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摘要 Ve|=<7%%S P&9&/0r=_ 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 'FmnlC1 v\Xyz
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(9f 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 2g_2$)2 -jL10~/ 8H2A<&3i (&-!l2 任务描述 eih~ SBSH tLe"i> #P-T4R H!uq5`j0K 光导元件 '645Fr[lg rsC^Re:*jr #(Ezt% ^ >iFi~)i_4y 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 =&v&qne9 XiN@$ jmh$6 N%
F 6Bn%7ZBv 输入耦合和输出耦合的光栅区域 kU[#.
y=%p J={IGA ,L9ioYbp jij-pDQnv 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 Vh5Z'4N 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 s
N|7 " 2J2za \tZZn~ex W)m\q}]FYz 出瞳扩展器(EPE)区域 Qwu~{tf+' `{W>Dy bf-V Q7 56^#x 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: ?cD2EX%( ":,J<|Oy .]H1uoci| >Yt+LdG!- 设计&分析工具 \XT~5N6 VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 29AWg(9?aS - 光导布局设计工具: P`!31P#]L 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 :x/L.Bz - k域布局工具。 S|v")6 分析你的设计的耦合条件。 s2Hx?~ - 尺寸和光栅分析工具。 g|PRk9 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 hTK6N %SlF7$ *Z
C$DW!- $mq@g 总结-元件 ?wYvBFRn7" l!YjDm{E S67>yqha v'H\KR-; ^=V b'g3P~ EwH_k 结果:系统中的光线 %$H~ g6Nw].{ 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: x;p7n2_ leomm+f^ yi$ Jk}w sJq^>"|J 所有在光导内传播的光线: ;^Hg\a -P'KpX:]hd F F7 n%1I}?$fO FOV:0°×0° yCLDJ%8 t;e+WZkV oD>j26Q ppu WcGo FOV:−20°×0° OD\F*Ry~ +X &b KoL3CA"N c[QXc9 FOV:20°×0° <qpDAz4k }"CX` xesZ7{ o )r^)e4UI VirtualLab Fusion技术 Yf=Puy}q ,
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