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摘要 #_bSWV4 x~tG[Y2F? 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 )#dP: 8BZDaiE"
)xQA+$H#4 [sY>ac 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 GxGZxf*( 7Jm9,4]
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xCV3HnZ 任务描述 `_'I 9,.a ^kMgjS}R
h&vq} l~M86 h 光导元件 ,wlh0;, pr[[)[]/
Ui46p F3b[L^Km] 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 <c6C+OWT, }_L@CpG
T%xB|^lf b&!7(Q[ sT 输入耦合和输出耦合的光栅区域 (6G5UwSt f[!QR
;%#@vXH[Oo >w?O?&Q$ 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 SA|f1R2uS 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 4
|N&Y )A['+s
vF;%#P m4*Rr 出瞳扩展器(EPE)区域 c)M_&?J!5 g4I&3 M
d]k>7. Kl$!_ $ 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: *IGgbg[0 K{HRjNda#
vGC^1AM =1%3".
"n@ 设计&分析工具 1k\1U VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 L;'+O
u - 光导布局设计工具: XWbe|K!e 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 #:3E.= - k域布局工具。 .c+RFX@0 分析你的设计的耦合条件。 Vcl"qz@Fj - 尺寸和光栅分析工具。 l0b Y 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 Y=4 ,d4uu }yU,_:
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Bh\w c% 0h!zF 总结-元件 S~}?6/G. >ea<6&!Ee
^^%sPtp pP)0 l t@!X1?`w X{ZBS^M 结果:系统中的光线 z_<
7T4 e0*', 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: BJk\p.BVN >OwVNG
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a p(~>u'c 所有在光导内传播的光线: ."PR Z, rGRxofi.
2:/' M0 x5s@ FOV:0°×0° 7^Jszd:c08 RWXj)H)w FcsEv {#U 7
4aap2^ FOV:−20°×0° l8%x(N4 P~i^V;g
qw0tw2| czb(&>< FOV:20°×0° b2H!{a" !Il>,q&F
9ToM5oQ lyIstfRh15 VirtualLab Fusion技术 @C7S^|eo #d*mG =
M,t8<y4W/
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