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摘要 #; CC"
SR7$m<0t* 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 xOnbYU B8;jRY
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Ir'(GB 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 v10p]=HmO ErIAS6HS'
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Hd 任务描述 lO3W:,3_a 6bF?2 OC
$N4%I4 &/R`\(hEA 光导元件 RZ 4xR ;43Ye
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$8zsqd 4? G347&F) 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 Vz[E)(QX-`
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