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摘要 2 ? qC8eC <tD,Uu{P 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 #EH=tJgO|J dua F?\vv
P([!psgu 'H530Y\ 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 D0Dz@25- 7hHID>,o9%
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_%e8GWf 任务描述 t%:7W[_s 7m2iL#5[
0Y8gUpe3P6 9hzu!}~'I 光导元件 ~su>RolaX 2j-l<!s
dcf,a<K\ &]TniQH 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 G<C D4:V u`XRgtI{g?
;P S4@, -HF?1c 输入耦合和输出耦合的光栅区域 <V^o.4mOg> RvR.t"8
"09v6Tx )<QX2~m< 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 XJo.^<m 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 JZ}zXv vv)q&,<c
zfop-qDOc .s\lfBo9 出瞳扩展器(EPE)区域 \`y:#N<c >a975R*g
]a IHd]B -3ePCAtXbe 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: ;=joQWNDm {>km]CG
qb;b.P?~D$ )"?'~ 5A 设计&分析工具 8Y-*rpLy VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 S0StC$$1 - 光导布局设计工具: TFOx=_.%i 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 Q&0`(okb - k域布局工具。 @(c^u; 分析你的设计的耦合条件。 ]Sj;\Iz - 尺寸和光栅分析工具。 E-1u_7 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 }bRn&)e z
8M\(<
kxJs4BY0 oAifM1*0 总结-元件 |(l]Xr&O q~#>MB}".
xKUWj<+/ w;Azxcw 9{3_2CIL //N="9)@ 结果:系统中的光线 .h4NG4FIF :' 5J[]J 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: u[KxI9Q Q_p&~ PNy5
#|8%h ;o)'dK 所有在光导内传播的光线: ~-NSIV:f k?HdW(HA
UhDf6A`] ,<!*@xy7v FOV:0°×0° 5nBJj U/PNEGuQ !"<rlB,J L_9uwua.B~ FOV:−20°×0° .fqy[qrM ugXDnM[S%
UAz^P6iQ`~ !4#qaH-Q FOV:20°×0° w%TrL+v AH/^v;-
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