5
`# sTmC) a,78l@d( FOV:0°×0°
&YDK (&> <(vCiH9~P w,R[C\#J \;rYo.+ FOV:−20°×0° !~Q2|r y^7}oH _
t<n"-Tqu rpw.]vnn FOV:20°×0° @-OnHE e)E$}4
9}z0J :{(w3<i VirtualLab Fusion技术 7bDHXn fvb=#58N_
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