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摘要 6s
~!B{Q #\ysn|!J, 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 "<%J^Z9G o|#F@L3i
^L8:..+: {vZAOz7# 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 9\=SG"e( k2PK4Ua_}q
k`5K&
[;ZC_fD 任务描述 U;"J8 ASr@5uFR
4 ?[1JN> E\cX 光导元件 3f~znO V7O7"Q^q
M=SrZ,W WN#2<XjG 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 V?p`rrj@ vb`aV<MhH
i&DUlmt)f >l=^3B,j 输入耦合和输出耦合的光栅区域 \C$cbI=;+ %=\*OIhl
mG0_&'"YIG dy'lM ;@- 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 ?C 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 P:3o}CB1I _sy]k A
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7v76( gFfKK`)}D' 出瞳扩展器(EPE)区域 p<wC{D !C^>tmqS
(NJ.\m q9a6s{, 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: U)Tl<l< jc#gn&4C
=En1?3? Ae"|a_>fMI 设计&分析工具 lIO#)> VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 #YK3Ogb, - 光导布局设计工具: mQ:YHtHE.F 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 t=s.w(3t - k域布局工具。 |+>U91! 分析你的设计的耦合条件。 s'IB{lJ9 - 尺寸和光栅分析工具。 /g!Xe]Ss 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 \b$Y_ {G<1.
t -fmA?\ >RpMw!NT 总结-元件 K,*-Y)v2W \|M[W~8
-pQ?ybQ pE X Q iU3PlF[B/o )a`kL, 结果:系统中的光线 3v `@** *!3qO^b? 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: ]&P 4QT)f sr(nd35
NGO?K? }LLQ+ 所有在光导内传播的光线: M
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dNov= w A0v@L6m-O FOV:0°×0° j7NOYm5N (<}?}{YX0 :2:%
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j8rxhToC 'UZ i>Ta FOV:20°×0° LW">9;n CUBL/U\=
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