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摘要 "aJHCi~l -#v~;Ci 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 p*
>z:= :`bC3Mr
={BD*=i G/_IY; 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 "=h1gql' .biq)Le
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hG1:E:} 任务描述 K`4lL5oH TKDG+`TyZ
g) X3:=[' c!6D{(sfh 光导元件 .~]|gg~ 8w0~2-v.?V
+:MSY p ":!$Jnj, 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 F? #3 NoI|Dz
*;<fh,wOk /3b*dsYsl 输入耦合和输出耦合的光栅区域 SI7rTJ]/ \v2!5z8|
q}{E![ZTu U&^q#[' 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 kCBtK?g 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 ! ]4u"e )qWwh)\;!
HbTVuf o Bkcwl 出瞳扩展器(EPE)区域 ({uW-% k&Pt\- 9on
1/DtF s(,S~
每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: ]J7qsMw +f3Rzx]
[|]J8o@u^ VPMu)1={:p 设计&分析工具 bC{4a_B VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 bvox7V> - 光导布局设计工具: %>|FJ 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 (J:+'u - k域布局工具。 T4eJ:u* ; 分析你的设计的耦合条件。 bWe2z~dP - 尺寸和光栅分析工具。 SB62(#YR 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 BQu
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:5YIoC {cK<iQJ 总结-元件 P\U<,f t@%w:*&
j7I=2xnTWu @6
he!wW <A3%182 4I4m4^ 结果:系统中的光线 1XGg0SC ~ k*]Z8Z 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: iOfm:DTPr =
0 ~4k#
%4~"$kE YvY|\2^K 所有在光导内传播的光线: ^y5A\nz& LU3pCM{
DV5hTw0 .S` q2C\ FOV:0°×0° H<Snp) ff--y8h Ev fvU:z ZFZ'&"+ FOV:−20°×0° O& Y;/$w +k`L8@a3&
d4y#n=HnnV :H}iL* FOV:20°×0° 9*" ;,{_=n>
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