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摘要 iV5}U2Vh $aB/+, 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 :1:3Svb<Y "gFxfWIA
qs=Gj?GwGQ >BBl7 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 %1Yz'AiW[
j:7*3@f
}VF#\q
DW#Bfo 任务描述 e"]"F{Q N? M
538fK9[ Sa L"!uAk 光导元件 X4a^mw\" *P`v^&
y<TOqn _}D%iJg# 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 f0vJm #,G1R7
n|WfaJQZ m#JI!_~! 输入耦合和输出耦合的光栅区域 _1ew(x2J UH[<&v
t#Th9G]1 T.kyV| 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 WJfES2N 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 S.{fDcM I"-dTa
]bm=LA |XRImeF'd 出瞳扩展器(EPE)区域 -OrR $w|e #b'N}2'p#V
+td<{4oq8 Jy]Id*u9 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: -ey)J
+?t >L gVj$Z
{Bh("wg$Lk % #u.J
设计&分析工具 3V?817&6z VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 /t*YDWLg - 光导布局设计工具: Z0$] tS 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 UP2}q?4 - k域布局工具。 iRNLKi 分析你的设计的耦合条件。 tmO`|tn& - 尺寸和光栅分析工具。 qy
,"X)^# 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
dy<27 = {pWBwf>R C
}x:0os )s)_XL 总结-元件 %m eLW& <C'Z H'p
?sXG17~Bm sHdp v>H=,.`0\ hd2'AlB 结果:系统中的光线 )T1iN(Z T/l1qcf`wT 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: 8O7Yv< Ja|{1&J.
n*<v]1 gzf-)J 所有在光导内传播的光线: CE ~@}` G>w+#{(
T_LLJ}6M +BL{@,zr FOV:0°×0° c7K!cfO:{N $shp(T,q | kXm}K D//=m= FOV:−20°×0° #H~_K}Ks FJ54S
.Q* 'r&n Xgat-cy'DA FOV:20°×0° dU_;2#3m c?E{fD"Fc3
NmpnJu|8 0 )}$^TV VirtualLab Fusion技术 z wk.bf>m =:=/Gz1
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